Przyspieszenie myszy
Przyspieszenie myszy to funkcja, dzięki której kursor porusza się w oparciu o prędkość, a nie fizyczny dystans pokonywany przez mysz. Ustawienie wartości 0 wyłącza tę funkcję.
CELOWANIE PRZEZ PRZYRZĄDY (ADS)
Określa, czy klawisz odpowiedzialny za czynność „celowanie przez przyrządy” musi być przytrzymany, czy tylko naciśnięty i puszczony.
Pochylenie
Określa, czy klawisz odpowiedzialny za czynność „pochylenie” musi być przytrzymany, czy tylko naciśnięty i puszczony.
Kucnięcie
Określa, czy klawisz odpowiedzialny za czynność „kucnięcie” musi być przytrzymany, czy tylko naciśnięty i puszczony.
ADS na gamepadzie
Określa, czy przycisk gamepada odpowiedzialny za czynność „celowanie przez przyrządy” musi być przytrzymany, czy tylko naciśnięty i puszczony.
Pochylenie na gamepadzie
Określa, czy przycisk gamepada odpowiedzialny za czynność „pochylenie” musi być przytrzymany, czy tylko naciśnięty i puszczony.
Kucnięcie na gamepadzie
Określa, czy przycisk gamepada odpowiedzialny za czynność „kucnięcie” musi być przytrzymany, czy tylko naciśnięty i puszczony.
Stabilizacja celowania na gamepadzie
Określa, czy przycisk gamepada odpowiedzialny za czynność „stabilizacja celowania” musi być przytrzymany, czy tylko naciśnięty i puszczony.
Przytrzymaj
Interakcja
Określa, czy klawisz odpowiedzialny za czynność „interakcja” musi być przytrzymany, czy tylko naciśnięty i puszczony. JESZCZE NIE ZAIMPLEMENTOWANE
Czołganie
Określa, czy klawisz odpowiedzialny za czynność „czołganie” musi być przytrzymany, czy tylko naciśnięty i puszczony.
Ślizg
Określa, czy klawisz odpowiedzialny za czynność „ślizg” musi być przytrzymany, czy tylko naciśnięty i puszczony. JESZCZE NIE ZAIMPLEMENTOWANE
Powolny marsz
Określa, czy klawisz odpowiedzialny za czynność „powolny chód” musi być przytrzymany, czy tylko naciśnięty i puszczony.
Sprint
Określa, czy klawisz odpowiedzialny za czynność „sprint” musi być przytrzymany, czy tylko naciśnięty i puszczony. JESZCZE NIE ZAIMPLEMENTOWANE
Stabilizacja celowania
Określa, czy klawisz odpowiedzialny za czynność „stabilizacja celowania” musi być przytrzymany, czy tylko naciśnięty i puszczony.
Przełącz
Zamień czynności rzuć / detonuj C4
Po włączeniu tej opcji zmienia się kolejność akcji „detonacja” i „rzut” podczas używania C4, więc przycisk główny służy do rzucania, a przycisk dodatkowy – do detonacji.
Napiwek
Przycisk używany do dawania napiwków graczom. JESZCZE NIE ZAIMPLEMENTOWANE.
Adaptacyjny celownik
Po włączeniu celownik będzie poruszał się po ekranie, aby wizualizować potencjalne zakłócenia w ostrzale „z biodra”.
Wpływ
Niezależne
Anonymous Mode
If enabled, every player on the server sees you by a hidden name instead of your real name, and you see it too. Your clan tag is hidden while this is on.
Antyaliasing
Antyaliasing wygładza poszarpane krawędzie geometrii. Wyższe ustawienie daje gładszy obraz, ale może obniżyć wydajność. Wyższe ustawienia oznaczają silniejsze wygładzanie krawędzi.
Rozmieszczenie statywu
Zmienia sposób rozmieszczania na statywie. Automatycznie: rozmieszczanie na statywie jest wyzwalane automatycznie, gdy jest to możliwe. Ręcznie: rozmieszczanie na statywie musi być wyzwalane ręcznie za pomocą funkcji rozmieszczania na statywie.
- Automatycznie
- Ręcznie
Szybkie przeciągnięcie
Przycisk umożliwiający pominięcie menu interakcji i szybkie rozpoczęcie przeciągania ciała.
Jasność
Dostosuj poziom jasności, aż logo Wardogs po lewej stronie będzie ledwo widoczne.
Rozbierz
Przycisk służący do rozbierania budowli.
Obróć budowlę
Przycisk służący do obracania bieżącego widma rozmieszczenia budowli.
Przełącz przyciąganie
Przycisk służący do przełączania przyciągania do pozycji podczas rozmieszczania budowli.
Czat
Przycisk służący do otwierania czatu.
Czat drużynowy
Przycisk służący do otwierania czatu drużynowego.
Znacznik klanu
Nazwa twojego klanu, dodawana przed nazwą gracza.
- Brak
Kucnięcie
Przycisk służący do kucania.
Chód w przykucnięciu
Przycisk służący do przełączania między kucaniem a czołganiem. Głównie do użytku z gamepadem.
Przełącz przedmioty
Cykliczne
Wyłącz pole czatu
Jeśli ta opcja jest włączona, nie będzie już można otwierać ani wyświetlać okna czatu.
Karta graficzna
Karta graficzna używana do renderowania gry. JESZCZE NIE ZAIMPLEMENTOWANO.
Tryb wyświetlania
W trybie okienkowym łatwo korzystać z innych aplikacji, a sam rozmiar okna ustawisz, przeciągając jego krawędzie. Tryb pełnego ekranu w oknie pozwala swobodnie przełączać się między aplikacjami. W trybie pełnoekranowym interakcja z innymi oknami jest utrudniona, za to gra działa nieco szybciej.
Monitor
Monitor pełniący funkcję głównego ekranu w grze. JESZCZE NIE ZAIMPLEMENTOWANO.
Dynamiczna rozdzielczość
Dynamiczna rozdzielczość dostosowuje procent rozdzielczości głównego ekranu w oparciu o obciążenie GPU z poprzednich klatek. Rozdzielczość zmienia się w razie potrzeby – na przykład gdy na ekranie pojawi się zbyt wiele obiektów lub nagle wystąpi kosztowny efekt. Czas renderowania GPU rośnie, a rozdzielczość ekranu jest obniżana, by utrzymać docelową liczbę klatek na sekundę.
Efekty
Włącz swobodny kursor
Włącza swobodny kursor gamepada.
Otoczenie
Pole widzenia (FOV)
Zakres widocznego świata wyświetlanego na ekranie w danej chwili, mierzony jako kąt.
Celowanie przez przyrządy (FOV)
Zmienia sposób, w jaki ustawienie pola widzenia użytkownika wpływa na pole widzenia przez przyrządy celownicze. Wpływ: pole widzenia przez przyrządy celownicze jest oparte na ustawieniu pola widzenia użytkownika przy niskich poziomach powiększenia (poniżej 3,25x). Niezależne: pole widzenia przez przyrządy celownicze jest zawsze oparte na stałym polu widzenia.
Skala widocznego modelu broni
Dostosowuje rozmiar trzymanej broni na ekranie. Zwiększenie tej wartości sprawia, że broń wydaje się mniejsza, zwiększając widoczność otoczenia.
Pole widzenia z pierwszej osoby – pojazdy
Zakres obserwowanego świata, który jest widoczny na ekranie w danym momencie wewnątrz pojazdu w trybie pierwszej osoby, mierzony jako kąt.
Pole widzenia z trzeciej osoby – pojazdy
Zakres obserwowanego świata, który jest widoczny na ekranie w danym momencie wewnątrz pojazdu w trybie trzeciej osoby, mierzony jako kąt.
Czułość kamery pierwszoosobowej
Czułość kamery pierwszoosobowej w pojeździe.
Skupienie / wstrzymanie oddechu
Przycisk służący do skupiania / wstrzymywania oddechu podczas celowania przez przyrządy.
Roślinność
Jakość roślinności wpływa na jakość i liczbę drzew, krzewów oraz innej roślinności renderowanych jednocześnie. Wyższe ustawienie daje bogatszą roślinność, ale może obniżyć wydajność.
Zastane
Względna
Tryb skalowania czułości
Zastana: podczas celowania przez przyrządy twoja prędkość obrotu zostaje zmniejszana w oparciu o nowe pole widzenia. Względna: podobna jak zastana, ale prędkość obrotu jest dostosowywana tak, aby pokonać określoną odległość monitora przy tym samym ruchu myszy, niezależnie od poziomu powiększenia. Odległość tę można dostosować za pomocą ustawienia „Współczynnik odległości od monitora”.
Rodzaj skalowania czułości przy przejściu
Podczas przejścia: skalowanie czułości celowania będzie zawsze w pełni stosowane, jeśli jesteś w trakcie przechodzenia do celowania przez przyrządy. Przejście do celowania przez przyrządy: skalowanie czułości celowania będzie stosowane w odniesieniu do przejścia do celowania przez przyrządy. Jest to najbardziej naturalne zachowanie. Przejście zakończone: skalowanie czułości celowania zostanie zastosowane dopiero po całkowitym zakończeniu przejścia do celowania przez przyrządy. Natychmiastowe: skalowanie czułości celowania zostanie w pełni zastosowane podczas próby przejścia do celowania przez przyrządy, czyli od momentu przytrzymania / przełączenia celowania.
Przejście do ADS
Przejście zakończone
Natychmiastowe
Podczas przejścia
Limit klatek
Limit klatek na sekundę ustala maksymalną dozwoloną wartość. Niższy limit zapewnia stabilniejszą rozgrywkę, wyższy – lepsze wrażenia na mocniejszych komputerach. Aby osiągnąć wysokie wartości, może być konieczne wyłączenie synchronizacji pionowej.
Czułość swobodnego kursora
Poziom czułości swobodnego kursora gamepada.
Tryb pełnoekranowy
Tryb okienkowy
Pełny ekran w oknie
Konfiguracja osi piechoty
Konfiguracja osi śmigłowca
Konfiguracja osi pojazdu naziemnego
Konfiguracja przycisków piechoty
Konfiguracja przycisków śmigłowca
Konfiguracja przycisków pojazdu naziemnego
Strefy nieczułości gałki patrzenia
Strefy nieczułości gałki ruchu
Strefy nieczułości spustu
Ustaw odległość, na jaką gałka analogowa musi przesunąć się od położenia środkowego na osiach X i Y, zanim zostanie zarejestrowany jakikolwiek sygnał. Uwaga: ustawienie wartości strefy nieczułości wyższej niż środkowa strefa nieczułości spowoduje zastąpienie efektów środkowej strefy nieczułości.
Ustaw odległość, na jaką gałka analogowa musi się przesunąć od środka, aby sygnał został zarejestrowany. Uwaga: niższe wartości zwiększają szybkość reakcji, a wyższe zmniejszają bezwładność gałki.
Lewy spust maks.
Lewy spust min.
Osiowa gałki patrzenia
Środek gałki patrzenia
Maks. wejście gałki patrzenia
Ustaw odległość, w jakiej gałka analogowa musi znaleźć się od krawędzi, aby zarejestrowany został maksymalny sygnał.
Osiowa gałki ruchu
Środek gałki ruchu
Maks. wejście gałki ruchu
Wybierz spośród wielu wstępnie ustawionych wartości strefy nieczułości lub stwórz w pełni niestandardowe ustawienie.
Maks. prawego spustu
Min. prawego spustu
Ustaw maksymalną wartość wejściową wymaganą do rozpoznania całkowitego naciśnięcia spustu.
Dostosuj minimalną wartość wejściową naciśnięcia spustu wymaganą do zarejestrowania czynności.
Invert Y Axis - Missile
Whether to invert the up/down directions when controlling a missile.
Odwróć oś Y gamepada – piechota
Odwrócenie kierunków góra/dół podczas gry piechotą na gamepadzie.
Odwróć oś Y gamepada – pojazd powietrzny
Odwrócenie kierunków góra/dół podczas pilotowania pojazdu powietrznego na gamepadzie.
Odwróć oś Y gamepada – pojazd naziemny
Odwrócenie kierunków góra/dół podczas prowadzenia pojazdu naziemnego na gamepadzie.
Look Acceleration
Whether gamepad look movements apply an acceleration if the input is held long enough.
Look Acceleration Curve
How gamepad look acceleration ramps up while a direction is held.
Look Acceleration Threshold
How far the stick must be pushed before look acceleration starts to build.
Look Acceleration Multiplier
The peak sensitivity multiplier look acceleration ramps up to while holding a direction.
Look Acceleration Pitch Weight
How much look acceleration applies to vertical (pitch) aiming relative to horizontal.
Mnożnik ADS na gamepadzie
Zwiększa czułość podczas celowania przez przyrządy za pomocą gamepada.
Mnożnik wspomagania celowania na gamepadzie
Mnożnik stosowany do siły wspomagania celowania. Ustaw na 0, aby wyłączyć wspomaganie celowania.
Mnożnik osi pionowej na gamepadzie
Mnożnik pojazdów powietrznych na gamepadzie
Zwiększa czułość pojazdów powietrznych na gamepadzie.
Mnożnik pojazdów naziemnych na gamepadzie
Zwiększa czułość pojazdów naziemnych na gamepadzie.
Krzywa reakcji gamepada
Krzywa reakcji używana do określenia zachowania osi gamepada.
Czułość pozioma gamepada
Pozioma prędkość, z jaką porusza się kamera, gdy gracz steruje nią za pomocą gamepada.
Czułość pionowa gamepada
Pionowa prędkość, z jaką porusza się kamera, gdy gracz steruje nią za pomocą gamepada.
Geometria
Poddanie się
Przycisk służący do poddania się podczas obezwładnienia.
Oświetlenie globalne
Oświetlenie globalne kontroluje jakość dynamicznie obliczanego pośredniego odbicia światła, cieniowania nieba oraz okluzji otoczenia. Ustawienia „Wysokie” i wyższe korzystają z dokładniejszych metod śledzenia promieni, ale mogą obniżyć wydajność.
W lewo
W prawo (kamera)
W lewo (ruch)
W prawo
Show Identity Icon
Show your identity icon next to your name on the scoreboard.
Urządzenie wejściowe
Wejściowe urządzenie dźwiękowe.
Przycisk służący do sprawdzania zegarka taktycznego.
Interakcja
Przycisk służący do interakcji.
Miejsce
Przyciski służące do przejścia do określonego miejsca w ekwipunku.
Następne miejsce
Przycisk służący do zmiany na następną wyposażoną broń (do przodu).
Następny przedmiot
Przycisk służący do zmiany na następny wyposażony przedmiot.
Następna broń
Przycisk służący do zmiany na następną wyposażoną broń.
Poprzednie miejsce
Przycisk służący do zmiany na następną wyposażoną broń (wstecz).
Schowaj przedmiot
Przycisk służący do chowania aktualnie trzymanego przedmiotu. Wskazówka: bez wyposażonego przedmiotu poruszasz się nieco szybciej!
Quick Slot 0
Quick Slot 1
Quick Slot 2
Quick Slot 3
Quick Slot 4
Quick Slot 5
Quick Slot 6
Quick Slot 7
Quick Slot 8
Quick Slot 9
Ekwipunek
Przycisk służący do przełączania ekwipunku.
Odwróć oś Y – piechota
Odwrócenie kierunków góra/dół podczas gry piechotą.
Odwróć oś Y – pojazd powietrzny
Odwrócenie kierunków góra/dół podczas pilotowania pojazdu powietrznego.
Odwróć oś Y – pojazd naziemny
Odwrócenie kierunków góra/dół podczas jazdy pojazdem naziemnym.
Sprawdzenie
Przycisk służący do sprawdzenia wyposażonego przedmiotu.
Zastosowanie podstawowe
Przycisk służący do aktywacji głównego zastosowania przedmiotu.
Zastosowanie drugorzędne
Przycisk służący do aktywacji dodatkowego zastosowania przedmiotu.
Cycle Lock
Assign the flight-stick button that cycles the weapon lock state. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Rozmieść skrzynię zaopatrzeniową
Assign the flight-stick button that deploys a supply crate. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Fire
Assign the flight-stick button that fires the vehicle weapon. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Flares / Countermeasures
Assign the flight-stick button that deploys flares. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Free Look
Assign the flight-stick button for free look: hold it to look around, double-press to toggle it on and off. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Garage / Vendor
Assign the flight-stick button that opens the garage vendor. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Klakson
Assign the flight-stick button for the horn. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Ping
Assign the flight-stick button that pings the location you are aiming at. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Przeładuj
Assign the flight-stick button that reloads. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Mapa taktyczna
Assign the flight-stick button that opens and closes the tactical map. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Toggle 1st / 3rd Person
Assign the flight-stick button that toggles the camera between first and third person. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Voice Channel Wheel
Assign the flight-stick button for the voice channel wheel: hold to open, select squad or local, release to confirm. Toggle Talk then uses the selected channel. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Toggle Talk
Assign the flight-stick button that toggles your voice chat mic on and off, on your selected channel (squad or local). Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Collective Deadzone
Ignores small stick movement near centre on the collective axis, so a resting lever stays neutral. 0 = off; higher widens the dead zone.
Pitch Deadzone
Ignores small stick movement near centre on the pitch axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds attitude. 0 = off; higher widens the dead zone.
Roll Deadzone
Ignores small stick movement near centre on the roll axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds heading. 0 = off; higher widens the dead zone.
Yaw Deadzone
Ignores small stick movement near centre on the yaw axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds heading. 0 = off; higher widens the dead zone.
Collective Down
Bind a button or hat to lower the collective. Or wiggle a stick axis to drive the collective with that axis (both directions).
Collective Up
Bind a button or hat to raise the collective. Or wiggle a stick axis to drive the collective with that axis (both directions).
Invert Collective
Invert the flight-stick collective/throttle axis (climb/descend).
Pitch Down
Bind a button or hat to pitch down (nose down). Or wiggle a stick axis to drive pitch with that axis (both directions).
Pitch Up
Bind a button or hat to pitch up (nose up). Or wiggle a stick axis to drive pitch with that axis (both directions).
Invert Pitch
Invert the flight-stick pitch axis (cyclic forward/back).
Roll Left
Bind a button or hat to roll left. Or wiggle a stick axis to drive roll with that axis (both directions).
Roll Right
Bind a button or hat to roll right. Or wiggle a stick axis to drive roll with that axis (both directions).
Invert Roll
Invert the flight-stick roll axis (cyclic left/right).
Odchylenie w lewo
Bind a button or hat to yaw left. Or wiggle a stick axis to drive yaw with that axis (both directions).
Odchylenie w prawo
Bind a button or hat to yaw right. Or wiggle a stick axis to drive yaw with that axis (both directions).
Invert Yaw
Invert the flight-stick yaw axis (pedals / tail rotor).
Collective Sensitivity
Scales how strongly the collective responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.
Pitch Sensitivity
Scales how strongly the pitch control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.
Roll Sensitivity
Scales how strongly the roll control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.
Yaw Sensitivity
Scales how strongly the yaw control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.
Skok
Przycisk służący do skakania.
Equipment Wheel
The button used to open the equipment radial wheel
Toggle Vault
Filtr wykazu zabójstw
Filtruje wykaz zabójstw, aby wyświetlać tylko określone, w oparciu o wybraną opcję.
- Pokaż wszystkie
- Pokaż tylko swoje
- Pokaż tylko drużyny
Pochyl się w lewo
Przycisk służący do pochylania się w lewo.
Pochyl się w prawo
Przycisk służący do pochylania się w prawo.
Oświetlenie
Rozglądnie się
Przyciski służące do rozglądania się.
Szybkie łupienie
Przycisk służący do pomijania menu interakcji i szybkiego łupienia graczy lub pojemników.
Wyśrodkuj mapę taktyczną
Przycisk służący do wyśrodkowania mapy taktycznej.
Mapa taktyczna
Przycisk służący do przełączania mapy taktycznej.
Test mikrofonu
Przełącz, żeby słuchać sygnału wejściowego z mikrofonu.
Głośność mikrofonu
Przełącz minimapę
Przycisk służący do przełączania minimapy.
Powiększ minimapę
Przycisk służący do powiększania minimapy.
Pomniejsz minimapę
Przycisk służący do pomniejszania minimapy.
Invert Y Axis - Missile
Whether to invert the up/down directions when controlling a missile.
Przesuń
Mnożnik ADS
Zwiększa czułość podczas celowania przez przyrządy.
Mnożnik osi pionowej
Mnoży czułość osi pionowej.
Mnożnik pojazdu powietrznego
Zwiększa czułość pojazdów powietrznych.
Mnożnik pojazdu naziemnego
Zwiększa czułość pojazdów naziemnych.
NVIDIA DLSS: technologia NVIDIA RTX wykorzystująca głębokie sieci neuronowe, by zwiększać liczbę klatek i generować ostre, wysokiej jakości obrazy.
Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
Urządzenie wyjściowe
Urządzenie audio wykorzystywane do odtwarzania dźwięku.
Menu pauzy
Przycisk służący do przełączania menu pauzy.
Zakres obrazu w obrazie
Gdy funkcja PIP jest włączona, obraz w lunecie teleskopowej będzie miał inne pole widzenia niż reszta ekranu, co zapewni ci szersze widzenie peryferyjne wokół lunety. Jednak włączenie tej opcji znacząco wpłynie na wydajność, ponieważ w praktyce świat renderuje się wtedy dwukrotnie. Na większości systemów zalecamy wyłączenie tej funkcji.
Ping
Przycisk służący do pingowania lokalizacji dla członków oddziału.
Koło pingów (przytrzymanie)
Przycisk służący (po przytrzymaniu) do otwierania/zamykania kółka pingowania.
Odetnij spadochron
Rozłóż spadochron
Łapówka
Przycisk służący do przekupywania graczy.
Ruch poziomy
Przyciski odpowiedzialne za ruch poziomy.
Do tyłu
Przyciski służące do poruszania się do tyłu.
Do przodu
Przyciski służące do poruszania się do przodu.
Krok w lewo
Przyciski służące do poruszania się w lewo.
Krok w prawo
Przyciski służące do poruszania się w prawo.
Ruch
Przyciski służące do poruszania się.
Napiwek
Przycisk służący do akceptowania zaproszeń do napiwków.
Odrzuć napiwek
Przycisk służący do odrzucania zaproszeń do napiwków.
Jakość przetwarzania końcowego
Efekty przetwarzania końcowego obejmują rozmycie ruchu, głębię ostrości i Bloom. Wyższe ustawienie poprawia jakość efektów końcowych, ale może obniżyć wydajność.
Przewiń przedmeczowe informacje w lobby w dół
Przycisk służący do przewijania w dół przedmeczowych informacji w lobby.
Przewiń przedmeczowe informacje w lobby w górę
Przycisk służący do przewijania w górę przedmeczowych informacji w lobby.
Przełącz przedmeczowe informacje w lobby
Przycisk służący do przełączania informacji w lobby przed meczem.
Obraz w obrazie
Standardowy
Zmniejsz cykliczność X
Zwiększ cykliczność X
The button(s) used to tilt along the Y axis while piloting a UAV
Opuszczenie pocisku
Przycisk służący do katapultowania się z pocisku, gdy za nim podążasz.
Czołganie
Przycisk służący do położenia się.
Zbliżeniowy czat głosowy
Określa, czy zbliżeniowy czat głosowy jest włączony.
Naciśnij i mów (zbliżeniowe)
Przycisk służący do przełączania zbliżeniowego czatu głosowego.
Naciśnij i mów (oddział)
Przycisk służący do przełączania głosowego czatu oddziałowego.
Ustawienie wstępne
Ustawienie wstępne jakości pozwala dostosować wiele opcji graficznych jednocześnie. Wypróbuj kilka wariantów, by znaleźć ten najlepiej dopasowany do twoich preferencji i możliwości sprzętu.
Przygotuj się
Przycisk służący do przygotowania się do gry przed meczem.
Odbicia
Jakość odbić określa ich rozdzielczość i dokładność. Ustawienia „Wysokie” i wyższe korzystają z dokładniejszych metod śledzenia promieni, ale mogą obniżyć wydajność.
Poproś o ocucenie
Przycisk służący do wzywania pomocy w przypadku obezwładnienia.
Rozdzielczość
Rozdzielczość określa rozmiar okna w trybie okienkowym. W trybie pełnego ekranu w oknie jest nieaktywna. W trybie pełnoekranowym wyznacza rozdzielczość wyjściową karty graficznej, co – zależnie od monitora i karty – może skutkować wyświetlaniem czarnych pasków.
Skala rozdzielczości
Rozdzielczość 3D określa, w jakiej rozdzielczości renderowane są obiekty w grze. Nie wpływa na menu główne. Niższa wartość potrafi znacznie zwiększyć liczbę klatek na sekundę.
Klasyczna
Dynamiczna
Liniowa
Standardowa
Jakość rozdzielczości
Pokaż kursor tabeli wyników
Przycisk służący do wyświetlania kursora na tabeli wyników.
Pokaż następną statystykę tabeli wyników
Przycisk służący do zmiany tabeli wyników na następną statystykę.
Pokaż poprzednią statystykę tabeli wyników
Przycisk służący do zmiany tabeli wyników na poprzednią statystykę.
Przełącz filtr tabeli wyników
Przycisk służący do przełączania filtra tabeli wyników.
Tabela wyników
Przycisk służący do przełączania tabeli wyników.
Czułość
Prędkość, z jaką porusza się kamera podczas sterowania przez gracza.
Odległość monitora
Ustaw odległość na ekranie, przy której zależność między myszą a prędkością ruchu na ekranie jest stała na każdym poziomie powiększenia.
Cienie
Jakość cieni wyznacza rozdzielczość i odległość renderowania dynamicznych cieni. Poprawiają one jakość wizualną i percepcję głębi, ale mogą obniżyć wydajność.
Ostrość
Powolny marsz
Przycisk służący do powolnego marszu.
Prędkość powolnego marszu
Powolna prędkość chodu pomiędzy minimalną i maksymalną prędkością gracza.
Dźwięk przestrzenny 3D
Aby uzyskać najlepsze wrażenia dźwiękowe, zalecamy włączenie dźwięku 3D i granie na słuchawkach. Pozwoli ci to lepiej lokalizować dźwięki przed, za, nad i pod tobą.
Sprint
Przycisk służący do sprintu.
Taktyczny sprint
Przycisk służący do taktycznego sprintu.
Czat głosowy oddziału
Określa, czy czat głosowy jest włączony.
Tryb streamera
If enabled, all other players are shown by unique, player friendly names. Your own name stays as it is. These names are synchronized between all players on the server, so everyone with Streamer Mode enabled sees the same player names.
Ustawienie
Tekstury
Jakość tekstur określa rozdzielczość tekstur w grze. Zwiększenie tego ustawienia sprawi, że obiekty będą bardziej szczegółowe, ale może zmniejszyć wydajność.
Czułość swobodnej kamery trzecioosobowej
Czułość kamery trzecioosobowej w pojeździe.
Szumy uszne
Efekt dźwiękowy szumów usznych
Przełącz czat głosowy
Typ przekładni
Typ przekładni używanej w pojazdach z manualną skrzynią biegów.
- Automatyczna
- Ręczna
- Sekwencyjna
Niestandardowy
Efekty
Jakość efektów wpływa na efekty wizualne i oświetlenie w grze. Wyższe ustawienie daje lepszy obraz, ale może obniżyć wydajność.
Włącz/wyłącz czat głosowy
Przycisk służący do włączania i wyłączania czatu głosowego.
Włącz/wyłącz czat głosowy (tabela wyników)
Przycisk na tablicy wyników służy do włączania i wyłączania czatu głosowego.
Synchronizacja pionowa
Synchronizacja pionowa eliminuje szarpanie obrazu, zawsze renderując i wyświetlając pełną klatkę. Jej wyłączenie zwiększa liczbę klatek na sekundę i poprawia responsywność sterowania, ale może powodować poziome szarpanie obrazu.
Aktywne przeładowanie – dół
Aktywne przeładowanie – lewo
Aktywne przeładowanie – prawo
Aktywne przeładowanie – góra
Sterowanie helikopterem za pomocą myszy
Zmień możliwość sterowania helikopterem za pomocą myszy.
Helicopter Mouse Axis Isolation
Suppresses the weaker axis of a mouse swipe so small sideways drift does not add unwanted input. 0% disables the filter.
Helicopter Mouse Swipe Left/Right
Choose which helicopter flight control horizontal mouse movement drives: Roll, Yaw, or Disabled. Requires Rotary Vehicle Mouse Control.
Helicopter Mouse Swipe Up/Down
Choose whether vertical mouse movement drives helicopter Pitch, or is Disabled. Requires Rotary Vehicle Mouse Control.
Helicopter Mouse Pitch Sensitivity
Scales how strongly vertical mouse swipes drive pitch. 50% is the default tuning.
Helicopter Mouse Roll Sensitivity
Scales how strongly horizontal mouse swipes drive roll when Swipe Left/Right is set to Roll. 50% is the default tuning.
Helicopter Mouse Yaw Sensitivity
Scales how strongly horizontal mouse swipes drive yaw when Swipe Left/Right is set to Yaw. 50% is the default tuning.
Przyspieszenie
Przycisk służący do przyspieszania podczas prowadzenia pojazdu.
Hamulec
Przycisk służący do hamowania podczas prowadzenia pojazdu.
Swobodne rozglądanie się
Przyciski służące do swobodnego rozglądania się w pojeździe.
Przełącz swobodne rozglądanie się
The button used to change between freelook and default while in a vehicle. Double-tap to permanently toggle on or off. Hold to enable for hold duration.
Przełącz tryb kamery
Przycisk służący do przełączania między pierwszo- i trzecioosobową kamerą w pojeździe.
Widok kamery z przodu
Przycisk służący do przechodzenia do widoku z przodu pojazdu.
Widok kamery z lewej strony
Przycisk służący do przechodzenia do widoku z lewej strony pojazdu. Dotyczy tylko kamery trzecioosobowej.
Widok kamery z tyłu
Przycisk służący do przechodzenia do widoku z tyłu pojazdu. Dotyczy tylko kamery trzecioosobowej.
Widok kamery z prawej strony
Przycisk służący do przechodzenia do widoku z prawej strony pojazdu. Dotyczy tylko kamery trzecioosobowej.
Przybliżenie kamery
Przycisk służący do przybliżania kamery w pojeździe.
Oddalenie kamery
Przycisk służący do oddalania kamery w pojeździe.
Skok ogólny
Przyciski służące do zwiększania/obniżania wysokości śmigłowca.
Skok ogólny (niżej)
Przycisk służący do zmniejszania skoku ogólnego śmigłowca.
Skok ogólny (wyżej)
Przycisk służący do zwiększania skoku ogólnego śmigłowca.
Self-Centering Collective
For dual-stick (HOSAS) setups: the collective returns to the hover position when the stick is released, instead of holding its last value. Leave off for throttle levers, which keep their physical position.
Zablokuj/odblokuj pojazd
Zmiana stanu blokady pojazdu na następną dostępną.
Cykliczny
Przyciski służące do przechylania się do przodu i do tyłu podczas pilotowania śmigłowca.
Cykliczny (X)
Przyciski służące do przechylania się wzdłuż osi X podczas pilotowania śmigłowca.
Zwiększ cykliczność X
Cykliczny (Y)
Przyciski służące do przechylania się wzdłuż osi Y podczas pilotowania śmigłowca.
Zmniejsz cykliczność Y
Zwiększ cykliczność Y
Rozmieść skrzynię zaopatrzeniową
Przycisk służący do rozmieszczenia skrzyni zaopatrzeniowej pojazdu.
Aktywuj środki przeciwdziałania
Przycisk służący do aktywowania środków przeciwdziałania (np. flar) z pojazdu.
Auto-Hover Assist
Helps hold altitude and settle into a hover when the collective is released. Turn off to manage lift entirely by hand.
Envelope Limits
Limits extreme pitch, yaw and collective inputs to keep the aircraft within a safe flight envelope. Turn off for more aggressive manoeuvres.
Stability Assist
Dampens pitch, roll and yaw to keep the helicopter steady. Turn off for looser, more manual handling.
Turn Coordination
Coordinates yaw during turns to reduce sideslip. Turn off to work the pedals manually.
Flight Assists
Master switch for helicopter flight assists. Turn off for a fully manual, harder-to-fly experience; this disables all assist categories below.
Niższy bieg
Przycisk służący do redukcji biegu podczas prowadzenia pojazdu.
Wyższy bieg
Przycisk służący do zmiany biegu na wyższy podczas prowadzenia pojazdu.
Bieg wsteczny
Enable HOTAS
Fly helicopters with a flight stick (HOTAS) instead of mouse and keyboard. Disables mouse/keyboard flight controls while active.
Hamulec ręczny
Przycisk odpowiadający za hamulec ręczny pojazdu.
Przycisk służący do zmniejszania skoku ogólnego śmigłowca.
Przycisk służący do zwiększania skoku ogólnego śmigłowca.
Klakson
Przycisk służący do włączania klaksonu w pojeździe.
Missile Mouse Control
Alter the ability to control a missile using mouse input.
Wystrzał z broni
Przycisk służący do strzelania podczas obsługi broni pojazdu.
Czułość broni pojazdu
Kup amunicję / zaopatrzenie
Jeśli znajdujesz się w Safe Zone, otwórz menu sprzedawcy garażowego.
Pedały
Przyciski służące do obracania się w lewo i w prawo podczas pilotowania śmigłowca.
Odchylenie w lewo
Odchylenie w prawo
Pochylenie broni pojazdu w dół
Pochylenie broni pojazdu w górę
Siedzenie
Przycisk służący do zmiany miejsca w pojeździe.
Następne siedzenie
Przycisk służący do zmiany na następne dostępne miejsce w pojeździe (do przodu).
Poprzednie siedzenie
Przycisk służący do zmiany na następne dostępne miejsce w pojeździe (do tyłu).
Steruj pojazdem
Przyciski służące do kierowania.
Skręć w lewo
Skręć w prawo
Przepustnica
Przycisk odpowiedzialny za przepustnicę pojazdu.
Przyciski odpowiedzialne za kierowanie pojazdami gąsienicowymi.
Użyj broni pojazdu
Przycisk służący do korzystania z bieżącej broni pojazdu.
Przełącz kamerę broni
Przycisk służący do przełączania kamery podczas korzystania z broni pojazdu.
Przycisk służący do przełączania się między trybami ognia broni pojazdu.
Przełącz broń
Przycisk służący do przełączania się między uzbrojeniem w pojeździe.
Przełącz poziom zbliżenia
Przycisk służący do przełączania poziomów zbliżenia podczas korzystania z broni pojazdu.
Czułość myszy w rozszerzeniu broni pojazdu.
Przycisk służący do opuszczania bieżącej broni pojazdu.
Przycisk służący do podnoszenia bieżącej broni pojazdu.
Przełączanie strzelca aktywne
Przycisk służący do przełączania trybu strzelca, gdy siedzisz w fotelu strzelca w pojeździe.
Przycisk służący do odchylania broni pojazdu w lewo.
Przycisk służący do odchylania broni pojazdu w prawo.
Odchylenie broni pojazdu w lewo
Odchylenie broni pojazdu w prawo
Sterowanie pojazdem lądowym za pomocą myszy
Zmień możliwość sterowania pojazdem lądowym za pomocą myszy.
Domyślnie włączone swobodne rozglądanie się
Gdy opcja ta jest włączona, swobodne rozglądanie się będzie utrzymywało się po zmianie perspektywy kamery. Jeśli wyłączysz, zawsze będzie domyślnie wyłączone.
Pedały
Podpowiedzi przypisania klawiszy pojazdu
Przełącza widoczność przyporządkowania klawiszy na HUD podczas przebywania w pojeździe.
Zasięg widoczności
Zasięg widoczności decyduje o tym, z jakiej odległości obiekty przestają być renderowane.
Czat głosowy
Włącza [Wyciszenie] na wszystkich kanałach głosowych.
Głośność efektów
Reguluje głośność wszystkich efektów w grze – wybuchów, płomieni, dymu i tym podobnych.
Głośność główna
Reguluje głośność wszystkich dźwięków w grze, łącznie z muzyką.
Reguluje głośność sygnału z mikrofonu.
Głośność muzyki
Reguluje głośność całej muzyki.
W grze
Reguluje głośność muzyki podczas rozgrywki.
Menu główne
Reguluje głośność muzyki w menu głównym.
Głośność interfejsu
Reguluje głośność wszystkich dźwięków interfejsu.
Głośność VOIP
Reguluje głośność całej komunikacji głosowej VOIP.
Sprawdź zegarek taktyczny
Przełącz tryb ognia
Przycisk służący do przełączania trybu ognia używanej broni.
Przełącz celowniki
Przycisk służący do zmiany cyklu na inny celownik zamontowany na używanej broni.
Uderzenie wręcz
Przycisk służący do wykonywania ataków w zwarciu przy użyciu wyposażonej broni.
Zamontuj statyw
Przycisk służący (po przytrzymaniu) do rozstawiania dołączonego statywu na pobliskiej powierzchni.
Przeładuj
Przycisk służący do przeładowania używanej broni.
Przełączanie ognia pomocniczego
Przycisk służący do przełączania się na pomocniczą przystawkę broni.
Przełączanie składania statywu
Przycisk służący do składania/rozkładania statywu dołączonego do broni.
Zmniejsz zerowanie
Przycisk służący do zmniejszania wyzerowania używanej broni.
Zwiększ zerowanie
Przycisk służący do zwiększania wyzerowania używanej broni.
Przełącz broń po wyczerpaniu amunicji
Przełączanie broni, gdy w tej używanej skończy się amunicja. JESZCZE NIE ZAIMPLEMENTOWANE.
Przytrzymanie
Przełączanie
Jakość antyaliasingu
Antyaliasing wygładza poszarpane krawędzie geometrii. Wyższe ustawienie daje gładszy obraz, ale może obniżyć wydajność. Wyższe ustawienia oznaczają silniejsze wygładzanie krawędzi.
No Output Devices Found
Main Menu FPS Limit
Limits the frame rate while in the main menu, reducing GPU load. Set to Off for no limit.
Bloom
Sprawia, że jasne punkty, takie jak światło słoneczne, rozbłyski z lufy czy świecące ekrany, otacza delikatna aureola, która rozlewa się na otaczający je obszar – dokładnie tak, jak aparat fotograficzny reagowałby na coś naprawdę jasnego.
Decyduje o tym, jak płynnie i szeroko wygląda blask. Wyższe ustawienia dają bardziej miękki, naturalny efekt otoczki wokół jasnych punktów, a niższe sprawiają, że renderowanie jest prostsze i mniej obciążające, co oznacza rezygnację z jakości na rzecz wydajności.
Jasność
Dostosuj poziom jasności.
Postać
Ustawia poziom szczegółowości tekstur związanych z postaciami. Rękawiczki, inni gracze, sprzedawcy itp… Niższe ustawienia sprawiają, że gra pomija tekstury o najwyższej rozdzielczości, co przekłada się na mniejsze zużycie pamięci wideo (VRAM). Wyższe ustawienia powodują wczytanie mapy o pełnej szczegółowości, zapewniając maksymalną ostrość.
Głębia ostrości
Rozmywa nieostre części kadru, zachowując ostrość obiektów znajdujących się w określonej odległości, podczas gdy bliższe lub dalsze obszary stają się rozmyte. Naśladuje sposób, w jaki ostrzy obiektyw prawdziwego aparatu. Najczęściej spotykane w scenach filmowych.
Jakość głębi ostrości
Decyduje o tym, jak płynne i realistyczne jest rozmycie. Wyższe ustawienia dają czystsze, bardziej naturalne przejście między ostrymi a rozmytych obszarami. Niższe ustawienia wykorzystują prostsze, mniej wymagające rozmycie, żeby nie obciążać systemu.
Karta graficzna
Karta graficzna używana do renderowania gry.
Tryb wyświetlania
W trybie okienkowym łatwo korzystać z innych aplikacji, a sam rozmiar okna ustawisz, przeciągając jego krawędzie. Tryb pełnego ekranu w oknie pozwala swobodnie przełączać się między aplikacjami. W trybie pełnoekranowym interakcja z innymi oknami jest utrudniona, za to gra działa nieco szybciej.
Monitor
Monitor pełniący funkcję głównego ekranu w grze.
Jakość efektu Bloom
Dynamiczna rozdzielczość
Dynamiczna rozdzielczość dostosowuje procent rozdzielczości głównego ekranu w oparciu o obciążenie GPU z poprzednich klatek. Rozdzielczość zmienia się w razie potrzeby – na przykład gdy na ekranie pojawi się zbyt wiele obiektów lub nagle wystąpi kosztowny efekt. Czas renderowania GPU rośnie, a rozdzielczość ekranu jest obniżana, by utrzymać docelową liczbę klatek na sekundę.
Efekty
Ustawia poziom szczegółowości tekstur związanych z efektami. Dym, błyski z lufy itp… Niższe ustawienia sprawiają, że gra pomija tekstury o najwyższej rozdzielczości, co przekłada się na mniejsze zużycie pamięci graficznej (VRAM). Wyższe ustawienia powodują wczytanie map o pełnej szczegółowości, zapewniając maksymalną ostrość.
Włącz dźwięk w tle
Jeśli ta opcja jest włączona, dźwięk będzie odtwarzany dalej, nawet gdy gra działa w tle.
AMD FFX FSR
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR): świetna jakość obrazu i wyraźny wzrost liczby klatek na sekundę. Skaluje obraz z niższej rozdzielczości wewnętrznej, żeby poprawić wydajność, i działa praktycznie na każdym procesorze graficznym – to najlepszy wybór, gdy DLSS nie jest dostępne.
- Zrównoważone
- Natywny antyaliasing
- Wył.
- Wydajność
- Jakość
- Ultra wydajność
Pole widzenia
Zakres widocznego świata wyświetlanego na ekranie w danej chwili, mierzony jako kąt.
Roślinność
Jakość roślinności wpływa na jakość i liczbę drzew, krzewów oraz innej roślinności renderowanych jednocześnie. Wyższe ustawienie daje bogatszą roślinność, ale może obniżyć wydajność.
Limit klatek
Frame rate limit sets the highest frame rate that is allowed. Set this lower for a more consistent frame rate or higher for the best experience on faster machines. You may need to disable VSync to reach high frame rates. Frame generation is only available when this is set to Unlimited.
Off
Bez ograniczeń
Oświetlenie globalne
Włącza lub wyłącza globalne oświetlenie Lumen. Gdy opcja jest włączona, Lumen na bieżąco oblicza, jak światło odbija się w scenie, wypełniając zacienione obszary miękkim światłem pośrednim, odbijającym się od pobliskich powierzchni. Dzięki temu jasno oświetlona ściana delikatnie rozjaśnia podłogę i przedmioty w pobliżu, zamiast pozostawiać je płaskie i ciemne. Gdy opcja jest wyłączona, gra przechodzi na prostszy model oświetlenia, żeby zmaksymalizować wydajność.
Efekt flary
Dodaje smugi i aureole, gdy w kadrze pojawiają się jasne źródła światła, takie jak słońce czy mocne oświetlenie, odtwarzając sposób, w jaki światło rozprasza się wewnątrz prawdziwego obiektywu aparatu.
Jakość efektu flary
Decyduje o tym, jak szczegółowe i realistyczne będą rozbłyski. Wyższe ustawienia dają bogatsze i bardziej precyzyjne smugi światła; niższe ustawienia upraszczają ten efekt, żeby nie obciążać komputera.
Szczegółowość siatki
Kontroluje poziom szczegółowości geometrycznej obiektów i terenu. Ta opcja określa, ile drobnych szczegółów Nanite zachowuje na powierzchniach, ile dodatkowych szczegółów powierzchniowych jest dodawanych poprzez teselację oraz ile mniejszych obiektów dekoracyjnych jest renderowanych wokół ciebie. Wyższe ustawienia zapewniają gęstszą geometrię i bogatsze detale powierzchni. Niższe ustawienia upraszczają siatki, ograniczają teselację i usuwają mniejsze obiekty, żeby poprawić wydajność.
Rozmycie ruchu
Dodaje subtelne smugi do szybko poruszających się obiektów i gwałtownych ruchów kamery, wygładzając ruch i sprawiając, że wygląda on bardziej płynnie.
Jakość rozmycia ruchu
Decyduje o tym, jak wyraźnie renderowane jest rozmycie. Wyższe ustawienia dają płynniejszy i dokładniejszy efekt smug na poruszających się obiektach. Niższe ustawienia wykorzystują prostsze przybliżenie, żeby oszczędzać zasoby systemowe.
Przyspieszenie myszy
Przyspieszenie myszy to funkcja, dzięki której kursor porusza się w oparciu o prędkość, a nie fizyczny dystans pokonywany przez mysz. Ustawienie wartości 0 wyłącza tę funkcję.
Mnożnik osi pionowej
Mnoży czułość osi pionowej.
NVIDIA DLSS
NVIDIA DLSS: Great image quality, often the cleanest available. Renders at a lower internal resolution and uses AI to reconstruct a sharp, full-resolution image, carrying a small overhead but more than winning it back through the reduced render resolution. (Requires a compatible NVIDIA RTX GPU.) DLAA : 100% (Native Resolution) Quality : 66% Balanced : 58% Performance : 50% Ultra Performance : 33%
- Autom.
- Zrównoważone
- DLAA
- Wył.
- Wydajność
- Jakość
- Ultra Wydajność
- Ultra Jakość
DLSS-G (DLSS Frame Generation)
NVIDIA DLSS-G (DLSS Frame Generation): technologia opracowana przez NVIDIA, która wykorzystuje AI do generowania nowych klatek, zwiększając liczbę klatek na sekundę ponad to, co tradycyjnie renderuje karta graficzna. Wymaga włączonego NVIDIA Reflex.
- Dynamic
- Wył.
- 2X
- 3X
- 4X
- On5X
- On6X
NVIDIA Reflex
NVIDIA Reflex is used to reduce system latency which increases PC responsiveness. Required for DLSS Frame Generation. Off: Low Latency mode and DLSS Frame Generation is disabled. On: Low Latency mode and DLSS Frame Generation is enabled and optimizing system latency. On+Boost: Low Latency mode is now enabled and optimizing system latency, Additionally, GPU clock frequencies are kept high in CPU-bound cases. This can reduce latency but will increase GPU power draw.
- Wył.
- Wł.
- Wł. + Boost
Urządzenie wyjściowe
Urządzenie audio wykorzystywane do odtwarzania dźwięku.
Tempo pojawiania się cząsteczek
Decyduje o tym, ile pojawia się cząsteczek, np. pyłu, iskier czy odłamków. Wyższe ustawienia powodują pojawianie się większej liczby cząsteczek, co daje bogatsze i bardziej szczegółowe efekty. Niższe ustawienia ograniczają ich liczbę, żeby nie obciążać systemu. Efekty związane z rozgrywką, takie jak dym i rozbłyski z lufy, są wyłączone, żeby zachować spójność rozgrywki.
Przetwarzanie końcowe
Dostosowuje jakość efektów wizualnych obejmujących cały ekran, stosowanych w ostatecznym obrazie, takich jak okluzja otoczenia, która dodaje miękkie cienie w miejscach styku obiektów, smugi światła z jasnych źródeł oraz ogólną kolorystykę i tonację sceny. Wyższe ustawienia dają bogatszy, bardziej dopracowany obraz. Niższe ustawienia upraszczają te efekty, żeby oszczędzać zasoby, a najniższy poziom ogranicza je do minimum.
Bardzo niska
Niestandardowe
Wysoka
Niska
Średnia
Ekstremalna
Jakość ogólna
Ustawia wszystkie opcje graficzne naraz na zrównoważoną konfigurację – od najniższej, do najwyższej jakości. Wybierz gotowy profil jako punkt wyjścia, a potem, jeśli chcesz, dopracuj poszczególne ustawienia. Zmiana dowolnej opcji powoduje przełączenie trybu na „Niestandardowy”. Nie wiesz, od czego zacząć? Kliknij „Wykryj automatycznie”, żeby uzyskać zalecaną przez twórców konfigurację dopasowaną do twojego sprzętu, zoptymalizowaną pod kątem płynnych 60 klatek na sekundę.
Odbicia
Decyduje o tym, jak powierzchnie takie jak woda, szkło i polerowany metal odbijają otaczający świat. Niższe ustawienia wykorzystują szybką technikę opartą na przestrzeni ekranu, która odzwierciedla to, co aktualnie widać. Wyższe ustawienia zapewniają ostrzejszy i bardziej realistyczny obraz, ale kosztem większego obciążenia systemu.
Rozdzielczość
Rozdzielczość określa rozmiar okna w trybie okienkowym. W trybie pełnego ekranu w oknie jest nieaktywna. W trybie pełnoekranowym wyznacza rozdzielczość wyjściową karty graficznej, co – zależnie od monitora i karty – może skutkować wyświetlaniem czarnych pasków.
Skala rozdzielczości
Rozdzielczość 3D określa, w jakiej rozdzielczości renderowane są obiekty w grze. Nie wpływa na menu główne. Niższa wartość potrafi znacznie zwiększyć liczbę klatek na sekundę.
Czułość
Prędkość, z jaką porusza się kamera podczas sterowania przez gracza.
Cieniowanie
Kontroluje poziom złożoności materiałów i powierzchni w całym świecie przedstawionym, w tym stopień szczegółowości wody oraz to, jak dokładnie powierzchnie reagują na światło i cień. Wyższe ustawienia zapewniają bogatsze materiały i wodę o wyższej jakości, co daje bardziej realistyczny wygląd. Niższe ustawienia upraszczają szczegóły powierzchni i rezygnują z najbardziej wymagających efektów, żeby poprawić wydajność.
Cienie
Dostosowuje rozdzielczość i miękkość cieni rzucanych w świecie gry oraz określa, jak mały musi być obiekt, żeby przestał rzucać cień. Wyższe ustawienia dają ostrzejsze, bardziej szczegółowe i naturalnie wyglądające cienie, a także umożliwiają korzystanie z dodatkowych efektów, takich jak mgła wolumetryczna. Niższe ustawienia generują bardziej zgrubne, ostre cienie i pomijają mniejsze obiekty, żeby poprawić wydajność.
Ostrość
Dostosuj poziom ostrości obrazu.
Filtrowanie tekstur
Decyduje o tym, jak wyraźne pozostają tekstury, gdy patrzysz na nie pod ostrym kątem – na przykład na podłogę czy drogę rozciągającą się w dal. Wyższe ustawienia sprawiają, że powierzchnie te pozostają ostre i szczegółowe nawet w oddali. Niższe ustawienia powodują, że szybciej się rozmywają, co pozwala zachować wyższą wydajność.
Strumieniowanie tekstur
Określa, ile pamięci graficznej (VRAM) jest przeznaczone na tekstury w całym świecie gry. Wyższe ustawienia pozwalają na jednoczesne wczytanie większej liczby tekstur w wysokiej rozdzielczości, co zapewnia ostrzejszy i bardziej szczegółowy obraz. Niższe ustawienia zużywają mniej pamięci, więc tekstury mogą wydawać się mniej ostre lub dłużej się wyostrzać, ale zwalniają pamięć VRAM w przypadku słabszych komputerów.
Nie
Wył.
Wł.
Tak
Metoda antyaliasingu
Sets how the game smooths jagged edges and, for some options, upscales from a lower resolution to boost frame rate. Pick what best suits your hardware. FXAA : Cheapest, lowest quality. Native resolution edge blur. For low end hardware chasing frames. TAA : Solid quality and performance. Native resolution, runs on anything, slightly soft in motion. DLSS : Cleanest image. AI upscaling for a frame rate gain. (NVIDIA RTX only.) FSR : Strong quality with a frame rate boost. Runs on any GPU. (FSR4 on compatible hardware) XeSS : High quality upscaling for a frame rate boost. Best on Intel Arc, works on most hardware. None: No anti-aliasing applied. No cost.
- AMD FSR
- FXAA
- Brak
- Nvidia DLSS
- TAA
- TSR
- Intel XeSS
Efekty
Jakość efektów wpływa na efekty wizualne i oświetlenie w grze. Wyższe ustawienie daje lepszy obraz, ale może obniżyć wydajność.
Synchronizacja pionowa
Synchronizuje liczbę klatek na sekundę w grze z częstotliwością odświeżania monitora, żeby wyeliminować efekt szarpania obrazu, kiedy na górze i na dole ekranu wyświetlane są jednocześnie różne klatki. Włączenie tej funkcji zapewnia czystszy obraz bez szarpania, ale zwiększa opóźnienie wejściowe i może ograniczyć liczbę klatek na sekundę. Wyłączenie tej funkcji zapewnia najniższe opóźnienie i najwyższą liczbę klatek na sekundę, ale w zamian za to może pojawić się sporadyczne poszarpany obraz.
Zasięg widoczności
Określa, z jakiej odległości obiekty i szczegóły pozostają widoczne, zanim zaczną zanikać. Wyższe ustawienia rysują odległe obiekty z większej odległości, co daje pełniejszy obraz sceny. Niższe ustawienia zmniejszają tę odległość, żeby poprawić wydajność. W większości świata stosuje się stałe odległości rysowania, żeby zapewnić sprawiedliwość rozgrywki, więc różnica wizualna jest zazwyczaj niewielka.
Głośność efektów
Reguluje głośność wszystkich efektów w grze – wybuchów, płomieni, dymu i tym podobnych.
Głośność główna
Reguluje głośność wszystkich dźwięków w grze, łącznie z muzyką.
Głośność muzyki
Reguluje głośność całej muzyki.
Głośność muzyki w grze
Reguluje głośność muzyki podczas rozgrywki.
Głośność muzyki w menu
Reguluje głośność muzyki w menu.
Głośność muzyki radiowej
Reguluje głośność muzyki radiowej podczas rozgrywki.
Głośność interfejsu
Reguluje głośność wszystkich dźwięków interfejsu.
Głośność VOIP
Reguluje głośność całej komunikacji głosowej VOIP.
Głośność VOIP w pobliżu
Reguluje głośność komunikacji głosowej VOIP w pobliżu.
Głośność VOIP w oddziale
Reguluje głośność komunikacji głosowej VOIP w oddziale.
Świat
Ustawia poziom szczegółowości tekstur ogólnych, szumu świata itp. Niższe ustawienia sprawiają, że gra pomija tekstury o najwyższej rozdzielczości, co przekłada się na mniejsze zużycie pamięci wideo (VRAM). Wyższe ustawienia powodują wczytanie mapy o pełnej szczegółowości, zapewniając maksymalną ostrość.
Intel XeSS
XeSS przenosi rozgrywkę na wyższy poziom dzięki skalowaniu wspomaganemu AI – zapewnia większą wydajność przy wysokiej jakości obrazu. Pozwala cieszyć się grafiką w bardzo wysokiej rozdzielczości, napędzaną akceleracją sprzętową i algorytmem opartym na AI. XeSS, zaprojektowany z myślą o wszystkich graczach, działa na powszechnie dostępnym sprzęcie.
- Natywny antyaliasing
- Zrównoważone
- Wył.
- Wydajność
- Jakość
- Ultra Wydajność
- Ultra Jakość
- Ultra Jakość Plus
Wyświetl wszystkie szybko dostępne miejsca przy przełączaniu przedmiotu
Jeśli opcja ta jest włączona, wszystkie szybko dostępne miejsca gracza będą wyświetlane podczas zmiany przedmiotu. Jeśli opcja jest wyłączona, miejsca w kamizelce taktycznej oraz na podstawową/boczną/specjalistyczną broń będą wyświetlane osobno, w zależności od tego, który przedmiot jest wyposażony.
Język
Język, w którym wyświetlany jest cały tekst w grze.
- Angielski
- Koreański
Odwróć ustawienie powiększenia mapy
Gdy ta opcja jest włączona, klawisz skrótu mapy spowoduje powiększenie zamiast pomniejszenia.
Sync Map Zoom
When enabled the minimap and tactical map will both sync zoom levels.
Przezroczystość tła pola z nazwą
Przezroczystość tła pola z nazwą nad graczami i pojazdami.
Gotówka
Widoczność gotówki na HUD. Wł. = zawsze widoczna Wył. = zawsze ukryta
Centralny kanał nagród na HUD
Widoczność centralnego kanał dotyczącego nagród na HUD. Wł. = zawsze widoczny Wył. = zawsze ukryty
Pole czatu
Widoczność okna czatu na HUD. Wł. = zawsze widoczne Dynamiczna = wyświetlane tylko wtedy, gdy jest to istotne Wył. = zawsze ukryte
Kompas
Widoczność kompasu na HUD. Wł. = zawsze widoczny Wył. = zawsze ukryty
Niestandardowa
Wyposażony przedmiot
Widoczność informacji o wyposażonym przedmiocie na HUD. Wł. = zawsze widoczne Dynamiczna = wyświetlane tylko wtedy, gdy jest to istotne Wył. = zawsze ukryte
Kanał wydarzeń
The visibility of the event feed on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden
Frakcja
Widoczność informacji o frakcji na HUD. Wł. = zawsze widoczne Dynamiczna = wyświetlane tylko wtedy, gdy jest to istotne Wył. = zawsze ukryte
Paliwo
Widoczność informacji o paliwie na HUD. Wł. = zawsze widoczne Dynamiczna = wyświetlane tylko wtedy, gdy jest to istotne Wył. = zawsze ukryte
Informacje o grze
The visibility of the game status on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden
Ustawienie widoczności HUD
Widoczność stosowana globalnie do wszystkich elementów HUD.
Zdrowie
Widoczność informacji o stanie zdrowia na HUD. Wł. = zawsze widoczne Dynamiczna = wyświetlane tylko wtedy, gdy jest to istotne Wył. = zawsze ukryte
Wciągająca
Wykaz zabójstw
The visibility of the killfeed on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden
Kontekst lokalizacji
Widoczność kontekstu lokalizacji na HUD. Wł. = zawsze widoczny Dynamiczna = wyświetlany tylko wtedy, gdy jest to istotne Wył. = zawsze ukryty
Minimapa
Widoczność minimapy na HUD. Wł. = zawsze widoczna Wył. = zawsze ukryta
Obrót minimapy
Gdy ta opcja jest włączona, minimapa obraca się wokół gracza, zamiast zawsze wskazywać północ
Network Status
The visibility of the network status indicators on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden
Zawsze wł.
Spadochron
Widoczność informacji o spadochronie na HUD. Wł. = zawsze widoczne Wył. = zawsze ukryte
Pasażerowie
Widoczność pasażerów na HUD. Wł. = zawsze widoczni Wył. = zawsze ukryci
Informacje o awansie
The visibility of the promotion toast on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden
Podpowiedzi
Widoczność dodatkowych podpowiedzi na HUD. Wł. = zawsze widoczne Dynamiczne = wyświetlane tylko po wejściu do pojazdu Wył. = zawsze ukryte
Szybko dostępne miejsca
Widoczność szybko dostępnych miejsc na HUD. Wł. = zawsze widoczne Dynamiczna = wyświetlane tylko wtedy, gdy jest to istotne Wył. = zawsze ukryte
Znaczniki przestrzenne
Widoczność znaczników nad głowami na HUD. Wł. = zawsze widoczne Wył. = zawsze ukryte
Obrót mapy taktycznej
Napiwek
Widoczność napiwków na HUD. Wł. = zawsze widoczne Wył. = zawsze ukryte
Pojazd
Widoczność informacji o pojeździe na HUD. Wł. = zawsze widoczne Wył. = zawsze ukryte
Pokaż wszystkie
Pokaż tylko siebie
Pokaż tylko oddział
Pokaż oddział + pobliskie
SZYBKI
UMIARKOWANY
POWOLNY
Back Slot
Left Slot
Middle Slot
Right Slot
USTAWIENIA DŹWIĘKU I VOIP
W WARDOGS najlepiej gra się z włączoną komunikacją głosową. Rozmawiaj z sojusznikami (i przeciwnikami) za pomocą czatu zbliżeniowego. Ustaw swoje ulubione skróty klawiszowe do VOIP, żeby zacząć.
OSTRZEŻENIE:
NAPADY FOTOGENNE