WARDOGSFELDHANDBUCHGespeichert

Einstellungen

Mausbeschleunigung

Die Mausbeschleunigung ist eine Funktion, bei der die Bewegung des Mauszeigers auf der Geschwindigkeit deiner Mausbewegung basiert und nicht auf der physischen Entfernung, die du mit der Maus zurücklegst. Wenn du diesen Wert auf 0 setzt, wird die Mausbeschleunigung deaktiviert.

ZIELEN

Ob die Eingabetaste für „Zielen“ gedrückt gehalten werden muss oder einmal gedrückt wird, um die Aktion auszuführen/abzubrechen.

Lehnen

Ob die Eingabetaste für „Lehnen“ gedrückt gehalten werden muss oder einmal gedrückt wird, um die Aktion auszuführen/abzubrechen.

Hocke

Ob die Eingabetaste für „Hocke“ gedrückt gehalten werden muss oder einmal gedrückt wird, um die Aktion auszuführen/abzubrechen.

Zielen (Gamepad)

Ob die Gamepad-Taste für „Zielen“ gedrückt gehalten werden muss oder einmal gedrückt wird, um die Aktion auszuführen/abzubrechen.

Lehnen (Gamepad)

Ob die Gamepad-Taste für „Lehnen“ gedrückt gehalten werden muss oder einmal gedrückt wird, um die Aktion auszuführen/abzubrechen.

Hocke (Gamepad)

Ob die Gamepad-Taste für „Hocke“ gedrückt gehalten werden muss oder einmal gedrückt wird, um die Aktion auszuführen/abzubrechen.

Ruhiges Zielen (Gamepad)

Ob die Eingabetaste für „Ruhiges Zielen“ gedrückt gehalten werden muss oder einmal gedrückt wird, um die Aktion auszuführen/abzubrechen.

Halten

Interagieren

Ob die Eingabetaste für „Interagieren“ gedrückt gehalten werden muss oder einmal gedrückt wird, um die Aktion auszuführen/abzubrechen. NOCH NICHT IMPLEMENTIERT.

Bauchlage

Ob die Eingabetaste für „Bauchlage“ gedrückt gehalten werden muss oder einmal gedrückt wird, um die Aktion auszuführen/abzubrechen.

Rutschen

Ob die Eingabetaste für „Rutschen“ gedrückt gehalten werden muss oder einmal gedrückt wird, um die Aktion auszuführen/abzubrechen. NOCH NICHT IMPLEMENTIERT.

Langsam gehen

Ob die Eingabetaste für „Langsam gehen“ gedrückt gehalten werden muss oder einmal gedrückt wird, um die Aktion auszuführen/abzubrechen.

Sprinten

Ob die Eingabetaste für „Sprinten“ gedrückt gehalten werden muss oder einmal gedrückt wird, um die Aktion auszuführen/abzubrechen. NOCH NICHT IMPLEMENTIERT.

Ruhiges Zielen

Ob die Eingabetaste für „Ruhiges Zielen“ gedrückt gehalten werden muss oder einmal gedrückt wird, um die Aktion auszuführen/abzubrechen.

Umschalten

C4-Werfen und Zünden vertauschen

Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Aktionen „Detonieren“ und „Werfen“ beim Einsatz von C4 vertauscht, sodass du mit der Primär-Eingabetaste wirfst und mit der Sekundär-Eingabetaste detonieren lässt.

Trinkgeld

Die Taste, mit der du einem Spieler ein Trinkgeld gibst. NOCH NICHT IMPLEMENTIERT.

Adaptives Fadenkreuz

Wenn du diese Funktion aktivierst, schwankt das Fadenkreuz auf dem Bildschirm, um potenzielle Disruptionen zu visualisieren, wenn du deine Waffe aus der Hüfte abfeuerst.

Beeinflusst

Unabhängig

Anonymous Mode

If enabled, every player on the server sees you by a hidden name instead of your real name, and you see it too. Your clan tag is hidden while this is on.

Anti-Aliasing

Anti-Aliasing reduziert unscharfe Artefakte an geometrischen Kanten. Wenn du diese Einstellung erhöhst, sehen die Kanten glatter aus, aber die Leistung kann sinken. Höhere Einstellungen bedeuten mehr Anti-Aliasing.

Zweibein-Einsatz

Ändert die Art und Weise, wie du das Zweibein aufstellst. Automatisch: Die Aufstellung des Zweibeins wird automatisch ausgelöst, wenn möglich. Manuell: Das Aufstellen des Zweibeins muss manuell ausgelöst werden, indem du die Taste für das Aufstellen des Zweibeins drückst.

  • Automatisch
  • Manuell

Schnelles Schleifen

Die Taste, mit der du das Interaktionsmenü überspringst und schnell mit dem Schleifen eines Körpers beginnst.

Helligkeit

Stelle die Helligkeit so ein, dass das Wardogs-Logo auf der linken Seite gerade noch sichtbar ist.

Demontieren

Die Taste, mit der du Bauelemente abbaust.

Bauelement drehen

Die Taste, mit der du das aktuelle Bauelement-Platzierungsgerüst drehst.

Einrasten ein-/ausschalten

Die Taste, mit der du das Einrasten beim Platzieren eines Bauelementes ein- und ausschaltest.

Chat

Die Taste, mit der du den Chat öffnest.

Team-Chat

Die Taste, mit der du den Teamchat öffnest.

Clan-Tag

Der Name deines Clans, der deinem Spielernamen vorangestellt wird.

  • Leer

Hocke

Die Taste, mit der du in die Hocke gehst.

Hocke Bauchlage

Die Taste, mit der du zwischen Hocke und Bauchlage umschalten kannst. Hauptsächlich für die Verwendung mit dem Gamepad.

Gegenstände durchschalten

Zyklisch

Chat-Feld deaktivieren

Wenn diese Option aktiviert ist, kannst du das Chat-Feld nicht mehr öffnen oder ansehen.

Display-Adapter

Die Grafikkarte, die beim Rendern des Spiels verwendet wird. NOCH NICHT IMPLEMENTIERT.

Anzeigemodus

Im Fenstermodus ist die Interaktion mit anderen Fenstern einfacher und die Ränder des Fensters können gezogen werden, um die Grösse einzustellen. Im Fenstervollbildmodus kannst du ganz einfach zwischen Anwendungen wechseln. Im Vollbildmodus ist die Interaktion mit anderen Fenstern einfacher, aber das Spiel läuft etwas schneller.

Display-Monitor

Der Monitor, der als Hauptanzeige für das Spiel verwendet wird. NOCH NICHT IMPLEMENTIERT.

Dynamische Auflösung

Die dynamische Auflösung passt den Prozentsatz des primären Bildschirms entsprechend der GPU-Auslastung der vorherigen Frames an. Die Auflösung wird (je nach Bedarf) auf der Grundlage einer Heuristik angepasst, z. B. wenn sich zu viele Objekte auf dem Bildschirm befinden oder wenn ein teurer Effekt plötzlich in das Bild eintritt. Die GPU-Renderingzeit erhöht sich und die Auflösung des Bildschirms wird gesenkt, um die angestrebte Bildrate beizubehalten.

Effekte

Freien Cursor aktivieren

Aktiviert den freien Cursor auf dem Gamepad.

Umgebung

Sichtfeld (FOV)

Das Ausmass des Bereichs der sichtbaren Welt, die zu einem bestimmten Zeitpunkt auf dem Display zu sehen ist, gemessen als Winkel.

Über Kimme und Korn anvisieren (FOV)

Ändert, wie sich die Sichtfeldeinstellung auf das Sichtfeld beim Anvisieren über Kimme und Korn auswirkt. Beeinflusst: Das Sichtfeld beim Anvisieren über Kimme und Korn basiert auf der Sichtfeldeinstellung des Benutzers bei niedrigen Vergrösserungsstufen (unter 3,25x). Unabhängig: Das Sichtfeld beim Anvisieren über Kimme und Korn basiert immer auf einer Basis-Sichtfeldkonstante.

Massstab des Waffenmodells

Passt die Grösse der von dir gehaltenen Waffe auf dem Bildschirm an. Wenn du diesen Wert erhöhst, erscheint die Waffe kleiner und du hast eine bessere Sicht auf die Umgebung.

Ego-Kamera – Fahrzeuge

Das Ausmass des Bereichs der sichtbaren Welt, die zu einem bestimmten Zeitpunkt im Inneren eines Fahrzeugs bei Verwendung der Ego-Kamera auf dem Display zu sehen ist, gemessen als Winkel.

Schulter-Kamera – Fahrzeuge

Das Ausmass des Bereichs der sichtbaren Welt, die zu einem bestimmten Zeitpunkt im Inneren eines Fahrzeugs bei Verwendung der Schulter-Kamera auf dem Display zu sehen ist, gemessen als Winkel.

Empfindlichkeit der Ego-Freiblick-Kamera

Die Empfindlichkeit der Ego-Freiblick-Kamera in einem Fahrzeug

Fokus / Atem anhalten

Die Taste zum Fokussieren/Atemanhalten beim Zielen.

Laub

Die Laubqualität bestimmt die Qualität und Anzahl der gleichzeitig gerenderten Bäume, Büsche und anderen Pflanzen. Wenn du diese Einstellung erhöhst, erhöht sich die Qualität und Anzahl des Laubes, aber die Leistung kann sinken.

Klassisch

Relativ

Empfindlichkeitsskalierung - Modus

Klassisch: Wenn du mit dem Visier nach unten zielst, wird deine Rotationsgeschwindigkeit auf der Grundlage deines neuen Sichtfelds reduziert. Relativ: Wie Klassisch, aber deine Rotationsgeschwindigkeit wird so angepasst, dass mit derselben Mausbewegung eine bestimmte Entfernung auf dem Monitor zurückgelegt wird, unabhängig von der Zoomstufe. Dieser Abstand kann mit der Einstellung „Monitorabstandskoeffizient“ angepasst werden.

Empfindlichkeitsskalierung - Übergangstyp

Während des Übergangs - Die Zielsensorskalierung wird immer vollständig angewendet, wenn du dich gerade im ADS-Übergang befindest. ADS-Übergang - Die Zielsensorskalierung wird relativ zu deinem ADS-Übergang angewendet. Das wirkt am natürlichsten. ADS-Übergang beendet - Die Zielsensorskalierung wird nur angewendet, wenn der ADS-Übergang vollständig beendet wurde und du über Kimme und Korn anvisierst. Sofort - Die Zielsensorskalierung wird vollständig angewendet, wenn du versuchst, über Kimme und Korn anzuvisieren, also ab dem Moment, in dem du die die Taste für ADS hältst/umschaltest.

Zielen-Übergang

Übergang beendet

Sofort

Während des Übergangs

Bildratenbegrenzung

Das Bildratenlimit legt die höchste Bildrate fest, die erlaubt ist. Setze sie niedriger an, um eine gleichmässigere Bildrate zu erreichen, oder höher, um auf schnelleren Rechnern das beste Erlebnis zu haben. Möglicherweise musst du VSync deaktivieren, um hohe Bildraten zu erreichen.

Freie-Cursor-Empfindlichkeit

Die Empfindlichkeitsstufe für den freien Cursor des Gamepads.

Vollbild

Fenster

Fenstervollbild

Achsen-Konfiguration für Infanterie

Achsen-Konfiguration für Helikopter

Achsen-Konfiguration für Landfahrzeuge

Tastenbelegung für Infanterie

Tastenbelegung für Helikopter

Tastenbelegung für Landfahrzeuge

Umsehen-Thumbstick-Totzonen

Bewegungs-Thumbstick-Totzonen

Trigger-Totzonen

Lege den Abstand fest, um den der Thumbstick auf der X- und Y-Achse ab der Mittelposition bewegt werden muss, bevor eine Eingabe registriert wird. Hinweis: Wenn du einen Wert für die axiale Totzone einstellst, der höher ist als die mittlere Totzone, werden die Auswirkungen der mittleren Totzone aufgehoben.

Lege fest, wie weit der Thumbstick ab der Mitte bewegt werden muss, bevor die Eingabe registriert wird. Hinweis: Niedrigere Werte erhöhen die Reaktionsfähigkeit, während höhere Werte Stick-Drift verringern.

Linker Trigger Max.

Linker Trigger Min.

Umsehen-Stick axial

Umsehen-Stick zentriert

Umsehen-Stick Max. Eingabe

Lege fest, wie weit der Thumbstick von der Kante entfernt sein muss, um die maximale Eingabe zu registrieren.

Bewegungs-Stick axial

Bewegungs-Stick zentriert

Bewegungs-Stick Max. Eingabe

Wähle aus einer Reihe von voreingestellten Totzonen-Werten oder erstelle eine komplett eigene Einstellung.

Rechter Trigger Max.

Rechter Trigger Min.

Lege die Höchsteingabe fest, die erforderlich ist, damit der Trigger als vollständig durchgedrückt erkannt wird.

Lege die Mindesteingabe fest, die erforderlich ist, damit der Trigger als gedrückt erkannt wird.

Invert Y Axis - Missile

Whether to invert the up/down directions when controlling a missile.

Gamepad Invertierung der Y-Achse - Infanterie

Ob die Hoch-/Runter-Richtungen invertiert werden sollen, wenn du als Infanterist mit einem Gamepad spielst.

Gamepad Invertierung der Y-Achse - Luftfahrzeug

Ob die Hoch-/Runter-Richtungen invertiert werden sollen, wenn du ein Luftfahrzeug mit dem Gamepad steuerst.

Gamepad Invertierung der Y-Achse - Landfahrzeug

Ob die Hoch-/Runter-Richtungen invertiert werden sollen, wenn du ein Landfahrzeug mit dem Gamepad steuerst.

Look Acceleration

Whether gamepad look movements apply an acceleration if the input is held long enough.

Look Acceleration Curve

How gamepad look acceleration ramps up while a direction is held.

Look Acceleration Threshold

How far the stick must be pushed before look acceleration starts to build.

Look Acceleration Multiplier

The peak sensitivity multiplier look acceleration ramps up to while holding a direction.

Look Acceleration Pitch Weight

How much look acceleration applies to vertical (pitch) aiming relative to horizontal.

Zielen-Multiplikator (Gamepad)

Multipliziert die Empfindlichkeit beim Zielen über Kimme und Korn mit dem Gamepad.

Zielhilfe-Multiplikator (Gamepad)

Multiplikator, der auf die Stärke des Zielassistenten angewendet wird; auf 0 setzen, um den Zielassistenten zu deaktivieren.

Vertikalachsen-Multiplikator (Gamepad)

Luftfahrzeug-Multiplikator (Gamepad)

Multipliziert die Empfindlichkeit von Luftfahrzeugen mit dem Gamepad.

Bodenfahrzeug-Multiplikator (Gamepad)

Multipliziert die Empfindlichkeit von Landfahrzeugen mit dem Gamepad.

Reaktionskurve (Gamepad)

Die verwendete Reaktionskurve zum Festlegen des Verhaltens der Gamepad-Achse.

Horizontale Empfindlichkeit (Gamepad)

Die horizontale Geschwindigkeit, mit der die Kamera bewegt wird, wenn der Spieler ein Gamepad verwendet.

Vertikale Empfindlichkeit (Gamepad)

Die vertikale Geschwindigkeit, mit der die Kamera bewegt wird, wenn der Spieler ein Gamepad verwendet.

Geometrie

Aufgeben

Die Taste, mit der du aufgibst, wenn du ausser Gefecht gesetzt bist.

Globale Beleuchtung

Globale Beleuchtung steuert die Qualität der dynamisch berechneten indirekten Beleuchtung, Himmelsschatten und Ambient Occlusion. Einstellungen von „Hoch“ und höher verwenden genauere Raytracing-Methoden zur Lösung der Beleuchtung, können aber die Leistung verringern.

Links

Rechts (Umsehen)

Links (Bewegen)

Rechts

Show Identity Icon

Show your identity icon next to your name on the scoreboard.

Eingabegerät

Das Audiogerät, das für den Audioeingang verwendet wird.

Die Taste, mit der du deine taktische Uhr inspizierst.

Interagieren

Die Taste, die du zum Interagieren benutzt.

Slot

Die Tasten, mit denen du zu einem bestimmten Inventar-Slot wechselst

Nächster Slot

Die Taste, mit der du zur nächsten ausgerüsteten Waffe wechselst (vorwärts).

Nächster Gegenstand

Die Taste, mit der du zum nächsten ausgerüsteten Gegenstand wechselst

Nächste Waffe

Die Taste, mit der du zur nächsten ausgerüsteten Waffe wechselst

Vorheriger Slot

Die Taste, mit der du zur nächsten ausgerüsteten Waffe wechselst (rückwärts).

Gegenstand wegstecken

Die Taste, mit der du den Gegenstand, den du gerade in der Hand hältst, wegsteckst. Tipp: Du bewegst dich etwas schneller, wenn du keinen Gegenstand in der Hand hast!

Quick Slot 0

Quick Slot 1

Quick Slot 2

Quick Slot 3

Quick Slot 4

Quick Slot 5

Quick Slot 6

Quick Slot 7

Quick Slot 8

Quick Slot 9

Inventar

Die Taste, mit der du das Inventar öffnest/schliesst.

Invertierung der Y-Achse - Infanterie

Ob die Hoch-/Runter-Richtungen invertiert werden sollen, wenn du als Infanterist spielst.

Invertierung der Y-Achse - Luftfahrzeug

Ob die Hoch-/Runter-Richtungen invertiert werden sollen, wenn du ein Luftfahrzeug steuerst.

Invertierung der Y-Achse - Landfahrzeug

Ob die Hoch-/Runter-Richtungen invertiert werden sollen, wenn du ein Landfahrzeug steuerst.

Inspizieren

Die Taste, mit der du den ausgerüsteten Gegenstand inspizieren kannst.

Hauptverwendungszweck

Die Taste, mit der der Hauptverwendungszweck des Gegenstands aktiviert wird.

Sekundärer Verwendungszweck

Die Taste, mit der der sekundäre Verwendungszweck des Gegenstands aktiviert wird.

Cycle Lock

Assign the flight-stick button that cycles the weapon lock state. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Nachschubkiste einsetzen

Assign the flight-stick button that deploys a supply crate. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Fire

Assign the flight-stick button that fires the vehicle weapon. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Flares / Countermeasures

Assign the flight-stick button that deploys flares. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Free Look

Assign the flight-stick button for free look: hold it to look around, double-press to toggle it on and off. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Garage / Vendor

Assign the flight-stick button that opens the garage vendor. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Hupe

Assign the flight-stick button for the horn. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Ping

Assign the flight-stick button that pings the location you are aiming at. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Nachladen

Assign the flight-stick button that reloads. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Taktische Karte

Assign the flight-stick button that opens and closes the tactical map. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Toggle 1st / 3rd Person

Assign the flight-stick button that toggles the camera between first and third person. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Voice Channel Wheel

Assign the flight-stick button for the voice channel wheel: hold to open, select squad or local, release to confirm. Toggle Talk then uses the selected channel. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Toggle Talk

Assign the flight-stick button that toggles your voice chat mic on and off, on your selected channel (squad or local). Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Collective Deadzone

Ignores small stick movement near centre on the collective axis, so a resting lever stays neutral. 0 = off; higher widens the dead zone.

Pitch Deadzone

Ignores small stick movement near centre on the pitch axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds attitude. 0 = off; higher widens the dead zone.

Roll Deadzone

Ignores small stick movement near centre on the roll axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds heading. 0 = off; higher widens the dead zone.

Yaw Deadzone

Ignores small stick movement near centre on the yaw axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds heading. 0 = off; higher widens the dead zone.

Collective Down

Bind a button or hat to lower the collective. Or wiggle a stick axis to drive the collective with that axis (both directions).

Collective Up

Bind a button or hat to raise the collective. Or wiggle a stick axis to drive the collective with that axis (both directions).

Invert Collective

Invert the flight-stick collective/throttle axis (climb/descend).

Pitch Down

Bind a button or hat to pitch down (nose down). Or wiggle a stick axis to drive pitch with that axis (both directions).

Pitch Up

Bind a button or hat to pitch up (nose up). Or wiggle a stick axis to drive pitch with that axis (both directions).

Invert Pitch

Invert the flight-stick pitch axis (cyclic forward/back).

Roll Left

Bind a button or hat to roll left. Or wiggle a stick axis to drive roll with that axis (both directions).

Roll Right

Bind a button or hat to roll right. Or wiggle a stick axis to drive roll with that axis (both directions).

Invert Roll

Invert the flight-stick roll axis (cyclic left/right).

Gieren links

Bind a button or hat to yaw left. Or wiggle a stick axis to drive yaw with that axis (both directions).

Gieren rechts

Bind a button or hat to yaw right. Or wiggle a stick axis to drive yaw with that axis (both directions).

Invert Yaw

Invert the flight-stick yaw axis (pedals / tail rotor).

Collective Sensitivity

Scales how strongly the collective responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.

Pitch Sensitivity

Scales how strongly the pitch control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.

Roll Sensitivity

Scales how strongly the roll control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.

Yaw Sensitivity

Scales how strongly the yaw control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.

Springen

Die Taste, mit der du springst.

Equipment Wheel

The button used to open the equipment radial wheel

Toggle Vault

Kill-Feed-Filter

Filtert den Kill-Feed so, dass nur bestimmte Kills angezeigt werden, je nachdem, welche Option du ausgewählt hast.

  • Alle anzeigen
  • Nur mich anzeigen
  • Nur Trupp anzeigen

Nach links lehnen

Die Taste, mit der du dich nach links lehnst.

Nach rechts lehnen

Die Taste, mit der du dich nach rechts lehnst.

Beleuchtung

Umsehen

Die Tasten zum Umsehen.

Schnelles Plündern

Die Taste, mit der du das Interaktionsmenü überspringst und schnell Spieler oder Container plünderst.

Taktische Karte neu zentrieren

Die Taste, mit der du die taktische Karte neu zentrierst.

Taktische Karte

Die Taste, mit der du die taktische Karte öffnest/schliesst.

Mikrofon testen

Schalte um, um den Ton von deinem Mikrofon zu hören.

Mikrofonlautstärke

Minikarte ein-/ausschalten

Die Taste, mit der du die Minikarte öffnest/schliesst.

Minikarte heranzoomen

Die Taste, mit der du die Minikarte heranzoomst.

Minikarte herauszoomen

Die Taste, mit der du die Minikarte herauszoomst.

Invert Y Axis - Missile

Whether to invert the up/down directions when controlling a missile.

Bewegen

Zielen-Multiplikator

Multipliziert die Empfindlichkeit beim Anvisieren über Kimme und Korn.

Multiplikator für vertikale Achse

Multipliziert die Empfindlichkeit der vertikalen Achse.

Luftfahrzeug-Multiplikator

Multipliziert die Empfindlichkeit bei Luftfahrzeugen.

Bodenfahrzeug-Multiplikator

Multipliziert die Empfindlichkeit bei Bodenfahrzeugen.

NVIDIA DLSS: NVIDIA RTX-Technologie, die ein neuronales Deep Learning-Netzwerk nutzt, um die Bildrate zu erhöhen und schöne, scharfe Bilder zu erzeugen.

NVIDIA Reflex Niedrige Latenzzeit

Ausgabegerät

Das Audiogerät, das für die Audioausgabe verwendet wird.

Pausenmenü

Die Taste, mit der du das Pausenmenü öffnest/schliesst.

Bild-in-Bild-Bereich

Wenn BIB aktiviert ist, haben Zielfernrohraufsätze ein eigenes Sichtfeld, das sich vom Rest deines Bildschirms unterscheidet, wodurch du rund um das Zielfernrohr ein grösseres peripheres Sichtfeld hast. Diese Einstellung hat jedoch erhebliche Auswirkungen auf die Client-Leistung, da die Welt dadurch praktisch zweimal gerendert wird. Wir empfehlen, diese Funktion auf den meisten Systemen zu deaktivieren.

Ping

Die Taste, mit der du einen Standort für deine Trupp-Mitglieder anpingst.

Ping-Rad (Gedrückt halten)

Die Taste, mit der du das Ping-Rad öffnest/schliesst (wenn du sie gedrückt hältst).

Fallschirm abschneiden

Fallschirm auslösen

Bestechen

Die Taste, mit der du Spieler bestichst.

Horizontale Bewegung

Die Tasten, die für die horizontale Bewegung verwendet werden.

Rückwärts

Die Tasten, die für die Rückwärtsbewegung verwendet werden.

Vorwärts

Die Tasten, die für die Vorwärtsbewegung verwendet werden.

Nach links rutschen

Die Tasten, die zum Ausweichen nach links verwendet werden.

Nach rechts rutschen

Die Tasten, die zum Ausweichen nach rechts verwendet werden.

Bewegung

Die Tasten für die Bewegung.

Trinkgeld

Die Taste, mit der du Trinkgeld annimmst.

Trinkgeld ablehnen

Die Taste, mit der du Trinkgeld ablehnst.

Nachbearbeitungsqualität

Zu den Nachbearbeitungseffekten gehören Bewegungsunschärfe, Tiefenschärfe und Bloom. Eine Erhöhung dieser Einstellung verbessert die Qualität der Nachbearbeitungseffekte, kann aber die Leistung verringern.

Lobby-Infos vor dem Spiel nach unten scrollen

Die Taste, mit der du die Lobby-Infos vor dem Spiel nach unten scrollen kannst.

Lobby-Infos vor dem Spiel nach oben scrollen

Die Taste, mit der du die Lobby-Infos vor dem Spiel nach oben scrollen kannst.

Lobby-Infos vor dem Spiel ein-/ausblenden

Die Taste, mit der du die Lobby-Infos vor dem Spiel ein-/ausblendest.

Bild im Bild

Standard

Zyklisch X verringern

Zyklisch X erhöhen

The button(s) used to tilt along the Y axis while piloting a UAV

Von Projektil lösen

Die Taste, mit der du dich von einem Projektil löst, das du verfolgst.

Bauchlage

Die Taste, mit der du in die Bauchlage wechselst.

Nahbereichs-Sprachchat

Legt fest, ob der Nahbereichs-Sprachchat aktiviert ist.

Push-to-Talk (Nahbereich)

Die Taste, mit der du den Nahbereichs-Sprachchat öffnest/schliesst.

Push-to-Talk (Trupp)

Die Taste, mit der du den Trupp-Sprachchat öffnest/schliesst.

Voreinstellung

Mit der Qualitätsvoreinstellung kannst du mehrere Videooptionen auf einmal einstellen. Probiere ein paar Optionen aus, um herauszufinden, was deinen Vorlieben und der Leistung deines Geräts entspricht.

Bereitmachen

Die Taste, mit der du dich vor dem Spiel bereit machst.

Reflexionen

Die Reflexionsqualität bestimmt die Auflösung und Genauigkeit der Reflexionen. Bei den Einstellungen „Hoch“ und darüber hinaus werden genauere Raytracing-Methoden zur Auflösung von Reflexionen verwendet, was allerdings die Leistung verringern kann.

Wiederbelebung anfordern

Die Taste, mit der du Hilfe rufen kannst, wenn du ausser Gefecht gesetzt bist.

Auflösung

Die Auflösung bestimmt die Grösse des Fensters im Fenstermodus. Im Fenstervollbildmodus wird die native Auflösung des Monitors verwendet. Im Vollbildmodus bestimmt die Auflösung die Ausgabeauflösung der Grafikkarte, was je nach Monitor und Grafikkarte zu schwarzen Balken führen kann.

Auflösungsskalierung

Die 3D-Auflösung bestimmt die Auflösung, mit der die Objekte im Spiel gerendert werden, hat aber keinen Einfluss auf das Hauptmenü. Niedrigere Auflösungen können die Bildrate deutlich erhöhen.

Dynamisch

Linear

Auflösungsqualität

Punkteliste-Cursor anzeigen

Die Taste, mit der der Cursor angezeigt wird, während du dich auf der Punkteliste befindest.

Nächste Punkteliste-Statistik anzeigen

Die Taste, mit der du auf der Punkteliste zur nächsten Statistik wechselst.

Vorherige Punkteliste-Statistik anzeigen

Die Taste, mit der du auf der Punkteliste zur vorherigen Statistik wechselst.

Punkteliste-Filter öffnen/schliessen

Die Taste, mit der du den Punkteliste-Filter öffnest/schliesst.

Punkteliste

Die Taste, mit der du die Punkteliste öffnest/schliesst.

Empfindlichkeit

Die Geschwindigkeit, mit der sich die Kamera bewegt, wenn sie von Spielern gesteuert wird.

Monitor-Abstandsanpassung

Legt die Bildschirmdistanz fest, bei der das Verhältnis zwischen der physischen Mausgeschwindigkeit und der Bewegungsgeschwindigkeit auf dem Bildschirm über alle Zoomstufen hinweg konstant ist.

Schatten

Die Schattenqualität bestimmt die Auflösung und den Sichtabstand der dynamischen Schatten. Schatten verbessern die visuelle Qualität und sorgen für eine bessere Tiefenwahrnehmung, können aber die Leistung verringern.

Schärfe

Langsam gehen

Die Taste zum langsamen Gehen.

Geschwindigkeit beim Langsamen Gehen

Langsame Gehgeschwindigkeit, die zwischen der Mindest- und Höchstgeschwindigkeit des Spielers liegt.

Räumliches 3D-Audio

Für das beste Audioerlebnis empfehlen wir, 3D-Audio zu aktivieren und mit Kopfhörern zu spielen. So kannst du besser hören, wo sich die Geräusche vor, hinter, über und unter dir befinden.

Sprinten

Die Taste, mit der du sprintest.

Taktischer Sprint

Die Taste für den taktischen Sprint.

Trupp-Sprachchat

Legt fest, ob der Trupp-Sprachchat aktiviert ist.

Streamer-Modus

If enabled, all other players are shown by unique, player friendly names. Your own name stays as it is. These names are synchronized between all players on the server, so everyone with Streamer Mode enabled sees the same player names.

Einstellung

Texturen

Die Texturqualität bestimmt die Auflösung der Texturen im Spiel. Wenn du diese Einstellung erhöhst, werden die Objekte detaillierter, aber die Leistung kann sinken.

Empfindlichkeit der Schulter-Freiblick-Kamera

Die Empfindlichkeit der Schulter-Freiblick-Kamera in einem Fahrzeug.

Tinnitus-Audio

Tinnitus-Audioeffekt

Sprachchat ein-/ausschalten

Übertragungstyp

Die Art des Getriebes, das in Fahrzeugen mit Handschaltung verwendet wird.

  • Automatisch
  • Manuell
  • Sequentiell

Benutzerdefiniert

Effekte

Die Effektqualität bestimmt die Qualität der visuellen Effekte und der Beleuchtung im Spiel. Wenn du diese Einstellung erhöhst, verbessert sich die Qualität der visuellen Effekte, aber die Leistung kann sinken.

Sprachchat aktivieren/deaktivieren

Die Taste, mit der du den Sprachchat aktivierst bzw. deaktivierst.

Sprachchat aktivieren/deaktivieren (Punkteliste)

Die Taste, mit der du auf der Punkteliste den Sprachchat aktivierst bzw. deaktivierst.

VSync

Wenn du die vertikale Synchronisierung aktivierst, wird das Tearing des Bildschirms verhindert, da immer ein Vollbild gerendert und dargestellt wird. Die Deaktivierung der vertikalen Synchronisierung kann zu einer höheren Bildrate und einer besseren Reaktion auf Eingaben führen, aber auch zu horizontalem Screen Tearing.

Aktives Nachladen - Runter

Aktives Nachladen - Links

Aktives Nachladen - Rechts

Aktives Nachladen - Hoch

Helikopter-Maussteuerung

Verwendet die Maus zur Steuerung von Helikoptern.

Helicopter Mouse Axis Isolation

Suppresses the weaker axis of a mouse swipe so small sideways drift does not add unwanted input. 0% disables the filter.

Helicopter Mouse Swipe Left/Right

Choose which helicopter flight control horizontal mouse movement drives: Roll, Yaw, or Disabled. Requires Rotary Vehicle Mouse Control.

Helicopter Mouse Swipe Up/Down

Choose whether vertical mouse movement drives helicopter Pitch, or is Disabled. Requires Rotary Vehicle Mouse Control.

Helicopter Mouse Pitch Sensitivity

Scales how strongly vertical mouse swipes drive pitch. 50% is the default tuning.

Helicopter Mouse Roll Sensitivity

Scales how strongly horizontal mouse swipes drive roll when Swipe Left/Right is set to Roll. 50% is the default tuning.

Helicopter Mouse Yaw Sensitivity

Scales how strongly horizontal mouse swipes drive yaw when Swipe Left/Right is set to Yaw. 50% is the default tuning.

Beschleunigen

Die Taste, mit der du beim Fahren eines Fahrzeugs den Boost aktivierst.

Bremsen

Die Taste, mit der du beim Fahren eines Fahrzeugs bremst.

Freiblick-Kamera

Die Tasten für den Freiblick in einem Fahrzeug.

Freiblick ein-/ausschalten

The button used to change between freelook and default while in a vehicle. Double-tap to permanently toggle on or off. Hold to enable for hold duration.

Kameraperspektive umschalten

Die Taste zum Umschalten der Kamera zwischen den Ego- und Schulter-Kameras in einem Fahrzeug.

Kameraperspektive vorne

Die Taste, mit der du in einem Fahrzeug zur Vorderansicht wechselst.

Kameraperspektive links

Die Taste, mit der du in einem Fahrzeug zur linken Ansicht wechselst. Gilt nur mit der Schulter-Kamera.

Kameraperspektive hinten

Die Taste, mit der du in einem Fahrzeug zur Rückansicht wechselst. Gilt nur mit der Schulter-Kamera.

Kameraperspektive rechts

Die Taste, mit der du in einem Fahrzeug zur rechten Ansicht wechselst. Gilt nur mit der Schulter-Kamera.

Kamera heranzoomen

Die Taste, mit der du die Kamera in einem Fahrzeug heranzoomst.

Kamera herauszoomen

Die Taste, mit der du die Kamera in einem Fahrzeug herauszoomst.

Alle Rotorblätter verstellen

Die Tasten, mit denen du einen Helikopter steigen/sinken lässt.

Alle Rotorblätter verstellen (Sinken)

Die Taste, mit der du alle Rotorblätter zum Sinken des Helikopters änderst.

Alle Rotorblätter verstellen (Steigen)

Die Taste, mit der du alle Rotorblätter zum Steigen des Helikopters änderst.

Self-Centering Collective

For dual-stick (HOSAS) setups: the collective returns to the hover position when the stick is released, instead of holding its last value. Leave off for throttle levers, which keep their physical position.

Fahrzeug sperren/entsperren

Ändert den Sperrzustand des Fahrzeugs auf den nächsten verfügbaren Zustand.

Zyklisch

Die Tasten, mit denen du dich beim Steuern eines Helikopters vorwärts und rückwärts neigst.

Zyklisch (X)

Die Tasten, mit denen du dich beim Steuern eines Helikopters um die X-Achse neigst.

Zyklisch X erhöhen

Zyklisch (Y)

Die Tasten, mit denen du dich beim Steuern eines Helikopters um die Y-Achse neigst.

Zyklisch Y verringern

Zyklisch Y erhöhen

Nachschubkiste einsetzen

Die Taste, mit der du eine Fahrzeugnachschubkiste einsetzt.

Gegenmassnahmen aktivieren

Die Taste, mit der Gegenmassnahmen (z. B. Leuchtkugeln) von einem Fahrzeug aus aktiviert werden.

Auto-Hover Assist

Helps hold altitude and settle into a hover when the collective is released. Turn off to manage lift entirely by hand.

Envelope Limits

Limits extreme pitch, yaw and collective inputs to keep the aircraft within a safe flight envelope. Turn off for more aggressive manoeuvres.

Stability Assist

Dampens pitch, roll and yaw to keep the helicopter steady. Turn off for looser, more manual handling.

Turn Coordination

Coordinates yaw during turns to reduce sideslip. Turn off to work the pedals manually.

Flight Assists

Master switch for helicopter flight assists. Turn off for a fully manual, harder-to-fly experience; this disables all assist categories below.

Gang runterschalten

Die Taste, mit der du beim Fahren eines Fahrzeugs einen Gang runterschaltest.

Gang hochschalten

Die Taste, mit der du beim Fahren eines Fahrzeugs einen Gang hochschaltest.

Gangschaltung R

Enable HOTAS

Fly helicopters with a flight stick (HOTAS) instead of mouse and keyboard. Disables mouse/keyboard flight controls while active.

Handbremse

Die Taste, mit der du beim Fahren eines Fahrzeugs die Bremse betätigst.

Die Taste, mit der du alle Rotorblätter zum Sinken des Helikopters änderst.

Die Taste, mit der du alle Rotorblätter zum Steigen des Helikopters änderst.

Hupe

Die Taste, mit der du die Hupe eines Fahrzeugs betätigst.

Missile Mouse Control

Alter the ability to control a missile using mouse input.

Waffe abfeuern

Die Taste, mit der du schiesst, während du die Waffe eines Fahrzeugs bedienst.

Fahrzeug-Waffen-Empfindlichkeit

Munition/Vorräte kaufen

Wenn du dich in der Safe Zone befindest, öffnet sich das Menü des Garagenhändlers.

Pedale

Die Tasten, mit denen du dich beim Steuern eines Helikopters nach links und rechts drehst.

Gieren links

Gieren rechts

Fahrzeugwaffe nach unten neigen

Fahrzeugwaffe nach oben neigen

Sitz

Die Taste, mit der du den Sitz in einem Fahrzeug wechselst.

Nächster Sitz

Die Taste, mit der du zum nächsten freien Sitz in einem Fahrzeug wechselst (vorwärts).

Vorheriger Sitz

Die Taste, mit der du zum nächsten freien Sitz in einem Fahrzeug wechselst (rückwärts).

Fahrzeug lenken

Die Tasten, die zum Lenken verwendet werden.

Nach links lenken

Nach rechts lenken

Gas

Die Taste, mit der du beim Fahren eines Fahrzeugs Gas gibst.

Die Taste, die zum Lenken von Kettenfahrzeugen verwendet wird.

Fahrzeugwaffe bedienen

Die Taste, mit der du die Waffe des aktuellen Fahrzeugs benutzt.

Waffenperspektiven durchschalten

Die Taste, mit der du die Kameraperspektiven durchschaltest, während du eine Fahrzeugwaffe bedienst.

Die Taste, mit der du zwischen den Feuermodi umschaltest, wenn du eine Fahrzeugwaffe verwendest.

Waffen durchschalten

Die Taste, mit der du in einem Fahrzeug zwischen den Waffen umschaltest.

Zoomstufen durchschalten

Die Taste, mit der du zwischen den Zoomstufen umschaltest, während du eine Fahrzeugwaffe bedienst.

Die Mausempfindlichkeit der Fahrzeugwaffenerweiterung.

Die Taste, mit der du die aktuelle Fahrzeugwaffe absenkst.

Die Taste, mit der du die aktuelle Fahrzeugwaffe anhebst.

Schütze Aktiv ein-/ausschalten

Die Taste, mit der du ein-/ausschalten kannst, ob du die Schützenwaffe bedienst, wenn du auf dem Schützensitz in einem Fahrzeug sitzt.

Die Taste, mit der du die aktuelle Fahrzeugwaffe nach links gierst.

Die Taste, mit der du die aktuelle Fahrzeugwaffe nach rechts gierst.

Fahrzeugwaffe nach links gieren

Fahrzeugwaffe nach rechts gieren

Landfahrzeug-Maussteuerung

Verwendet die Maus zur Steuerung von Landfahrzeugen.

Freiblick standardmässig aktiviert

Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Freiblick beim Wechseln der Kameraperspektive nicht verlassen. Wenn die Option deaktiviert ist, wird der Freiblick immer beendet.

Pedale

Tasten-Eingabeaufforderungen in Fahrzeug

Schaltet die Anzeige der Tastenbelegung im HUD um, wenn du dich in einem Fahrzeug befindest.

Sichtweite

Der Betrachtungsabstand bestimmt, ab welchem Abstand Objekte zu Gunsten höherer Leistung ausgeblendet werden.

Sprachchat

Schaltet [Dämpfen] auf allen Sprachkanälen um.

Effektlautstärke

Regelt die Lautstärke aller Effekte im Spiel. Dazu gehören Geräusche wie Explosionen, Flammen, Rauch usw.

Hauptlautstärke

Regelt die Lautstärke aller Geräusche im Spiel, einschliesslich der Musik.

Regelt die Lautstärke deines Mikrofoneingangs.

Musiklautstärke

Regelt die Lautstärke der gesamten Musik.

Im Spiel

Regelt die Lautstärke der Musik im Spiel.

Hauptmenü

Regelt die Lautstärke der Musik im Hauptmenü.

Lautstärke der Benutzeroberfläche

Regelt die Lautstärke aller Benutzeroberflächengeräusche.

VOIP-Lautstärke

Regelt die Lautstärke der gesamten VOIP-Kommunikation.

Taktische Uhr inspizieren

Feuermodi durchschalten

Die Taste, mit der du die Feuermodi der ausgerüsteten Waffe durchschaltest.

Visiere durchschalten

Die Taste, mit der das Visier der ausgerüsteten Waffe gewechselt wird.

Nahkampfangriff

Die Taste, mit der du einen Nahkampfangriff mit der ausgerüsteten Waffe ausführst.

Zweibein montieren

Die Taste, mit der ein Zweibein auf einer nahegelegenen Oberfläche aufgestellt wird (wenn gedrückt gehalten).

Nachladen

Die Taste, mit der du die ausgerüstete Waffe nachlädst.

Zusatzwaffenaufsatz wechseln

Die Taste, mit der du zum Zusatzwaffenaufsatz wechselst.

Zweibein ein-/ausklappen

Die Taste, mit der das an der Waffe befestigte Zweibein ein- und ausgeklappt wird.

Nullung verringern

Die Taste, mit der du die Nullung für die ausgerüstete Waffe verringerst.

Nullung erhöhen

Die Taste, mit der du die Nullung für die ausgerüstete Waffe erhöhst.

Waffe wechseln, wenn Munition aus ist

Ob die Waffe gewechselt werden soll, wenn die Munition der gehaltenen Waffe aus ist. NOCH NICHT IMPLEMENTIERT.

Anti-Aliasing-Qualität

Anti-Aliasing reduziert unscharfe Artefakte an geometrischen Kanten. Wenn du diese Einstellung erhöhst, sehen die Kanten glatter aus, aber die Leistung kann sinken. Höhere Einstellungen bedeuten mehr Anti-Aliasing.

No Output Devices Found

Main Menu FPS Limit

Limits the frame rate while in the main menu, reducing GPU load. Set to Off for no limit.

Bloom

Lässt helle Lichtquellen wie Sonnenlicht, Mündungsfeuer oder leuchtende Bildschirme mit einem sanften Lichthof um sich herum erstrahlen, der in die Umgebung übergeht – genau so, wie eine Kamera auf etwas sehr Helles reagieren würde.

Legt fest, wie sanft und breit der Lichthof wirkt. Höhere Einstellungen sorgen für einen weicheren, natürlicheren Lichthof um helle Stellen herum, niedrigere Einstellungen vereinfachen und beschleunigen die Darstellung – dabei wird jedoch Qualität zugunsten der Leistung geopfert.

Helligkeit

Stelle den Helligkeitsgrad ein.

Charakter

Legt den Detailgrad der Texturen fest, die sich auf Charaktere beziehen. Handschuhe, andere Spieler, Händler usw. Bei niedrigeren Einstellungen überspringt das Spiel die hochauflösendsten Versionen dieser Texturen, wodurch sie zwar eine geringere Auflösung haben, aber weniger Grafikspeicher (VRAM) beanspruchen. Bei höheren Einstellungen werden die hochauflösenden Texturen geladen, um maximale Schärfe zu erzielen.

Tiefenschärfe

Verwischt Teile der Szene, die nicht scharfgestellt sind, sodass Objekte in einer bestimmten Entfernung scharf bleiben, während näher gelegene oder weiter entfernte Bereiche unscharf werden – genau wie bei einem echten Kameraobjektiv. Das sieht man vor allem in filmischen Momenten.

Qualität der Tiefenschärfe

Steuert, wie flüssig und überzeugend die Unschärfe wirkt. Höhere Einstellungen sorgen für einen saubereren, natürlicheren Übergang zwischen scharfen und unscharfen Bereichen. Bei niedrigeren Einstellungen wird eine einfachere, ressourcenschonendere Unschärfe verwendet, um Leistung zu sparen.

Display-Adapter

Die Grafikkarte, die zum Rendern des Spiels verwendet wird.

Anzeigemodus

Im Fenstermodus ist die Interaktion mit anderen Fenstern einfacher und die Ränder des Fensters können gezogen werden, um die Grösse einzustellen. Im Fenstervollbildmodus kannst du ganz einfach zwischen Anwendungen wechseln. Im Vollbildmodus ist die Interaktion mit anderen Fenstern einfacher, aber das Spiel läuft etwas schneller.

Display-Monitor

Der Monitor, der als Hauptanzeige für das Spiel verwendet wird.

Bloom-Qualität

Dynamische Auflösung

Die dynamische Auflösung passt den Prozentsatz des primären Bildschirms entsprechend der GPU-Auslastung der vorherigen Frames an. Die Auflösung wird (je nach Bedarf) auf der Grundlage einer Heuristik angepasst, z. B. wenn sich zu viele Objekte auf dem Bildschirm befinden oder wenn ein teurer Effekt plötzlich in das Bild eintritt. Die GPU-Renderingzeit erhöht sich und die Auflösung des Bildschirms wird gesenkt, um die angestrebte Bildrate beizubehalten.

Effekte

Legt den Detaillierungsgrad von Texturen fest, die mit Effekten zusammenhängen. Rauch, Mündungsfeuer usw. Bei niedrigeren Einstellungen überspringt das Spiel die hochauflösendsten Versionen dieser Texturen, wodurch sie zwar eine geringere Auflösung haben, aber weniger Grafikspeicher (VRAM) beanspruchen. Bei höheren Einstellungen werden die hochauflösenden Texturen geladen, um maximale Schärfe zu erzielen.

Ton im Hintergrund aktivieren

Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Audioausgabe weiter abgespielt, während das Spiel im Hintergrund läuft.

AMD FFX FSR

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR): Hervorragende Bildqualität mit einer deutlichen Steigerung der Bildrate. Skaliert von einer niedrigeren internen Auflösung hoch, um die Leistung zu verbessern, und läuft auf praktisch jeder GPU – die beste Wahl, wenn DLSS nicht verfügbar ist.

  • Ausgewogen
  • Natives Anti-Aliasing
  • Aus
  • Leistung
  • Qualität
  • Ultra-Leistung

Sichtfeld

Das Ausmass des Bereichs der sichtbaren Welt, die zu einem bestimmten Zeitpunkt auf dem Display zu sehen ist, gemessen als Winkel.

Laub

Die Laubqualität bestimmt die Qualität und Anzahl der gleichzeitig gerenderten Bäume, Büsche und anderen Pflanzen. Wenn du diese Einstellung erhöhst, erhöht sich die Qualität und Anzahl des Laubes, aber die Leistung kann sinken.

Bildratenbegrenzung

Frame rate limit sets the highest frame rate that is allowed. Set this lower for a more consistent frame rate or higher for the best experience on faster machines. You may need to disable VSync to reach high frame rates. Frame generation is only available when this is set to Unlimited.

Off

Unbegrenzt

Globale Beleuchtung

Schaltet die globale Beleuchtung „Lumen“ ein oder aus. Wenn diese Option aktiviert ist, berechnet Lumen in Echtzeit, wie das Licht in der Szene reflektiert wird, und füllt schattierte Bereiche mit sanftem, indirektem Licht, das von nahegelegenen Oberflächen reflektiert wird. So beleuchtet eine hell erleuchtete Wand den Boden und die Objekte in ihrer Nähe sanft, anstatt sie flach und dunkel erscheinen zu lassen. Wenn diese Option deaktiviert ist, greift das Spiel auf eine weniger aufwendige Beleuchtung zurück, um die Leistung zu maximieren.

Lens Flare

Fügt Lichtstreifen und Lichthöfe hinzu, wenn helle Lichtquellen wie die Sonne oder starke Lichtquellen ins Bild scheinen, und bildet so die Lichtstreuung im Inneren eines echten Kameraobjektivs nach.

Lens Flare-Qualität

Legt fest, wie detailliert und realistisch diese Lichtreflexe aussehen. Höhere Einstellungen sorgen für sattere, naturgetreuere Lichtstreifen; niedrigere Einstellungen vereinfachen den Effekt, um die Leistung zu schonen.

Gitternetzdetails

Steuert den Grad der geometrischen Detailgenauigkeit bei Objekten und im Gelände. Damit lässt sich einstellen, wie viele feine Details Nanite auf Oberflächen beibehält, wie viele zusätzliche Oberflächendetails durch Tessellation hinzugefügt werden und wie viele kleinere dekorative Objekte um dich herum dargestellt werden. Höhere Einstellungen sorgen für eine dichtere Geometrie und reichhaltigere Oberflächendetails. Niedrigere Einstellungen vereinfachen die Meshes, reduzieren die Tessellation und blenden kleinere Objekte aus, um Leistung zu sparen.

Bewegungsunschärfe

Verleiht sich schnell bewegenden Objekten und schnellen Kamerabewegungen einen dezenten Streifeneffekt, wodurch die Bewegung geglättet wird und sich flüssiger anfühlt.

Qualität der Bewegungsunschärfe

Steuert, wie sauber dieser Unschärfeeffekt dargestellt wird. Höhere Einstellungen sorgen für einen weicheren, präziseren Streifen hinter sich bewegenden Objekten. Bei niedrigeren Einstellungen wird eine einfachere Annäherung verwendet, um Leistung zu sparen.

Mausbeschleunigung

Die Mausbeschleunigung ist eine Funktion, bei der die Bewegung des Mauszeigers auf der Geschwindigkeit deiner Mausbewegung basiert und nicht auf der physischen Entfernung, die du mit der Maus zurücklegst. Wenn du diesen Wert auf 0 setzt, wird die Mausbeschleunigung deaktiviert.

Multiplikator für vertikale Achse

Multipliziert die Empfindlichkeit der vertikalen Achse.

NVIDIA DLSS

NVIDIA DLSS: Great image quality, often the cleanest available. Renders at a lower internal resolution and uses AI to reconstruct a sharp, full-resolution image, carrying a small overhead but more than winning it back through the reduced render resolution. (Requires a compatible NVIDIA RTX GPU.) DLAA : 100% (Native Resolution) Quality : 66% Balanced : 58% Performance : 50% Ultra Performance : 33%

  • Auto
  • Ausgewogen
  • DLAA
  • Aus
  • Leistung
  • Qualität
  • Ultra-Leistung
  • Ultra-Qualität

DLSS-G (DLSS Frame Generation)

NVIDIA DLSS-G (DLSS Frame Generation): Eine von NVIDIA entwickelte Technologie, die mithilfe von KI völlig neue Bilder generiert und so die Bildrate über das hinaus erhöht, was dein Grafikprozessor auf herkömmliche Weise rendert. NVidia Reflex muss für die Nutzung aktiviert sein.

  • Dynamic
  • Aus
  • Ein 2x
  • Ein 3x
  • Ein 4x
  • On5X
  • On6X

NVIDIA Reflex

NVIDIA Reflex is used to reduce system latency which increases PC responsiveness. Required for DLSS Frame Generation. Off: Low Latency mode and DLSS Frame Generation is disabled. On: Low Latency mode and DLSS Frame Generation is enabled and optimizing system latency. On+Boost: Low Latency mode is now enabled and optimizing system latency, Additionally, GPU clock frequencies are kept high in CPU-bound cases. This can reduce latency but will increase GPU power draw.

  • Deaktiviert
  • Aktiviert
  • Aktiviert + Boost

Ausgabegerät

Das Audiogerät, das für die Audioausgabe verwendet wird.

Partikel-Spawnrate

Legt fest, wie viele Partikel erzeugt werden, z. B. Staub, Funken oder Trümmer. Bei höheren Einstellungen werden mehr Partikel erzeugt, was zu volleren, detailreicheren Effekten führt. Bei niedrigeren Einstellungen werden weniger Partikel erzeugt, um die Leistung zu schonen. Gameplay-Effekte wie Rauch und Mündungsfeuer sind aus Gründen der Spielkonsistenz davon ausgenommen.

Nachbearbeitung

Steuert die Qualität der bildschirmweiten visuellen Effekte, die auf das Endbild angewendet werden, wie zum Beispiel Ambient Occlusion, das weiche Kontakt-Schatten an den Berührungspunkten von Objekten erzeugt, Lichtstrahlen von hellen Quellen sowie die allgemeine Farbe und den Farbton der Szene. Höhere Einstellungen sorgen für ein satteres, ausgefeilteres Bild. Niedrigere Einstellungen vereinfachen diese Effekte, um die Leistung zu schonen, und die niedrigste Stufe reduziert sie am stärksten.

Kartoffel

Hoch

Niedrig

Mittel

Overkill

Gesamtqualität

Stellt alle Grafikoptionen auf einmal auf eine ausgewogene Konfiguration ein – von der leichtesten bis zur anspruchsvollsten. Wähle eine Voreinstellung als Ausgangspunkt und passe die einzelnen Einstellungen dann nach Belieben an. Wenn du eine einzelne Einstellung änderst, wechselt die Einstellung automatisch zu „Benutzerdefiniert“. Du weisst nicht, wo du anfangen sollst? Klicke auf „Automatische Erkennung“, um eine vom Entwickler empfohlene Konfiguration zu erhalten, die auf deine Hardware abgestimmt ist und auf flüssige 60 FPS ausgelegt ist.

Reflexionen

Steuert, wie Oberflächen wie Wasser, Glas und poliertes Metall die Umgebung widerspiegeln. Bei niedrigeren Einstellungen wird eine schnelle „Screen-Space“-Technik verwendet, die das aktuell auf dem Bildschirm angezeigte Bild widerspiegelt. Höhere Einstellungen sorgen für ein schärferes und realistischeres Bild, gehen jedoch mit einem höheren Leistungsaufwand einher.

Auflösung

Die Auflösung bestimmt die Grösse des Fensters im Fenstermodus. Im Fenstervollbildmodus wird die native Auflösung des Monitors verwendet. Im Vollbildmodus bestimmt die Auflösung die Ausgabeauflösung der Grafikkarte, was je nach Monitor und Grafikkarte zu schwarzen Balken führen kann.

Auflösungsskalierung

Die 3D-Auflösung bestimmt die Auflösung, mit der die Objekte im Spiel gerendert werden, hat aber keinen Einfluss auf das Hauptmenü. Niedrigere Auflösungen können die Bildrate deutlich erhöhen.

Empfindlichkeit

Die Geschwindigkeit, mit der sich die Kamera bewegt, wenn sie von Spielern gesteuert wird.

Beschattung

Steuert die Komplexität von Materialien und Oberflächen weltweit, darunter auch, wie detailliert Wasser dargestellt wird und wie genau Oberflächen auf Licht und Schatten reagieren. Höhere Einstellungen sorgen für detailreichere Materialien und hochwertigeres Wasser, was zu einem realistischeren Erscheinungsbild führt. Niedrigere Einstellungen vereinfachen die Oberflächendetails und verzichten auf die rechenintensivsten Effekte, um die Leistung zu schonen.

Schatten

Steuert die Auflösung und Weichheit der Schatten, die in der Spielwelt geworfen werden, sowie die Grösse, ab der ein Objekt keinen Schatten mehr wirft. Höhere Einstellungen sorgen für schärfere, detailreichere und natürlicher wirkende Schatten und ermöglichen zusätzliche Effekte wie volumetrischen Nebel. Bei niedrigeren Einstellungen werden gröbere, härtere Schatten verwendet und kleinere Schattenwerfer ausgeblendet, um die Leistung zu schonen.

Schärfe

Stell die Intensität der Bildschärfe ein.

Texturfilterung

Legt fest, wie scharf Texturen bleiben, wenn man sie aus einem steilen Winkel betrachtet, zum Beispiel bei einem Boden oder einer Strasse, die sich in die Ferne erstrecken. Bei höheren Einstellungen bleiben diese Oberflächen auch weit in der Ferne scharf und detailreich. Bei niedrigeren Einstellungen verschwimmen sie früher, um Leistung zu sparen.

Textur-Streaming

Legt fest, wie viel Grafikspeicher (VRAM) für Texturen in der gesamten Spielwelt reserviert wird. Bei höheren Einstellungen bleiben mehr hochauflösende Texturen gleichzeitig geladen, was für ein schärferes, detailreicheres Erscheinungsbild sorgt. Bei niedrigeren Einstellungen wird weniger Speicher belegt, sodass Texturen möglicherweise unschärfer wirken oder länger brauchen, um scharf zu werden, dafür wird aber VRAM für leistungsschwächere Hardware freigegeben.

Nein

Deaktiviert

Aktiviert

Ja

Anti-Aliasing-Methode

Sets how the game smooths jagged edges and, for some options, upscales from a lower resolution to boost frame rate. Pick what best suits your hardware. FXAA : Cheapest, lowest quality. Native resolution edge blur. For low end hardware chasing frames. TAA : Solid quality and performance. Native resolution, runs on anything, slightly soft in motion. DLSS : Cleanest image. AI upscaling for a frame rate gain. (NVIDIA RTX only.) FSR : Strong quality with a frame rate boost. Runs on any GPU. (FSR4 on compatible hardware) XeSS : High quality upscaling for a frame rate boost. Best on Intel Arc, works on most hardware. None: No anti-aliasing applied. No cost.

  • AMD FSR
  • FXAA
  • Keine
  • Nvidia DLSS
  • TAA
  • TSR
  • Intel XeSS

Effekte

Die Effektqualität bestimmt die Qualität der visuellen Effekte und der Beleuchtung im Spiel. Wenn du diese Einstellung erhöhst, verbessert sich die Qualität der visuellen Effekte, aber die Leistung kann sinken.

VSync

Synchronisiert die Bildrate des Spiels mit der Bildwiederholfrequenz deines Monitors, um Bildreissen zu vermeiden, bei dem oben und unten auf dem Bildschirm gleichzeitig unterschiedliche Bilder angezeigt werden. Wenn du diese Funktion aktivierst, erhältst du ein klareres, ruckelfreies Bild, allerdings erhöht sich die Eingabelatenz und deine Bildrate kann begrenzt werden. Wenn du sie deaktivierst, erzielst du die geringste Latenz und die höchsten Bildraten – allerdings auf Kosten gelegentlicher Bildrisse.

Sichtweite

Legt fest, wie weit entfernt Objekte und Details noch sichtbar bleiben, bevor sie ausgeblendet werden. Bei höheren Einstellungen werden entfernte Objekte aus grösserer Entfernung gerendert, was zu einer volleren Szene führt. Bei niedrigeren Einstellungen wird diese Entfernung verringert, um die Leistung zu schonen. Der Grossteil der Spielwelt verwendet feste Darstellungsentfernungen, um Fairness im Spiel zu gewährleisten, daher ist der visuelle Unterschied meist kaum wahrnehmbar.

Effektlautstärke

Regelt die Lautstärke aller Effekte im Spiel. Dazu gehören Geräusche wie Explosionen, Flammen, Rauch usw.

Hauptlautstärke

Regelt die Lautstärke aller Geräusche im Spiel, einschliesslich der Musik.

Musiklautstärke

Regelt die Lautstärke der gesamten Musik.

Musiklautstärke im Spiel

Regelt die Lautstärke der Musik im Spiel.

Musiklautstärke in Menüs

Regelt die Lautstärke der Musik in den Menüs.

Musiklautstärke des Radios

Regelt die Lautstärke des Radios im Spiel.

Lautstärke der Benutzeroberfläche

Regelt die Lautstärke aller Benutzeroberflächengeräusche.

VOIP-Lautstärke

Regelt die Lautstärke der gesamten VOIP-Kommunikation.

Lautstärke des VOIP-Nahbereichs-Chats

Regelt die Lautstärke der VOIP-Kommunikation im Nahbereichs-Chat.

Lautstärke des VOIP-Trupps

Steuert die Lautstärke der VOIP-Kommunikation des Trupps.

Welt

Legt den Detaillierungsgrad von generischen Texturen, World Noise usw. fest. Bei niedrigeren Einstellungen überspringt das Spiel die hochauflösendsten Versionen dieser Texturen, wodurch sie zwar eine geringere Auflösung haben, aber weniger Grafikspeicher (VRAM) beanspruchen. Bei höheren Einstellungen werden die Karten mit voller Detailgenauigkeit geladen, um maximale Schärfe zu erzielen.

Intel XeSS

XeSS bringt dein Spielerlebnis auf die nächste Stufe mit KI-gestütztem Upscaling, das mehr Leistung bei hoher Bildtreue ermöglicht. Geniesse ultrahochauflösende Bilder mit hoher Leistung, angetrieben durch Hardwarebeschleunigung und einen KI-basierten Algorithmus. XeSS wurde für alle Gamer entwickelt und ist für die Verwendung mit gängiger Hardware freigeschaltet.

  • Natives Anti-Aliasing
  • Ausgewogen
  • Aus
  • Leistung
  • Qualität
  • Ultra-Leistung
  • Ultra-Qualität
  • Ultra-Qualität Plus

Alle Schnellzugriffs-Slots in der Wechselübersicht anzeigen

Wenn diese Option aktiviert ist, werden alle Schnellzugriffs-Slots des Spielers angezeigt, wenn er seine Ausrüstung wechselt. Wenn diese Option deaktiviert ist, werden die Slots für Primärwaffe/Seitenwaffe/Spezialgegenstand und für die Einsatzweste separat angezeigt, je nachdem, welcher Gegenstand ausgerüstet ist.

Sprache

Die Sprache, in der alle Texte im Spiel angezeigt werden.

  • Englisch
  • Koreanisch

Zoom der Kartenvoreinstellung umkehren

Wenn diese Option aktiviert ist, wird mit der Tastenkombination für die Kartenvoreinstellung die Ansicht vergrössert statt verkleinert.

Sync Map Zoom

When enabled the minimap and tactical map will both sync zoom levels.

Durchsichtigkeit des Namensschild-Hintergrunds

Die Durchsichtigkeit des Namensschild-Hintergrunds über Spielern und Fahrzeugen.

Geld

Die Anzeige von Geld auf dem HUD. Ein = Immer sichtbar Aus = Immer ausgeblendet

Zentrale HUD-Belohnung

Die Anzeige des zentralen Belohnungs-Feedbacks auf dem HUD. Ein = Immer sichtbar Aus = Immer ausgeblendet

Chat-Feld

Die Anzeige des Chat-Felds auf dem HUD. Ein = Immer sichtbar Dynamisch = Nur sichtbar, wenn relevant Aus = Immer ausgeblendet

Kompass

Die Anzeige des Kompasses auf dem HUD. Ein = Immer sichtbar Aus = Immer ausgeblendet

Ausgerüsteter Gegenstand

Die Anzeige von Informationen zum ausgerüsteten Gegenstand auf dem HUD. Ein = Immer sichtbar Dynamisch = Nur sichtbar, wenn relevant Aus = Immer ausgeblendet

Ereignis-Feed

The visibility of the event feed on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

Fraktion

Die Anzeige der Fraktionsinformationen auf dem HUD. Ein = Immer sichtbar Dynamisch = Nur sichtbar, wenn relevant Aus = Immer ausgeblendet

Kraftstoff

Die Anzeige der Kraftstoffinformationen auf dem HUD. Ein = Immer sichtbar Dynamisch = Nur sichtbar, wenn relevant Aus = Immer ausgeblendet

Spielinformationen

The visibility of the game status on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

HUD-Sichtbarkeitsvoreinstellung

Die Anzeige soll global für alle HUD-Elemente gelten.

Gesundheit

Die Anzeige des Gesundheitsstatus auf dem HUD. Ein = Immer sichtbar Dynamisch = Nur sichtbar, wenn relevant Aus = Immer ausgeblendet

Immersiv

Kill-Feed

The visibility of the killfeed on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

Standortkontext

Die Anzeige des Standortkontexts auf dem HUD. Ein = Immer sichtbar Dynamisch = Nur sichtbar, wenn relevant Aus = Immer ausgeblendet

Minikarte

Die Anzeige der Minikarte auf dem HUD. Ein = Immer sichtbar Aus = Immer ausgeblendet

Drehung der Minikarte

Wenn diese Funktion aktiviert ist, dreht sich die Minikarte um den Spieler, anstatt immer nach Norden ausgerichtet zu sein

Network Status

The visibility of the network status indicators on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

Aus

Immer an

Fallschirm

Die Anzeige der Fallschirminformationen auf dem HUD. Ein = Immer sichtbar Aus = Immer ausgeblendet

Passagiere

Die Anzeige der Passagiere auf dem HUD. Ein = Immer sichtbar Aus = Immer ausgeblendet

Werbenachricht

The visibility of the promotion toast on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

Eingabeaufforderungen

Die Anzeige der zusätzlichen Eingabeaufforderungen auf dem HUD. Ein = Immer sichtbar Dynamisch = Wird nur beim Einsteigen in ein Fahrzeug angezeigt Aus = Immer ausgeblendet

Schnellzugriffs-Slots

Die Anzeige der Schnellzugriffs-Slots auf dem HUD. Ein = Immer sichtbar Dynamisch = Nur sichtbar, wenn relevant Aus = Immer ausgeblendet

Overhead-Tracker

Die Anzeige der Overhead-Tracker auf dem HUD. Ein = Immer sichtbar Aus = Immer ausgeblendet

Drehung der Taktikkarte

Trinkgeld

Die Anzeige von Trinkgeld auf dem HUD. Ein = Immer sichtbar Aus = Immer ausgeblendet

Fahrzeuginformationen

Die Anzeige der Fahrzeuginformationen auf dem HUD. Ein = Immer sichtbar Aus = Immer ausgeblendet

Alle anzeigen

Nur mich anzeigen

Nur Trupp anzeigen

Trupp und Nahbereich anzeigen

SCHNELL

MODERAT

LANGSAM

Back Slot

Left Slot

Middle Slot

Right Slot

VOIP- + AUDIOEINSTELLUNGEN

WARDOGS macht mit dem mit Sprachchat am meisten Spass. Unterhaltet euch mit euren Teamkameraden (und euren Gegnern) über den Nahbereichs-Chat. Legt eure bevorzugten VOIP-Tastenbelegungen fest, um loszulegen.

WARNUNG:

LICHTSENSITIVE ANFÄLLE