WARDOGSPODRĘCZNIK POLOWYZapisane

Ustawienia

Przyspieszenie myszy

Przyspieszenie myszy to funkcja, dzięki której kursor porusza się w oparciu o prędkość, a nie fizyczny dystans pokonywany przez mysz. Ustawienie wartości 0 wyłącza tę funkcję.

CELOWANIE PRZEZ PRZYRZĄDY (ADS)

Określa, czy klawisz odpowiedzialny za czynność „celowanie przez przyrządy” musi być przytrzymany, czy tylko naciśnięty i puszczony.

Pochylenie

Określa, czy klawisz odpowiedzialny za czynność „pochylenie” musi być przytrzymany, czy tylko naciśnięty i puszczony.

Kucnięcie

Określa, czy klawisz odpowiedzialny za czynność „kucnięcie” musi być przytrzymany, czy tylko naciśnięty i puszczony.

ADS na gamepadzie

Określa, czy przycisk gamepada odpowiedzialny za czynność „celowanie przez przyrządy” musi być przytrzymany, czy tylko naciśnięty i puszczony.

Pochylenie na gamepadzie

Określa, czy przycisk gamepada odpowiedzialny za czynność „pochylenie” musi być przytrzymany, czy tylko naciśnięty i puszczony.

Kucnięcie na gamepadzie

Określa, czy przycisk gamepada odpowiedzialny za czynność „kucnięcie” musi być przytrzymany, czy tylko naciśnięty i puszczony.

Stabilizacja celowania na gamepadzie

Określa, czy przycisk gamepada odpowiedzialny za czynność „stabilizacja celowania” musi być przytrzymany, czy tylko naciśnięty i puszczony.

Przytrzymaj

Interakcja

Określa, czy klawisz odpowiedzialny za czynność „interakcja” musi być przytrzymany, czy tylko naciśnięty i puszczony. JESZCZE NIE ZAIMPLEMENTOWANE

Czołganie

Określa, czy klawisz odpowiedzialny za czynność „czołganie” musi być przytrzymany, czy tylko naciśnięty i puszczony.

Ślizg

Określa, czy klawisz odpowiedzialny za czynność „ślizg” musi być przytrzymany, czy tylko naciśnięty i puszczony. JESZCZE NIE ZAIMPLEMENTOWANE

Powolny marsz

Określa, czy klawisz odpowiedzialny za czynność „powolny chód” musi być przytrzymany, czy tylko naciśnięty i puszczony.

Sprint

Określa, czy klawisz odpowiedzialny za czynność „sprint” musi być przytrzymany, czy tylko naciśnięty i puszczony. JESZCZE NIE ZAIMPLEMENTOWANE

Stabilizacja celowania

Określa, czy klawisz odpowiedzialny za czynność „stabilizacja celowania” musi być przytrzymany, czy tylko naciśnięty i puszczony.

Przełącz

Zamień czynności rzuć / detonuj C4

Po włączeniu tej opcji zmienia się kolejność akcji „detonacja” i „rzut” podczas używania C4, więc przycisk główny służy do rzucania, a przycisk dodatkowy – do detonacji.

Napiwek

Przycisk używany do dawania napiwków graczom. JESZCZE NIE ZAIMPLEMENTOWANE.

Adaptacyjny celownik

Po włączeniu celownik będzie poruszał się po ekranie, aby wizualizować potencjalne zakłócenia w ostrzale „z biodra”.

Wpływ

Niezależne

Anonymous Mode

If enabled, every player on the server sees you by a hidden name instead of your real name, and you see it too. Your clan tag is hidden while this is on.

Antyaliasing

Antyaliasing wygładza poszarpane krawędzie geometrii. Wyższe ustawienie daje gładszy obraz, ale może obniżyć wydajność. Wyższe ustawienia oznaczają silniejsze wygładzanie krawędzi.

Rozmieszczenie statywu

Zmienia sposób rozmieszczania na statywie. Automatycznie: rozmieszczanie na statywie jest wyzwalane automatycznie, gdy jest to możliwe. Ręcznie: rozmieszczanie na statywie musi być wyzwalane ręcznie za pomocą funkcji rozmieszczania na statywie.

  • Automatycznie
  • Ręcznie

Szybkie przeciągnięcie

Przycisk umożliwiający pominięcie menu interakcji i szybkie rozpoczęcie przeciągania ciała.

Jasność

Dostosuj poziom jasności, aż logo Wardogs po lewej stronie będzie ledwo widoczne.

Rozbierz

Przycisk służący do rozbierania budowli.

Obróć budowlę

Przycisk służący do obracania bieżącego widma rozmieszczenia budowli.

Przełącz przyciąganie

Przycisk służący do przełączania przyciągania do pozycji podczas rozmieszczania budowli.

Czat

Przycisk służący do otwierania czatu.

Czat drużynowy

Przycisk służący do otwierania czatu drużynowego.

Znacznik klanu

Nazwa twojego klanu, dodawana przed nazwą gracza.

  • Brak

Kucnięcie

Przycisk służący do kucania.

Chód w przykucnięciu

Przycisk służący do przełączania między kucaniem a czołganiem. Głównie do użytku z gamepadem.

Przełącz przedmioty

Cykliczne

Wyłącz pole czatu

Jeśli ta opcja jest włączona, nie będzie już można otwierać ani wyświetlać okna czatu.

Karta graficzna

Karta graficzna używana do renderowania gry. JESZCZE NIE ZAIMPLEMENTOWANO.

Tryb wyświetlania

W trybie okienkowym łatwo korzystać z innych aplikacji, a sam rozmiar okna ustawisz, przeciągając jego krawędzie. Tryb pełnego ekranu w oknie pozwala swobodnie przełączać się między aplikacjami. W trybie pełnoekranowym interakcja z innymi oknami jest utrudniona, za to gra działa nieco szybciej.

Monitor

Monitor pełniący funkcję głównego ekranu w grze. JESZCZE NIE ZAIMPLEMENTOWANO.

Dynamiczna rozdzielczość

Dynamiczna rozdzielczość dostosowuje procent rozdzielczości głównego ekranu w oparciu o obciążenie GPU z poprzednich klatek. Rozdzielczość zmienia się w razie potrzeby – na przykład gdy na ekranie pojawi się zbyt wiele obiektów lub nagle wystąpi kosztowny efekt. Czas renderowania GPU rośnie, a rozdzielczość ekranu jest obniżana, by utrzymać docelową liczbę klatek na sekundę.

Efekty

Włącz swobodny kursor

Włącza swobodny kursor gamepada.

Otoczenie

Pole widzenia (FOV)

Zakres widocznego świata wyświetlanego na ekranie w danej chwili, mierzony jako kąt.

Celowanie przez przyrządy (FOV)

Zmienia sposób, w jaki ustawienie pola widzenia użytkownika wpływa na pole widzenia przez przyrządy celownicze. Wpływ: pole widzenia przez przyrządy celownicze jest oparte na ustawieniu pola widzenia użytkownika przy niskich poziomach powiększenia (poniżej 3,25x). Niezależne: pole widzenia przez przyrządy celownicze jest zawsze oparte na stałym polu widzenia.

Skala widocznego modelu broni

Dostosowuje rozmiar trzymanej broni na ekranie. Zwiększenie tej wartości sprawia, że broń wydaje się mniejsza, zwiększając widoczność otoczenia.

Pole widzenia z pierwszej osoby – pojazdy

Zakres obserwowanego świata, który jest widoczny na ekranie w danym momencie wewnątrz pojazdu w trybie pierwszej osoby, mierzony jako kąt.

Pole widzenia z trzeciej osoby – pojazdy

Zakres obserwowanego świata, który jest widoczny na ekranie w danym momencie wewnątrz pojazdu w trybie trzeciej osoby, mierzony jako kąt.

Czułość kamery pierwszoosobowej

Czułość kamery pierwszoosobowej w pojeździe.

Skupienie / wstrzymanie oddechu

Przycisk służący do skupiania / wstrzymywania oddechu podczas celowania przez przyrządy.

Roślinność

Jakość roślinności wpływa na jakość i liczbę drzew, krzewów oraz innej roślinności renderowanych jednocześnie. Wyższe ustawienie daje bogatszą roślinność, ale może obniżyć wydajność.

Zastane

Względna

Tryb skalowania czułości

Zastana: podczas celowania przez przyrządy twoja prędkość obrotu zostaje zmniejszana w oparciu o nowe pole widzenia. Względna: podobna jak zastana, ale prędkość obrotu jest dostosowywana tak, aby pokonać określoną odległość monitora przy tym samym ruchu myszy, niezależnie od poziomu powiększenia. Odległość tę można dostosować za pomocą ustawienia „Współczynnik odległości od monitora”.

Rodzaj skalowania czułości przy przejściu

Podczas przejścia: skalowanie czułości celowania będzie zawsze w pełni stosowane, jeśli jesteś w trakcie przechodzenia do celowania przez przyrządy. Przejście do celowania przez przyrządy: skalowanie czułości celowania będzie stosowane w odniesieniu do przejścia do celowania przez przyrządy. Jest to najbardziej naturalne zachowanie. Przejście zakończone: skalowanie czułości celowania zostanie zastosowane dopiero po całkowitym zakończeniu przejścia do celowania przez przyrządy. Natychmiastowe: skalowanie czułości celowania zostanie w pełni zastosowane podczas próby przejścia do celowania przez przyrządy, czyli od momentu przytrzymania / przełączenia celowania.

Przejście do ADS

Przejście zakończone

Natychmiastowe

Podczas przejścia

Limit klatek

Limit klatek na sekundę ustala maksymalną dozwoloną wartość. Niższy limit zapewnia stabilniejszą rozgrywkę, wyższy – lepsze wrażenia na mocniejszych komputerach. Aby osiągnąć wysokie wartości, może być konieczne wyłączenie synchronizacji pionowej.

Czułość swobodnego kursora

Poziom czułości swobodnego kursora gamepada.

Tryb pełnoekranowy

Tryb okienkowy

Pełny ekran w oknie

Konfiguracja osi piechoty

Konfiguracja osi śmigłowca

Konfiguracja osi pojazdu naziemnego

Konfiguracja przycisków piechoty

Konfiguracja przycisków śmigłowca

Konfiguracja przycisków pojazdu naziemnego

Strefy nieczułości gałki patrzenia

Strefy nieczułości gałki ruchu

Strefy nieczułości spustu

Ustaw odległość, na jaką gałka analogowa musi przesunąć się od położenia środkowego na osiach X i Y, zanim zostanie zarejestrowany jakikolwiek sygnał. Uwaga: ustawienie wartości strefy nieczułości wyższej niż środkowa strefa nieczułości spowoduje zastąpienie efektów środkowej strefy nieczułości.

Ustaw odległość, na jaką gałka analogowa musi się przesunąć od środka, aby sygnał został zarejestrowany. Uwaga: niższe wartości zwiększają szybkość reakcji, a wyższe zmniejszają bezwładność gałki.

Lewy spust maks.

Lewy spust min.

Osiowa gałki patrzenia

Środek gałki patrzenia

Maks. wejście gałki patrzenia

Ustaw odległość, w jakiej gałka analogowa musi znaleźć się od krawędzi, aby zarejestrowany został maksymalny sygnał.

Osiowa gałki ruchu

Środek gałki ruchu

Maks. wejście gałki ruchu

Wybierz spośród wielu wstępnie ustawionych wartości strefy nieczułości lub stwórz w pełni niestandardowe ustawienie.

Maks. prawego spustu

Min. prawego spustu

Ustaw maksymalną wartość wejściową wymaganą do rozpoznania całkowitego naciśnięcia spustu.

Dostosuj minimalną wartość wejściową naciśnięcia spustu wymaganą do zarejestrowania czynności.

Invert Y Axis - Missile

Whether to invert the up/down directions when controlling a missile.

Odwróć oś Y gamepada – piechota

Odwrócenie kierunków góra/dół podczas gry piechotą na gamepadzie.

Odwróć oś Y gamepada – pojazd powietrzny

Odwrócenie kierunków góra/dół podczas pilotowania pojazdu powietrznego na gamepadzie.

Odwróć oś Y gamepada – pojazd naziemny

Odwrócenie kierunków góra/dół podczas prowadzenia pojazdu naziemnego na gamepadzie.

Look Acceleration

Whether gamepad look movements apply an acceleration if the input is held long enough.

Look Acceleration Curve

How gamepad look acceleration ramps up while a direction is held.

Look Acceleration Threshold

How far the stick must be pushed before look acceleration starts to build.

Look Acceleration Multiplier

The peak sensitivity multiplier look acceleration ramps up to while holding a direction.

Look Acceleration Pitch Weight

How much look acceleration applies to vertical (pitch) aiming relative to horizontal.

Mnożnik ADS na gamepadzie

Zwiększa czułość podczas celowania przez przyrządy za pomocą gamepada.

Mnożnik wspomagania celowania na gamepadzie

Mnożnik stosowany do siły wspomagania celowania. Ustaw na 0, aby wyłączyć wspomaganie celowania.

Mnożnik osi pionowej na gamepadzie

Mnożnik pojazdów powietrznych na gamepadzie

Zwiększa czułość pojazdów powietrznych na gamepadzie.

Mnożnik pojazdów naziemnych na gamepadzie

Zwiększa czułość pojazdów naziemnych na gamepadzie.

Krzywa reakcji gamepada

Krzywa reakcji używana do określenia zachowania osi gamepada.

Czułość pozioma gamepada

Pozioma prędkość, z jaką porusza się kamera, gdy gracz steruje nią za pomocą gamepada.

Czułość pionowa gamepada

Pionowa prędkość, z jaką porusza się kamera, gdy gracz steruje nią za pomocą gamepada.

Geometria

Poddanie się

Przycisk służący do poddania się podczas obezwładnienia.

Oświetlenie globalne

Oświetlenie globalne kontroluje jakość dynamicznie obliczanego pośredniego odbicia światła, cieniowania nieba oraz okluzji otoczenia. Ustawienia „Wysokie” i wyższe korzystają z dokładniejszych metod śledzenia promieni, ale mogą obniżyć wydajność.

W lewo

W prawo (kamera)

W lewo (ruch)

W prawo

Show Identity Icon

Show your identity icon next to your name on the scoreboard.

Urządzenie wejściowe

Wejściowe urządzenie dźwiękowe.

Przycisk służący do sprawdzania zegarka taktycznego.

Interakcja

Przycisk służący do interakcji.

Miejsce

Przyciski służące do przejścia do określonego miejsca w ekwipunku.

Następne miejsce

Przycisk służący do zmiany na następną wyposażoną broń (do przodu).

Następny przedmiot

Przycisk służący do zmiany na następny wyposażony przedmiot.

Następna broń

Przycisk służący do zmiany na następną wyposażoną broń.

Poprzednie miejsce

Przycisk służący do zmiany na następną wyposażoną broń (wstecz).

Schowaj przedmiot

Przycisk służący do chowania aktualnie trzymanego przedmiotu. Wskazówka: bez wyposażonego przedmiotu poruszasz się nieco szybciej!

Quick Slot 0

Quick Slot 1

Quick Slot 2

Quick Slot 3

Quick Slot 4

Quick Slot 5

Quick Slot 6

Quick Slot 7

Quick Slot 8

Quick Slot 9

Ekwipunek

Przycisk służący do przełączania ekwipunku.

Odwróć oś Y – piechota

Odwrócenie kierunków góra/dół podczas gry piechotą.

Odwróć oś Y – pojazd powietrzny

Odwrócenie kierunków góra/dół podczas pilotowania pojazdu powietrznego.

Odwróć oś Y – pojazd naziemny

Odwrócenie kierunków góra/dół podczas jazdy pojazdem naziemnym.

Sprawdzenie

Przycisk służący do sprawdzenia wyposażonego przedmiotu.

Zastosowanie podstawowe

Przycisk służący do aktywacji głównego zastosowania przedmiotu.

Zastosowanie drugorzędne

Przycisk służący do aktywacji dodatkowego zastosowania przedmiotu.

Cycle Lock

Assign the flight-stick button that cycles the weapon lock state. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Rozmieść skrzynię zaopatrzeniową

Assign the flight-stick button that deploys a supply crate. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Fire

Assign the flight-stick button that fires the vehicle weapon. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Flares / Countermeasures

Assign the flight-stick button that deploys flares. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Free Look

Assign the flight-stick button for free look: hold it to look around, double-press to toggle it on and off. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Garage / Vendor

Assign the flight-stick button that opens the garage vendor. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Klakson

Assign the flight-stick button for the horn. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Ping

Assign the flight-stick button that pings the location you are aiming at. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Przeładuj

Assign the flight-stick button that reloads. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Mapa taktyczna

Assign the flight-stick button that opens and closes the tactical map. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Toggle 1st / 3rd Person

Assign the flight-stick button that toggles the camera between first and third person. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Voice Channel Wheel

Assign the flight-stick button for the voice channel wheel: hold to open, select squad or local, release to confirm. Toggle Talk then uses the selected channel. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Toggle Talk

Assign the flight-stick button that toggles your voice chat mic on and off, on your selected channel (squad or local). Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Collective Deadzone

Ignores small stick movement near centre on the collective axis, so a resting lever stays neutral. 0 = off; higher widens the dead zone.

Pitch Deadzone

Ignores small stick movement near centre on the pitch axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds attitude. 0 = off; higher widens the dead zone.

Roll Deadzone

Ignores small stick movement near centre on the roll axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds heading. 0 = off; higher widens the dead zone.

Yaw Deadzone

Ignores small stick movement near centre on the yaw axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds heading. 0 = off; higher widens the dead zone.

Collective Down

Bind a button or hat to lower the collective. Or wiggle a stick axis to drive the collective with that axis (both directions).

Collective Up

Bind a button or hat to raise the collective. Or wiggle a stick axis to drive the collective with that axis (both directions).

Invert Collective

Invert the flight-stick collective/throttle axis (climb/descend).

Pitch Down

Bind a button or hat to pitch down (nose down). Or wiggle a stick axis to drive pitch with that axis (both directions).

Pitch Up

Bind a button or hat to pitch up (nose up). Or wiggle a stick axis to drive pitch with that axis (both directions).

Invert Pitch

Invert the flight-stick pitch axis (cyclic forward/back).

Roll Left

Bind a button or hat to roll left. Or wiggle a stick axis to drive roll with that axis (both directions).

Roll Right

Bind a button or hat to roll right. Or wiggle a stick axis to drive roll with that axis (both directions).

Invert Roll

Invert the flight-stick roll axis (cyclic left/right).

Odchylenie w lewo

Bind a button or hat to yaw left. Or wiggle a stick axis to drive yaw with that axis (both directions).

Odchylenie w prawo

Bind a button or hat to yaw right. Or wiggle a stick axis to drive yaw with that axis (both directions).

Invert Yaw

Invert the flight-stick yaw axis (pedals / tail rotor).

Collective Sensitivity

Scales how strongly the collective responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.

Pitch Sensitivity

Scales how strongly the pitch control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.

Roll Sensitivity

Scales how strongly the roll control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.

Yaw Sensitivity

Scales how strongly the yaw control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.

Skok

Przycisk służący do skakania.

Equipment Wheel

The button used to open the equipment radial wheel

Toggle Vault

Filtr wykazu zabójstw

Filtruje wykaz zabójstw, aby wyświetlać tylko określone, w oparciu o wybraną opcję.

  • Pokaż wszystkie
  • Pokaż tylko swoje
  • Pokaż tylko drużyny

Pochyl się w lewo

Przycisk służący do pochylania się w lewo.

Pochyl się w prawo

Przycisk służący do pochylania się w prawo.

Oświetlenie

Rozglądnie się

Przyciski służące do rozglądania się.

Szybkie łupienie

Przycisk służący do pomijania menu interakcji i szybkiego łupienia graczy lub pojemników.

Wyśrodkuj mapę taktyczną

Przycisk służący do wyśrodkowania mapy taktycznej.

Mapa taktyczna

Przycisk służący do przełączania mapy taktycznej.

Test mikrofonu

Przełącz, żeby słuchać sygnału wejściowego z mikrofonu.

Głośność mikrofonu

Przełącz minimapę

Przycisk służący do przełączania minimapy.

Powiększ minimapę

Przycisk służący do powiększania minimapy.

Pomniejsz minimapę

Przycisk służący do pomniejszania minimapy.

Invert Y Axis - Missile

Whether to invert the up/down directions when controlling a missile.

Przesuń

Mnożnik ADS

Zwiększa czułość podczas celowania przez przyrządy.

Mnożnik osi pionowej

Mnoży czułość osi pionowej.

Mnożnik pojazdu powietrznego

Zwiększa czułość pojazdów powietrznych.

Mnożnik pojazdu naziemnego

Zwiększa czułość pojazdów naziemnych.

NVIDIA DLSS: technologia NVIDIA RTX wykorzystująca głębokie sieci neuronowe, by zwiększać liczbę klatek i generować ostre, wysokiej jakości obrazy.

Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex

Urządzenie wyjściowe

Urządzenie audio wykorzystywane do odtwarzania dźwięku.

Menu pauzy

Przycisk służący do przełączania menu pauzy.

Zakres obrazu w obrazie

Gdy funkcja PIP jest włączona, obraz w lunecie teleskopowej będzie miał inne pole widzenia niż reszta ekranu, co zapewni ci szersze widzenie peryferyjne wokół lunety. Jednak włączenie tej opcji znacząco wpłynie na wydajność, ponieważ w praktyce świat renderuje się wtedy dwukrotnie. Na większości systemów zalecamy wyłączenie tej funkcji.

Ping

Przycisk służący do pingowania lokalizacji dla członków oddziału.

Koło pingów (przytrzymanie)

Przycisk służący (po przytrzymaniu) do otwierania/zamykania kółka pingowania.

Odetnij spadochron

Rozłóż spadochron

Łapówka

Przycisk służący do przekupywania graczy.

Ruch poziomy

Przyciski odpowiedzialne za ruch poziomy.

Do tyłu

Przyciski służące do poruszania się do tyłu.

Do przodu

Przyciski służące do poruszania się do przodu.

Krok w lewo

Przyciski służące do poruszania się w lewo.

Krok w prawo

Przyciski służące do poruszania się w prawo.

Ruch

Przyciski służące do poruszania się.

Napiwek

Przycisk służący do akceptowania zaproszeń do napiwków.

Odrzuć napiwek

Przycisk służący do odrzucania zaproszeń do napiwków.

Jakość przetwarzania końcowego

Efekty przetwarzania końcowego obejmują rozmycie ruchu, głębię ostrości i Bloom. Wyższe ustawienie poprawia jakość efektów końcowych, ale może obniżyć wydajność.

Przewiń przedmeczowe informacje w lobby w dół

Przycisk służący do przewijania w dół przedmeczowych informacji w lobby.

Przewiń przedmeczowe informacje w lobby w górę

Przycisk służący do przewijania w górę przedmeczowych informacji w lobby.

Przełącz przedmeczowe informacje w lobby

Przycisk służący do przełączania informacji w lobby przed meczem.

Obraz w obrazie

Standardowy

Zmniejsz cykliczność X

Zwiększ cykliczność X

The button(s) used to tilt along the Y axis while piloting a UAV

Opuszczenie pocisku

Przycisk służący do katapultowania się z pocisku, gdy za nim podążasz.

Czołganie

Przycisk służący do położenia się.

Zbliżeniowy czat głosowy

Określa, czy zbliżeniowy czat głosowy jest włączony.

Naciśnij i mów (zbliżeniowe)

Przycisk służący do przełączania zbliżeniowego czatu głosowego.

Naciśnij i mów (oddział)

Przycisk służący do przełączania głosowego czatu oddziałowego.

Ustawienie wstępne

Ustawienie wstępne jakości pozwala dostosować wiele opcji graficznych jednocześnie. Wypróbuj kilka wariantów, by znaleźć ten najlepiej dopasowany do twoich preferencji i możliwości sprzętu.

Przygotuj się

Przycisk służący do przygotowania się do gry przed meczem.

Odbicia

Jakość odbić określa ich rozdzielczość i dokładność. Ustawienia „Wysokie” i wyższe korzystają z dokładniejszych metod śledzenia promieni, ale mogą obniżyć wydajność.

Poproś o ocucenie

Przycisk służący do wzywania pomocy w przypadku obezwładnienia.

Rozdzielczość

Rozdzielczość określa rozmiar okna w trybie okienkowym. W trybie pełnego ekranu w oknie jest nieaktywna. W trybie pełnoekranowym wyznacza rozdzielczość wyjściową karty graficznej, co – zależnie od monitora i karty – może skutkować wyświetlaniem czarnych pasków.

Skala rozdzielczości

Rozdzielczość 3D określa, w jakiej rozdzielczości renderowane są obiekty w grze. Nie wpływa na menu główne. Niższa wartość potrafi znacznie zwiększyć liczbę klatek na sekundę.

Klasyczna

Dynamiczna

Liniowa

Standardowa

Jakość rozdzielczości

Pokaż kursor tabeli wyników

Przycisk służący do wyświetlania kursora na tabeli wyników.

Pokaż następną statystykę tabeli wyników

Przycisk służący do zmiany tabeli wyników na następną statystykę.

Pokaż poprzednią statystykę tabeli wyników

Przycisk służący do zmiany tabeli wyników na poprzednią statystykę.

Przełącz filtr tabeli wyników

Przycisk służący do przełączania filtra tabeli wyników.

Tabela wyników

Przycisk służący do przełączania tabeli wyników.

Czułość

Prędkość, z jaką porusza się kamera podczas sterowania przez gracza.

Odległość monitora

Ustaw odległość na ekranie, przy której zależność między myszą a prędkością ruchu na ekranie jest stała na każdym poziomie powiększenia.

Cienie

Jakość cieni wyznacza rozdzielczość i odległość renderowania dynamicznych cieni. Poprawiają one jakość wizualną i percepcję głębi, ale mogą obniżyć wydajność.

Ostrość

Powolny marsz

Przycisk służący do powolnego marszu.

Prędkość powolnego marszu

Powolna prędkość chodu pomiędzy minimalną i maksymalną prędkością gracza.

Dźwięk przestrzenny 3D

Aby uzyskać najlepsze wrażenia dźwiękowe, zalecamy włączenie dźwięku 3D i granie na słuchawkach. Pozwoli ci to lepiej lokalizować dźwięki przed, za, nad i pod tobą.

Sprint

Przycisk służący do sprintu.

Taktyczny sprint

Przycisk służący do taktycznego sprintu.

Czat głosowy oddziału

Określa, czy czat głosowy jest włączony.

Tryb streamera

If enabled, all other players are shown by unique, player friendly names. Your own name stays as it is. These names are synchronized between all players on the server, so everyone with Streamer Mode enabled sees the same player names.

Ustawienie

Tekstury

Jakość tekstur określa rozdzielczość tekstur w grze. Zwiększenie tego ustawienia sprawi, że obiekty będą bardziej szczegółowe, ale może zmniejszyć wydajność.

Czułość swobodnej kamery trzecioosobowej

Czułość kamery trzecioosobowej w pojeździe.

Szumy uszne

Efekt dźwiękowy szumów usznych

Przełącz czat głosowy

Typ przekładni

Typ przekładni używanej w pojazdach z manualną skrzynią biegów.

  • Automatyczna
  • Ręczna
  • Sekwencyjna

Niestandardowy

Efekty

Jakość efektów wpływa na efekty wizualne i oświetlenie w grze. Wyższe ustawienie daje lepszy obraz, ale może obniżyć wydajność.

Włącz/wyłącz czat głosowy

Przycisk służący do włączania i wyłączania czatu głosowego.

Włącz/wyłącz czat głosowy (tabela wyników)

Przycisk na tablicy wyników służy do włączania i wyłączania czatu głosowego.

Synchronizacja pionowa

Synchronizacja pionowa eliminuje szarpanie obrazu, zawsze renderując i wyświetlając pełną klatkę. Jej wyłączenie zwiększa liczbę klatek na sekundę i poprawia responsywność sterowania, ale może powodować poziome szarpanie obrazu.

Aktywne przeładowanie – dół

Aktywne przeładowanie – lewo

Aktywne przeładowanie – prawo

Aktywne przeładowanie – góra

Sterowanie helikopterem za pomocą myszy

Zmień możliwość sterowania helikopterem za pomocą myszy.

Helicopter Mouse Axis Isolation

Suppresses the weaker axis of a mouse swipe so small sideways drift does not add unwanted input. 0% disables the filter.

Helicopter Mouse Swipe Left/Right

Choose which helicopter flight control horizontal mouse movement drives: Roll, Yaw, or Disabled. Requires Rotary Vehicle Mouse Control.

Helicopter Mouse Swipe Up/Down

Choose whether vertical mouse movement drives helicopter Pitch, or is Disabled. Requires Rotary Vehicle Mouse Control.

Helicopter Mouse Pitch Sensitivity

Scales how strongly vertical mouse swipes drive pitch. 50% is the default tuning.

Helicopter Mouse Roll Sensitivity

Scales how strongly horizontal mouse swipes drive roll when Swipe Left/Right is set to Roll. 50% is the default tuning.

Helicopter Mouse Yaw Sensitivity

Scales how strongly horizontal mouse swipes drive yaw when Swipe Left/Right is set to Yaw. 50% is the default tuning.

Przyspieszenie

Przycisk służący do przyspieszania podczas prowadzenia pojazdu.

Hamulec

Przycisk służący do hamowania podczas prowadzenia pojazdu.

Swobodne rozglądanie się

Przyciski służące do swobodnego rozglądania się w pojeździe.

Przełącz swobodne rozglądanie się

The button used to change between freelook and default while in a vehicle. Double-tap to permanently toggle on or off. Hold to enable for hold duration.

Przełącz tryb kamery

Przycisk służący do przełączania między pierwszo- i trzecioosobową kamerą w pojeździe.

Widok kamery z przodu

Przycisk służący do przechodzenia do widoku z przodu pojazdu.

Widok kamery z lewej strony

Przycisk służący do przechodzenia do widoku z lewej strony pojazdu. Dotyczy tylko kamery trzecioosobowej.

Widok kamery z tyłu

Przycisk służący do przechodzenia do widoku z tyłu pojazdu. Dotyczy tylko kamery trzecioosobowej.

Widok kamery z prawej strony

Przycisk służący do przechodzenia do widoku z prawej strony pojazdu. Dotyczy tylko kamery trzecioosobowej.

Przybliżenie kamery

Przycisk służący do przybliżania kamery w pojeździe.

Oddalenie kamery

Przycisk służący do oddalania kamery w pojeździe.

Skok ogólny

Przyciski służące do zwiększania/obniżania wysokości śmigłowca.

Skok ogólny (niżej)

Przycisk służący do zmniejszania skoku ogólnego śmigłowca.

Skok ogólny (wyżej)

Przycisk służący do zwiększania skoku ogólnego śmigłowca.

Self-Centering Collective

For dual-stick (HOSAS) setups: the collective returns to the hover position when the stick is released, instead of holding its last value. Leave off for throttle levers, which keep their physical position.

Zablokuj/odblokuj pojazd

Zmiana stanu blokady pojazdu na następną dostępną.

Cykliczny

Przyciski służące do przechylania się do przodu i do tyłu podczas pilotowania śmigłowca.

Cykliczny (X)

Przyciski służące do przechylania się wzdłuż osi X podczas pilotowania śmigłowca.

Zwiększ cykliczność X

Cykliczny (Y)

Przyciski służące do przechylania się wzdłuż osi Y podczas pilotowania śmigłowca.

Zmniejsz cykliczność Y

Zwiększ cykliczność Y

Rozmieść skrzynię zaopatrzeniową

Przycisk służący do rozmieszczenia skrzyni zaopatrzeniowej pojazdu.

Aktywuj środki przeciwdziałania

Przycisk służący do aktywowania środków przeciwdziałania (np. flar) z pojazdu.

Auto-Hover Assist

Helps hold altitude and settle into a hover when the collective is released. Turn off to manage lift entirely by hand.

Envelope Limits

Limits extreme pitch, yaw and collective inputs to keep the aircraft within a safe flight envelope. Turn off for more aggressive manoeuvres.

Stability Assist

Dampens pitch, roll and yaw to keep the helicopter steady. Turn off for looser, more manual handling.

Turn Coordination

Coordinates yaw during turns to reduce sideslip. Turn off to work the pedals manually.

Flight Assists

Master switch for helicopter flight assists. Turn off for a fully manual, harder-to-fly experience; this disables all assist categories below.

Niższy bieg

Przycisk służący do redukcji biegu podczas prowadzenia pojazdu.

Wyższy bieg

Przycisk służący do zmiany biegu na wyższy podczas prowadzenia pojazdu.

Bieg wsteczny

Enable HOTAS

Fly helicopters with a flight stick (HOTAS) instead of mouse and keyboard. Disables mouse/keyboard flight controls while active.

Hamulec ręczny

Przycisk odpowiadający za hamulec ręczny pojazdu.

Przycisk służący do zmniejszania skoku ogólnego śmigłowca.

Przycisk służący do zwiększania skoku ogólnego śmigłowca.

Klakson

Przycisk służący do włączania klaksonu w pojeździe.

Missile Mouse Control

Alter the ability to control a missile using mouse input.

Wystrzał z broni

Przycisk służący do strzelania podczas obsługi broni pojazdu.

Czułość broni pojazdu

Kup amunicję / zaopatrzenie

Jeśli znajdujesz się w Safe Zone, otwórz menu sprzedawcy garażowego.

Pedały

Przyciski służące do obracania się w lewo i w prawo podczas pilotowania śmigłowca.

Odchylenie w lewo

Odchylenie w prawo

Pochylenie broni pojazdu w dół

Pochylenie broni pojazdu w górę

Siedzenie

Przycisk służący do zmiany miejsca w pojeździe.

Następne siedzenie

Przycisk służący do zmiany na następne dostępne miejsce w pojeździe (do przodu).

Poprzednie siedzenie

Przycisk służący do zmiany na następne dostępne miejsce w pojeździe (do tyłu).

Steruj pojazdem

Przyciski służące do kierowania.

Skręć w lewo

Skręć w prawo

Przepustnica

Przycisk odpowiedzialny za przepustnicę pojazdu.

Przyciski odpowiedzialne za kierowanie pojazdami gąsienicowymi.

Użyj broni pojazdu

Przycisk służący do korzystania z bieżącej broni pojazdu.

Przełącz kamerę broni

Przycisk służący do przełączania kamery podczas korzystania z broni pojazdu.

Przycisk służący do przełączania się między trybami ognia broni pojazdu.

Przełącz broń

Przycisk służący do przełączania się między uzbrojeniem w pojeździe.

Przełącz poziom zbliżenia

Przycisk służący do przełączania poziomów zbliżenia podczas korzystania z broni pojazdu.

Czułość myszy w rozszerzeniu broni pojazdu.

Przycisk służący do opuszczania bieżącej broni pojazdu.

Przycisk służący do podnoszenia bieżącej broni pojazdu.

Przełączanie strzelca aktywne

Przycisk służący do przełączania trybu strzelca, gdy siedzisz w fotelu strzelca w pojeździe.

Przycisk służący do odchylania broni pojazdu w lewo.

Przycisk służący do odchylania broni pojazdu w prawo.

Odchylenie broni pojazdu w lewo

Odchylenie broni pojazdu w prawo

Sterowanie pojazdem lądowym za pomocą myszy

Zmień możliwość sterowania pojazdem lądowym za pomocą myszy.

Domyślnie włączone swobodne rozglądanie się

Gdy opcja ta jest włączona, swobodne rozglądanie się będzie utrzymywało się po zmianie perspektywy kamery. Jeśli wyłączysz, zawsze będzie domyślnie wyłączone.

Pedały

Podpowiedzi przypisania klawiszy pojazdu

Przełącza widoczność przyporządkowania klawiszy na HUD podczas przebywania w pojeździe.

Zasięg widoczności

Zasięg widoczności decyduje o tym, z jakiej odległości obiekty przestają być renderowane.

Czat głosowy

Włącza [Wyciszenie] na wszystkich kanałach głosowych.

Głośność efektów

Reguluje głośność wszystkich efektów w grze – wybuchów, płomieni, dymu i tym podobnych.

Głośność główna

Reguluje głośność wszystkich dźwięków w grze, łącznie z muzyką.

Reguluje głośność sygnału z mikrofonu.

Głośność muzyki

Reguluje głośność całej muzyki.

W grze

Reguluje głośność muzyki podczas rozgrywki.

Menu główne

Reguluje głośność muzyki w menu głównym.

Głośność interfejsu

Reguluje głośność wszystkich dźwięków interfejsu.

Głośność VOIP

Reguluje głośność całej komunikacji głosowej VOIP.

Sprawdź zegarek taktyczny

Przełącz tryb ognia

Przycisk służący do przełączania trybu ognia używanej broni.

Przełącz celowniki

Przycisk służący do zmiany cyklu na inny celownik zamontowany na używanej broni.

Uderzenie wręcz

Przycisk służący do wykonywania ataków w zwarciu przy użyciu wyposażonej broni.

Zamontuj statyw

Przycisk służący (po przytrzymaniu) do rozstawiania dołączonego statywu na pobliskiej powierzchni.

Przeładuj

Przycisk służący do przeładowania używanej broni.

Przełączanie ognia pomocniczego

Przycisk służący do przełączania się na pomocniczą przystawkę broni.

Przełączanie składania statywu

Przycisk służący do składania/rozkładania statywu dołączonego do broni.

Zmniejsz zerowanie

Przycisk służący do zmniejszania wyzerowania używanej broni.

Zwiększ zerowanie

Przycisk służący do zwiększania wyzerowania używanej broni.

Przełącz broń po wyczerpaniu amunicji

Przełączanie broni, gdy w tej używanej skończy się amunicja. JESZCZE NIE ZAIMPLEMENTOWANE.

Przytrzymanie

Przełączanie

Jakość antyaliasingu

Antyaliasing wygładza poszarpane krawędzie geometrii. Wyższe ustawienie daje gładszy obraz, ale może obniżyć wydajność. Wyższe ustawienia oznaczają silniejsze wygładzanie krawędzi.

No Output Devices Found

Main Menu FPS Limit

Limits the frame rate while in the main menu, reducing GPU load. Set to Off for no limit.

Bloom

Sprawia, że jasne punkty, takie jak światło słoneczne, rozbłyski z lufy czy świecące ekrany, otacza delikatna aureola, która rozlewa się na otaczający je obszar – dokładnie tak, jak aparat fotograficzny reagowałby na coś naprawdę jasnego.

Decyduje o tym, jak płynnie i szeroko wygląda blask. Wyższe ustawienia dają bardziej miękki, naturalny efekt otoczki wokół jasnych punktów, a niższe sprawiają, że renderowanie jest prostsze i mniej obciążające, co oznacza rezygnację z jakości na rzecz wydajności.

Jasność

Dostosuj poziom jasności.

Postać

Ustawia poziom szczegółowości tekstur związanych z postaciami. Rękawiczki, inni gracze, sprzedawcy itp… Niższe ustawienia sprawiają, że gra pomija tekstury o najwyższej rozdzielczości, co przekłada się na mniejsze zużycie pamięci wideo (VRAM). Wyższe ustawienia powodują wczytanie mapy o pełnej szczegółowości, zapewniając maksymalną ostrość.

Głębia ostrości

Rozmywa nieostre części kadru, zachowując ostrość obiektów znajdujących się w określonej odległości, podczas gdy bliższe lub dalsze obszary stają się rozmyte. Naśladuje sposób, w jaki ostrzy obiektyw prawdziwego aparatu. Najczęściej spotykane w scenach filmowych.

Jakość głębi ostrości

Decyduje o tym, jak płynne i realistyczne jest rozmycie. Wyższe ustawienia dają czystsze, bardziej naturalne przejście między ostrymi a rozmytych obszarami. Niższe ustawienia wykorzystują prostsze, mniej wymagające rozmycie, żeby nie obciążać systemu.

Karta graficzna

Karta graficzna używana do renderowania gry.

Tryb wyświetlania

W trybie okienkowym łatwo korzystać z innych aplikacji, a sam rozmiar okna ustawisz, przeciągając jego krawędzie. Tryb pełnego ekranu w oknie pozwala swobodnie przełączać się między aplikacjami. W trybie pełnoekranowym interakcja z innymi oknami jest utrudniona, za to gra działa nieco szybciej.

Monitor

Monitor pełniący funkcję głównego ekranu w grze.

Jakość efektu Bloom

Dynamiczna rozdzielczość

Dynamiczna rozdzielczość dostosowuje procent rozdzielczości głównego ekranu w oparciu o obciążenie GPU z poprzednich klatek. Rozdzielczość zmienia się w razie potrzeby – na przykład gdy na ekranie pojawi się zbyt wiele obiektów lub nagle wystąpi kosztowny efekt. Czas renderowania GPU rośnie, a rozdzielczość ekranu jest obniżana, by utrzymać docelową liczbę klatek na sekundę.

Efekty

Ustawia poziom szczegółowości tekstur związanych z efektami. Dym, błyski z lufy itp… Niższe ustawienia sprawiają, że gra pomija tekstury o najwyższej rozdzielczości, co przekłada się na mniejsze zużycie pamięci graficznej (VRAM). Wyższe ustawienia powodują wczytanie map o pełnej szczegółowości, zapewniając maksymalną ostrość.

Włącz dźwięk w tle

Jeśli ta opcja jest włączona, dźwięk będzie odtwarzany dalej, nawet gdy gra działa w tle.

AMD FFX FSR

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR): świetna jakość obrazu i wyraźny wzrost liczby klatek na sekundę. Skaluje obraz z niższej rozdzielczości wewnętrznej, żeby poprawić wydajność, i działa praktycznie na każdym procesorze graficznym – to najlepszy wybór, gdy DLSS nie jest dostępne.

  • Zrównoważone
  • Natywny antyaliasing
  • Wył.
  • Wydajność
  • Jakość
  • Ultra wydajność

Pole widzenia

Zakres widocznego świata wyświetlanego na ekranie w danej chwili, mierzony jako kąt.

Roślinność

Jakość roślinności wpływa na jakość i liczbę drzew, krzewów oraz innej roślinności renderowanych jednocześnie. Wyższe ustawienie daje bogatszą roślinność, ale może obniżyć wydajność.

Limit klatek

Frame rate limit sets the highest frame rate that is allowed. Set this lower for a more consistent frame rate or higher for the best experience on faster machines. You may need to disable VSync to reach high frame rates. Frame generation is only available when this is set to Unlimited.

Off

Bez ograniczeń

Oświetlenie globalne

Włącza lub wyłącza globalne oświetlenie Lumen. Gdy opcja jest włączona, Lumen na bieżąco oblicza, jak światło odbija się w scenie, wypełniając zacienione obszary miękkim światłem pośrednim, odbijającym się od pobliskich powierzchni. Dzięki temu jasno oświetlona ściana delikatnie rozjaśnia podłogę i przedmioty w pobliżu, zamiast pozostawiać je płaskie i ciemne. Gdy opcja jest wyłączona, gra przechodzi na prostszy model oświetlenia, żeby zmaksymalizować wydajność.

Efekt flary

Dodaje smugi i aureole, gdy w kadrze pojawiają się jasne źródła światła, takie jak słońce czy mocne oświetlenie, odtwarzając sposób, w jaki światło rozprasza się wewnątrz prawdziwego obiektywu aparatu.

Jakość efektu flary

Decyduje o tym, jak szczegółowe i realistyczne będą rozbłyski. Wyższe ustawienia dają bogatsze i bardziej precyzyjne smugi światła; niższe ustawienia upraszczają ten efekt, żeby nie obciążać komputera.

Szczegółowość siatki

Kontroluje poziom szczegółowości geometrycznej obiektów i terenu. Ta opcja określa, ile drobnych szczegółów Nanite zachowuje na powierzchniach, ile dodatkowych szczegółów powierzchniowych jest dodawanych poprzez teselację oraz ile mniejszych obiektów dekoracyjnych jest renderowanych wokół ciebie. Wyższe ustawienia zapewniają gęstszą geometrię i bogatsze detale powierzchni. Niższe ustawienia upraszczają siatki, ograniczają teselację i usuwają mniejsze obiekty, żeby poprawić wydajność.

Rozmycie ruchu

Dodaje subtelne smugi do szybko poruszających się obiektów i gwałtownych ruchów kamery, wygładzając ruch i sprawiając, że wygląda on bardziej płynnie.

Jakość rozmycia ruchu

Decyduje o tym, jak wyraźnie renderowane jest rozmycie. Wyższe ustawienia dają płynniejszy i dokładniejszy efekt smug na poruszających się obiektach. Niższe ustawienia wykorzystują prostsze przybliżenie, żeby oszczędzać zasoby systemowe.

Przyspieszenie myszy

Przyspieszenie myszy to funkcja, dzięki której kursor porusza się w oparciu o prędkość, a nie fizyczny dystans pokonywany przez mysz. Ustawienie wartości 0 wyłącza tę funkcję.

Mnożnik osi pionowej

Mnoży czułość osi pionowej.

NVIDIA DLSS

NVIDIA DLSS: Great image quality, often the cleanest available. Renders at a lower internal resolution and uses AI to reconstruct a sharp, full-resolution image, carrying a small overhead but more than winning it back through the reduced render resolution. (Requires a compatible NVIDIA RTX GPU.) DLAA : 100% (Native Resolution) Quality : 66% Balanced : 58% Performance : 50% Ultra Performance : 33%

  • Autom.
  • Zrównoważone
  • DLAA
  • Wył.
  • Wydajność
  • Jakość
  • Ultra Wydajność
  • Ultra Jakość

DLSS-G (DLSS Frame Generation)

NVIDIA DLSS-G (DLSS Frame Generation): technologia opracowana przez NVIDIA, która wykorzystuje AI do generowania nowych klatek, zwiększając liczbę klatek na sekundę ponad to, co tradycyjnie renderuje karta graficzna. Wymaga włączonego NVIDIA Reflex.

  • Dynamic
  • Wył.
  • 2X
  • 3X
  • 4X
  • On5X
  • On6X

NVIDIA Reflex

NVIDIA Reflex is used to reduce system latency which increases PC responsiveness. Required for DLSS Frame Generation. Off: Low Latency mode and DLSS Frame Generation is disabled. On: Low Latency mode and DLSS Frame Generation is enabled and optimizing system latency. On+Boost: Low Latency mode is now enabled and optimizing system latency, Additionally, GPU clock frequencies are kept high in CPU-bound cases. This can reduce latency but will increase GPU power draw.

  • Wył.
  • Wł.
  • Wł. + Boost

Urządzenie wyjściowe

Urządzenie audio wykorzystywane do odtwarzania dźwięku.

Tempo pojawiania się cząsteczek

Decyduje o tym, ile pojawia się cząsteczek, np. pyłu, iskier czy odłamków. Wyższe ustawienia powodują pojawianie się większej liczby cząsteczek, co daje bogatsze i bardziej szczegółowe efekty. Niższe ustawienia ograniczają ich liczbę, żeby nie obciążać systemu. Efekty związane z rozgrywką, takie jak dym i rozbłyski z lufy, są wyłączone, żeby zachować spójność rozgrywki.

Przetwarzanie końcowe

Dostosowuje jakość efektów wizualnych obejmujących cały ekran, stosowanych w ostatecznym obrazie, takich jak okluzja otoczenia, która dodaje miękkie cienie w miejscach styku obiektów, smugi światła z jasnych źródeł oraz ogólną kolorystykę i tonację sceny. Wyższe ustawienia dają bogatszy, bardziej dopracowany obraz. Niższe ustawienia upraszczają te efekty, żeby oszczędzać zasoby, a najniższy poziom ogranicza je do minimum.

Bardzo niska

Niestandardowe

Wysoka

Niska

Średnia

Ekstremalna

Jakość ogólna

Ustawia wszystkie opcje graficzne naraz na zrównoważoną konfigurację – od najniższej, do najwyższej jakości. Wybierz gotowy profil jako punkt wyjścia, a potem, jeśli chcesz, dopracuj poszczególne ustawienia. Zmiana dowolnej opcji powoduje przełączenie trybu na „Niestandardowy”. Nie wiesz, od czego zacząć? Kliknij „Wykryj automatycznie”, żeby uzyskać zalecaną przez twórców konfigurację dopasowaną do twojego sprzętu, zoptymalizowaną pod kątem płynnych 60 klatek na sekundę.

Odbicia

Decyduje o tym, jak powierzchnie takie jak woda, szkło i polerowany metal odbijają otaczający świat. Niższe ustawienia wykorzystują szybką technikę opartą na przestrzeni ekranu, która odzwierciedla to, co aktualnie widać. Wyższe ustawienia zapewniają ostrzejszy i bardziej realistyczny obraz, ale kosztem większego obciążenia systemu.

Rozdzielczość

Rozdzielczość określa rozmiar okna w trybie okienkowym. W trybie pełnego ekranu w oknie jest nieaktywna. W trybie pełnoekranowym wyznacza rozdzielczość wyjściową karty graficznej, co – zależnie od monitora i karty – może skutkować wyświetlaniem czarnych pasków.

Skala rozdzielczości

Rozdzielczość 3D określa, w jakiej rozdzielczości renderowane są obiekty w grze. Nie wpływa na menu główne. Niższa wartość potrafi znacznie zwiększyć liczbę klatek na sekundę.

Czułość

Prędkość, z jaką porusza się kamera podczas sterowania przez gracza.

Cieniowanie

Kontroluje poziom złożoności materiałów i powierzchni w całym świecie przedstawionym, w tym stopień szczegółowości wody oraz to, jak dokładnie powierzchnie reagują na światło i cień. Wyższe ustawienia zapewniają bogatsze materiały i wodę o wyższej jakości, co daje bardziej realistyczny wygląd. Niższe ustawienia upraszczają szczegóły powierzchni i rezygnują z najbardziej wymagających efektów, żeby poprawić wydajność.

Cienie

Dostosowuje rozdzielczość i miękkość cieni rzucanych w świecie gry oraz określa, jak mały musi być obiekt, żeby przestał rzucać cień. Wyższe ustawienia dają ostrzejsze, bardziej szczegółowe i naturalnie wyglądające cienie, a także umożliwiają korzystanie z dodatkowych efektów, takich jak mgła wolumetryczna. Niższe ustawienia generują bardziej zgrubne, ostre cienie i pomijają mniejsze obiekty, żeby poprawić wydajność.

Ostrość

Dostosuj poziom ostrości obrazu.

Filtrowanie tekstur

Decyduje o tym, jak wyraźne pozostają tekstury, gdy patrzysz na nie pod ostrym kątem – na przykład na podłogę czy drogę rozciągającą się w dal. Wyższe ustawienia sprawiają, że powierzchnie te pozostają ostre i szczegółowe nawet w oddali. Niższe ustawienia powodują, że szybciej się rozmywają, co pozwala zachować wyższą wydajność.

Strumieniowanie tekstur

Określa, ile pamięci graficznej (VRAM) jest przeznaczone na tekstury w całym świecie gry. Wyższe ustawienia pozwalają na jednoczesne wczytanie większej liczby tekstur w wysokiej rozdzielczości, co zapewnia ostrzejszy i bardziej szczegółowy obraz. Niższe ustawienia zużywają mniej pamięci, więc tekstury mogą wydawać się mniej ostre lub dłużej się wyostrzać, ale zwalniają pamięć VRAM w przypadku słabszych komputerów.

Nie

Wył.

Wł.

Tak

Metoda antyaliasingu

Sets how the game smooths jagged edges and, for some options, upscales from a lower resolution to boost frame rate. Pick what best suits your hardware. FXAA : Cheapest, lowest quality. Native resolution edge blur. For low end hardware chasing frames. TAA : Solid quality and performance. Native resolution, runs on anything, slightly soft in motion. DLSS : Cleanest image. AI upscaling for a frame rate gain. (NVIDIA RTX only.) FSR : Strong quality with a frame rate boost. Runs on any GPU. (FSR4 on compatible hardware) XeSS : High quality upscaling for a frame rate boost. Best on Intel Arc, works on most hardware. None: No anti-aliasing applied. No cost.

  • AMD FSR
  • FXAA
  • Brak
  • Nvidia DLSS
  • TAA
  • TSR
  • Intel XeSS

Efekty

Jakość efektów wpływa na efekty wizualne i oświetlenie w grze. Wyższe ustawienie daje lepszy obraz, ale może obniżyć wydajność.

Synchronizacja pionowa

Synchronizuje liczbę klatek na sekundę w grze z częstotliwością odświeżania monitora, żeby wyeliminować efekt szarpania obrazu, kiedy na górze i na dole ekranu wyświetlane są jednocześnie różne klatki. Włączenie tej funkcji zapewnia czystszy obraz bez szarpania, ale zwiększa opóźnienie wejściowe i może ograniczyć liczbę klatek na sekundę. Wyłączenie tej funkcji zapewnia najniższe opóźnienie i najwyższą liczbę klatek na sekundę, ale w zamian za to może pojawić się sporadyczne poszarpany obraz.

Zasięg widoczności

Określa, z jakiej odległości obiekty i szczegóły pozostają widoczne, zanim zaczną zanikać. Wyższe ustawienia rysują odległe obiekty z większej odległości, co daje pełniejszy obraz sceny. Niższe ustawienia zmniejszają tę odległość, żeby poprawić wydajność. W większości świata stosuje się stałe odległości rysowania, żeby zapewnić sprawiedliwość rozgrywki, więc różnica wizualna jest zazwyczaj niewielka.

Głośność efektów

Reguluje głośność wszystkich efektów w grze – wybuchów, płomieni, dymu i tym podobnych.

Głośność główna

Reguluje głośność wszystkich dźwięków w grze, łącznie z muzyką.

Głośność muzyki

Reguluje głośność całej muzyki.

Głośność muzyki w grze

Reguluje głośność muzyki podczas rozgrywki.

Głośność muzyki w menu

Reguluje głośność muzyki w menu.

Głośność muzyki radiowej

Reguluje głośność muzyki radiowej podczas rozgrywki.

Głośność interfejsu

Reguluje głośność wszystkich dźwięków interfejsu.

Głośność VOIP

Reguluje głośność całej komunikacji głosowej VOIP.

Głośność VOIP w pobliżu

Reguluje głośność komunikacji głosowej VOIP w pobliżu.

Głośność VOIP w oddziale

Reguluje głośność komunikacji głosowej VOIP w oddziale.

Świat

Ustawia poziom szczegółowości tekstur ogólnych, szumu świata itp. Niższe ustawienia sprawiają, że gra pomija tekstury o najwyższej rozdzielczości, co przekłada się na mniejsze zużycie pamięci wideo (VRAM). Wyższe ustawienia powodują wczytanie mapy o pełnej szczegółowości, zapewniając maksymalną ostrość.

Intel XeSS

XeSS przenosi rozgrywkę na wyższy poziom dzięki skalowaniu wspomaganemu AI – zapewnia większą wydajność przy wysokiej jakości obrazu. Pozwala cieszyć się grafiką w bardzo wysokiej rozdzielczości, napędzaną akceleracją sprzętową i algorytmem opartym na AI. XeSS, zaprojektowany z myślą o wszystkich graczach, działa na powszechnie dostępnym sprzęcie.

  • Natywny antyaliasing
  • Zrównoważone
  • Wył.
  • Wydajność
  • Jakość
  • Ultra Wydajność
  • Ultra Jakość
  • Ultra Jakość Plus

Wyświetl wszystkie szybko dostępne miejsca przy przełączaniu przedmiotu

Jeśli opcja ta jest włączona, wszystkie szybko dostępne miejsca gracza będą wyświetlane podczas zmiany przedmiotu. Jeśli opcja jest wyłączona, miejsca w kamizelce taktycznej oraz na podstawową/boczną/specjalistyczną broń będą wyświetlane osobno, w zależności od tego, który przedmiot jest wyposażony.

Język

Język, w którym wyświetlany jest cały tekst w grze.

  • Angielski
  • Koreański

Odwróć ustawienie powiększenia mapy

Gdy ta opcja jest włączona, klawisz skrótu mapy spowoduje powiększenie zamiast pomniejszenia.

Sync Map Zoom

When enabled the minimap and tactical map will both sync zoom levels.

Przezroczystość tła pola z nazwą

Przezroczystość tła pola z nazwą nad graczami i pojazdami.

Gotówka

Widoczność gotówki na HUD. Wł. = zawsze widoczna Wył. = zawsze ukryta

Centralny kanał nagród na HUD

Widoczność centralnego kanał dotyczącego nagród na HUD. Wł. = zawsze widoczny Wył. = zawsze ukryty

Pole czatu

Widoczność okna czatu na HUD. Wł. = zawsze widoczne Dynamiczna = wyświetlane tylko wtedy, gdy jest to istotne Wył. = zawsze ukryte

Kompas

Widoczność kompasu na HUD. Wł. = zawsze widoczny Wył. = zawsze ukryty

Niestandardowa

Wyposażony przedmiot

Widoczność informacji o wyposażonym przedmiocie na HUD. Wł. = zawsze widoczne Dynamiczna = wyświetlane tylko wtedy, gdy jest to istotne Wył. = zawsze ukryte

Kanał wydarzeń

The visibility of the event feed on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

Frakcja

Widoczność informacji o frakcji na HUD. Wł. = zawsze widoczne Dynamiczna = wyświetlane tylko wtedy, gdy jest to istotne Wył. = zawsze ukryte

Paliwo

Widoczność informacji o paliwie na HUD. Wł. = zawsze widoczne Dynamiczna = wyświetlane tylko wtedy, gdy jest to istotne Wył. = zawsze ukryte

Informacje o grze

The visibility of the game status on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

Ustawienie widoczności HUD

Widoczność stosowana globalnie do wszystkich elementów HUD.

Zdrowie

Widoczność informacji o stanie zdrowia na HUD. Wł. = zawsze widoczne Dynamiczna = wyświetlane tylko wtedy, gdy jest to istotne Wył. = zawsze ukryte

Wciągająca

Wykaz zabójstw

The visibility of the killfeed on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

Kontekst lokalizacji

Widoczność kontekstu lokalizacji na HUD. Wł. = zawsze widoczny Dynamiczna = wyświetlany tylko wtedy, gdy jest to istotne Wył. = zawsze ukryty

Minimapa

Widoczność minimapy na HUD. Wł. = zawsze widoczna Wył. = zawsze ukryta

Obrót minimapy

Gdy ta opcja jest włączona, minimapa obraca się wokół gracza, zamiast zawsze wskazywać północ

Network Status

The visibility of the network status indicators on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

Zawsze wł.

Spadochron

Widoczność informacji o spadochronie na HUD. Wł. = zawsze widoczne Wył. = zawsze ukryte

Pasażerowie

Widoczność pasażerów na HUD. Wł. = zawsze widoczni Wył. = zawsze ukryci

Informacje o awansie

The visibility of the promotion toast on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

Podpowiedzi

Widoczność dodatkowych podpowiedzi na HUD. Wł. = zawsze widoczne Dynamiczne = wyświetlane tylko po wejściu do pojazdu Wył. = zawsze ukryte

Szybko dostępne miejsca

Widoczność szybko dostępnych miejsc na HUD. Wł. = zawsze widoczne Dynamiczna = wyświetlane tylko wtedy, gdy jest to istotne Wył. = zawsze ukryte

Znaczniki przestrzenne

Widoczność znaczników nad głowami na HUD. Wł. = zawsze widoczne Wył. = zawsze ukryte

Obrót mapy taktycznej

Napiwek

Widoczność napiwków na HUD. Wł. = zawsze widoczne Wył. = zawsze ukryte

Pojazd

Widoczność informacji o pojeździe na HUD. Wł. = zawsze widoczne Wył. = zawsze ukryte

Pokaż wszystkie

Pokaż tylko siebie

Pokaż tylko oddział

Pokaż oddział + pobliskie

SZYBKI

UMIARKOWANY

POWOLNY

Back Slot

Left Slot

Middle Slot

Right Slot

USTAWIENIA DŹWIĘKU I VOIP

W WARDOGS najlepiej gra się z włączoną komunikacją głosową. Rozmawiaj z sojusznikami (i przeciwnikami) za pomocą czatu zbliżeniowego. Ustaw swoje ulubione skróty klawiszowe do VOIP, żeby zacząć.

OSTRZEŻENIE:

NAPADY FOTOGENNE