Mausbeschleunigung
Die Mausbeschleunigung ist eine Funktion, bei der die Bewegung des Mauszeigers auf der Geschwindigkeit deiner Mausbewegung basiert und nicht auf der physischen Entfernung, die du mit der Maus zurücklegst. Wenn du diesen Wert auf 0 setzt, wird die Mausbeschleunigung deaktiviert.
ZIELEN
Ob die Eingabetaste für „Zielen“ gedrückt gehalten werden muss oder einmal gedrückt wird, um die Aktion auszuführen/abzubrechen.
Lehnen
Ob die Eingabetaste für „Lehnen“ gedrückt gehalten werden muss oder einmal gedrückt wird, um die Aktion auszuführen/abzubrechen.
Hocke
Ob die Eingabetaste für „Hocke“ gedrückt gehalten werden muss oder einmal gedrückt wird, um die Aktion auszuführen/abzubrechen.
Zielen (Gamepad)
Ob die Gamepad-Taste für „Zielen“ gedrückt gehalten werden muss oder einmal gedrückt wird, um die Aktion auszuführen/abzubrechen.
Lehnen (Gamepad)
Ob die Gamepad-Taste für „Lehnen“ gedrückt gehalten werden muss oder einmal gedrückt wird, um die Aktion auszuführen/abzubrechen.
Hocke (Gamepad)
Ob die Gamepad-Taste für „Hocke“ gedrückt gehalten werden muss oder einmal gedrückt wird, um die Aktion auszuführen/abzubrechen.
Ruhiges Zielen (Gamepad)
Ob die Eingabetaste für „Ruhiges Zielen“ gedrückt gehalten werden muss oder einmal gedrückt wird, um die Aktion auszuführen/abzubrechen.
Halten
Interagieren
Ob die Eingabetaste für „Interagieren“ gedrückt gehalten werden muss oder einmal gedrückt wird, um die Aktion auszuführen/abzubrechen. NOCH NICHT IMPLEMENTIERT.
Bauchlage
Ob die Eingabetaste für „Bauchlage“ gedrückt gehalten werden muss oder einmal gedrückt wird, um die Aktion auszuführen/abzubrechen.
Rutschen
Ob die Eingabetaste für „Rutschen“ gedrückt gehalten werden muss oder einmal gedrückt wird, um die Aktion auszuführen/abzubrechen. NOCH NICHT IMPLEMENTIERT.
Langsam gehen
Ob die Eingabetaste für „Langsam gehen“ gedrückt gehalten werden muss oder einmal gedrückt wird, um die Aktion auszuführen/abzubrechen.
Sprinten
Ob die Eingabetaste für „Sprinten“ gedrückt gehalten werden muss oder einmal gedrückt wird, um die Aktion auszuführen/abzubrechen. NOCH NICHT IMPLEMENTIERT.
Ruhiges Zielen
Ob die Eingabetaste für „Ruhiges Zielen“ gedrückt gehalten werden muss oder einmal gedrückt wird, um die Aktion auszuführen/abzubrechen.
Umschalten
C4-Werfen und Zünden vertauschen
Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Aktionen „Detonieren“ und „Werfen“ beim Einsatz von C4 vertauscht, sodass du mit der Primär-Eingabetaste wirfst und mit der Sekundär-Eingabetaste detonieren lässt.
Trinkgeld
Die Taste, mit der du einem Spieler ein Trinkgeld gibst. NOCH NICHT IMPLEMENTIERT.
Adaptives Fadenkreuz
Wenn du diese Funktion aktivierst, schwankt das Fadenkreuz auf dem Bildschirm, um potenzielle Disruptionen zu visualisieren, wenn du deine Waffe aus der Hüfte abfeuerst.
Beeinflusst
Unabhängig
Anonymous Mode
If enabled, every player on the server sees you by a hidden name instead of your real name, and you see it too. Your clan tag is hidden while this is on.
Anti-Aliasing
Anti-Aliasing reduziert unscharfe Artefakte an geometrischen Kanten. Wenn du diese Einstellung erhöhst, sehen die Kanten glatter aus, aber die Leistung kann sinken. Höhere Einstellungen bedeuten mehr Anti-Aliasing.
Zweibein-Einsatz
Ändert die Art und Weise, wie du das Zweibein aufstellst. Automatisch: Die Aufstellung des Zweibeins wird automatisch ausgelöst, wenn möglich. Manuell: Das Aufstellen des Zweibeins muss manuell ausgelöst werden, indem du die Taste für das Aufstellen des Zweibeins drückst.
- Automatisch
- Manuell
Schnelles Schleifen
Die Taste, mit der du das Interaktionsmenü überspringst und schnell mit dem Schleifen eines Körpers beginnst.
Helligkeit
Stelle die Helligkeit so ein, dass das Wardogs-Logo auf der linken Seite gerade noch sichtbar ist.
Demontieren
Die Taste, mit der du Bauelemente abbaust.
Bauelement drehen
Die Taste, mit der du das aktuelle Bauelement-Platzierungsgerüst drehst.
Einrasten ein-/ausschalten
Die Taste, mit der du das Einrasten beim Platzieren eines Bauelementes ein- und ausschaltest.
Chat
Die Taste, mit der du den Chat öffnest.
Team-Chat
Die Taste, mit der du den Teamchat öffnest.
Clan-Tag
Der Name deines Clans, der deinem Spielernamen vorangestellt wird.
- Leer
Hocke
Die Taste, mit der du in die Hocke gehst.
Hocke Bauchlage
Die Taste, mit der du zwischen Hocke und Bauchlage umschalten kannst. Hauptsächlich für die Verwendung mit dem Gamepad.
Gegenstände durchschalten
Zyklisch
Chat-Feld deaktivieren
Wenn diese Option aktiviert ist, kannst du das Chat-Feld nicht mehr öffnen oder ansehen.
Display-Adapter
Die Grafikkarte, die beim Rendern des Spiels verwendet wird. NOCH NICHT IMPLEMENTIERT.
Anzeigemodus
Im Fenstermodus ist die Interaktion mit anderen Fenstern einfacher und die Ränder des Fensters können gezogen werden, um die Grösse einzustellen. Im Fenstervollbildmodus kannst du ganz einfach zwischen Anwendungen wechseln. Im Vollbildmodus ist die Interaktion mit anderen Fenstern einfacher, aber das Spiel läuft etwas schneller.
Display-Monitor
Der Monitor, der als Hauptanzeige für das Spiel verwendet wird. NOCH NICHT IMPLEMENTIERT.
Dynamische Auflösung
Die dynamische Auflösung passt den Prozentsatz des primären Bildschirms entsprechend der GPU-Auslastung der vorherigen Frames an. Die Auflösung wird (je nach Bedarf) auf der Grundlage einer Heuristik angepasst, z. B. wenn sich zu viele Objekte auf dem Bildschirm befinden oder wenn ein teurer Effekt plötzlich in das Bild eintritt. Die GPU-Renderingzeit erhöht sich und die Auflösung des Bildschirms wird gesenkt, um die angestrebte Bildrate beizubehalten.
Effekte
Freien Cursor aktivieren
Aktiviert den freien Cursor auf dem Gamepad.
Umgebung
Sichtfeld (FOV)
Das Ausmass des Bereichs der sichtbaren Welt, die zu einem bestimmten Zeitpunkt auf dem Display zu sehen ist, gemessen als Winkel.
Über Kimme und Korn anvisieren (FOV)
Ändert, wie sich die Sichtfeldeinstellung auf das Sichtfeld beim Anvisieren über Kimme und Korn auswirkt. Beeinflusst: Das Sichtfeld beim Anvisieren über Kimme und Korn basiert auf der Sichtfeldeinstellung des Benutzers bei niedrigen Vergrösserungsstufen (unter 3,25x). Unabhängig: Das Sichtfeld beim Anvisieren über Kimme und Korn basiert immer auf einer Basis-Sichtfeldkonstante.
Massstab des Waffenmodells
Passt die Grösse der von dir gehaltenen Waffe auf dem Bildschirm an. Wenn du diesen Wert erhöhst, erscheint die Waffe kleiner und du hast eine bessere Sicht auf die Umgebung.
Ego-Kamera – Fahrzeuge
Das Ausmass des Bereichs der sichtbaren Welt, die zu einem bestimmten Zeitpunkt im Inneren eines Fahrzeugs bei Verwendung der Ego-Kamera auf dem Display zu sehen ist, gemessen als Winkel.
Schulter-Kamera – Fahrzeuge
Das Ausmass des Bereichs der sichtbaren Welt, die zu einem bestimmten Zeitpunkt im Inneren eines Fahrzeugs bei Verwendung der Schulter-Kamera auf dem Display zu sehen ist, gemessen als Winkel.
Empfindlichkeit der Ego-Freiblick-Kamera
Die Empfindlichkeit der Ego-Freiblick-Kamera in einem Fahrzeug
Fokus / Atem anhalten
Die Taste zum Fokussieren/Atemanhalten beim Zielen.
Laub
Die Laubqualität bestimmt die Qualität und Anzahl der gleichzeitig gerenderten Bäume, Büsche und anderen Pflanzen. Wenn du diese Einstellung erhöhst, erhöht sich die Qualität und Anzahl des Laubes, aber die Leistung kann sinken.
Klassisch
Relativ
Empfindlichkeitsskalierung - Modus
Klassisch: Wenn du mit dem Visier nach unten zielst, wird deine Rotationsgeschwindigkeit auf der Grundlage deines neuen Sichtfelds reduziert. Relativ: Wie Klassisch, aber deine Rotationsgeschwindigkeit wird so angepasst, dass mit derselben Mausbewegung eine bestimmte Entfernung auf dem Monitor zurückgelegt wird, unabhängig von der Zoomstufe. Dieser Abstand kann mit der Einstellung „Monitorabstandskoeffizient“ angepasst werden.
Empfindlichkeitsskalierung - Übergangstyp
Während des Übergangs - Die Zielsensorskalierung wird immer vollständig angewendet, wenn du dich gerade im ADS-Übergang befindest. ADS-Übergang - Die Zielsensorskalierung wird relativ zu deinem ADS-Übergang angewendet. Das wirkt am natürlichsten. ADS-Übergang beendet - Die Zielsensorskalierung wird nur angewendet, wenn der ADS-Übergang vollständig beendet wurde und du über Kimme und Korn anvisierst. Sofort - Die Zielsensorskalierung wird vollständig angewendet, wenn du versuchst, über Kimme und Korn anzuvisieren, also ab dem Moment, in dem du die die Taste für ADS hältst/umschaltest.
Zielen-Übergang
Übergang beendet
Sofort
Während des Übergangs
Bildratenbegrenzung
Das Bildratenlimit legt die höchste Bildrate fest, die erlaubt ist. Setze sie niedriger an, um eine gleichmässigere Bildrate zu erreichen, oder höher, um auf schnelleren Rechnern das beste Erlebnis zu haben. Möglicherweise musst du VSync deaktivieren, um hohe Bildraten zu erreichen.
Freie-Cursor-Empfindlichkeit
Die Empfindlichkeitsstufe für den freien Cursor des Gamepads.
Vollbild
Fenster
Fenstervollbild
Achsen-Konfiguration für Infanterie
Achsen-Konfiguration für Helikopter
Achsen-Konfiguration für Landfahrzeuge
Tastenbelegung für Infanterie
Tastenbelegung für Helikopter
Tastenbelegung für Landfahrzeuge
Umsehen-Thumbstick-Totzonen
Bewegungs-Thumbstick-Totzonen
Trigger-Totzonen
Lege den Abstand fest, um den der Thumbstick auf der X- und Y-Achse ab der Mittelposition bewegt werden muss, bevor eine Eingabe registriert wird. Hinweis: Wenn du einen Wert für die axiale Totzone einstellst, der höher ist als die mittlere Totzone, werden die Auswirkungen der mittleren Totzone aufgehoben.
Lege fest, wie weit der Thumbstick ab der Mitte bewegt werden muss, bevor die Eingabe registriert wird. Hinweis: Niedrigere Werte erhöhen die Reaktionsfähigkeit, während höhere Werte Stick-Drift verringern.
Linker Trigger Max.
Linker Trigger Min.
Umsehen-Stick axial
Umsehen-Stick zentriert
Umsehen-Stick Max. Eingabe
Lege fest, wie weit der Thumbstick von der Kante entfernt sein muss, um die maximale Eingabe zu registrieren.
Bewegungs-Stick axial
Bewegungs-Stick zentriert
Bewegungs-Stick Max. Eingabe
Wähle aus einer Reihe von voreingestellten Totzonen-Werten oder erstelle eine komplett eigene Einstellung.
Rechter Trigger Max.
Rechter Trigger Min.
Lege die Höchsteingabe fest, die erforderlich ist, damit der Trigger als vollständig durchgedrückt erkannt wird.
Lege die Mindesteingabe fest, die erforderlich ist, damit der Trigger als gedrückt erkannt wird.
Invert Y Axis - Missile
Whether to invert the up/down directions when controlling a missile.
Gamepad Invertierung der Y-Achse - Infanterie
Ob die Hoch-/Runter-Richtungen invertiert werden sollen, wenn du als Infanterist mit einem Gamepad spielst.
Gamepad Invertierung der Y-Achse - Luftfahrzeug
Ob die Hoch-/Runter-Richtungen invertiert werden sollen, wenn du ein Luftfahrzeug mit dem Gamepad steuerst.
Gamepad Invertierung der Y-Achse - Landfahrzeug
Ob die Hoch-/Runter-Richtungen invertiert werden sollen, wenn du ein Landfahrzeug mit dem Gamepad steuerst.
Look Acceleration
Whether gamepad look movements apply an acceleration if the input is held long enough.
Look Acceleration Curve
How gamepad look acceleration ramps up while a direction is held.
Look Acceleration Threshold
How far the stick must be pushed before look acceleration starts to build.
Look Acceleration Multiplier
The peak sensitivity multiplier look acceleration ramps up to while holding a direction.
Look Acceleration Pitch Weight
How much look acceleration applies to vertical (pitch) aiming relative to horizontal.
Zielen-Multiplikator (Gamepad)
Multipliziert die Empfindlichkeit beim Zielen über Kimme und Korn mit dem Gamepad.
Zielhilfe-Multiplikator (Gamepad)
Multiplikator, der auf die Stärke des Zielassistenten angewendet wird; auf 0 setzen, um den Zielassistenten zu deaktivieren.
Vertikalachsen-Multiplikator (Gamepad)
Luftfahrzeug-Multiplikator (Gamepad)
Multipliziert die Empfindlichkeit von Luftfahrzeugen mit dem Gamepad.
Bodenfahrzeug-Multiplikator (Gamepad)
Multipliziert die Empfindlichkeit von Landfahrzeugen mit dem Gamepad.
Reaktionskurve (Gamepad)
Die verwendete Reaktionskurve zum Festlegen des Verhaltens der Gamepad-Achse.
Horizontale Empfindlichkeit (Gamepad)
Die horizontale Geschwindigkeit, mit der die Kamera bewegt wird, wenn der Spieler ein Gamepad verwendet.
Vertikale Empfindlichkeit (Gamepad)
Die vertikale Geschwindigkeit, mit der die Kamera bewegt wird, wenn der Spieler ein Gamepad verwendet.
Geometrie
Aufgeben
Die Taste, mit der du aufgibst, wenn du ausser Gefecht gesetzt bist.
Globale Beleuchtung
Globale Beleuchtung steuert die Qualität der dynamisch berechneten indirekten Beleuchtung, Himmelsschatten und Ambient Occlusion. Einstellungen von „Hoch“ und höher verwenden genauere Raytracing-Methoden zur Lösung der Beleuchtung, können aber die Leistung verringern.
Links
Rechts (Umsehen)
Links (Bewegen)
Rechts
Show Identity Icon
Show your identity icon next to your name on the scoreboard.
Eingabegerät
Das Audiogerät, das für den Audioeingang verwendet wird.
Die Taste, mit der du deine taktische Uhr inspizierst.
Interagieren
Die Taste, die du zum Interagieren benutzt.
Slot
Die Tasten, mit denen du zu einem bestimmten Inventar-Slot wechselst
Nächster Slot
Die Taste, mit der du zur nächsten ausgerüsteten Waffe wechselst (vorwärts).
Nächster Gegenstand
Die Taste, mit der du zum nächsten ausgerüsteten Gegenstand wechselst
Nächste Waffe
Die Taste, mit der du zur nächsten ausgerüsteten Waffe wechselst
Vorheriger Slot
Die Taste, mit der du zur nächsten ausgerüsteten Waffe wechselst (rückwärts).
Gegenstand wegstecken
Die Taste, mit der du den Gegenstand, den du gerade in der Hand hältst, wegsteckst. Tipp: Du bewegst dich etwas schneller, wenn du keinen Gegenstand in der Hand hast!
Quick Slot 0
Quick Slot 1
Quick Slot 2
Quick Slot 3
Quick Slot 4
Quick Slot 5
Quick Slot 6
Quick Slot 7
Quick Slot 8
Quick Slot 9
Inventar
Die Taste, mit der du das Inventar öffnest/schliesst.
Invertierung der Y-Achse - Infanterie
Ob die Hoch-/Runter-Richtungen invertiert werden sollen, wenn du als Infanterist spielst.
Invertierung der Y-Achse - Luftfahrzeug
Ob die Hoch-/Runter-Richtungen invertiert werden sollen, wenn du ein Luftfahrzeug steuerst.
Invertierung der Y-Achse - Landfahrzeug
Ob die Hoch-/Runter-Richtungen invertiert werden sollen, wenn du ein Landfahrzeug steuerst.
Inspizieren
Die Taste, mit der du den ausgerüsteten Gegenstand inspizieren kannst.
Hauptverwendungszweck
Die Taste, mit der der Hauptverwendungszweck des Gegenstands aktiviert wird.
Sekundärer Verwendungszweck
Die Taste, mit der der sekundäre Verwendungszweck des Gegenstands aktiviert wird.
Cycle Lock
Assign the flight-stick button that cycles the weapon lock state. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Nachschubkiste einsetzen
Assign the flight-stick button that deploys a supply crate. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Fire
Assign the flight-stick button that fires the vehicle weapon. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Flares / Countermeasures
Assign the flight-stick button that deploys flares. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Free Look
Assign the flight-stick button for free look: hold it to look around, double-press to toggle it on and off. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Garage / Vendor
Assign the flight-stick button that opens the garage vendor. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Hupe
Assign the flight-stick button for the horn. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Ping
Assign the flight-stick button that pings the location you are aiming at. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Nachladen
Assign the flight-stick button that reloads. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Taktische Karte
Assign the flight-stick button that opens and closes the tactical map. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Toggle 1st / 3rd Person
Assign the flight-stick button that toggles the camera between first and third person. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Voice Channel Wheel
Assign the flight-stick button for the voice channel wheel: hold to open, select squad or local, release to confirm. Toggle Talk then uses the selected channel. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Toggle Talk
Assign the flight-stick button that toggles your voice chat mic on and off, on your selected channel (squad or local). Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Collective Deadzone
Ignores small stick movement near centre on the collective axis, so a resting lever stays neutral. 0 = off; higher widens the dead zone.
Pitch Deadzone
Ignores small stick movement near centre on the pitch axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds attitude. 0 = off; higher widens the dead zone.
Roll Deadzone
Ignores small stick movement near centre on the roll axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds heading. 0 = off; higher widens the dead zone.
Yaw Deadzone
Ignores small stick movement near centre on the yaw axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds heading. 0 = off; higher widens the dead zone.
Collective Down
Bind a button or hat to lower the collective. Or wiggle a stick axis to drive the collective with that axis (both directions).
Collective Up
Bind a button or hat to raise the collective. Or wiggle a stick axis to drive the collective with that axis (both directions).
Invert Collective
Invert the flight-stick collective/throttle axis (climb/descend).
Pitch Down
Bind a button or hat to pitch down (nose down). Or wiggle a stick axis to drive pitch with that axis (both directions).
Pitch Up
Bind a button or hat to pitch up (nose up). Or wiggle a stick axis to drive pitch with that axis (both directions).
Invert Pitch
Invert the flight-stick pitch axis (cyclic forward/back).
Roll Left
Bind a button or hat to roll left. Or wiggle a stick axis to drive roll with that axis (both directions).
Roll Right
Bind a button or hat to roll right. Or wiggle a stick axis to drive roll with that axis (both directions).
Invert Roll
Invert the flight-stick roll axis (cyclic left/right).
Gieren links
Bind a button or hat to yaw left. Or wiggle a stick axis to drive yaw with that axis (both directions).
Gieren rechts
Bind a button or hat to yaw right. Or wiggle a stick axis to drive yaw with that axis (both directions).
Invert Yaw
Invert the flight-stick yaw axis (pedals / tail rotor).
Collective Sensitivity
Scales how strongly the collective responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.
Pitch Sensitivity
Scales how strongly the pitch control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.
Roll Sensitivity
Scales how strongly the roll control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.
Yaw Sensitivity
Scales how strongly the yaw control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.
Springen
Die Taste, mit der du springst.
Equipment Wheel
The button used to open the equipment radial wheel
Toggle Vault
Kill-Feed-Filter
Filtert den Kill-Feed so, dass nur bestimmte Kills angezeigt werden, je nachdem, welche Option du ausgewählt hast.
- Alle anzeigen
- Nur mich anzeigen
- Nur Trupp anzeigen
Nach links lehnen
Die Taste, mit der du dich nach links lehnst.
Nach rechts lehnen
Die Taste, mit der du dich nach rechts lehnst.
Beleuchtung
Umsehen
Die Tasten zum Umsehen.
Schnelles Plündern
Die Taste, mit der du das Interaktionsmenü überspringst und schnell Spieler oder Container plünderst.
Taktische Karte neu zentrieren
Die Taste, mit der du die taktische Karte neu zentrierst.
Taktische Karte
Die Taste, mit der du die taktische Karte öffnest/schliesst.
Mikrofon testen
Schalte um, um den Ton von deinem Mikrofon zu hören.
Mikrofonlautstärke
Minikarte ein-/ausschalten
Die Taste, mit der du die Minikarte öffnest/schliesst.
Minikarte heranzoomen
Die Taste, mit der du die Minikarte heranzoomst.
Minikarte herauszoomen
Die Taste, mit der du die Minikarte herauszoomst.
Invert Y Axis - Missile
Whether to invert the up/down directions when controlling a missile.
Bewegen
Zielen-Multiplikator
Multipliziert die Empfindlichkeit beim Anvisieren über Kimme und Korn.
Multiplikator für vertikale Achse
Multipliziert die Empfindlichkeit der vertikalen Achse.
Luftfahrzeug-Multiplikator
Multipliziert die Empfindlichkeit bei Luftfahrzeugen.
Bodenfahrzeug-Multiplikator
Multipliziert die Empfindlichkeit bei Bodenfahrzeugen.
NVIDIA DLSS: NVIDIA RTX-Technologie, die ein neuronales Deep Learning-Netzwerk nutzt, um die Bildrate zu erhöhen und schöne, scharfe Bilder zu erzeugen.
NVIDIA Reflex Niedrige Latenzzeit
Ausgabegerät
Das Audiogerät, das für die Audioausgabe verwendet wird.
Pausenmenü
Die Taste, mit der du das Pausenmenü öffnest/schliesst.
Bild-in-Bild-Bereich
Wenn BIB aktiviert ist, haben Zielfernrohraufsätze ein eigenes Sichtfeld, das sich vom Rest deines Bildschirms unterscheidet, wodurch du rund um das Zielfernrohr ein grösseres peripheres Sichtfeld hast. Diese Einstellung hat jedoch erhebliche Auswirkungen auf die Client-Leistung, da die Welt dadurch praktisch zweimal gerendert wird. Wir empfehlen, diese Funktion auf den meisten Systemen zu deaktivieren.
Ping
Die Taste, mit der du einen Standort für deine Trupp-Mitglieder anpingst.
Ping-Rad (Gedrückt halten)
Die Taste, mit der du das Ping-Rad öffnest/schliesst (wenn du sie gedrückt hältst).
Fallschirm abschneiden
Fallschirm auslösen
Bestechen
Die Taste, mit der du Spieler bestichst.
Horizontale Bewegung
Die Tasten, die für die horizontale Bewegung verwendet werden.
Rückwärts
Die Tasten, die für die Rückwärtsbewegung verwendet werden.
Vorwärts
Die Tasten, die für die Vorwärtsbewegung verwendet werden.
Nach links rutschen
Die Tasten, die zum Ausweichen nach links verwendet werden.
Nach rechts rutschen
Die Tasten, die zum Ausweichen nach rechts verwendet werden.
Bewegung
Die Tasten für die Bewegung.
Trinkgeld
Die Taste, mit der du Trinkgeld annimmst.
Trinkgeld ablehnen
Die Taste, mit der du Trinkgeld ablehnst.
Nachbearbeitungsqualität
Zu den Nachbearbeitungseffekten gehören Bewegungsunschärfe, Tiefenschärfe und Bloom. Eine Erhöhung dieser Einstellung verbessert die Qualität der Nachbearbeitungseffekte, kann aber die Leistung verringern.
Lobby-Infos vor dem Spiel nach unten scrollen
Die Taste, mit der du die Lobby-Infos vor dem Spiel nach unten scrollen kannst.
Lobby-Infos vor dem Spiel nach oben scrollen
Die Taste, mit der du die Lobby-Infos vor dem Spiel nach oben scrollen kannst.
Lobby-Infos vor dem Spiel ein-/ausblenden
Die Taste, mit der du die Lobby-Infos vor dem Spiel ein-/ausblendest.
Bild im Bild
Standard
Zyklisch X verringern
Zyklisch X erhöhen
The button(s) used to tilt along the Y axis while piloting a UAV
Von Projektil lösen
Die Taste, mit der du dich von einem Projektil löst, das du verfolgst.
Bauchlage
Die Taste, mit der du in die Bauchlage wechselst.
Nahbereichs-Sprachchat
Legt fest, ob der Nahbereichs-Sprachchat aktiviert ist.
Push-to-Talk (Nahbereich)
Die Taste, mit der du den Nahbereichs-Sprachchat öffnest/schliesst.
Push-to-Talk (Trupp)
Die Taste, mit der du den Trupp-Sprachchat öffnest/schliesst.
Voreinstellung
Mit der Qualitätsvoreinstellung kannst du mehrere Videooptionen auf einmal einstellen. Probiere ein paar Optionen aus, um herauszufinden, was deinen Vorlieben und der Leistung deines Geräts entspricht.
Bereitmachen
Die Taste, mit der du dich vor dem Spiel bereit machst.
Reflexionen
Die Reflexionsqualität bestimmt die Auflösung und Genauigkeit der Reflexionen. Bei den Einstellungen „Hoch“ und darüber hinaus werden genauere Raytracing-Methoden zur Auflösung von Reflexionen verwendet, was allerdings die Leistung verringern kann.
Wiederbelebung anfordern
Die Taste, mit der du Hilfe rufen kannst, wenn du ausser Gefecht gesetzt bist.
Auflösung
Die Auflösung bestimmt die Grösse des Fensters im Fenstermodus. Im Fenstervollbildmodus wird die native Auflösung des Monitors verwendet. Im Vollbildmodus bestimmt die Auflösung die Ausgabeauflösung der Grafikkarte, was je nach Monitor und Grafikkarte zu schwarzen Balken führen kann.
Auflösungsskalierung
Die 3D-Auflösung bestimmt die Auflösung, mit der die Objekte im Spiel gerendert werden, hat aber keinen Einfluss auf das Hauptmenü. Niedrigere Auflösungen können die Bildrate deutlich erhöhen.
Dynamisch
Linear
Auflösungsqualität
Punkteliste-Cursor anzeigen
Die Taste, mit der der Cursor angezeigt wird, während du dich auf der Punkteliste befindest.
Nächste Punkteliste-Statistik anzeigen
Die Taste, mit der du auf der Punkteliste zur nächsten Statistik wechselst.
Vorherige Punkteliste-Statistik anzeigen
Die Taste, mit der du auf der Punkteliste zur vorherigen Statistik wechselst.
Punkteliste-Filter öffnen/schliessen
Die Taste, mit der du den Punkteliste-Filter öffnest/schliesst.
Punkteliste
Die Taste, mit der du die Punkteliste öffnest/schliesst.
Empfindlichkeit
Die Geschwindigkeit, mit der sich die Kamera bewegt, wenn sie von Spielern gesteuert wird.
Monitor-Abstandsanpassung
Legt die Bildschirmdistanz fest, bei der das Verhältnis zwischen der physischen Mausgeschwindigkeit und der Bewegungsgeschwindigkeit auf dem Bildschirm über alle Zoomstufen hinweg konstant ist.
Schatten
Die Schattenqualität bestimmt die Auflösung und den Sichtabstand der dynamischen Schatten. Schatten verbessern die visuelle Qualität und sorgen für eine bessere Tiefenwahrnehmung, können aber die Leistung verringern.
Schärfe
Langsam gehen
Die Taste zum langsamen Gehen.
Geschwindigkeit beim Langsamen Gehen
Langsame Gehgeschwindigkeit, die zwischen der Mindest- und Höchstgeschwindigkeit des Spielers liegt.
Räumliches 3D-Audio
Für das beste Audioerlebnis empfehlen wir, 3D-Audio zu aktivieren und mit Kopfhörern zu spielen. So kannst du besser hören, wo sich die Geräusche vor, hinter, über und unter dir befinden.
Sprinten
Die Taste, mit der du sprintest.
Taktischer Sprint
Die Taste für den taktischen Sprint.
Trupp-Sprachchat
Legt fest, ob der Trupp-Sprachchat aktiviert ist.
Streamer-Modus
If enabled, all other players are shown by unique, player friendly names. Your own name stays as it is. These names are synchronized between all players on the server, so everyone with Streamer Mode enabled sees the same player names.
Einstellung
Texturen
Die Texturqualität bestimmt die Auflösung der Texturen im Spiel. Wenn du diese Einstellung erhöhst, werden die Objekte detaillierter, aber die Leistung kann sinken.
Empfindlichkeit der Schulter-Freiblick-Kamera
Die Empfindlichkeit der Schulter-Freiblick-Kamera in einem Fahrzeug.
Tinnitus-Audio
Tinnitus-Audioeffekt
Sprachchat ein-/ausschalten
Übertragungstyp
Die Art des Getriebes, das in Fahrzeugen mit Handschaltung verwendet wird.
- Automatisch
- Manuell
- Sequentiell
Benutzerdefiniert
Effekte
Die Effektqualität bestimmt die Qualität der visuellen Effekte und der Beleuchtung im Spiel. Wenn du diese Einstellung erhöhst, verbessert sich die Qualität der visuellen Effekte, aber die Leistung kann sinken.
Sprachchat aktivieren/deaktivieren
Die Taste, mit der du den Sprachchat aktivierst bzw. deaktivierst.
Sprachchat aktivieren/deaktivieren (Punkteliste)
Die Taste, mit der du auf der Punkteliste den Sprachchat aktivierst bzw. deaktivierst.
VSync
Wenn du die vertikale Synchronisierung aktivierst, wird das Tearing des Bildschirms verhindert, da immer ein Vollbild gerendert und dargestellt wird. Die Deaktivierung der vertikalen Synchronisierung kann zu einer höheren Bildrate und einer besseren Reaktion auf Eingaben führen, aber auch zu horizontalem Screen Tearing.
Aktives Nachladen - Runter
Aktives Nachladen - Links
Aktives Nachladen - Rechts
Aktives Nachladen - Hoch
Helikopter-Maussteuerung
Verwendet die Maus zur Steuerung von Helikoptern.
Helicopter Mouse Axis Isolation
Suppresses the weaker axis of a mouse swipe so small sideways drift does not add unwanted input. 0% disables the filter.
Helicopter Mouse Swipe Left/Right
Choose which helicopter flight control horizontal mouse movement drives: Roll, Yaw, or Disabled. Requires Rotary Vehicle Mouse Control.
Helicopter Mouse Swipe Up/Down
Choose whether vertical mouse movement drives helicopter Pitch, or is Disabled. Requires Rotary Vehicle Mouse Control.
Helicopter Mouse Pitch Sensitivity
Scales how strongly vertical mouse swipes drive pitch. 50% is the default tuning.
Helicopter Mouse Roll Sensitivity
Scales how strongly horizontal mouse swipes drive roll when Swipe Left/Right is set to Roll. 50% is the default tuning.
Helicopter Mouse Yaw Sensitivity
Scales how strongly horizontal mouse swipes drive yaw when Swipe Left/Right is set to Yaw. 50% is the default tuning.
Beschleunigen
Die Taste, mit der du beim Fahren eines Fahrzeugs den Boost aktivierst.
Bremsen
Die Taste, mit der du beim Fahren eines Fahrzeugs bremst.
Freiblick-Kamera
Die Tasten für den Freiblick in einem Fahrzeug.
Freiblick ein-/ausschalten
The button used to change between freelook and default while in a vehicle. Double-tap to permanently toggle on or off. Hold to enable for hold duration.
Kameraperspektive umschalten
Die Taste zum Umschalten der Kamera zwischen den Ego- und Schulter-Kameras in einem Fahrzeug.
Kameraperspektive vorne
Die Taste, mit der du in einem Fahrzeug zur Vorderansicht wechselst.
Kameraperspektive links
Die Taste, mit der du in einem Fahrzeug zur linken Ansicht wechselst. Gilt nur mit der Schulter-Kamera.
Kameraperspektive hinten
Die Taste, mit der du in einem Fahrzeug zur Rückansicht wechselst. Gilt nur mit der Schulter-Kamera.
Kameraperspektive rechts
Die Taste, mit der du in einem Fahrzeug zur rechten Ansicht wechselst. Gilt nur mit der Schulter-Kamera.
Kamera heranzoomen
Die Taste, mit der du die Kamera in einem Fahrzeug heranzoomst.
Kamera herauszoomen
Die Taste, mit der du die Kamera in einem Fahrzeug herauszoomst.
Alle Rotorblätter verstellen
Die Tasten, mit denen du einen Helikopter steigen/sinken lässt.
Alle Rotorblätter verstellen (Sinken)
Die Taste, mit der du alle Rotorblätter zum Sinken des Helikopters änderst.
Alle Rotorblätter verstellen (Steigen)
Die Taste, mit der du alle Rotorblätter zum Steigen des Helikopters änderst.
Self-Centering Collective
For dual-stick (HOSAS) setups: the collective returns to the hover position when the stick is released, instead of holding its last value. Leave off for throttle levers, which keep their physical position.
Fahrzeug sperren/entsperren
Ändert den Sperrzustand des Fahrzeugs auf den nächsten verfügbaren Zustand.
Zyklisch
Die Tasten, mit denen du dich beim Steuern eines Helikopters vorwärts und rückwärts neigst.
Zyklisch (X)
Die Tasten, mit denen du dich beim Steuern eines Helikopters um die X-Achse neigst.
Zyklisch X erhöhen
Zyklisch (Y)
Die Tasten, mit denen du dich beim Steuern eines Helikopters um die Y-Achse neigst.
Zyklisch Y verringern
Zyklisch Y erhöhen
Nachschubkiste einsetzen
Die Taste, mit der du eine Fahrzeugnachschubkiste einsetzt.
Gegenmassnahmen aktivieren
Die Taste, mit der Gegenmassnahmen (z. B. Leuchtkugeln) von einem Fahrzeug aus aktiviert werden.
Auto-Hover Assist
Helps hold altitude and settle into a hover when the collective is released. Turn off to manage lift entirely by hand.
Envelope Limits
Limits extreme pitch, yaw and collective inputs to keep the aircraft within a safe flight envelope. Turn off for more aggressive manoeuvres.
Stability Assist
Dampens pitch, roll and yaw to keep the helicopter steady. Turn off for looser, more manual handling.
Turn Coordination
Coordinates yaw during turns to reduce sideslip. Turn off to work the pedals manually.
Flight Assists
Master switch for helicopter flight assists. Turn off for a fully manual, harder-to-fly experience; this disables all assist categories below.
Gang runterschalten
Die Taste, mit der du beim Fahren eines Fahrzeugs einen Gang runterschaltest.
Gang hochschalten
Die Taste, mit der du beim Fahren eines Fahrzeugs einen Gang hochschaltest.
Gangschaltung R
Enable HOTAS
Fly helicopters with a flight stick (HOTAS) instead of mouse and keyboard. Disables mouse/keyboard flight controls while active.
Handbremse
Die Taste, mit der du beim Fahren eines Fahrzeugs die Bremse betätigst.
Die Taste, mit der du alle Rotorblätter zum Sinken des Helikopters änderst.
Die Taste, mit der du alle Rotorblätter zum Steigen des Helikopters änderst.
Hupe
Die Taste, mit der du die Hupe eines Fahrzeugs betätigst.
Missile Mouse Control
Alter the ability to control a missile using mouse input.
Waffe abfeuern
Die Taste, mit der du schiesst, während du die Waffe eines Fahrzeugs bedienst.
Fahrzeug-Waffen-Empfindlichkeit
Munition/Vorräte kaufen
Wenn du dich in der Safe Zone befindest, öffnet sich das Menü des Garagenhändlers.
Pedale
Die Tasten, mit denen du dich beim Steuern eines Helikopters nach links und rechts drehst.
Gieren links
Gieren rechts
Fahrzeugwaffe nach unten neigen
Fahrzeugwaffe nach oben neigen
Sitz
Die Taste, mit der du den Sitz in einem Fahrzeug wechselst.
Nächster Sitz
Die Taste, mit der du zum nächsten freien Sitz in einem Fahrzeug wechselst (vorwärts).
Vorheriger Sitz
Die Taste, mit der du zum nächsten freien Sitz in einem Fahrzeug wechselst (rückwärts).
Fahrzeug lenken
Die Tasten, die zum Lenken verwendet werden.
Nach links lenken
Nach rechts lenken
Gas
Die Taste, mit der du beim Fahren eines Fahrzeugs Gas gibst.
Die Taste, die zum Lenken von Kettenfahrzeugen verwendet wird.
Fahrzeugwaffe bedienen
Die Taste, mit der du die Waffe des aktuellen Fahrzeugs benutzt.
Waffenperspektiven durchschalten
Die Taste, mit der du die Kameraperspektiven durchschaltest, während du eine Fahrzeugwaffe bedienst.
Die Taste, mit der du zwischen den Feuermodi umschaltest, wenn du eine Fahrzeugwaffe verwendest.
Waffen durchschalten
Die Taste, mit der du in einem Fahrzeug zwischen den Waffen umschaltest.
Zoomstufen durchschalten
Die Taste, mit der du zwischen den Zoomstufen umschaltest, während du eine Fahrzeugwaffe bedienst.
Die Mausempfindlichkeit der Fahrzeugwaffenerweiterung.
Die Taste, mit der du die aktuelle Fahrzeugwaffe absenkst.
Die Taste, mit der du die aktuelle Fahrzeugwaffe anhebst.
Schütze Aktiv ein-/ausschalten
Die Taste, mit der du ein-/ausschalten kannst, ob du die Schützenwaffe bedienst, wenn du auf dem Schützensitz in einem Fahrzeug sitzt.
Die Taste, mit der du die aktuelle Fahrzeugwaffe nach links gierst.
Die Taste, mit der du die aktuelle Fahrzeugwaffe nach rechts gierst.
Fahrzeugwaffe nach links gieren
Fahrzeugwaffe nach rechts gieren
Landfahrzeug-Maussteuerung
Verwendet die Maus zur Steuerung von Landfahrzeugen.
Freiblick standardmässig aktiviert
Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Freiblick beim Wechseln der Kameraperspektive nicht verlassen. Wenn die Option deaktiviert ist, wird der Freiblick immer beendet.
Pedale
Tasten-Eingabeaufforderungen in Fahrzeug
Schaltet die Anzeige der Tastenbelegung im HUD um, wenn du dich in einem Fahrzeug befindest.
Sichtweite
Der Betrachtungsabstand bestimmt, ab welchem Abstand Objekte zu Gunsten höherer Leistung ausgeblendet werden.
Sprachchat
Schaltet [Dämpfen] auf allen Sprachkanälen um.
Effektlautstärke
Regelt die Lautstärke aller Effekte im Spiel. Dazu gehören Geräusche wie Explosionen, Flammen, Rauch usw.
Hauptlautstärke
Regelt die Lautstärke aller Geräusche im Spiel, einschliesslich der Musik.
Regelt die Lautstärke deines Mikrofoneingangs.
Musiklautstärke
Regelt die Lautstärke der gesamten Musik.
Im Spiel
Regelt die Lautstärke der Musik im Spiel.
Hauptmenü
Regelt die Lautstärke der Musik im Hauptmenü.
Lautstärke der Benutzeroberfläche
Regelt die Lautstärke aller Benutzeroberflächengeräusche.
VOIP-Lautstärke
Regelt die Lautstärke der gesamten VOIP-Kommunikation.
Taktische Uhr inspizieren
Feuermodi durchschalten
Die Taste, mit der du die Feuermodi der ausgerüsteten Waffe durchschaltest.
Visiere durchschalten
Die Taste, mit der das Visier der ausgerüsteten Waffe gewechselt wird.
Nahkampfangriff
Die Taste, mit der du einen Nahkampfangriff mit der ausgerüsteten Waffe ausführst.
Zweibein montieren
Die Taste, mit der ein Zweibein auf einer nahegelegenen Oberfläche aufgestellt wird (wenn gedrückt gehalten).
Nachladen
Die Taste, mit der du die ausgerüstete Waffe nachlädst.
Zusatzwaffenaufsatz wechseln
Die Taste, mit der du zum Zusatzwaffenaufsatz wechselst.
Zweibein ein-/ausklappen
Die Taste, mit der das an der Waffe befestigte Zweibein ein- und ausgeklappt wird.
Nullung verringern
Die Taste, mit der du die Nullung für die ausgerüstete Waffe verringerst.
Nullung erhöhen
Die Taste, mit der du die Nullung für die ausgerüstete Waffe erhöhst.
Waffe wechseln, wenn Munition aus ist
Ob die Waffe gewechselt werden soll, wenn die Munition der gehaltenen Waffe aus ist. NOCH NICHT IMPLEMENTIERT.
Anti-Aliasing-Qualität
Anti-Aliasing reduziert unscharfe Artefakte an geometrischen Kanten. Wenn du diese Einstellung erhöhst, sehen die Kanten glatter aus, aber die Leistung kann sinken. Höhere Einstellungen bedeuten mehr Anti-Aliasing.
No Output Devices Found
Main Menu FPS Limit
Limits the frame rate while in the main menu, reducing GPU load. Set to Off for no limit.
Bloom
Lässt helle Lichtquellen wie Sonnenlicht, Mündungsfeuer oder leuchtende Bildschirme mit einem sanften Lichthof um sich herum erstrahlen, der in die Umgebung übergeht – genau so, wie eine Kamera auf etwas sehr Helles reagieren würde.
Legt fest, wie sanft und breit der Lichthof wirkt. Höhere Einstellungen sorgen für einen weicheren, natürlicheren Lichthof um helle Stellen herum, niedrigere Einstellungen vereinfachen und beschleunigen die Darstellung – dabei wird jedoch Qualität zugunsten der Leistung geopfert.
Helligkeit
Stelle den Helligkeitsgrad ein.
Charakter
Legt den Detailgrad der Texturen fest, die sich auf Charaktere beziehen. Handschuhe, andere Spieler, Händler usw. Bei niedrigeren Einstellungen überspringt das Spiel die hochauflösendsten Versionen dieser Texturen, wodurch sie zwar eine geringere Auflösung haben, aber weniger Grafikspeicher (VRAM) beanspruchen. Bei höheren Einstellungen werden die hochauflösenden Texturen geladen, um maximale Schärfe zu erzielen.
Tiefenschärfe
Verwischt Teile der Szene, die nicht scharfgestellt sind, sodass Objekte in einer bestimmten Entfernung scharf bleiben, während näher gelegene oder weiter entfernte Bereiche unscharf werden – genau wie bei einem echten Kameraobjektiv. Das sieht man vor allem in filmischen Momenten.
Qualität der Tiefenschärfe
Steuert, wie flüssig und überzeugend die Unschärfe wirkt. Höhere Einstellungen sorgen für einen saubereren, natürlicheren Übergang zwischen scharfen und unscharfen Bereichen. Bei niedrigeren Einstellungen wird eine einfachere, ressourcenschonendere Unschärfe verwendet, um Leistung zu sparen.
Display-Adapter
Die Grafikkarte, die zum Rendern des Spiels verwendet wird.
Anzeigemodus
Im Fenstermodus ist die Interaktion mit anderen Fenstern einfacher und die Ränder des Fensters können gezogen werden, um die Grösse einzustellen. Im Fenstervollbildmodus kannst du ganz einfach zwischen Anwendungen wechseln. Im Vollbildmodus ist die Interaktion mit anderen Fenstern einfacher, aber das Spiel läuft etwas schneller.
Display-Monitor
Der Monitor, der als Hauptanzeige für das Spiel verwendet wird.
Bloom-Qualität
Dynamische Auflösung
Die dynamische Auflösung passt den Prozentsatz des primären Bildschirms entsprechend der GPU-Auslastung der vorherigen Frames an. Die Auflösung wird (je nach Bedarf) auf der Grundlage einer Heuristik angepasst, z. B. wenn sich zu viele Objekte auf dem Bildschirm befinden oder wenn ein teurer Effekt plötzlich in das Bild eintritt. Die GPU-Renderingzeit erhöht sich und die Auflösung des Bildschirms wird gesenkt, um die angestrebte Bildrate beizubehalten.
Effekte
Legt den Detaillierungsgrad von Texturen fest, die mit Effekten zusammenhängen. Rauch, Mündungsfeuer usw. Bei niedrigeren Einstellungen überspringt das Spiel die hochauflösendsten Versionen dieser Texturen, wodurch sie zwar eine geringere Auflösung haben, aber weniger Grafikspeicher (VRAM) beanspruchen. Bei höheren Einstellungen werden die hochauflösenden Texturen geladen, um maximale Schärfe zu erzielen.
Ton im Hintergrund aktivieren
Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Audioausgabe weiter abgespielt, während das Spiel im Hintergrund läuft.
AMD FFX FSR
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR): Hervorragende Bildqualität mit einer deutlichen Steigerung der Bildrate. Skaliert von einer niedrigeren internen Auflösung hoch, um die Leistung zu verbessern, und läuft auf praktisch jeder GPU – die beste Wahl, wenn DLSS nicht verfügbar ist.
- Ausgewogen
- Natives Anti-Aliasing
- Aus
- Leistung
- Qualität
- Ultra-Leistung
Sichtfeld
Das Ausmass des Bereichs der sichtbaren Welt, die zu einem bestimmten Zeitpunkt auf dem Display zu sehen ist, gemessen als Winkel.
Laub
Die Laubqualität bestimmt die Qualität und Anzahl der gleichzeitig gerenderten Bäume, Büsche und anderen Pflanzen. Wenn du diese Einstellung erhöhst, erhöht sich die Qualität und Anzahl des Laubes, aber die Leistung kann sinken.
Bildratenbegrenzung
Frame rate limit sets the highest frame rate that is allowed. Set this lower for a more consistent frame rate or higher for the best experience on faster machines. You may need to disable VSync to reach high frame rates. Frame generation is only available when this is set to Unlimited.
Off
Unbegrenzt
Globale Beleuchtung
Schaltet die globale Beleuchtung „Lumen“ ein oder aus. Wenn diese Option aktiviert ist, berechnet Lumen in Echtzeit, wie das Licht in der Szene reflektiert wird, und füllt schattierte Bereiche mit sanftem, indirektem Licht, das von nahegelegenen Oberflächen reflektiert wird. So beleuchtet eine hell erleuchtete Wand den Boden und die Objekte in ihrer Nähe sanft, anstatt sie flach und dunkel erscheinen zu lassen. Wenn diese Option deaktiviert ist, greift das Spiel auf eine weniger aufwendige Beleuchtung zurück, um die Leistung zu maximieren.
Lens Flare
Fügt Lichtstreifen und Lichthöfe hinzu, wenn helle Lichtquellen wie die Sonne oder starke Lichtquellen ins Bild scheinen, und bildet so die Lichtstreuung im Inneren eines echten Kameraobjektivs nach.
Lens Flare-Qualität
Legt fest, wie detailliert und realistisch diese Lichtreflexe aussehen. Höhere Einstellungen sorgen für sattere, naturgetreuere Lichtstreifen; niedrigere Einstellungen vereinfachen den Effekt, um die Leistung zu schonen.
Gitternetzdetails
Steuert den Grad der geometrischen Detailgenauigkeit bei Objekten und im Gelände. Damit lässt sich einstellen, wie viele feine Details Nanite auf Oberflächen beibehält, wie viele zusätzliche Oberflächendetails durch Tessellation hinzugefügt werden und wie viele kleinere dekorative Objekte um dich herum dargestellt werden. Höhere Einstellungen sorgen für eine dichtere Geometrie und reichhaltigere Oberflächendetails. Niedrigere Einstellungen vereinfachen die Meshes, reduzieren die Tessellation und blenden kleinere Objekte aus, um Leistung zu sparen.
Bewegungsunschärfe
Verleiht sich schnell bewegenden Objekten und schnellen Kamerabewegungen einen dezenten Streifeneffekt, wodurch die Bewegung geglättet wird und sich flüssiger anfühlt.
Qualität der Bewegungsunschärfe
Steuert, wie sauber dieser Unschärfeeffekt dargestellt wird. Höhere Einstellungen sorgen für einen weicheren, präziseren Streifen hinter sich bewegenden Objekten. Bei niedrigeren Einstellungen wird eine einfachere Annäherung verwendet, um Leistung zu sparen.
Mausbeschleunigung
Die Mausbeschleunigung ist eine Funktion, bei der die Bewegung des Mauszeigers auf der Geschwindigkeit deiner Mausbewegung basiert und nicht auf der physischen Entfernung, die du mit der Maus zurücklegst. Wenn du diesen Wert auf 0 setzt, wird die Mausbeschleunigung deaktiviert.
Multiplikator für vertikale Achse
Multipliziert die Empfindlichkeit der vertikalen Achse.
NVIDIA DLSS
NVIDIA DLSS: Great image quality, often the cleanest available. Renders at a lower internal resolution and uses AI to reconstruct a sharp, full-resolution image, carrying a small overhead but more than winning it back through the reduced render resolution. (Requires a compatible NVIDIA RTX GPU.) DLAA : 100% (Native Resolution) Quality : 66% Balanced : 58% Performance : 50% Ultra Performance : 33%
- Auto
- Ausgewogen
- DLAA
- Aus
- Leistung
- Qualität
- Ultra-Leistung
- Ultra-Qualität
DLSS-G (DLSS Frame Generation)
NVIDIA DLSS-G (DLSS Frame Generation): Eine von NVIDIA entwickelte Technologie, die mithilfe von KI völlig neue Bilder generiert und so die Bildrate über das hinaus erhöht, was dein Grafikprozessor auf herkömmliche Weise rendert. NVidia Reflex muss für die Nutzung aktiviert sein.
- Dynamic
- Aus
- Ein 2x
- Ein 3x
- Ein 4x
- On5X
- On6X
NVIDIA Reflex
NVIDIA Reflex is used to reduce system latency which increases PC responsiveness. Required for DLSS Frame Generation. Off: Low Latency mode and DLSS Frame Generation is disabled. On: Low Latency mode and DLSS Frame Generation is enabled and optimizing system latency. On+Boost: Low Latency mode is now enabled and optimizing system latency, Additionally, GPU clock frequencies are kept high in CPU-bound cases. This can reduce latency but will increase GPU power draw.
- Deaktiviert
- Aktiviert
- Aktiviert + Boost
Ausgabegerät
Das Audiogerät, das für die Audioausgabe verwendet wird.
Partikel-Spawnrate
Legt fest, wie viele Partikel erzeugt werden, z. B. Staub, Funken oder Trümmer. Bei höheren Einstellungen werden mehr Partikel erzeugt, was zu volleren, detailreicheren Effekten führt. Bei niedrigeren Einstellungen werden weniger Partikel erzeugt, um die Leistung zu schonen. Gameplay-Effekte wie Rauch und Mündungsfeuer sind aus Gründen der Spielkonsistenz davon ausgenommen.
Nachbearbeitung
Steuert die Qualität der bildschirmweiten visuellen Effekte, die auf das Endbild angewendet werden, wie zum Beispiel Ambient Occlusion, das weiche Kontakt-Schatten an den Berührungspunkten von Objekten erzeugt, Lichtstrahlen von hellen Quellen sowie die allgemeine Farbe und den Farbton der Szene. Höhere Einstellungen sorgen für ein satteres, ausgefeilteres Bild. Niedrigere Einstellungen vereinfachen diese Effekte, um die Leistung zu schonen, und die niedrigste Stufe reduziert sie am stärksten.
Kartoffel
Hoch
Niedrig
Mittel
Overkill
Gesamtqualität
Stellt alle Grafikoptionen auf einmal auf eine ausgewogene Konfiguration ein – von der leichtesten bis zur anspruchsvollsten. Wähle eine Voreinstellung als Ausgangspunkt und passe die einzelnen Einstellungen dann nach Belieben an. Wenn du eine einzelne Einstellung änderst, wechselt die Einstellung automatisch zu „Benutzerdefiniert“. Du weisst nicht, wo du anfangen sollst? Klicke auf „Automatische Erkennung“, um eine vom Entwickler empfohlene Konfiguration zu erhalten, die auf deine Hardware abgestimmt ist und auf flüssige 60 FPS ausgelegt ist.
Reflexionen
Steuert, wie Oberflächen wie Wasser, Glas und poliertes Metall die Umgebung widerspiegeln. Bei niedrigeren Einstellungen wird eine schnelle „Screen-Space“-Technik verwendet, die das aktuell auf dem Bildschirm angezeigte Bild widerspiegelt. Höhere Einstellungen sorgen für ein schärferes und realistischeres Bild, gehen jedoch mit einem höheren Leistungsaufwand einher.
Auflösung
Die Auflösung bestimmt die Grösse des Fensters im Fenstermodus. Im Fenstervollbildmodus wird die native Auflösung des Monitors verwendet. Im Vollbildmodus bestimmt die Auflösung die Ausgabeauflösung der Grafikkarte, was je nach Monitor und Grafikkarte zu schwarzen Balken führen kann.
Auflösungsskalierung
Die 3D-Auflösung bestimmt die Auflösung, mit der die Objekte im Spiel gerendert werden, hat aber keinen Einfluss auf das Hauptmenü. Niedrigere Auflösungen können die Bildrate deutlich erhöhen.
Empfindlichkeit
Die Geschwindigkeit, mit der sich die Kamera bewegt, wenn sie von Spielern gesteuert wird.
Beschattung
Steuert die Komplexität von Materialien und Oberflächen weltweit, darunter auch, wie detailliert Wasser dargestellt wird und wie genau Oberflächen auf Licht und Schatten reagieren. Höhere Einstellungen sorgen für detailreichere Materialien und hochwertigeres Wasser, was zu einem realistischeren Erscheinungsbild führt. Niedrigere Einstellungen vereinfachen die Oberflächendetails und verzichten auf die rechenintensivsten Effekte, um die Leistung zu schonen.
Schatten
Steuert die Auflösung und Weichheit der Schatten, die in der Spielwelt geworfen werden, sowie die Grösse, ab der ein Objekt keinen Schatten mehr wirft. Höhere Einstellungen sorgen für schärfere, detailreichere und natürlicher wirkende Schatten und ermöglichen zusätzliche Effekte wie volumetrischen Nebel. Bei niedrigeren Einstellungen werden gröbere, härtere Schatten verwendet und kleinere Schattenwerfer ausgeblendet, um die Leistung zu schonen.
Schärfe
Stell die Intensität der Bildschärfe ein.
Texturfilterung
Legt fest, wie scharf Texturen bleiben, wenn man sie aus einem steilen Winkel betrachtet, zum Beispiel bei einem Boden oder einer Strasse, die sich in die Ferne erstrecken. Bei höheren Einstellungen bleiben diese Oberflächen auch weit in der Ferne scharf und detailreich. Bei niedrigeren Einstellungen verschwimmen sie früher, um Leistung zu sparen.
Textur-Streaming
Legt fest, wie viel Grafikspeicher (VRAM) für Texturen in der gesamten Spielwelt reserviert wird. Bei höheren Einstellungen bleiben mehr hochauflösende Texturen gleichzeitig geladen, was für ein schärferes, detailreicheres Erscheinungsbild sorgt. Bei niedrigeren Einstellungen wird weniger Speicher belegt, sodass Texturen möglicherweise unschärfer wirken oder länger brauchen, um scharf zu werden, dafür wird aber VRAM für leistungsschwächere Hardware freigegeben.
Nein
Deaktiviert
Aktiviert
Ja
Anti-Aliasing-Methode
Sets how the game smooths jagged edges and, for some options, upscales from a lower resolution to boost frame rate. Pick what best suits your hardware. FXAA : Cheapest, lowest quality. Native resolution edge blur. For low end hardware chasing frames. TAA : Solid quality and performance. Native resolution, runs on anything, slightly soft in motion. DLSS : Cleanest image. AI upscaling for a frame rate gain. (NVIDIA RTX only.) FSR : Strong quality with a frame rate boost. Runs on any GPU. (FSR4 on compatible hardware) XeSS : High quality upscaling for a frame rate boost. Best on Intel Arc, works on most hardware. None: No anti-aliasing applied. No cost.
- AMD FSR
- FXAA
- Keine
- Nvidia DLSS
- TAA
- TSR
- Intel XeSS
Effekte
Die Effektqualität bestimmt die Qualität der visuellen Effekte und der Beleuchtung im Spiel. Wenn du diese Einstellung erhöhst, verbessert sich die Qualität der visuellen Effekte, aber die Leistung kann sinken.
VSync
Synchronisiert die Bildrate des Spiels mit der Bildwiederholfrequenz deines Monitors, um Bildreissen zu vermeiden, bei dem oben und unten auf dem Bildschirm gleichzeitig unterschiedliche Bilder angezeigt werden. Wenn du diese Funktion aktivierst, erhältst du ein klareres, ruckelfreies Bild, allerdings erhöht sich die Eingabelatenz und deine Bildrate kann begrenzt werden. Wenn du sie deaktivierst, erzielst du die geringste Latenz und die höchsten Bildraten – allerdings auf Kosten gelegentlicher Bildrisse.
Sichtweite
Legt fest, wie weit entfernt Objekte und Details noch sichtbar bleiben, bevor sie ausgeblendet werden. Bei höheren Einstellungen werden entfernte Objekte aus grösserer Entfernung gerendert, was zu einer volleren Szene führt. Bei niedrigeren Einstellungen wird diese Entfernung verringert, um die Leistung zu schonen. Der Grossteil der Spielwelt verwendet feste Darstellungsentfernungen, um Fairness im Spiel zu gewährleisten, daher ist der visuelle Unterschied meist kaum wahrnehmbar.
Effektlautstärke
Regelt die Lautstärke aller Effekte im Spiel. Dazu gehören Geräusche wie Explosionen, Flammen, Rauch usw.
Hauptlautstärke
Regelt die Lautstärke aller Geräusche im Spiel, einschliesslich der Musik.
Musiklautstärke
Regelt die Lautstärke der gesamten Musik.
Musiklautstärke im Spiel
Regelt die Lautstärke der Musik im Spiel.
Musiklautstärke in Menüs
Regelt die Lautstärke der Musik in den Menüs.
Musiklautstärke des Radios
Regelt die Lautstärke des Radios im Spiel.
Lautstärke der Benutzeroberfläche
Regelt die Lautstärke aller Benutzeroberflächengeräusche.
VOIP-Lautstärke
Regelt die Lautstärke der gesamten VOIP-Kommunikation.
Lautstärke des VOIP-Nahbereichs-Chats
Regelt die Lautstärke der VOIP-Kommunikation im Nahbereichs-Chat.
Lautstärke des VOIP-Trupps
Steuert die Lautstärke der VOIP-Kommunikation des Trupps.
Welt
Legt den Detaillierungsgrad von generischen Texturen, World Noise usw. fest. Bei niedrigeren Einstellungen überspringt das Spiel die hochauflösendsten Versionen dieser Texturen, wodurch sie zwar eine geringere Auflösung haben, aber weniger Grafikspeicher (VRAM) beanspruchen. Bei höheren Einstellungen werden die Karten mit voller Detailgenauigkeit geladen, um maximale Schärfe zu erzielen.
Intel XeSS
XeSS bringt dein Spielerlebnis auf die nächste Stufe mit KI-gestütztem Upscaling, das mehr Leistung bei hoher Bildtreue ermöglicht. Geniesse ultrahochauflösende Bilder mit hoher Leistung, angetrieben durch Hardwarebeschleunigung und einen KI-basierten Algorithmus. XeSS wurde für alle Gamer entwickelt und ist für die Verwendung mit gängiger Hardware freigeschaltet.
- Natives Anti-Aliasing
- Ausgewogen
- Aus
- Leistung
- Qualität
- Ultra-Leistung
- Ultra-Qualität
- Ultra-Qualität Plus
Alle Schnellzugriffs-Slots in der Wechselübersicht anzeigen
Wenn diese Option aktiviert ist, werden alle Schnellzugriffs-Slots des Spielers angezeigt, wenn er seine Ausrüstung wechselt. Wenn diese Option deaktiviert ist, werden die Slots für Primärwaffe/Seitenwaffe/Spezialgegenstand und für die Einsatzweste separat angezeigt, je nachdem, welcher Gegenstand ausgerüstet ist.
Sprache
Die Sprache, in der alle Texte im Spiel angezeigt werden.
- Englisch
- Koreanisch
Zoom der Kartenvoreinstellung umkehren
Wenn diese Option aktiviert ist, wird mit der Tastenkombination für die Kartenvoreinstellung die Ansicht vergrössert statt verkleinert.
Sync Map Zoom
When enabled the minimap and tactical map will both sync zoom levels.
Durchsichtigkeit des Namensschild-Hintergrunds
Die Durchsichtigkeit des Namensschild-Hintergrunds über Spielern und Fahrzeugen.
Geld
Die Anzeige von Geld auf dem HUD. Ein = Immer sichtbar Aus = Immer ausgeblendet
Zentrale HUD-Belohnung
Die Anzeige des zentralen Belohnungs-Feedbacks auf dem HUD. Ein = Immer sichtbar Aus = Immer ausgeblendet
Chat-Feld
Die Anzeige des Chat-Felds auf dem HUD. Ein = Immer sichtbar Dynamisch = Nur sichtbar, wenn relevant Aus = Immer ausgeblendet
Kompass
Die Anzeige des Kompasses auf dem HUD. Ein = Immer sichtbar Aus = Immer ausgeblendet
Ausgerüsteter Gegenstand
Die Anzeige von Informationen zum ausgerüsteten Gegenstand auf dem HUD. Ein = Immer sichtbar Dynamisch = Nur sichtbar, wenn relevant Aus = Immer ausgeblendet
Ereignis-Feed
The visibility of the event feed on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden
Fraktion
Die Anzeige der Fraktionsinformationen auf dem HUD. Ein = Immer sichtbar Dynamisch = Nur sichtbar, wenn relevant Aus = Immer ausgeblendet
Kraftstoff
Die Anzeige der Kraftstoffinformationen auf dem HUD. Ein = Immer sichtbar Dynamisch = Nur sichtbar, wenn relevant Aus = Immer ausgeblendet
Spielinformationen
The visibility of the game status on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden
HUD-Sichtbarkeitsvoreinstellung
Die Anzeige soll global für alle HUD-Elemente gelten.
Gesundheit
Die Anzeige des Gesundheitsstatus auf dem HUD. Ein = Immer sichtbar Dynamisch = Nur sichtbar, wenn relevant Aus = Immer ausgeblendet
Immersiv
Kill-Feed
The visibility of the killfeed on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden
Standortkontext
Die Anzeige des Standortkontexts auf dem HUD. Ein = Immer sichtbar Dynamisch = Nur sichtbar, wenn relevant Aus = Immer ausgeblendet
Minikarte
Die Anzeige der Minikarte auf dem HUD. Ein = Immer sichtbar Aus = Immer ausgeblendet
Drehung der Minikarte
Wenn diese Funktion aktiviert ist, dreht sich die Minikarte um den Spieler, anstatt immer nach Norden ausgerichtet zu sein
Network Status
The visibility of the network status indicators on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden
Aus
Immer an
Fallschirm
Die Anzeige der Fallschirminformationen auf dem HUD. Ein = Immer sichtbar Aus = Immer ausgeblendet
Passagiere
Die Anzeige der Passagiere auf dem HUD. Ein = Immer sichtbar Aus = Immer ausgeblendet
Werbenachricht
The visibility of the promotion toast on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden
Eingabeaufforderungen
Die Anzeige der zusätzlichen Eingabeaufforderungen auf dem HUD. Ein = Immer sichtbar Dynamisch = Wird nur beim Einsteigen in ein Fahrzeug angezeigt Aus = Immer ausgeblendet
Schnellzugriffs-Slots
Die Anzeige der Schnellzugriffs-Slots auf dem HUD. Ein = Immer sichtbar Dynamisch = Nur sichtbar, wenn relevant Aus = Immer ausgeblendet
Overhead-Tracker
Die Anzeige der Overhead-Tracker auf dem HUD. Ein = Immer sichtbar Aus = Immer ausgeblendet
Drehung der Taktikkarte
Trinkgeld
Die Anzeige von Trinkgeld auf dem HUD. Ein = Immer sichtbar Aus = Immer ausgeblendet
Fahrzeuginformationen
Die Anzeige der Fahrzeuginformationen auf dem HUD. Ein = Immer sichtbar Aus = Immer ausgeblendet
Alle anzeigen
Nur mich anzeigen
Nur Trupp anzeigen
Trupp und Nahbereich anzeigen
SCHNELL
MODERAT
LANGSAM
Back Slot
Left Slot
Middle Slot
Right Slot
VOIP- + AUDIOEINSTELLUNGEN
WARDOGS macht mit dem mit Sprachchat am meisten Spass. Unterhaltet euch mit euren Teamkameraden (und euren Gegnern) über den Nahbereichs-Chat. Legt eure bevorzugten VOIP-Tastenbelegungen fest, um loszulegen.
WARNUNG:
LICHTSENSITIVE ANFÄLLE