Aceleración del ratón
La aceleración del ratón es una función que hace que el cursor se desplace según la velocidad con la que muevas el ratón, en lugar de la distancia física recorrida. Si se fija en 0, se desactiva la aceleración del ratón.
APUNTAR CON LA MIRA (ADS)
Indica si la acción de apuntar con la mira debe mantenerse pulsada o alternarse.
Inclinarse
Indica si la acción de inclinarse debe mantenerse pulsada o activarse/desactivarse con una pulsación.
Agacharse
Indica si la acción de agacharse debe mantenerse pulsada o alternarse.
Apuntar con la mira (ADS) (mando)
Indica si la acción de apuntar con la mira con un mando debe mantenerse pulsada o alternarse.
Inclinarse con el mando
Indica si la acción de inclinarse con mando debe mantenerse pulsada o activarse/desactivarse con una pulsación.
Agacharse (mando)
Indica si la acción de agacharse con un mando debe mantenerse pulsada o alternarse.
Estabilizar el arma (mando)
Indica si la acción de estabilizar el arma con un mando debe mantenerse pulsada o alternarse.
Mantener pulsado
Interactuar
Indica si la acción de interactuar debe mantenerse pulsada o alternarse. AÚN SIN IMPLEMENTAR.
Tumbarse
Indica si la acción de tumbarse debe mantenerse pulsada o alternarse.
Deslizarse
Indica si la acción de deslizarse debe mantenerse pulsada o alternarse. AÚN SIN IMPLEMENTAR.
Caminar despacio
Indica si la acción de caminar despacio debe mantenerse pulsada o alternarse.
Esprintar
Indica si la acción de esprintar debe mantenerse pulsada o alternarse. AÚN SIN IMPLEMENTAR.
Estabilizar el arma
Indica si la acción de estabilizar el arma debe mantenerse pulsada o alternarse.
Alternar
Intercambiar las acciones Lanzar y Detonar de C4
Cuando está activada, invierte las acciones «Detonar» y «Lanzar» al usar C4, de modo que con el botón principal lanzas el C4 y con el secundario lo detonas.
Dar propina
Botón para dar propina a un jugador. AÚN SIN IMPLEMENTAR.
Retícula adaptativa
Al activar este ajuste, la mira se moverá en pantalla para mostrar posibles alteraciones en el disparo desde la cadera.
Afectado
Independiente
Anonymous Mode
If enabled, every player on the server sees you by a hidden name instead of your real name, and you see it too. Your clan tag is hidden while this is on.
Antialiasing
El antialiasing reduce los bordes dentados en la geometría. Aumentar este ajuste suavizará los bordes, pero puede reducir el rendimiento. Los valores más altos aplican un mayor nivel de suavizado.
Despliegue del bípode
Cambia el modo de despliegue del bípode. Automático: el despliegue del bípode se activa automáticamente cuando es posible. Manual: el despliegue del bípode debe activarse manualmente utilizando la entrada de despliegue del bípode.
- Automático
- Manual
Arrastre rápido
Botón para saltarse el menú de interacción y empezar a arrastrar rápidamente un cuerpo.
Brillo
Ajusta el nivel de brillo hasta que el logo de Wardogs de la izquierda apenas sea visible.
Desmantelar
Botón para desmontar los objetos construibles.
Rotar construible
Botón para rotar la previsualización del elemento construible actual.
Alternar ajuste automático
Botón para activar o desactivar el ajuste automático de posición al colocar un elemento construible.
Chat
Botón para abrir el chat.
Chat de equipo
Botón para abrir el chat de equipo.
Etiqueta de clan
El nombre de tu clan, que aparece delante de tu nombre de jugador.
- Ninguna
Agacharse
Botón para agacharse.
Agacharse/Tumbarse
Botón para alternar entre agacharse y tumbarse. Principalmente para uso con mando.
Objetos cíclicos
Cíclicos
Desactivar panel de chat
Si este ajuste está activado, ya no podrás abrir ni ver el panel de chat.
Adaptador de visualización
El adaptador gráfico que se utilizará para renderizar el juego. AÚN SIN IMPLEMENTAR.
Modo de visualización
El modo Ventana te permite interactuar con otras ventanas más fácilmente y arrastrar los bordes de la ventana para ajustar el tamaño. En el modo Ventana a pantalla completa, puedes cambiar fácilmente entre aplicaciones. El modo Pantalla completa no te permite interactuar con otras ventanas tan fácilmente, pero el juego funcionará ligeramente más rápido.
Monitor de visualización
El monitor que se utilizará como pantalla principal del juego. AÚN SIN IMPLEMENTAR.
Resolución dinámica
La resolución dinámica ajusta el porcentaje de resolución de la pantalla según la carga de trabajo de la GPU en fotogramas anteriores. La resolución se modifica (según sea necesario) basándose en una regla heurística; por ejemplo, si aparecen demasiados objetos en pantalla o si entra en escena un efecto muy costoso. Cuando aumenta el tiempo de renderizado de la GPU, la resolución se reduce para mantener la tasa de fotogramas deseada.
Efectos
Activar cursor libre
Activa el cursor libre con mando.
Entorno
Campo de visión (FOV)
La amplitud del mundo visible que se muestra en pantalla en un momento dado, medida angularmente.
Campo de visión (FOV) al apuntar
Cambia cómo tu ajuste de campo de visión afecta al campo de visión al apuntar con la mira. Afectado: el campo de visión al apuntar se basa en el ajuste de campo de visión del usuario cuando se usan aumentos bajos (por debajo de 3,25×). Independiente: el campo de visión al apuntar siempre se calcula a partir de una constante de campo de visión base.
Escala del modelo de la vista del arma
Ajusta el tamaño del arma que llevas en pantalla. Aumentar este valor hace que el arma parezca más pequeña, aumentando tu visibilidad del entorno.
FOV en primera persona (vehículos)
La parte del mundo visible en pantalla en un momento dado dentro de un vehículo en primera persona, medida como un ángulo.
FOV en tercera persona (vehículos)
La parte del mundo visible en pantalla en un momento dado dentro de un vehículo en tercera persona, medida como un ángulo.
Sensibilidad de la cámara libre en primera persona
La sensibilidad de la cámara libre en primera persona dentro de un vehículo.
Concentrarse/Aguantar la respiración
Botón para concentrarte o aguantar la respiración al apuntar con la mira.
Vegetación
La calidad de la vegetación determina el nivel de detalle y la cantidad de árboles, arbustos y otras plantas que se renderizan a la vez. Aumentar este ajuste incrementa la densidad del follaje, pero puede reducir el rendimiento.
Heredado
Relativo
Modo de escalado de sensibilidad
Heredado: al apuntar con la mira, tu velocidad de rotación se reduce según tu nuevo campo de visión. Relativo: igual que Heredado, pero tu velocidad de rotación se ajusta para recorrer una distancia concreta en pantalla con el mismo movimiento del ratón, independientemente del nivel de zoom. Esta distancia se puede ajustar con la opción de nivel de distancia en pantalla.
Tipo de transición del escalado de sensibilidad
Durante la transición: el escalado de sensibilidad al apuntar se aplicará siempre por completo si estás en la transición de apuntado. Transición de apuntado: el escalado de sensibilidad al apuntar se aplicará en relación con la transición de apuntado. Es la opción que resulta más natural. Transición finalizada: el escalado de sensibilidad al apuntar solo se aplicará cuando la transición de apuntado haya terminado por completo y ya estés apuntando con la mira. Instantáneo: el escalado de sensibilidad al apuntar se aplicará por completo al intentar apuntar con la mira, desde el momento en que mantengas o alternes la acción de apuntar.
Transición de apuntado
Transición finalizada
Instantáneo
Durante la transición
Límite de fotogramas
El límite de tasa de fotogramas establece la tasa máxima de imágenes por segundo permitida. Establece un límite bajo para obtener una tasa de fotogramas más uniforme o uno alto para disfrutar de la mejor experiencia posible en equipos potentes. Puede que necesites desactivar la sincronización vertical para alcanzar tasas de fotogramas elevadas.
Sensibilidad del cursor libre
El nivel de sensibilidad del cursor libre con mando.
Pantalla completa
Ventana
Ventana a pantalla completa
Config. de ejes de infantería
Config. de ejes de helicóptero
Config. de ejes de vehículo terrestre
Config. de botones de infantería
Config. de botones de helicóptero
Config. de botones de vehículo terrestre
Zonas muertas de la palanca de cámara
Zonas muertas de la palanca de movimiento
Zonas muertas de los gatillos
Establece la distancia que debe moverse la palanca desde la posición central en los ejes X e Y antes de que se registre cualquier entrada. Nota: Si el valor de la zona muerta axial es mayor que el de la zona muerta central, prevalecerá sobre este.
Establece la distancia que debe moverse la palanca desde el centro antes de que se registre la entrada. Nota: Los valores bajos aumentan la sensibilidad, mientras que los valores altos reducen la deriva de la palanca.
Gatillo izquierdo máx.
Gatillo izquierdo mín.
Eje de la palanca de cámara
Centro de la palanca de cámara
Entrada máxima de la palanca de cámara
Establece la distancia a la que debe estar la palanca del borde para registrar la entrada máxima.
Eje de la palanca de movimiento
Centro de la palanca de movimiento
Entrada máxima de la palanca de movimiento
Elige entre varios valores de zona muerta predefinidos o crea un ajuste totalmente personalizado.
Gatillo derecho máx.
Gatillo derecho mín.
Define la entrada máxima necesaria para que la pulsación del gatillo se reconozca como pulsación completa.
Ajusta la entrada mínima necesaria para que la pulsación del gatillo registre una acción.
Invert Y Axis - Missile
Whether to invert the up/down directions when controlling a missile.
Invertir eje Y del mando (infantería)
Indica si se deben invertir las direcciones arriba/abajo al jugar como infantería con un mando.
Invertir eje Y del mando (vehículo aéreo)
Indica si se deben invertir las direcciones arriba/abajo al pilotar un vehículo aéreo con un mando.
Invertir eje Y del mando (vehículo terrestre)
Indica si se deben invertir las direcciones arriba/abajo al conducir un vehículo terrestre con un mando.
Look Acceleration
Whether gamepad look movements apply an acceleration if the input is held long enough.
Look Acceleration Curve
How gamepad look acceleration ramps up while a direction is held.
Look Acceleration Threshold
How far the stick must be pushed before look acceleration starts to build.
Look Acceleration Multiplier
The peak sensitivity multiplier look acceleration ramps up to while holding a direction.
Look Acceleration Pitch Weight
How much look acceleration applies to vertical (pitch) aiming relative to horizontal.
Multiplicador de ADS con mando
Multiplica la sensibilidad al apuntar con la mira usando el mando.
Multiplicador de ayuda al apuntar con mando
Multiplicador aplicado a la intensidad de la ayuda al apuntar. Ponlo a 0 para desactivar la ayuda al apuntar.
Multiplicador del eje vertical con mando
Multiplicador de vehículos aéreos con mando
Multiplica la sensibilidad de los vehículos aéreos al usar un mando.
Multiplicador de vehículos terrestres con mando
Multiplica la sensibilidad de los vehículos terrestres al usar un mando.
Curva de respuesta del mando
La curva de respuesta para determinar el comportamiento del eje del mando.
Sensibilidad horizontal del mando
La velocidad horizontal a la que se mueve la cámara cuando la controla el jugador con un mando.
Sensibilidad vertical del mando
La velocidad vertical a la que se mueve la cámara cuando la controla el jugador con un mando.
Geometría
Rendirse
Botón para rendirte mientras estás incapacitado.
Iluminación global
La iluminación global controla la calidad de los rebotes de luz indirecta calculados dinámicamente, el sombreado del cielo y la oclusión ambiental. Los ajustes en "Alta" y superiores utilizan métodos de trazado de rayos más precisos para representar la iluminación, pero pueden reducir el rendimiento.
Izquierda.
Derecha (Cámara).
Izquierda (Movimiento).
Derecha.
Show Identity Icon
Show your identity icon next to your name on the scoreboard.
Dispositivo de entrada
El dispositivo de audio utilizado para la entrada de audio.
Botón para inspeccionar tu reloj táctico.
Interactuar
Botón para interactuar.
Ranura
Botón o botones para cambiar a una ranura concreta del inventario.
Siguiente ranura
Botón para cambiar a la siguiente arma equipada (hacia delante).
Siguiente objeto
Botón para cambiar al siguiente objeto equipado.
Siguiente arma
Botón para cambiar a la siguiente arma equipada.
Ranura anterior
Botón para cambiar a la siguiente arma equipada (hacia atrás).
Enfundar objeto
Botón para enfundar el objeto que llevas actualmente. Consejo: ¡te mueves un poco más rápido sin ningún objeto equipado!
Quick Slot 0
Quick Slot 1
Quick Slot 2
Quick Slot 3
Quick Slot 4
Quick Slot 5
Quick Slot 6
Quick Slot 7
Quick Slot 8
Quick Slot 9
Inventario
Botón para abrir o cerrar el inventario.
Invertir eje Y (infantería)
Indica si se deben invertir las direcciones arriba/abajo al jugar como infantería.
Invertir eje Y (vehículo aéreo)
Indica si se deben invertir las direcciones arriba/abajo al pilotar un vehículo aéreo.
Invertir eje Y (vehículo terrestre)
Indica si se deben invertir las direcciones arriba/abajo al conducir un vehículo terrestre.
Inspeccionar
Botón para inspeccionar el objeto equipado.
Uso principal
Botón para activar el uso principal del objeto.
Uso secundario
Botón para activar el uso secundario del objeto.
Cycle Lock
Assign the flight-stick button that cycles the weapon lock state. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Desplegar caja de suministros
Assign the flight-stick button that deploys a supply crate. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Fire
Assign the flight-stick button that fires the vehicle weapon. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Flares / Countermeasures
Assign the flight-stick button that deploys flares. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Free Look
Assign the flight-stick button for free look: hold it to look around, double-press to toggle it on and off. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Garage / Vendor
Assign the flight-stick button that opens the garage vendor. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Bocina
Assign the flight-stick button for the horn. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Señal
Assign the flight-stick button that pings the location you are aiming at. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Recargar
Assign the flight-stick button that reloads. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Mapa táctico
Assign the flight-stick button that opens and closes the tactical map. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Toggle 1st / 3rd Person
Assign the flight-stick button that toggles the camera between first and third person. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Voice Channel Wheel
Assign the flight-stick button for the voice channel wheel: hold to open, select squad or local, release to confirm. Toggle Talk then uses the selected channel. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Toggle Talk
Assign the flight-stick button that toggles your voice chat mic on and off, on your selected channel (squad or local). Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Collective Deadzone
Ignores small stick movement near centre on the collective axis, so a resting lever stays neutral. 0 = off; higher widens the dead zone.
Pitch Deadzone
Ignores small stick movement near centre on the pitch axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds attitude. 0 = off; higher widens the dead zone.
Roll Deadzone
Ignores small stick movement near centre on the roll axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds heading. 0 = off; higher widens the dead zone.
Yaw Deadzone
Ignores small stick movement near centre on the yaw axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds heading. 0 = off; higher widens the dead zone.
Collective Down
Bind a button or hat to lower the collective. Or wiggle a stick axis to drive the collective with that axis (both directions).
Collective Up
Bind a button or hat to raise the collective. Or wiggle a stick axis to drive the collective with that axis (both directions).
Invert Collective
Invert the flight-stick collective/throttle axis (climb/descend).
Pitch Down
Bind a button or hat to pitch down (nose down). Or wiggle a stick axis to drive pitch with that axis (both directions).
Pitch Up
Bind a button or hat to pitch up (nose up). Or wiggle a stick axis to drive pitch with that axis (both directions).
Invert Pitch
Invert the flight-stick pitch axis (cyclic forward/back).
Roll Left
Bind a button or hat to roll left. Or wiggle a stick axis to drive roll with that axis (both directions).
Roll Right
Bind a button or hat to roll right. Or wiggle a stick axis to drive roll with that axis (both directions).
Invert Roll
Invert the flight-stick roll axis (cyclic left/right).
Guiñada izquierda
Bind a button or hat to yaw left. Or wiggle a stick axis to drive yaw with that axis (both directions).
Guiñada derecha
Bind a button or hat to yaw right. Or wiggle a stick axis to drive yaw with that axis (both directions).
Invert Yaw
Invert the flight-stick yaw axis (pedals / tail rotor).
Collective Sensitivity
Scales how strongly the collective responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.
Pitch Sensitivity
Scales how strongly the pitch control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.
Roll Sensitivity
Scales how strongly the roll control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.
Yaw Sensitivity
Scales how strongly the yaw control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.
Saltar
Botón para saltar.
Equipment Wheel
The button used to open the equipment radial wheel
Toggle Vault
Filtro de registro de bajas
Filtra el registro de bajas para mostrar solo determinadas bajas, según la opción seleccionada.
- Mostrar todo
- Mostrar solo el propio usuario
- Mostrar solo el escuadrón
Inclinarse hacia la izquierda
Botón para inclinarse a la izquierda.
Inclinarse a la derecha
Botón para inclinarse a la derecha.
Iluminación
Vista
Botón o botones para mirar alrededor.
Saqueo rápido
Botón para saltarse el menú de interacción y saquear rápidamente jugadores o contenedores.
Recentrar mapa táctico
Botón para recentrar el mapa táctico.
Mapa táctico
Botón para abrir o cerrar el mapa táctico.
Prueba del micrófono
Actívalo para escuchar lo que entra por el micrófono.
Volumen del micrófono
Mostrar/Ocultar minimapa
Botón para activar o desactivar el minimapa.
Acercar minimapa
Botón para acercar el minimapa.
Alejar minimapa
Botón para alejar el minimapa.
Invert Y Axis - Missile
Whether to invert the up/down directions when controlling a missile.
Mover
Multiplicador ADS
Multiplica la sensibilidad al utilizar miras.
Multiplicador del eje vertical
Multiplica la sensibilidad del eje vertical.
Multiplicador de vehículos aéreos
Multiplica la sensibilidad de los vehículos aéreos.
Multiplicador de vehículos terrestres
Multiplica la sensibilidad de los vehículos terrestres.
NVIDIA DLSS es una tecnología de NVIDIA RTX que utiliza una red neuronal de aprendizaje profundo para aumentar la tasa de fotogramas y generar imágenes nítidas y de alta calidad.
Baja latencia de NVIDIA Reflex.
Dispositivo de salida
El dispositivo de audio utilizado para la salida de audio.
Menú de pausa
Botón para abrir o cerrar el menú de pausa.
Mira de doble renderizado
Cuando PIP está activado, los accesorios de mira telescópica tendrán un campo de visión (FOV) independiente del resto de la pantalla, lo que te dará más visión periférica alrededor de la mira. Sin embargo, activar este ajuste tendrá un impacto significativo en el rendimiento del cliente, ya que, en la práctica, el mundo se renderiza dos veces. Recomendamos desactivarlo en la mayoría de los sistemas.
Señal
Botón para marcar una ubicación para los miembros de tu escuadrón.
Rueda de señales (Mantener)
Botón usado, al mantenerlo pulsado, para abrir o cerrar la rueda de señales.
Cortar paracaídas
Abrir paracaídas
Sobornar
Botón para sobornar a los jugadores.
Movimiento horizontal
Botón o botones para el movimiento horizontal.
Atrás
Botón o botones para moverse hacia atrás.
Adelante
Botón o botones para moverse hacia delante.
Desplazarse a la izquierda
Botón o botones para desplazarse lateralmente a la izquierda.
Desplazarse a la derecha
Botón o botones para desplazarse lateralmente a la derecha.
Movimiento
Botón o botones para moverse.
Propina
Botón para aceptar una propina.
Rechazar propina
Botón para rechazar una propina.
Calidad del posprocesado
El posprocesado incluye efectos como el desenfoque de movimiento, la profundidad de campo y el bloom. Aumentar este ajuste mejora la calidad de estos efectos, pero puede reducir el rendimiento.
Desplazar abajo inf. de sala previa
Botón para desplazar hacia abajo la información de la sala previa a la partida.
Desplazar arriba inf. de sala previa
Botón para desplazar hacia arriba la información de la sala previa a la partida.
Mostrar/Ocultar inf. de sala previa
Botón para mostrar u ocultar la información de la sala previa a la partida.
Doble renderizado
Estándar
Reducir cíclico X
Aumentar cíclico X
The button(s) used to tilt along the Y axis while piloting a UAV
Salir de cámara de proyectil
Botón para salir de la cámara que sigue al proyectil y volver a la vista normal.
Tumbarse
Botón para tumbarse.
Chat de voz por proximidad
Controla si el chat de voz por proximidad está activado.
Pulsar para hablar (proximidad)
Botón para activar o desactivar el chat de voz de proximidad.
Pulsar para hablar (escuadrón)
Botón para activar o desactivar el chat de voz de escuadrón.
Preajuste
El preajuste de calidad permite ajustar varias opciones de vídeo a la vez. Prueba diferentes configuraciones para ver cuál se adapta mejor a tus preferencias y al rendimiento de tu dispositivo.
Listo
Botón para marcarte como listo durante la fase previa a la partida.
Reflejos
La calidad de la reflexión determina la resolución y la precisión de los reflejos. Los ajustes en "Alta" y superiores utilizan métodos de trazado de rayos más precisos para representar los reflejos, pero pueden reducir el rendimiento.
Solicitar reanimación
Botón para pedir ayuda mientras estás incapacitado.
Resolución
La resolución determina el tamaño de la ventana en el modo Ventana. La resolución permanece inactiva en el modo Ventana a pantalla completa. En el modo Pantalla completa, la resolución determina la salida de la tarjeta gráfica, lo que puede generar barras negras según el monitor y la GPU.
Escala de resolución
La resolución 3D determina la resolución a la que se renderizan los objetos durante la partida, pero no afecta al menú principal. Las resoluciones más bajas pueden aumentar notablemente la tasa de fotogramas.
Clásico
Dinámico
Lineal
Calidad de resolución
Mostrar cursor del marcador
Botón para mostrar el cursor en el marcador.
Mostrar siguiente estadística del marcador
Botón para cambiar el marcador a la siguiente estadística.
Mostrar estadística anterior del marcador
Botón para cambiar el marcador a la estadística anterior.
Mostrar/Ocultar filtro del marcador
Botón para activar o desactivar el filtro del marcador.
Marcador
Botón para mostrar u ocultar el marcador.
Sensibilidad
La velocidad a la que se mueve la cámara cuando la controla el jugador.
Distancia de coincidencia del monitor
Establece una distancia en pantalla en la que la relación entre el hardware del ratón y la velocidad de movimiento de la pantalla sea constante en cualquier nivel de zoom.
Sombras
La calidad de las sombras determina la resolución y la distancia de visualización de las sombras dinámicas. Las sombras mejoran la calidad visual y la percepción de profundidad, pero pueden reducir el rendimiento.
Nitidez
Caminar despacio
Botón para caminar despacio.
Velocidad al caminar despacio
Velocidad de caminata lenta entre la velocidad mínima y máxima del jugador.
Audio espacial 3D
Para disfrutar de la mejor experiencia de audio, te recomendamos activar el audio 3D y jugar con auriculares. Esto te ayudará a localizar mejor los sonidos que vienen de delante, detrás, arriba y abajo.
Esprintar
Botón para esprintar.
Esprintar táctico
Botón para esprintar táctico.
Chat de voz del escuadrón
Controla si el chat de voz del escuadrón está activado.
Modo Streamer
If enabled, all other players are shown by unique, player friendly names. Your own name stays as it is. These names are synchronized between all players on the server, so everyone with Streamer Mode enabled sees the same player names.
Ajuste
Texturas
La calidad de texturas determina la resolución de las texturas del juego. Aumentar este ajuste hará que los objetos se vean más detallados, pero puede reducir el rendimiento.
Sensibilidad de la cámara libre en tercera persona
La sensibilidad de la cámara libre en tercera persona dentro de un vehículo.
Audio tinnitus
Efecto de audio de tinnitus.
Activar/desactivar el chat de voz
Tipo de transmisión
El tipo de transmisión que se usará en vehículos manuales.
- Automático
- Manual
- Secuencial
Personalizado
Efectos
La calidad de los efectos determina la calidad de los efectos visuales y de la iluminación en el juego. Aumentar este ajuste mejora el aspecto de los efectos, pero puede reducir el rendimiento.
Activar/Desactivar el chat de voz
Botón para activar o desactivar el chat de voz.
Activar/Desactivar el chat de voz (marcador)
El botón del marcador sirve para activar o desactivar el chat de voz.
Sincronización vertical
Activar la sincronización vertical elimina los microcortes en pantalla al renderizar y mostrar siempre un fotograma completo. Desactivarla puede ofrecer una mayor tasa de fotogramas y una mejor respuesta a los controles, pero puede provocar desgarros horizontales en la imagen.
Recarga activa (abajo)
Recarga activa (izquierda)
Recarga activa (derecha)
Recarga activa (arriba)
Control de vehículo de rotores con ratón
Modifica la capacidad de controlar un vehículo de rotores mediante la entrada del ratón.
Helicopter Mouse Axis Isolation
Suppresses the weaker axis of a mouse swipe so small sideways drift does not add unwanted input. 0% disables the filter.
Helicopter Mouse Swipe Left/Right
Choose which helicopter flight control horizontal mouse movement drives: Roll, Yaw, or Disabled. Requires Rotary Vehicle Mouse Control.
Helicopter Mouse Swipe Up/Down
Choose whether vertical mouse movement drives helicopter Pitch, or is Disabled. Requires Rotary Vehicle Mouse Control.
Helicopter Mouse Pitch Sensitivity
Scales how strongly vertical mouse swipes drive pitch. 50% is the default tuning.
Helicopter Mouse Roll Sensitivity
Scales how strongly horizontal mouse swipes drive roll when Swipe Left/Right is set to Roll. 50% is the default tuning.
Helicopter Mouse Yaw Sensitivity
Scales how strongly horizontal mouse swipes drive yaw when Swipe Left/Right is set to Yaw. 50% is the default tuning.
Impulso
Botón para acelerar al conducir un vehículo.
Freno
Botón para frenar al conducir un vehículo.
Cámara de vista libre
Botón o botones para la vista libre en un vehículo.
Alternar vista libre
The button used to change between freelook and default while in a vehicle. Double-tap to permanently toggle on or off. Hold to enable for hold duration.
Cambiar modo de cámara
Botón para alternar la cámara entre primera y tercera persona dentro de un vehículo.
Vista frontal de cámara
Botón para pasar a la vista frontal dentro de un vehículo.
Vista izquierda de cámara
Botón para pasar a la vista izquierda dentro de un vehículo. Solo se aplica en tercera persona.
Vista trasera de cámara
Botón para pasar a la vista trasera dentro de un vehículo. Solo se aplica en tercera persona.
Vista derecha de cámara
Botón para pasar a la vista derecha dentro de un vehículo. Solo se aplica en tercera persona.
Acercar cámara
Botón para acercar la cámara dentro de un vehículo.
Alejar cámara
Botón para alejar la cámara dentro de un vehículo.
Colectivo
Botón o botones para subir o bajar la altura del helicóptero.
Colectivo (reducir)
Botón para reducir el colectivo del helicóptero.
Colectivo (aumentar)
Botón para aumentar el colectivo del helicóptero.
Self-Centering Collective
For dual-stick (HOSAS) setups: the collective returns to the hover position when the stick is released, instead of holding its last value. Leave off for throttle levers, which keep their physical position.
Bloquear/Desbloquear vehículo
Cambia el estado de bloqueo del vehículo al siguiente disponible.
Cíclico
Botón o botones para inclinarse hacia delante y hacia atrás al pilotar un helicóptero.
Cíclico (X)
Botón o botones para inclinarse en el eje X al pilotar un helicóptero.
Aumentar cíclico X
Cíclico (Y)
Botón o botones para inclinarse en el eje Y al pilotar un helicóptero.
Reducir cíclico Y
Aumentar cíclico Y
Desplegar caja de suministros
Botón para desplegar una caja de suministros desde un vehículo.
Activar contramedida
Botón para activar contramedidas, como bengalas, desde un vehículo.
Auto-Hover Assist
Helps hold altitude and settle into a hover when the collective is released. Turn off to manage lift entirely by hand.
Envelope Limits
Limits extreme pitch, yaw and collective inputs to keep the aircraft within a safe flight envelope. Turn off for more aggressive manoeuvres.
Stability Assist
Dampens pitch, roll and yaw to keep the helicopter steady. Turn off for looser, more manual handling.
Turn Coordination
Coordinates yaw during turns to reduce sideslip. Turn off to work the pedals manually.
Flight Assists
Master switch for helicopter flight assists. Turn off for a fully manual, harder-to-fly experience; this disables all assist categories below.
Bajar marcha
Botón para bajar de marcha al conducir un vehículo.
Subir marcha
Botón para subir de marcha al conducir un vehículo.
Palanca de cambios R
Enable HOTAS
Fly helicopters with a flight stick (HOTAS) instead of mouse and keyboard. Disables mouse/keyboard flight controls while active.
Freno de mano
Botón para usar el freno de mano al conducir un vehículo.
Botón para reducir el colectivo del helicóptero.
Botón para aumentar el colectivo del helicóptero.
Bocina
Botón para hacer sonar la bocina de un vehículo.
Missile Mouse Control
Alter the ability to control a missile using mouse input.
Disparar arma
Botón para disparar al controlar el arma de un vehículo.
Sensibilidad del arma de vehículo
Comprar munición/suministros
Si estás en la Safe Zone, abre el menú del vendedor de garaje.
Pedales
Botón o botones para girar a izquierda y derecha al pilotar un helicóptero.
Guiñada izquierda
Guiñada derecha
Bajar inclinación del arma de vehículo
Subir inclinación del arma de vehículo
Asiento
Botón para cambiar de asiento en un vehículo.
Siguiente asiento
Botón para cambiar al siguiente asiento disponible en un vehículo (hacia delante).
Asiento anterior
Botón para cambiar al siguiente asiento disponible en un vehículo (hacia atrás).
Subir al vehículo
Botón o botones para girar.
Girar a la izquierda
Girar a la derecha
Acelerador
Botón para acelerar al conducir un vehículo.
Botón o botones de dirección de orugas.
Usar arma de vehículo
Botón para usar el arma actual del vehículo.
Cambiar cámara de arma
Botón para cambiar de cámara mientras usas un arma de vehículo.
Botón para cambiar entre modos de disparo mientras usas un arma de vehículo.
Cambiar armas
Botón para cambiar entre armas dentro de un vehículo.
Cambiar nivel de zoom
Botón para cambiar entre niveles de zoom mientras usas un arma de vehículo.
La sensibilidad del ratón de la extensión del arma de vehículo.
Botón para inclinar hacia abajo el arma actual del vehículo.
Botón para inclinar hacia arriba el arma actual del vehículo.
Alternar artillero
Botón para activar o desactivar si estás usando el arma de artillero mientras estás sentado en un asiento de artillero de un vehículo.
Botón para girar a la izquierda el arma actual del vehículo.
Botón para girar a la derecha el arma actual del vehículo.
Girar arma de vehículo a la izquierda
Girar arma de vehículo a la derecha
Control de vehículo terrestre con ratón
Modifica la capacidad de controlar un vehículo terrestre mediante la entrada del ratón.
Vista libre activada por defecto
Cuando está activada, la vista libre se mantiene al cambiar la perspectiva de la cámara. Si está desactivada, siempre volverá a estar desactivada por defecto.
Pedales
Indicadores de teclas de vehículo
Activa o desactiva la visibilidad de las teclas en el HUD al manejar un vehículo.
Distancia de visión
La distancia de visión determina a qué distancia se ocultan los objetos para mejorar el rendimiento.
Chat de voz
Activa o desactiva [Silenciar] en todos los canales de voz.
Volumen de SFX
Controla el volumen de todos los efectos del juego. Esto incluye sonidos de explosiones, llamas, humo, etc.
Volumen general
Controla el volumen de todos los sonidos del juego, incluida la música.
Controla el volumen de la entrada del micrófono.
Volumen de música
Controla el volumen de toda la música.
En partida
Controla el volumen de la música durante la partida.
Menú principal
Controla el volumen de la música en el menú principal.
Volumen de IU
Controla el volumen de todos los sonidos de la IU.
Volumen de VOIP
Controla el volumen de todas las comunicaciones VOIP.
Inspeccionar reloj táctico
Cambiar modo de disparo
Botón para cambiar el modo de disparo del arma equipada.
Cambiar miras
Botón para cambiar a otra mira acoplada al arma equipada.
Golpe cuerpo a cuerpo
Botón para realizar un ataque cuerpo a cuerpo con el arma equipada.
Montar bípode
Botón usado, al mantenerlo pulsado, para apoyar un bípode acoplado sobre una superficie cercana.
Recargar
Botón para recargar el arma equipada.
Alternar disparo auxiliar
Botón para cambiar al accesorio de disparo auxiliar.
Plegar/Desplegar bípode
Botón para plegar o desplegar el bípode acoplado al arma.
Reducir ajuste a cero
Botón para reducir el ajuste de distancia del arma equipada.
Aumentar ajuste a cero
Botón para aumentar el ajuste de distancia del arma equipada.
Cambiar de arma al quedarse sin munición
Indica si se debe cambiar de arma cuando el arma equipada se queda sin munición. AÚN SIN IMPLEMENTAR.
Calidad del antialiasing
El antialiasing reduce los bordes dentados en la geometría. Aumentar este ajuste suavizará los bordes, pero puede reducir el rendimiento. Los valores más altos aplican un mayor nivel de suavizado.
No Output Devices Found
Main Menu FPS Limit
Limits the frame rate while in the main menu, reducing GPU load. Set to Off for no limit.
Bloom
Hace que los puntos brillantes, como la luz del sol, los destellos de los disparos o las pantallas luminosas, desprendan un suave halo de luz que se extiende por la zona que los rodea, igual que reaccionaría una cámara ante algo muy brillante.
Controla la suavidad y la amplitud del resplandor. Los valores más altos aportan un halo más suave y natural alrededor de los puntos brillantes, mientras que los valores más bajos hacen que el renderizado sea más sencillo y rápido, sacrificando calidad a cambio de rendimiento.
Brillo
Ajusta el nivel de brillo.
Personaje
Establece el nivel de detalle de las texturas relacionadas con los personajes: guantes, otros jugadores, vendedores, etc... Con una configuración en un nivel más bajo, el juego omite las versiones de mayor resolución de estas texturas, lo que reduce su resolución pero consume menos memoria de vídeo (VRAM). Con una configuración en un nivel más alto, se cargan los mapas con todo el detalle para conseguir la máxima nitidez.
Profundidad de campo
Desenfoca partes de la escena que están fuera de foco, manteniendo la nitidez de los objetos que están a cierta distancia, mientras que las zonas más cercanas o más lejanas se difuminan, imitando la forma en que enfoca el objetivo de una cámara real. Suele ser habitual en escenas cinematográficas.
Calidad de la profundidad de campo
Determina lo suave y realista que se ve el desenfoque. Los valores más altos ofrecen una transición más limpia y natural entre las zonas nítidas y las desenfocadas. Los valores más bajos utilizan un desenfoque más sencillo y menos exigente para ahorrar recursos.
Adaptador de visualización
El adaptador gráfico que se utilizará para renderizar el juego.
Modo de visualización
El modo Ventana te permite interactuar con otras ventanas más fácilmente y arrastrar los bordes de la ventana para ajustar el tamaño. En el modo Ventana a pantalla completa, puedes cambiar fácilmente entre aplicaciones. El modo Pantalla completa no te permite interactuar con otras ventanas tan fácilmente, pero el juego funcionará ligeramente más rápido.
Monitor de visualización
El monitor que se utilizará como pantalla principal del juego.
Calidad de bloom
Resolución dinámica
La resolución dinámica ajusta el porcentaje de resolución de la pantalla según la carga de trabajo de la GPU en fotogramas anteriores. La resolución se modifica (según sea necesario) basándose en una regla heurística; por ejemplo, si aparecen demasiados objetos en pantalla o si entra en escena un efecto muy costoso. Cuando aumenta el tiempo de renderizado de la GPU, la resolución se reduce para mantener la tasa de fotogramas deseada.
Efectos
Establece el nivel de detalle de las texturas relacionadas con los efectos: humo, destellos de los cañones, etc. Con un ajuste en un nivel más bajo, el juego omite las versiones de mayor resolución de estas texturas, lo que reduce su resolución pero consume menos memoria de vídeo (VRAM). Con los ajustes en un nivel más alto, se cargan los mapas con todo el detalle para obtener la máxima nitidez.
Activar sonido en segundo plano
Al activar esta opción, el audio seguirá reproduciéndose con la partida en segundo plano.
AMD FFX FSR3
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR): excelente calidad de imagen con un notable aumento de la tasa de fotogramas. Aumenta la resolución a partir de una resolución interna más baja para recuperar rendimiento y funciona en prácticamente cualquier GPU; es la mejor opción cuando no está disponible el DLSS.
- Equilibrado
- Antialiasing nativo
- Desactivado
- Rendimiento
- Calidad
- Rendimiento ultra
Campo de visión
La amplitud del mundo visible que se muestra en pantalla en un momento dado, medida angularmente.
Vegetación
La calidad de la vegetación determina el nivel de detalle y la cantidad de árboles, arbustos y otras plantas que se renderizan a la vez. Aumentar este ajuste incrementa la densidad del follaje, pero puede reducir el rendimiento.
Límite de fotogramas
Frame rate limit sets the highest frame rate that is allowed. Set this lower for a more consistent frame rate or higher for the best experience on faster machines. You may need to disable VSync to reach high frame rates. Frame generation is only available when this is set to Unlimited.
Off
Sin límite
Iluminación global
Activa o desactiva la iluminación global de Lumen. Cuando está activada, Lumen calcula en tiempo real cómo rebota la luz por la escena, llenando las zonas en sombra con una luz indirecta suave que se refleja en las superficies cercanas, de modo que una pared muy iluminada ilumina suavemente el suelo y los objetos que tiene cerca, en lugar de dejarlos planos y oscuros. Cuando está desactivada, el juego recurre a un sistema de iluminación más sencillo para maximizar el rendimiento.
Reflejo de lente
Añade rayos y halos de luz cuando fuentes brillantes, como el sol o luces intensas, se ven en el encuadre, recreando la forma en que la luz se dispersa dentro del objetivo de una cámara real.
Calidad del reflejo de lente
Determina el nivel de detalle y realismo de esos destellos. Los valores más altos ofrecen rayos de luz más intensos y precisos; los valores más bajos simplifican el efecto para mejorar el rendimiento.
Detalle de las mallas
Controla el nivel de detalle geométrico de los objetos y el terreno. Esto permite ajustar la cantidad de detalles que Nanite conserva en las superficies, la cantidad de detalles adicionales que se añaden mediante la teselación y la cantidad de objetos decorativos más pequeños que se dibujan a tu alrededor. Con un ajuste en un nivel más alto, la geometría es más densa y los detalles de las superficies son más ricos. Con un ajuste en un nivel más bajo, se simplifican las mallas, se reduce la teselación y se eliminan los objetos más pequeños para mejorar el rendimiento.
Desenfoque de movimiento
Añade un sutil efecto de estela a los objetos que se mueven rápido y a los giros rápidos de la cámara, suavizando el movimiento y haciendo que parezca más fluido.
Calidad del desenfoque de movimiento
Determina la nitidez con la que se representa ese desenfoque. Los ajustes en un nivel más alto ofrecen un efecto de estela más suave y preciso en los objetos en movimiento. Los ajustes en un nivel más bajo utilizan una aproximación más sencilla para ahorrar recursos.
Aceleración del ratón
La aceleración del ratón es una función que hace que el cursor se desplace según la velocidad con la que muevas el ratón, en lugar de la distancia física recorrida. Si se fija en 0, se desactiva la aceleración del ratón.
Multiplicador del eje vertical
Multiplica la sensibilidad del eje vertical.
NVIDIA DLSS
NVIDIA DLSS: Great image quality, often the cleanest available. Renders at a lower internal resolution and uses AI to reconstruct a sharp, full-resolution image, carrying a small overhead but more than winning it back through the reduced render resolution. (Requires a compatible NVIDIA RTX GPU.) DLAA : 100% (Native Resolution) Quality : 66% Balanced : 58% Performance : 50% Ultra Performance : 33%
- Automático
- Equilibrado
- DLAA
- Desactivado
- Rendimiento
- Calidad
- Rendimiento ultra
- Calidad ultra
DLSS-G (generación de fotogramas de DLSS)
NVIDIA DLSS-G (generación de fotogramas de DLSS) es una tecnología desarrollada por NVIDIA que utiliza IA para generar fotogramas completamente nuevos, lo que aumenta la tasa de fotogramas aún más de lo que la GPU renderiza de forma tradicional. Es necesario activar NVIDIA Reflex para poder usarla.
- Dynamic
- Desactivado
- ×2
- ×3
- ×4
- On5X
- On6X
NVIDIA Reflex
NVIDIA Reflex is used to reduce system latency which increases PC responsiveness. Required for DLSS Frame Generation. Off: Low Latency mode and DLSS Frame Generation is disabled. On: Low Latency mode and DLSS Frame Generation is enabled and optimizing system latency. On+Boost: Low Latency mode is now enabled and optimizing system latency, Additionally, GPU clock frequencies are kept high in CPU-bound cases. This can reduce latency but will increase GPU power draw.
- Desactivado
- Activado
- Activado + Mejora
Dispositivo de salida
El dispositivo de audio utilizado para la salida de audio.
Tasa de generación de partículas
Controla cuántas partículas se generan, como polvo, chispas o escombros. Cuanto más alto sea el valor, más partículas se generarán, lo que da lugar a efectos más densos y detallados. Un valor más bajo genera menos partículas para mejorar el rendimiento. Los efectos relacionados con la jugabilidad, como el humo y los destellos de los disparos, quedan excluidos para mantener la coherencia del juego.
Posprocesado
Controla la calidad de los efectos visuales que abarcan toda la pantalla y se aplican a la imagen final, como la oclusión ambiental (que añade sombras suaves en los puntos de contacto entre objetos), los haces de luz procedentes de fuentes brillantes y el color y el tono generales de la escena. Con un ajuste en un nivel más alto, la imagen se ve más rica y pulida. Con un ajuste en un nivel más bajo, estos efectos se simplifican para mejorar el rendimiento, y en el nivel más bajo se eliminan casi por completo.
Pobre
Alta
Baja
Mediano
Superior
Calidad general
Ajusta todas las opciones gráficas a la vez a una configuración equilibrada, desde la más ligera hasta la más exigente. Elige un ajuste predefinido como punto de partida y, si quieres, ajusta los parámetros individuales. Si cambias cualquier parámetro por separado, el modo pasará a ser «Personalizado». ¿No sabes por dónde empezar? Haz clic en «Detección automática» para obtener una configuración recomendada por los desarrolladores que se adapte a tu hardware, optimizada para conseguir unos fluidos 60 FPS.
Reflejos
Determina cómo las superficies como el agua, el cristal y el metal pulido reflejan el mundo que las rodea. Los ajustes a un nivel más bajo usan una técnica rápida en el espacio de la pantalla que refleja lo que hay en ese momento en pantalla. Los ajustes en un nivel más alto ofrecen una imagen más nítida y realista, pero a costa de un mayor consumo de recursos.
Resolución
La resolución determina el tamaño de la ventana en el modo Ventana. La resolución permanece inactiva en el modo Ventana a pantalla completa. En el modo Pantalla completa, la resolución determina la salida de la tarjeta gráfica, lo que puede generar barras negras según el monitor y la GPU.
Escala de resolución
La resolución 3D determina la resolución a la que se renderizan los objetos durante la partida, pero no afecta al menú principal. Las resoluciones más bajas pueden aumentar notablemente la tasa de fotogramas.
Sensibilidad
La velocidad a la que se mueve la cámara cuando la controla el jugador.
Sombreado
Controla la complejidad de los materiales y las superficies en todo el mundo, incluyendo el nivel de detalle del agua y la precisión con la que las superficies reaccionan a la luz y las sombras. Con una configuración más alta, se representan materiales más ricos y un agua de mayor calidad, lo que da un aspecto más realista. Con una configuración más baja, se simplifican los detalles de las superficies y se eliminan los efectos más exigentes para mejorar el rendimiento.
Sombras
Controla la resolución y la suavidad de las sombras que se proyectan en el mundo, y el tamaño mínimo que debe tener un objeto para que deje de proyectar sombra. Los ajustes en un nivel más alto ofrecen sombras más nítidas, detalladas y de aspecto natural, y permiten efectos adicionales como la niebla volumétrica. Los ajustes en un nivel más bajo utilizan sombras más toscas y marcadas, y eliminan los objetos que proyectan sombras más pequeñas para ahorrar recursos.
Nitidez
Ajusta el nivel de intensidad de la nitidez de la imagen.
Filtrado de texturas
Determina la nitidez que mantienen las texturas cuando se ven desde un ángulo pronunciado, como un suelo o una carretera que se extiende hacia la lejanía. Con valores más altos, estas superficies se mantienen nítidas y detalladas hasta muy lejos. Con valores más bajos, se difuminan antes para mejorar el rendimiento.
Transmisión de texturas
Establece cuánta memoria de vídeo (VRAM) se reserva para las texturas de todo el mundo. Unos ajustes en un nivel más alto permiten que se mantengan cargadas más texturas de alta resolución a la vez, lo que da un aspecto más nítido y detallado. Los ajustes en un nivel más bajo usan menos memoria, por lo que las texturas pueden parecer menos nítidas o tardar más en mostrarse con nitidez, pero liberan VRAM para equipos de gama baja.
No
Desactivado
Activado
Sí
Método de antialiasing
Sets how the game smooths jagged edges and, for some options, upscales from a lower resolution to boost frame rate. Pick what best suits your hardware. FXAA : Cheapest, lowest quality. Native resolution edge blur. For low end hardware chasing frames. TAA : Solid quality and performance. Native resolution, runs on anything, slightly soft in motion. DLSS : Cleanest image. AI upscaling for a frame rate gain. (NVIDIA RTX only.) FSR : Strong quality with a frame rate boost. Runs on any GPU. (FSR4 on compatible hardware) XeSS : High quality upscaling for a frame rate boost. Best on Intel Arc, works on most hardware. None: No anti-aliasing applied. No cost.
- AMD FSR
- FXAA
- Ninguno
- NVIDIA DLSS
- TAA
- TSR
- Intel XeSS
Efectos
La calidad de los efectos determina la calidad de los efectos visuales y de la iluminación en el juego. Aumentar este ajuste mejora el aspecto de los efectos, pero puede reducir el rendimiento.
Sincronización vertical
Sincroniza la frecuencia de fotogramas del juego con la frecuencia de actualización de tu monitor para eliminar el «tearing», que es cuando la parte superior e inferior de la pantalla muestran fotogramas diferentes al mismo tiempo. Si lo activas, obtendrás una imagen más nítida y sin cortes, pero aumentará la latencia de entrada y puede limitar tu frecuencia de fotogramas. Si lo desactivas, tendrás la menor latencia y las frecuencias de fotogramas más altas, a cambio de sufrir cortes de imagen ocasionales.
Distancia de visión
Determina a qué distancia se siguen viendo los objetos y los detalles antes de que desaparezcan. Con valores más altos, los objetos lejanos se dibujan desde más lejos, lo que da una sensación de mayor profundidad a la escena. Con valores más bajos, esa distancia se reduce para mejorar el rendimiento. La mayor parte del mundo utiliza distancias de dibujo fijas para que el juego sea más equitativo, así que la diferencia visual suele ser sutil.
Volumen de efectos
Controla el volumen de todos los efectos del juego. Esto incluye sonidos de explosiones, llamas, humo, etc.
Volumen general
Controla el volumen de todos los sonidos del juego, incluida la música.
Volumen de música
Controla el volumen de toda la música.
Volumen de música (partida)
Controla el volumen de la música durante la partida.
Volumen de música (menús)
Controla el volumen de la música en los menús.
Volumen de música (radio)
Controla el volumen de la radio durante la partida.
Volumen de IU
Controla el volumen de todos los sonidos de la IU.
Volumen de VOIP
Controla el volumen de todas las comunicaciones VOIP.
Volumen VOIP (proximidad)
Controla el volumen de las comunicaciones VOIP del chat de proximidad.
Volumen VOIP (escuadrón)
Controla el volumen de las comunicaciones VOIP del escuadrón.
Mundo
Establece el nivel de detalle de las texturas genéricas, el ruido del mundo, etc... Unos ajustes a un nivel más bajo hacen que el juego omita las versiones de mayor resolución de estas texturas, lo que reduce su resolución pero consume menos memoria de vídeo (VRAM). Unos ajustes a un nivel más alto cargan los mapas con todo el detalle para conseguir la máxima nitidez.
Intel XeSS
XeSS lleva tu experiencia de juego al siguiente nivel mediante un reescalado mejorado por IA que ofrece mayor rendimiento sin sacrificar la fidelidad de imagen. Disfruta de gráficos en altísima definición con un gran rendimiento, gracias a la aceleración por hardware y a un algoritmo basado en IA. Diseñado para todo tipo de jugadores, XeSS es compatible con una amplia variedad de equipos.
- Antialiasing nativo
- Equilibrado
- Desactivado
- Rendimiento
- Calidad
- Rendimiento ultra
- Calidad ultra
- Calidad ultra plus
Mostrar todos los accesos rápidos al cambiar de objeto
Si este ajuste está activado, se mostrarán todos los accesos rápidos del jugador al cambiar el objeto equipado. Si está desactivado, las ranuras del arma, la secundaria, la de especialista y la del chaleco táctico se mostrarán por separado, según el objeto que esté equipado.
Idioma
El idioma en el que se muestra todo el texto del juego.
- Inglés
- Coreano
Invertir el zoom preestablecido del mapa
Cuando esté activada, la tecla de preajuste del mapa ampliará la imagen en lugar de reducirla.
Sync Map Zoom
When enabled the minimap and tactical map will both sync zoom levels.
Opacidad del fondo del nombre
La opacidad del fondo del nombre para jugadores y vehículos.
Dinero
La visibilidad del dinero en el HUD. Activado = Siempre visible Desactivado = Siempre oculto
Recompensa central del HUD
La visibilidad de la información central de recompensas en el HUD. Activado = Siempre visible Desactivado = Siempre oculta
Panel de chat
La visibilidad del panel de chat en el HUD. Activado = Siempre visible Dinámico = Solo se muestra cuando es relevante Desactivado = Siempre oculto
Brújula
La visibilidad de la brújula en el HUD. Activado = Siempre visible Desactivado = Siempre oculta
Personalizada
Objeto equipado
La visibilidad del objeto equipado en el HUD. Activado = Siempre visible Dinámico = Solo se muestra cuando es relevante Desactivado = Siempre oculto
Registro de eventos
The visibility of the event feed on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden
Facción
La visibilidad de la información de facción en el HUD. Activado = Siempre visible Dinámico = Solo se muestra cuando es relevante Desactivado = Siempre oculta
Combustible
La visibilidad de la información sobre el combustible en el HUD. Activado = Siempre visible Dinámico = Solo se muestra cuando es relevante Desactivado = Siempre oculta
Información del juego
The visibility of the game status on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden
Configuración de visibilidad del HUD
La visibilidad a aplicar globalmente a todos los elementos del HUD.
Salud
La visibilidad de la información de salud en el HUD. Activado = Siempre visible Dinámico = Solo se muestra cuando es relevante Desactivado = Siempre oculta
Inmersiva
Registro de bajas
The visibility of the killfeed on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden
Contexto de ubicación
La visibilidad del contexto de localización en el HUD. Activado = Siempre visible Dinámico = Solo se muestra cuando es relevante Desactivado = Siempre oculto
Minimapa
La visibilidad del minimapa en el HUD. Activado = Siempre visible Desactivado = Siempre oculto
Rotación del minimapa
Cuando está activado, el minimapa gira alrededor del jugador en lugar de estar siempre orientado hacia el norte
Network Status
The visibility of the network status indicators on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden
Desactivada
Siempre activo
Paracaídas
La visibilidad de la información del paracaídas en lel HUD. Activado = Siempre visible Desactivado = Siempre oculta
Pasajeros
La visibilidad de los pasajeros en el HUD. Activado = Siempre visibles Desactivado = Siempre ocultos
Aviso de ascenso
The visibility of the promotion toast on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden
Indicaciones
La visibilidad de los avisos adicionales el el HUD. Activado = Siempre visibles Dinámico = Solo se muestra al entrar en un vehículo Desactivado = Siempre ocultos
Accesos rápidos
La visibilidad de los accesos rápidos en el HUD. Activado = Siempre visibles Dinámico = Solo se muestran cuando es relevante Desactivado = Siempre ocultos
Rastreadores espaciales
La visibilidad de los rastreadores aéreos en el HUD. Activado = Siempre visibles Desactivado = Siempre ocultos
Rotación del mapa táctico
Propinas
La visibilidad del indicador de propinas en el HUD. Activado = Siempre visible Desactivado = Siempre oculto
Vehículo
La visibilidad de la información del vehículo en el HUD. Activado = Siempre visible Desactivado = Siempre oculta
Mostrar todo
Mostrar solo el propio usuario
Mostrar solo el escuadrón
Mostrar escuadrón + proximidad
RÁPIDA
MODERADA
LENTA
Back Slot
Left Slot
Middle Slot
Right Slot
CONFIGURACIÓN DE VOIP Y AUDIO
Para disfrutar al máximo de WARDOGS, lo mejor es usar la voz. Habla con tus compañeros de equipo (y con tus enemigos) mediante el chat de proximidad. Configura las teclas de VOIP que prefieras para empezar.
ADVERTENCIA:
FOTOSENSIBILIDAD