WARDOGSMANUEL DE TERRAINEnregistrés

Paramètres

Accélération de la souris

L'accélération de la souris est une fonction permettant à votre curseur de se déplacer en fonction de la vitesse plutôt que de la distance physique parcourue par la souris. La valeur 0 désactive l'accélération de la souris.

ADS

Détermine si l'action "Viser à l'épaule (ADS)" doit être activée/désactivée, ou maintenue.

Se pencher

Détermine si l'action "Se pencher" doit être activée/désactivée, ou maintenue.

S'accroupir

Détermine si l'action "S'accroupir" doit être activée/désactivée, ou maintenue.

ADS (manette)

Détermine si l'action à la manette "Viser à l'épaule (ADS)" doit être activée/désactivée, ou maintenue.

Se pencher (manette)

Détermine si l'action à la manette "Se pencher" doit être activée/désactivée, ou maintenue.

S'accroupir (manette)

Détermine si l'action à la manette "S'accroupir" doit être activée/désactivée, ou maintenue.

Visée précise (manette)

Détermine si l'action à la manette "Visée précise" doit être activée/désactivée, ou maintenue.

Maintenir

Interagir

Détermine si l'action "Interagir" doit être activée/désactivée, ou maintenue. PAS ENCORE IMPLÉMENTÉ.

S'allonger

Détermine si l'action "S'allonger" doit être activée/désactivée, ou maintenue.

Glisser

Détermine si l'action "Glisser" doit être activée/désactivée, ou maintenue. PAS ENCORE IMPLÉMENTÉ.

Marche lente

Détermine si l'action "Marche lente" doit être activée/désactivée, ou maintenue.

Sprinter

Détermine si l'action "Sprinter" doit être activée/désactivée, ou maintenue. PAS ENCORE IMPLÉMENTÉ.

Visée précise

Détermine si l'action "Visée précise" doit être activée/désactivée, ou maintenue.

Activer/désactiver

Échanger les actions Lancer / Faire exploser le C4

Lorsque cette option est activée, elle inverse les actions "Faire exploser" et "Lancer" lors de l'utilisation du C4 : ainsi, la commande principale permet de lancer le C4 et la commande secondaire permet de le faire exploser.

Gratification

Permet de accorder une gratification à un joueur. PAS ENCORE IMPLÉMENTÉ.

Réticule adaptatif

Lorsqu'il est activé, le réticule se déplace sur l'écran pour simuler les perturbations potentielles du tir au jugé avec vos armes.

Influencé

Indépendant

Anonymous Mode

If enabled, every player on the server sees you by a hidden name instead of your real name, and you see it too. Your clan tag is hidden while this is on.

Anticrénelage

L'anticrénelage lisse les bords irréguliers des rendus graphiques. En augmentant ce paramètre, les bords auront l'air plus lisses, mais cela peut réduire les performances. Des paramètres plus élevés impliquent plus d'anticrénelage.

Déploiement du bipied

Modifie le mode de déploiement du bipied. Automatique : le bipied est automatiquement déployé lorsque c'est possible. Manuel : le bipied doit être déployé manuellement en utilisant la commande correspondante.

  • Automatique
  • Manuel

Déplacement rapide

Permet de traîner un corps rapidement, sans ouvrir le menu d'interaction.

Luminosité

Réglez le niveau de luminosité jusqu'à ce que le logo Wardogs à gauche soit à peine visible.

Démonter

Permet de démonter les structures.

Rotation de la structure

Permet de faire pivoter l'hologramme de la structure à construire.

Activer/désactiver le magnétisme

Permet d'activer/désactiver le magnétisme de positionnement lors du placement d'une structure.

Discussion

Permet d'entamer une discussion.

Discussion d'équipe

Permet d'ouvrir la discussion d'équipe.

Tag de clan

Le nom de votre clan, affiché devant votre nom de joueur.

  • Aucun

S'accroupir

Permet de s'accroupir.

S'accroupir / S'allonger

Permet de basculer entre accroupi et allongé. Principalement pour la manette.

Changer d'objets

Cyclique

Désactiver la fenêtre de discussion

Si cette option est activée, vous ne pourrez plus ouvrir ou voir la fenêtre de discussion.

Adaptateur d'affichage

L'adaptateur graphique à utiliser lors du rendu du jeu. PAS ENCORE IMPLÉMENTÉ.

Mode d'affichage

En mode fenêtré, vous pouvez interagir plus facilement avec les autres fenêtres et faire glisser les bords de la fenêtre pour ajuster sa taille. En mode plein écran fenêtré, vous pouvez facilement passer d'une application à l'autre. En mode plein écran, vous ne pouvez pas interagir avec les autres fenêtres aussi facilement, mais le jeu fonctionnera un peu plus rapidement.

Écran d'affichage

L'écran à utiliser pour l'affichage principal du jeu. PAS ENCORE IMPLÉMENTÉ.

Résolution dynamique

La résolution dynamique ajuste le pourcentage de l'écran principal en fonction de la charge de travail du GPU des images précédentes. La résolution s'ajuste (au besoin) en fonction d'une heuristique, par exemple lorsqu'il y a trop d'objets à l'écran ou lorsqu'un effet gourmand en ressources apparaît soudainement à l'image. Le temps de rendu du GPU augmentera, et la résolution de l'écran sera réduite afin de maintenir la fréquence d'images visée.

Effets

Activer le curseur libre

Active le curseur libre de la manette.

Environnement

Champ de vision (FOV)

L'étendue du monde observable visible sur l'écran, à un moment donné, mesurée sous forme d'angle.

Visée à l'épaule (FOV)

Détermine l'impact de votre champ de vision général sur le champ de vision en visée à l'épaule (ADS). Influencé : le champ de vision ADS s'adapte au réglage du champ de vision général avec les lunettes à faible grossissement (inférieur à x 3,25). Indépendant : le champ de vision ADS reste basé sur une valeur fixe, indépendamment de votre réglage de champ de vision général.

Taille de l'arme à l'écran

Ajuste la taille de l'arme tenue à l'écran. En augmentant cette valeur, l'arme apparaît plus petite, ce qui augmente votre visibilité de l'environnement.

FOV en vue subjective - Véhicules

L'étendue du monde observable visible à l'écran, à tout moment, à bord d'un véhicule en vue subjective, mesurée sous forme d'angle.

FOV en vue objective - Véhicules

L'étendue du monde observable visible à l'écran, à tout moment, à bord d'un véhicule en vue objective, mesurée sous forme d'angle.

Sensibilité de la caméra libre en vue subjective

La sensibilité de la caméra libre en vue subjective dans un véhicule.

Se concentrer / Retenir sa respiration

Permet de se concentrer / retenir sa respiration tout en visant à l'épaule.

Feuillage

La qualité du feuillage détermine la qualité et le nombre d'arbres, de buissons et d'autres types de végétation affichés en même temps. Augmenter ce paramètre améliore la qualité et la densité de la végétation, mais peut réduire les performances.

Traditionnel

Relatif

Ajustement de la sensibilité

Traditionnel : lorsque vous visez à l'épaule (ADS), votre vitesse de rotation est réduite en fonction de votre nouveau champ de vision. Relatif : comme Traditionnel, mais votre vitesse de rotation est ajustée pour parcourir une distance spécifique à l'écran sur un même mouvement de souris, quel que soit le niveau de zoom. Cette distance peut être configurée à l'aide du paramètre Coefficient de distance à l'écran.

Type de transition de la sensibilité

Pendant la transition : l'ajustement de la sensibilité de la visée s'applique à 100 % dès que vous commencez à viser à l'épaule (ADS). Transition ADS : l'ajustement de la sensibilité de la visée s'applique progressivement pendant la transition vers la visée à l'épaule. C'est l'option la plus naturelle. Transition terminée : l'ajustement de la sensibilité de la visée s'applique uniquement lorsque l'animation est terminée et que vous êtes entièrement en visée à l'épaule. Instantané : l'ajustement de la sensibilité de la visée s'applique à 100 % dès que vous tentez de viser, c'est-à-dire à l'instant même où vous maintenez/activez la visée à l'épaule.

Transition ADS

Transition terminée

Instantané

Pendant la transition

Limite d'images

La limite de la fréquence d'images définit la fréquence d'images maximale autorisée. Réduisez-la pour une fréquence d'images plus stable, ou augmentez-la pour une expérience optimale sur les machines plus rapides. Vous devrez peut-être désactiver VSync pour atteindre des fréquences d'images élevées.

Sensibilité du curseur libre

Le niveau de sensibilité du curseur libre de la manette.

Plein écran

Fenêtré

Plein écran fenêtré

Configuration des axes - Infanterie

Configuration des axes - Hélicoptère

Configuration des axes - Véhicule terrestre

Configuration des touches - Infanterie

Configuration des touches - Hélicoptère

Configuration des touches - Véhicule terrestre

Zones inertes - Stick de visée

Zones inertes - Stick de déplacement

Zones inertes - Gâchettes

Détermine la distance que le stick doit parcourir depuis sa position centrale sur les axes X et Y, avant que le mouvement ne soit pris en compte. Remarque : si la valeur de la zone inerte axiale est supérieure à celle de la zone inerte centrale, elle l'emporte sur les effets de cette dernière.

Détermine la distance que le stick doit parcourir depuis sa position centrale avant que le mouvement ne soit pris en compte Remarque : des valeurs plus basses augmentent la réactivité, tandis que des valeurs plus élevées réduisent la dérive du stick.

Gâchette gauche - Maximum

Gâchette gauche - Minimum

Zone axiale - Stick de visée

Zone centrale - Stick de visée

Amplitude max. - Stick de visée

Détermine la distance à laquelle le stick doit se trouver du bord pour que le mouvement maximal soit pris en compte.

Zone axiale - Stick de déplacement

Zone centrale - Stick de déplacement

Amplitude max. - Stick de déplacement

Choisissez parmi différentes valeurs de zone inerte prédéfinies ou créez un réglage entièrement personnalisé.

Gâchette droite - Maximum

Gâchette droite - Minimum

Détermine le seuil d'activation requis pour que la gâchette soit considérée comme enfoncée au maximum.

Détermine le seuil d'activation minimal requis pour que la gâchette déclenche une action.

Invert Y Axis - Missile

Whether to invert the up/down directions when controlling a missile.

Inverser l'axe Y (manette) - Infanterie

Permet d'inverser les directions haut/bas lors des phases de jeu d'infanterie à la manette.

Inverser l'axe Y (manette) - Véhicule aérien

Permet d'inverser les directions haut/bas lors des phases de jeu de véhicules aériens à la manette.

Inverser l'axe Y (manette) - Véhicule terrestre

Permet d'inverser les directions haut/bas lors des phases de jeu de véhicules terrestres à la manette.

Look Acceleration

Whether gamepad look movements apply an acceleration if the input is held long enough.

Look Acceleration Curve

How gamepad look acceleration ramps up while a direction is held.

Look Acceleration Threshold

How far the stick must be pushed before look acceleration starts to build.

Look Acceleration Multiplier

The peak sensitivity multiplier look acceleration ramps up to while holding a direction.

Look Acceleration Pitch Weight

How much look acceleration applies to vertical (pitch) aiming relative to horizontal.

Multiplicateur ADS (manette)

Décuple la sensibilité lors de la visée à l'épaule (ADS) avec une manette.

Multiplicateur d'aide à la visée (manette)

Multiplicateur appliqué à la puissance de l'aide à la visée. Réglez sur 0 pour désactiver l'aide à la visée.

Multiplicateur de l'axe vertical (manette)

Multiplicateur (manette) - Véhicule aérien

Décuple la sensibilité des véhicules aériens à la manette.

Multiplicateur (manette) - Véhicule terrestre

Décuple la sensibilité des véhicules terrestres à la manette.

Courbe de réponse (manette)

La courbe de réponse utilisée pour déterminer le comportement de l'axe de la manette.

Sensibilité horizontale (manette)

La vitesse horizontale à laquelle la caméra se déplace lorsqu'elle est contrôlée par le joueur à l'aide d'une manette.

Sensibilité verticale (manette)

La vitesse verticale à laquelle la caméra se déplace lorsqu'elle est contrôlée par le joueur à l'aide d'une manette.

Géométrie

Abandonner

Permet d'abandonner lorsque vous êtes à terre.

Illumination globale

L'illumination globale détermine la qualité des rebonds de la lumière indirecte, des ombres du ciel et de l'occlusion ambiante, calculés de manière dynamique. Les réglages "élevé" et supérieurs utilisent des méthodes de lancer de rayons plus précises pour résoudre les problèmes d'éclairage, mais ils peuvent réduire les performances.

Gauche

Droite (regarder)

Gauche (se déplacer)

Droite

Show Identity Icon

Show your identity icon next to your name on the scoreboard.

Périphérique d'entrée

Périphérique audio utilisé pour l'entrée audio.

Permet de consulter votre montre tactique.

Interagir

Permet d'interagir.

Emplacement

Permet de passer à un emplacement d'inventaire spécifique.

Emplacement suivant

Permet de passer à l'arme équipée suivante.

Objet suivant

Permet de passer à l'élément équipé suivant.

Arme suivante

Permet de passer à l'arme équipée suivante.

Emplacement précédent

Permet de passer à l'arme équipée précédente.

Ranger l'objet

Permet de ranger l'objet en main. Astuce : vous vous déplacez un peu plus vite lorsque vous n'avez pas d'objet en main !

Quick Slot 0

Quick Slot 1

Quick Slot 2

Quick Slot 3

Quick Slot 4

Quick Slot 5

Quick Slot 6

Quick Slot 7

Quick Slot 8

Quick Slot 9

Inventaire

Permet d'activer/désactiver l'inventaire.

Inverser l'axe Y - Infanterie

Permet d'inverser les directions haut/bas lors des phases de jeu d'infanterie.

Inverser l'axe Y - Véhicule aérien

Permet d'inverser les directions haut/bas lors des phases de jeu de véhicules aériens.

Inverser l'axe Y - Véhicule terrestre

Permet d'inverser les directions haut/bas lors des phases de jeu de véhicules terrestres.

Inspecter

Permet d'inspecter l'objet équipé.

Utilisation principale

Permet d'activer l'utilisation principale de l'objet.

Utilisation secondaire

Permet d'activer l'utilisation secondaire de l'objet.

Cycle Lock

Assign the flight-stick button that cycles the weapon lock state. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Déployer la caisse de ravitaillement

Assign the flight-stick button that deploys a supply crate. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Fire

Assign the flight-stick button that fires the vehicle weapon. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Flares / Countermeasures

Assign the flight-stick button that deploys flares. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Free Look

Assign the flight-stick button for free look: hold it to look around, double-press to toggle it on and off. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Garage / Vendor

Assign the flight-stick button that opens the garage vendor. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Klaxon

Assign the flight-stick button for the horn. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Ping

Assign the flight-stick button that pings the location you are aiming at. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Recharger

Assign the flight-stick button that reloads. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Carte tactique

Assign the flight-stick button that opens and closes the tactical map. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Toggle 1st / 3rd Person

Assign the flight-stick button that toggles the camera between first and third person. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Voice Channel Wheel

Assign the flight-stick button for the voice channel wheel: hold to open, select squad or local, release to confirm. Toggle Talk then uses the selected channel. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Toggle Talk

Assign the flight-stick button that toggles your voice chat mic on and off, on your selected channel (squad or local). Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Collective Deadzone

Ignores small stick movement near centre on the collective axis, so a resting lever stays neutral. 0 = off; higher widens the dead zone.

Pitch Deadzone

Ignores small stick movement near centre on the pitch axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds attitude. 0 = off; higher widens the dead zone.

Roll Deadzone

Ignores small stick movement near centre on the roll axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds heading. 0 = off; higher widens the dead zone.

Yaw Deadzone

Ignores small stick movement near centre on the yaw axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds heading. 0 = off; higher widens the dead zone.

Collective Down

Bind a button or hat to lower the collective. Or wiggle a stick axis to drive the collective with that axis (both directions).

Collective Up

Bind a button or hat to raise the collective. Or wiggle a stick axis to drive the collective with that axis (both directions).

Invert Collective

Invert the flight-stick collective/throttle axis (climb/descend).

Pitch Down

Bind a button or hat to pitch down (nose down). Or wiggle a stick axis to drive pitch with that axis (both directions).

Pitch Up

Bind a button or hat to pitch up (nose up). Or wiggle a stick axis to drive pitch with that axis (both directions).

Invert Pitch

Invert the flight-stick pitch axis (cyclic forward/back).

Roll Left

Bind a button or hat to roll left. Or wiggle a stick axis to drive roll with that axis (both directions).

Roll Right

Bind a button or hat to roll right. Or wiggle a stick axis to drive roll with that axis (both directions).

Invert Roll

Invert the flight-stick roll axis (cyclic left/right).

Orienter à gauche

Bind a button or hat to yaw left. Or wiggle a stick axis to drive yaw with that axis (both directions).

Orienter à droite

Bind a button or hat to yaw right. Or wiggle a stick axis to drive yaw with that axis (both directions).

Invert Yaw

Invert the flight-stick yaw axis (pedals / tail rotor).

Collective Sensitivity

Scales how strongly the collective responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.

Pitch Sensitivity

Scales how strongly the pitch control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.

Roll Sensitivity

Scales how strongly the roll control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.

Yaw Sensitivity

Scales how strongly the yaw control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.

Sauter

Permet de sauter.

Equipment Wheel

The button used to open the equipment radial wheel

Toggle Vault

Filtre des éliminations

Filtre les éliminations pour n'afficher que certaines victimes, en fonction de l'option sélectionnée.

  • Afficher tout
  • N'afficher que soi
  • N'afficher que l'escouade

Se pencher à gauche

Permet de se pencher vers la gauche.

Se pencher à droite

Permet de se pencher vers la droite.

Éclairage

Regarder

Permet de regarder autour de soi.

Pillage rapide

Permet de récupérer rapidement le butin des personnages-joueurs ou des conteneurs sans ouvrir le menu d'interaction.

Recentrer la carte tactique

Permet de recentrer la carte tactique.

Carte tactique

Permet d'afficher/faire disparaître la carte tactique.

Test du micro

Activez cette option pour écouter le son de votre micro.

Volume du micro

Activer/désactiver la minicarte

Permet d'afficher/faire disparaître la minicarte.

Zoom avant sur la minicarte

Permet de zoomer sur la minicarte.

Zoom arrière sur la minicarte

Permet de dézoomer sur la minicarte.

Invert Y Axis - Missile

Whether to invert the up/down directions when controlling a missile.

Déplacer

Multiplicateur ADS

Décuple la sensibilité lors de la visée à l'épaule (ADS).

Multiplicateur de l'axe vertical

Décuple la sensibilité de l'axe vertical.

Multiplicateur - Véhicule aérien

Décuple la sensibilité des véhicules aériens.

Multiplicateur - Véhicule terrestre

Décuple la sensibilité des véhicules terrestres.

NVIDIA DLSS : technologie NVIDIA RTX qui utilise un réseau neuronal d'apprentissage profond pour améliorer la fréquence d'images et générer de belles images nettes.

NVIDIA Reflex faible latence

Périphérique de sortie

Périphérique audio utilisé pour la sortie audio.

Menu Pause

Permet d'activer/désactiver le menu pause.

Lunette de visée séparée

Lorsque la fonction PIP (Image séparée) est activée, les viseurs télescopiques ont un champ de vision séparé de celui du reste de l'écran, ce qui vous offre une meilleure vision périphérique autour de la lunette. Cependant, l'activation de ce paramètre a un impact significatif sur les performances du client, car cela revient à effectuer un double rendu de l'environnement. Nous vous recommandons de le désactiver sur la plupart des systèmes.

Ping

Permet de signaler un endroit aux membres de votre escouade.

Roue des signaux (Maintenir)

(Maintenu) Permet d'ouvrir/fermer la roue des signaux.

Couper le parachute

Déployer le parachute

Pot-de-vin

Permet d'offrir des pots-de-vin aux joueurs.

Déplacement horizontal

Touche(s) de déplacement horizontal.

Reculer

Touche(s) de déplacement en arrière.

Avancer

Touche(s) de déplacement en avant.

Pas chassé gauche

Permet de faire des pas chassés vers la gauche.

Pas chassé droite

Permet de faire des pas chassés vers la droite.

Déplacement

Touche(s) de déplacement.

Gratification

Permet d'accepter une gratification.

Refuser la gratification

Permet de rejeter une gratification.

Qualité du post-traitement

Les effets de post-traitement comprennent le flou de mouvement, la profondeur de champ et le flou lumineux. Augmenter ce paramètre améliore la qualité des effets de post-traitement, mais peut réduire les performances.

Faire défiler les infos d'avant-match vers le bas

Permet de faire défiler vers le bas les informations du salon d'avant-match.

Faire défiler les infos d'avant-match vers le haut

Permet de faire défiler vers le haut les informations du salon d'avant-match.

Activer/désactiver les infos d'avant-match

Permet d'activer/désactiver les informations du salon d'avant-match.

Image séparée

Standard

Réduire le pas cyclique X

Augmenter le pas cyclique X

The button(s) used to tilt along the Y axis while piloting a UAV

Quitter le suivi du projectile

Permet d'interrompre le suivi du projectile.

S'allonger

Permet de s'allonger.

Discussion vocale de proximité

Détermine si la discussion vocale de proximité est activée.

Appuyer pour parler (proximité)

Permet d'activer/désactiver la discussion vocale.

Appuyer pour parler (escouade)

Permet d'activer/désactiver la discussion vocale de l'escouade.

Préréglage

Les préréglages de qualité vous permettent de régler plusieurs options vidéo à la fois. Testez quelques options pour trouver celles qui correspondent à vos préférences et aux performances de votre appareil.

Confirmer

Permet de se déclarer prêt avant le début de la partie.

Reflets

La qualité des reflets détermine leur résolution et leur précision. Les réglages "élevés" et supérieurs utilisent des méthodes de lancer de rayons plus précises pour résoudre les problèmes de reflet, mais ils peuvent réduire les performances.

Demande de réanimation

Permet d'appeler à l'aide lorsque vous êtes à terre.

Résolution

La résolution détermine la taille de la fenêtre en mode fenêtré. La résolution est inactive en mode plein écran fenêtré. En mode plein écran, la résolution détermine la résolution de sortie de la carte graphique, ce qui peut entraîner l'apparition de barres noires en fonction de l'écran et de la carte graphique.

Échelle de résolution

La résolution 3D détermine la résolution à laquelle les objets sont affichés dans le jeu, mais n'affecte pas le menu principal. Des résolutions plus basses peuvent augmenter de manière significative la fréquence d'images.

Classique

Dynamique

Linéaire

Qualité de résolution

Afficher le curseur du tableau des scores

Permet d'afficher le curseur sur le tableau des scores.

Afficher la statistique suivante du tableau des scores

Permet d'afficher la stat suivante du tableau des scores.

Afficher la statistique précédente du tableau des scores

Permet d'afficher la stat précédente du tableau des scores.

Activer/désactiver le filtre du tableau des scores

Permet d'activer/désactiver le filtre du tableau des scores.

Tableau des scores

Permet d'activer/désactiver le tableau des scores.

Sensibilité

La vitesse à laquelle la caméra se déplace lorsqu'elle est contrôlée par le joueur.

Coefficient de distance à l'écran

Détermine la distance à l'écran de référence, où le ratio entre le déplacement de la souris et le mouvement à l'écran reste constant pour tous les niveaux de zoom.

Ombres

La qualité des ombres détermine la résolution et la distance de visualisation des ombres dynamiques. Les ombres améliorent la qualité visuelle et renforcent la perception de la profondeur, mais elles peuvent réduire les performances.

Netteté

Marche lente

La touche de la marche lente.

Vitesse de la marche lente

Vitesse de la marche lente par rapport à la vitesse minimale et maximale du joueur.

Audio spatialisé 3D

Pour une expérience audio optimale, nous vous recommandons d'activer l'audio 3D et de jouer avec un casque. Cela vous permet de mieux repérer l'emplacement des sons devant, derrière, au-dessus et au-dessous de vous.

Sprinter

La touche du sprint.

Sprint tactique

La touche du sprint tactique.

Discussion vocale d'escouade

Détermine si la discussion vocale de l'escouade est activée.

Mode Streamer

If enabled, all other players are shown by unique, player friendly names. Your own name stays as it is. These names are synchronized between all players on the server, so everyone with Streamer Mode enabled sees the same player names.

Réglage

Textures

La qualité des textures détermine la résolution des textures dans le jeu. Augmenter ce paramètre rendra les objets plus détaillés, mais peut réduire les performances.

Sensibilité de la caméra libre en vue objective

La sensibilité de la caméra libre en vue objective dans un véhicule

Acouphènes

Effet acouphène

Activer/désactiver la discussion vocale

Type de transmission

Le type de transmission à utiliser dans les véhicules manuels

  • Automatique
  • Manuelle
  • Séquentielle

Personnalisé

Effets

La qualité des effets détermine la qualité des effets visuels et de l'éclairage dans le jeu. Augmenter ce paramètre améliore la qualité des effets visuels, mais peut réduire les performances.

Activer/désactiver la discussion vocale

Permet d'activer/désactiver la discussion vocale.

Activer/désactiver la discussion vocale (tableau des scores)

Permet d'activer/désactiver la discussion vocale (tableau des scores).

VSync

L'activation de la synchronisation verticale élimine le déchirement d'écran en assurant le rendu et l'affichage d'une image complète à chaque instant. La désactivation de la synchronisation verticale peut permettre d'obtenir une fréquence d'images plus élevée et une meilleure réactivité, mais peut aussi entraîner un déchirement d'écran horizontal.

Rechargement actif - bas

Rechargement actif - gauche

Rechargement actif - droite

Rechargement actif - haut

Contrôle à la souris - Hélicoptère

Détermine si les hélicoptères peuvent être dirigés à la souris.

Helicopter Mouse Axis Isolation

Suppresses the weaker axis of a mouse swipe so small sideways drift does not add unwanted input. 0% disables the filter.

Helicopter Mouse Swipe Left/Right

Choose which helicopter flight control horizontal mouse movement drives: Roll, Yaw, or Disabled. Requires Rotary Vehicle Mouse Control.

Helicopter Mouse Swipe Up/Down

Choose whether vertical mouse movement drives helicopter Pitch, or is Disabled. Requires Rotary Vehicle Mouse Control.

Helicopter Mouse Pitch Sensitivity

Scales how strongly vertical mouse swipes drive pitch. 50% is the default tuning.

Helicopter Mouse Roll Sensitivity

Scales how strongly horizontal mouse swipes drive roll when Swipe Left/Right is set to Roll. 50% is the default tuning.

Helicopter Mouse Yaw Sensitivity

Scales how strongly horizontal mouse swipes drive yaw when Swipe Left/Right is set to Yaw. 50% is the default tuning.

Turbo

Permet d'accélérer brutalement en conduisant un véhicule.

Freiner

Permet de freiner en conduisant un véhicule.

Vue libre

Permet de regarder librement dans un véhicule.

Activer/désactiver la vue libre

The button used to change between freelook and default while in a vehicle. Double-tap to permanently toggle on or off. Hold to enable for hold duration.

Changer de vue

Permet de faire passer la caméra de la vue subjective à la vue objective dans un véhicule.

Caméra vue avant

Permet de passer à la vue avant dans un véhicule.

Caméra vue gauche

Permet de passer à la vue gauche dans un véhicule. Ne s'applique qu'en vue objective.

Caméra vue arrière

Permet de passer à la vue arrière dans un véhicule. Ne s'applique qu'en vue objective.

Caméra vue droite

Permet de passer à la vue droite dans un véhicule. Ne s'applique qu'en vue objective.

Zoom avant de la caméra

Permet de zoomer avec la caméra dans un véhicule.

Zoom arrière de la caméra

Permet de dézoomer avec la caméra dans un véhicule.

Pas collectif

Permet de faire monter/descendre l'hélicoptère.

Pas collectif (réduire)

Permet de baisser le pas collectif de l'hélicoptère.

Pas collectif (augmenter)

Permet d'augmenter le pas collectif de l'hélicoptère.

Self-Centering Collective

For dual-stick (HOSAS) setups: the collective returns to the hover position when the stick is released, instead of holding its last value. Leave off for throttle levers, which keep their physical position.

Verrouiller/déverrouiller le véhicule

Change le verrouillage du véhicule à l'état disponible suivant.

Pas cyclique

Permet de faire cabrer ou piquer l'hélicoptère

Pas cyclique (X)

Permet d'incliner l'hélicoptère sur l'axe X.

Augmenter le pas cyclique X

Pas cyclique (Y)

Permet d'incliner l'hélicoptère sur l'axe Y.

Réduire le pas cyclique Y

Augmenter le pas cyclique Y

Déployer la caisse de ravitaillement

Permet de déployer une caisse de ravitaillement de véhicule.

Activer la contre-mesure

Permet d'activer les contre-mesures (comme des fusées éclairantes) à partir d'un véhicule.

Auto-Hover Assist

Helps hold altitude and settle into a hover when the collective is released. Turn off to manage lift entirely by hand.

Envelope Limits

Limits extreme pitch, yaw and collective inputs to keep the aircraft within a safe flight envelope. Turn off for more aggressive manoeuvres.

Stability Assist

Dampens pitch, roll and yaw to keep the helicopter steady. Turn off for looser, more manual handling.

Turn Coordination

Coordinates yaw during turns to reduce sideslip. Turn off to work the pedals manually.

Flight Assists

Master switch for helicopter flight assists. Turn off for a fully manual, harder-to-fly experience; this disables all assist categories below.

Vitesse -

Permet de rétrograder lors de la conduite d'un véhicule.

Vitesse +

Permet de passer à la vitesse supérieure lors de la conduite d'un véhicule.

Marche arrière

Enable HOTAS

Fly helicopters with a flight stick (HOTAS) instead of mouse and keyboard. Disables mouse/keyboard flight controls while active.

Frein à main

Permet d'utiliser le frein à main d'un véhicule.

Permet de baisser le pas collectif de l'hélicoptère.

Permet d'augmenter le pas collectif de l'hélicoptère.

Klaxon

Permet d'utiliser le klaxon d'un véhicule.

Missile Mouse Control

Alter the ability to control a missile using mouse input.

Tirer avec l'arme

Permet d'utiliser l'arme d'un véhicule.

Sensibilité des armes de véhicules

Acheter des munitions / fournitures

Dans la Safe Zone, permet d'ouvrir le menu Garagiste.

Pédales

Permet de tourner à gauche et à droite en pilotant un hélicoptère.

Orienter à gauche

Orienter à droite

Inclinaison de l'arme du véhicule vers le bas

Inclinaison de l'arme du véhicule vers le haut

Siège

Permet de changer de place dans un véhicule.

Siège suivant

Permet de passer au prochain siège disponible dans un véhicule (avant).

Siège précédent

Permet de passer au prochain siège disponible dans un véhicule (arrière).

Conduire le véhicule

Permet de conduire.

Tourner à gauche

Tourner à droite

Accélérer

Permet d'accélérer en conduisant un véhicule.

Permet de conduire des véhicules chenillés.

Utiliser l'arme du véhicule

Permet d'utiliser l'arme du véhicule actuel.

Changer la vue de l'arme

Permet de changer de vue lorsque vous contrôlez l'arme d'un véhicule.

Permet de basculer entre les différents modes de tir en utilisant l'arme d'un véhicule.

Changer d'arme

Permet de passer d'une arme à l'autre dans un véhicule.

Changer de niveau de zoom

Permet de changer de niveau de zoom en se servant de l'arme d'un véhicule.

La sensibilité de la souris liée à l'arme d'un véhicule.

Permet d'orienter l'arme d'un véhicule vers le bas.

Permet d'orienter l'arme d'un véhicule vers le haut.

Prendre/lâcher l'arme du véhicule

Permet d'utiliser l'arme d'un véhicule lorsque vous vous trouvez sur un siège d'artilleur.

Permet d'orienter l'arme d'un véhicule vers la gauche.

Permet d'orienter l'arme d'un véhicule vers la droite.

Orienter l'arme du véhicule à gauche

Orienter l'arme du véhicule à droite

Contrôle à la souris - Véhicule terrestre

Détermine si les véhicules terrestres peuvent être dirigés à la souris.

Vue libre activée par défaut

Lorsque cette option est activée, la vue libre persiste en cas de changement de perspective de la caméra. Sinon, elle reste désactivée par défaut.

Pédales

Touches contextuelles - Véhicules

Active/désactive la visibilité des raccourcis sur l'ATH lorsque vous êtes dans un véhicule.

Distance de visualisation

La distance de visualisation détermine la distance à laquelle les objets disparaissent pour optimiser les performances.

Discussion vocale

Bascule tous les canaux vocaux sur [Sourdine].

Volume des effets

Contrôle le volume de tous les effets dans le jeu. Inclut les sons tels que les explosions, les flammes, la fumée, etc.

Volume principal

Contrôle le volume de tous les sons du jeu, y compris la musique.

Contrôle le volume de l'entrée microphone.

Volume de la musique

Contrôle le volume de toutes les musiques.

En jeu

Contrôle le volume de la musique en jeu.

Menu principal

Contrôle le volume de la musique sur le menu principal.

Volume de l'interface utilisateur

Contrôle le volume de tous les sons de l'interface utilisateur.

Volume de la VOIP

Contrôle le volume de toutes les communications VOIP.

Consulter la montre tactique

Changer de mode de tir

Permet de basculer entre les différents modes de tir de l'arme équipée.

Changer de viseur

Permet de basculer entre les différents viseurs fixés sur l'arme équipée.

Attaque au corps à corps

Permet d'effectuer une attaque de mêlée avec l'arme équipée.

Monter le bipied

(Maintenu) Permet de monter un bipied attaché sur une surface proche.

Recharger

Permet de recharger l'arme équipée.

Activer/désactiver le tir secondaire

Permet de changer l'accessoire de tir secondaire.

Plier/déplier le bipied

Permet de plier ou déplier le bipied fixé à l'arme.

Réduire la mise au point

Permet de réduire la mise au point de l'arme équipée.

Augmenter la mise au point

Permet d'augmenter la mise au point de l'arme équipée.

Changement d'arme en cas de munitions épuisées

Détermine si vous changez d'arme automatiquement lorsqu'elle n'a plus de munitions. PAS ENCORE IMPLÉMENTÉ.

Qualité de l'anticrénelage

L'anticrénelage lisse les bords dentelés des graphiques rendus. En augmentant ce paramètre, les bords auront l'air plus lisses, mais cela peut réduire les performances. Des paramètres plus élevés signifient plus d'anticrénelage.

No Output Devices Found

Main Menu FPS Limit

Limits the frame rate while in the main menu, reducing GPU load. Set to Off for no limit.

Flou lumineux

Entoure les sources lumineuses (lumière du soleil, flammes de bouche ou écrans lumineux) d'un léger halo de lumière, exactement comme le ferait un appareil photo face à quelque chose de très lumineux.

Permet de régler la douceur et l'étendue du halo. Des réglages élevés créent un halo plus doux et plus naturel autour des sources lumineuses, tandis que des réglages plus bas génèrent un rendu plus simple et moins demandant pour préserver les performances.

Luminosité

Réglez le niveau de luminosité.

Personnage

Permet de régler le niveau de détail des textures associées aux personnages : gants, autres joueurs, vendeurs, etc. Avec des réglages bas, le jeu ignore les résolutions les plus élevées de ces textures, les rendant moins détaillées, mais réduit l'utilisation de la mémoire vidéo (VRAM). Des réglages plus élevés permettent d'afficher tous les détails de la carte pour une netteté maximale.

Profondeur de champ

Floute les parties de la scène en dehors de la mise au point, comme le ferait un vrai objectif de caméra : les objets situés à une certaine distance sont nets, tandis que les zones plus proches ou plus éloignées deviennent floues. Principalement visible lors des cinématiques.

Qualité de la profondeur de champ

Permet de régler la douceur et le réalisme du flou. Des réglages élevés génèrent une transition plus nette et plus naturelle entre les zones nettes et floues. Les réglages plus bas utilisent un flou plus simple et moins demandant pour préserver les performances.

Adaptateur d'affichage

L'adaptateur graphique à utiliser lors du rendu du jeu.

Mode d'affichage

En mode fenêtré, vous pouvez interagir plus facilement avec les autres fenêtres et faire glisser les bords de la fenêtre pour ajuster sa taille. En mode plein écran fenêtré, vous pouvez facilement passer d'une application à l'autre. En mode plein écran, vous ne pouvez pas interagir avec les autres fenêtres aussi facilement, mais le jeu fonctionnera un peu plus rapidement.

Écran d'affichage

L'écran à utiliser pour l'affichage principal du jeu.

Qualité du flou lumineux

Résolution dynamique

La résolution dynamique ajuste le pourcentage de l'écran principal en fonction de la charge de travail du GPU des images précédentes. La résolution s'ajuste (au besoin) en fonction d'une heuristique, par exemple lorsqu'il y a trop d'objets à l'écran ou lorsqu'un effet gourmand en ressources apparaît soudainement à l'image. Le temps de rendu du GPU augmentera, et la résolution de l'écran sera réduite afin de maintenir la fréquence d'images visée.

Effets

Permet de régler le niveau de détail des textures associées aux effets : fumée, flammes de bouche, etc. Avec des réglages bas, le jeu ignore les résolutions les plus élevées de ces textures, les rendant moins détaillées, mais réduit l'utilisation de la mémoire vidéo (VRAM). Des réglages plus élevés permettent d'afficher tous les détails de la carte pour une netteté maximale.

Activer le son en arrière-plan

Si cette option est activée, le son continuera d'être diffusé pendant que le jeu est en arrière-plan.

AMD FFX FSR

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) : une excellente qualité d'image associée à une nette amélioration de la fréquence d'images. Cette technologie effectue un upscaling à partir d'une résolution interne plus basse pour gagner en performances. Fonctionne sur pratiquement n'importe quel GPU, il s'agit du meilleur choix quand la technologie DLSS n'est pas disponible.

  • Équilibré
  • Anticrénelage natif
  • Désactivé
  • Performance
  • Qualité
  • Ultra performance

Champ de vision

L'étendue du monde observable visible à l'écran à un moment donné, mesurée sous forme d'angle.

Feuillage

La qualité du feuillage détermine la qualité et le nombre d'arbres, de buissons et d'autres types de végétation affichés en même temps. Augmenter ce paramètre améliore la qualité et la densité de la végétation, mais peut réduire les performances.

Limite d'images

Frame rate limit sets the highest frame rate that is allowed. Set this lower for a more consistent frame rate or higher for the best experience on faster machines. You may need to disable VSync to reach high frame rates. Frame generation is only available when this is set to Unlimited.

Off

Sans limite

Illumination globale

Active ou désactive l'éclairage global Lumen. Lorsque le paramètre est activé, Lumen calcule en temps réel la façon dont la lumière se propage dans la scène, en éclairant les zones d'ombre d'une lumière indirecte et douce réfléchie par les surfaces proches. Ainsi, un mur très éclairé éclaire doucement le sol et les objets à proximité, au lieu de les laisser dans l'ombre et sans relief. Quand le paramètre est désactivé, le jeu revient à un éclairage moins qualitatif pour optimiser les performances.

Effet de flare

Ajoute des rayons et des halos lumineux lorsque des sources de lumière puissantes comme le soleil apparaissent dans le champ, reproduisant ainsi la façon dont la lumière se diffuse à l'intérieur d'un véritable objectif de caméra.

Qualité de l'effet de flare

Permet de régler le niveau de détail et de réalisme de ces reflets lumineux. Plus les réglages sont élevés, plus les rayons de lumière sont riches et précis. Des réglages plus bas simplifient le rendu pour préserver les performances.

Détails du maillage

Contrôle le niveau de détail géométrique des objets et du terrain. Ce paramètre détermine le niveau de détail fin que Nanite conserve sur les surfaces, la quantité de détails supplémentaires ajoutés par la tessellation, ainsi que le nombre de petits objets décoratifs affichés autour de vous. Des réglages élevés permettent de conserver une géométrie plus dense et des détails de surface plus riches. Des réglages plus bas simplifient les maillages, réduisent la tessellation et suppriment les petits objets pour préserver les performances.

Flou de mouvement

Ajoute un léger effet de traînée aux objets se déplaçant rapidement et aux mouvements rapides de la caméra afin d'adoucir le mouvement et le rendre plus fluide.

Qualité du flou de mouvement

Contrôle la finesse du rendu de ce flou. Des réglages élevés créent un effet de traînée plus fluide et plus précis sur les objets en mouvement. Des réglages plus bas utilisent une approximation plus simple pour préserver les performances.

Accélération de la souris

L'accélération de la souris est une fonction permettant à votre curseur de se déplacer en fonction de la vitesse plutôt que de la distance physique parcourue par la souris. La valeur 0 désactive l'accélération de la souris.

Multiplicateur de l'axe vertical

Décuple la sensibilité de l'axe vertical.

NVIDIA DLSS

NVIDIA DLSS: Great image quality, often the cleanest available. Renders at a lower internal resolution and uses AI to reconstruct a sharp, full-resolution image, carrying a small overhead but more than winning it back through the reduced render resolution. (Requires a compatible NVIDIA RTX GPU.) DLAA : 100% (Native Resolution) Quality : 66% Balanced : 58% Performance : 50% Ultra Performance : 33%

  • Auto
  • Équilibré
  • DLAA
  • Désactivé
  • Performance
  • Qualité
  • Ultra performance
  • Ultra qualité

DLSS-G (DLSS Frame Generation)

NVIDIA DLSS-G (DLSS Frame Generation) : une technologie développée par NVIDIA qui utilise l'IA pour générer des images entièrement nouvelles, augmentant ainsi la fréquence d'images au-delà de ce que votre GPU est capable de produire habituellement. NVidia Reflex doit être activé pour que cette technologie puisse être utilisée.

  • Dynamic
  • Désactivé
  • On2X
  • On3X
  • On4X
  • On5X
  • On6X

NVIDIA Reflex

NVIDIA Reflex is used to reduce system latency which increases PC responsiveness. Required for DLSS Frame Generation. Off: Low Latency mode and DLSS Frame Generation is disabled. On: Low Latency mode and DLSS Frame Generation is enabled and optimizing system latency. On+Boost: Low Latency mode is now enabled and optimizing system latency, Additionally, GPU clock frequencies are kept high in CPU-bound cases. This can reduce latency but will increase GPU power draw.

  • Désactivé
  • Activé
  • Activé + Boost

Périphérique de sortie

Périphérique audio utilisé pour la sortie audio.

Fréquence d'apparition des particules

Contrôle le nombre de particules générées, comme la poussière, les étincelles ou les débris. Des réglages plus élevés génèrent davantage de particules, pour des effets plus riches et plus détaillés. Des réglages plus bas en génèrent moins pour préserver les performances. Les effets liés au gameplay, comme la fumée et les flammes de bouche, sont exclus pour garantir la cohérence du gameplay.

Post-traitement

Contrôle la qualité des effets visuels appliqués à tout l'écran sur l'image finale, tels que l'occlusion ambiante qui ajoute des ombres de contact douces là où les objets se rencontrent, les rayons de lumière provenant de sources lumineuses intenses, ainsi que la couleur et la tonalité générales de la scène. Plus les réglages sont élevés, plus l'image est riche et soignée. Des réglages plus bas simplifient ces effets pour préserver les performances. Les effets sont réduits au maximum avec le palier le plus bas.

Minimum

Élevée

Faible

Moyenne

Excessive

Qualité globale

Définit toutes les options graphiques d'un seul coup sur une configuration équilibrée, de la plus légère à la plus lourde. Sélectionnez un préréglage comme point de départ, puis affinez les paramètres individuels si vous le souhaitez. Si vous modifiez un paramètre, vous passez automatiquement en mode "Personnalisé". Vous ne savez pas par où commencer ? Cliquez sur "Détection automatique" pour obtenir une configuration recommandée par les développeurs, adaptée à votre matériel et optimisée pour atteindre une fréquence d'images fluide de 60 FPS.

Reflets

Contrôle la façon dont les surfaces comme l'eau, le verre et le métal poli reflètent le monde qui les entoure. Les réglages les plus bas utilisent une technique rapide d'espace écran qui reflète ce qui est actuellement à l'écran. Les réglages les plus élevés offrent un rendu plus net et plus réaliste, au détriment des performances.

Résolution

La résolution détermine la taille de la fenêtre en mode fenêtré. La résolution est inactive en mode plein écran fenêtré. En mode plein écran, la résolution détermine la résolution de sortie de la carte graphique, ce qui peut entraîner l'apparition de barres noires en fonction de l'écran et de la carte graphique.

Échelle de résolution

La résolution 3D détermine la résolution à laquelle les objets sont affichés dans le jeu, mais n'affecte pas le menu principal. Des résolutions plus basses peuvent augmenter de manière significative la fréquence d'images.

Sensibilité

La vitesse à laquelle la caméra se déplace lorsqu'elle est contrôlée par le joueur.

Ombrage

Contrôle la complexité des matériaux et surfaces dans le monde, y compris l'apparence de l'eau et la précision avec laquelle les surfaces réagissent à la lumière et aux ombres. Plus les réglages sont élevés, plus les matériaux sont riches et plus le niveau de détail de l'eau est élevé, pour un rendu plus réaliste. Avec des réglages plus bas, les détails des surfaces sont simplifiés et les effets les plus coûteux en ressources sont réduits pour préserver les performances.

Ombres

Contrôle la résolution et la douceur des ombres projetées dans le monde, ainsi que la taille minimale qu'un objet doit avoir pour ne plus projeter d'ombre. Des réglages élevés génèrent des ombres plus nettes, plus détaillées et d'aspect plus naturel, et permettent d'activer des effets supplémentaires comme le brouillard volumétrique. Des réglages plus bas produisent des ombres plus grossières et plus accentuées, et suppriment les petits objets projetant des ombres pour préserver les performances.

Netteté

Réglez le niveau de netteté de l'image.

Filtrage de textures

Détermine la netteté des textures lorsqu'elles sont vues sous un angle prononcé, comme un sol ou une route qui s'étend au loin. Des réglages élevés permettent de conserver la netteté et les détails de ces surfaces au loin. Des réglages plus bas les estompent plus rapidement pour préserver les performances.

Chargement de textures

Définit la quantité de mémoire vidéo (VRAM) allouée aux textures dans l'ensemble du monde. Des réglages élevés permettent de garder davantage de textures en haute résolution chargées en même temps, pour un rendu plus net et plus détaillé. Des réglages plus bas utilisent moins de mémoire. Les textures peuvent donc paraître moins nettes ou mettre plus de temps à s'affiner, ce qui permet d'économiser de la VRAM pour les machines moins puissantes.

Non

Désactivé

Activé

Oui

Méthode d'anticrénelage

Sets how the game smooths jagged edges and, for some options, upscales from a lower resolution to boost frame rate. Pick what best suits your hardware. FXAA : Cheapest, lowest quality. Native resolution edge blur. For low end hardware chasing frames. TAA : Solid quality and performance. Native resolution, runs on anything, slightly soft in motion. DLSS : Cleanest image. AI upscaling for a frame rate gain. (NVIDIA RTX only.) FSR : Strong quality with a frame rate boost. Runs on any GPU. (FSR4 on compatible hardware) XeSS : High quality upscaling for a frame rate boost. Best on Intel Arc, works on most hardware. None: No anti-aliasing applied. No cost.

  • AMD FSR
  • FXAA
  • Aucun
  • Nvidia DLSS
  • TAA
  • TSR
  • Intel XeSS

Effets

La qualité des effets détermine la qualité des effets visuels et de l'éclairage dans le jeu. Augmenter ce paramètre améliore la qualité des effets visuels, mais peut réduire les performances.

VSync

Synchronise la fréquence d'images du jeu avec le taux de rafraîchissement de votre écran pour éliminer le déchirement d'image (lorsque le haut et le bas de l'écran affichent simultanément des images différentes). Activer cette option offre une image plus nette et sans déchirement, mais augmente la latence d'entrée et peut limiter votre fréquence d'images. La désactiver offre la latence la plus faible et la fréquence d'images la plus élevée, au prix de déchirements occasionnels.

Distance de visualisation

Contrôle jusqu'à quelle distance les objets et les détails restent visibles avant de s'estomper. Avec des réglages élevés, les objets distants s'affichent de plus loin pour générer une scène plus riche. Des réglages plus bas réduisent cette distance pour préserver les performances. Il est commun d'utiliser des distances d'affichage fixes pour garantir une jouabilité équitable, si bien que la différence visuelle est généralement subtile.

Volume des effets

Contrôle le volume de tous les effets dans le jeu. Cela inclut les sons, tels que les explosions, les flammes, la fumée, etc.

Volume principal

Contrôle le volume de tous les sons du jeu, y compris la musique.

Volume de la musique

Contrôle le volume de toute la musique.

Volume de la musique dans le jeu

Contrôle le volume de la musique dans le jeu.

Volume de la musique du menu

Contrôle le volume de la musique dans les menus.

Volume de la musique à la radio

Contrôle le volume de la radio dans le jeu.

Volume de l'interface utilisateur

Contrôle le volume de tous les sons de l'interface utilisateur.

Volume de la VOIP

Contrôle le volume de toutes les communications VOIP.

Volume de la VOIP de proximité

Contrôle le volume des communications VOIP de la discussion de proximité.

Volume de la VOIP de l'escouade

Contrôle le volume des communications VOIP de l'escouade.

Monde

Permet de régler le niveau de détail des textures génériques, du bruit d'environnement, etc. Avec des réglages bas, le jeu ignore les résolutions les plus élevées de ces textures, les rendant moins détaillées, mais réduit l'utilisation de la mémoire vidéo (VRAM). Des réglages plus élevés permettent d'afficher tous les détails pour une netteté maximale.

Intel XeSS

XeSS fait passer votre expérience de jeu au niveau supérieur grâce à l'upscaling amélioré par l'IA, offrant ainsi de meilleures performances et une grande fidélité d'image. Profitez d'un rendu visuel en ultra-haute définition et de performances exceptionnelles, grâce à l'accélération matérielle et à un algorithme basé sur l'IA. Conçu pour tous les joueurs, XeSS est compatible avec la plupart des configurations matérielles courantes.

  • Anticrénelage natif
  • Équilibré
  • Désactivé
  • Performance
  • Qualité
  • Ultra performance
  • Ultra qualité
  • Ultra qualité plus

Afficher tous les emplacements rapides au changement d'objet

Si cette option est activée, tous les emplacements rapides du joueur sont affichés lorsqu'il change d'objet équipé. Si cette option est désactivée, les emplacements de l'arme principale, de l'arme de poing ou de spécialiste et du gilet tactique seront affichés séparément, en fonction de l'objet équipé.

Langue

Langue dans laquelle s'affiche le texte du jeu.

  • Anglais
  • Coréen

Inverser le préréglage du zoom de la carte

Lorsqu'elle est activée, la touche de préréglage de la carte permet de zoomer au lieu de dézoomer.

Sync Map Zoom

When enabled the minimap and tactical map will both sync zoom levels.

Opacité de l'arrière-plan de la plaque d'identité

Opacité de l'arrière-plan de la plaque d'identité au-dessus des joueurs et des véhicules.

Argent

Visibilité de l'argent sur l'ATH. Activé = Toujours visible Désactivé = Toujours caché

Récompense ATH centrale

Visibilité de l'indicateur central de récompense sur l'ATH. Activé = Toujours visible Désactivé = Toujours caché

Fenêtre de discussion

Visibilité de la fenêtre de discussion sur l'ATH. Activé = Toujours visible Dynamique = Affiché uniquement si pertinent Désactivé = Toujours caché

Boussole

Visibilité de la boussole sur l'ATH. Activé = Toujours visible Désactivé = Toujours caché

Objet équipé

Visibilité des informations de l'objet équipé sur l'ATH. Activé = Toujours visible Dynamique = Affiché uniquement si pertinent Désactivé = Toujours caché

Flux d'événements

The visibility of the event feed on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

Faction

Visibilité des informations liées à la faction sur l'ATH. Activé = Toujours visible Dynamique = Affiché uniquement si pertinent Désactivé = Toujours caché

Carburant

Visibilité des informations liées au carburant sur l'ATH. Activé = Toujours visible Dynamique = Affiché uniquement si pertinent Désactivé = Toujours caché

Statut de la partie

The visibility of the game status on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

Préréglage de visibilité de l'ATH

Règle la visibilité globale de tous les éléments de l'ATH.

Santé

Visibilité des informations liées à la santé sur l'ATH. Activé = Toujours visible Dynamique = Affiché uniquement si pertinent Désactivé = Toujours caché

Immersif

Éliminations

The visibility of the killfeed on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

Informations de zone

Visibilité des informations de zone sur l'ATH. Activé = Toujours visible Dynamique = Affiché uniquement si pertinent Désactivé = Toujours caché

Minicarte

Visibilité de la minicarte sur l'ATH. Activé = Toujours visible Désactivé = Toujours caché

Rotation de la minicarte

Lorsque cette option est activée, la minicarte tourne autour du joueur au lieu d'être toujours orientée vers le nord.

Network Status

The visibility of the network status indicators on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

Toujours actif

Parachutage

Visibilité des informations liées au parachutage sur l'ATH. Activé = Toujours visible Désactivé = Toujours caché

Passagers

Visibilité des passagers sur l'ATH. Activé = Toujours visible Désactivé = Toujours caché

Notifications de promotion

The visibility of the promotion toast on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

Invites

Visibilité des invites supplémentaires sur l'ATH. Activé = Toujours visible Dynamique = Affiché uniquement lors de la montée dans un véhicule Désactivé = Toujours caché

Emplacements rapides

Visibilité des emplacements rapides sur l'ATH. Activé = Toujours visible Dynamique = Affiché uniquement si pertinent Désactivé = Toujours caché

Repères visuels

Visibilité des icônes flottantes sur l'ATH. Activé = Toujours visible Désactivé = Toujours caché

Rotation de la carte tactique

Gratification

Visibilité de l'indicateur de gratification sur l'ATH. Activé = Toujours visible Désactivé = Toujours caché

Véhicule

Visibilité des informations liées aux véhicules sur l'ATH. Activé = Toujours visible Désactivé = Toujours caché

Afficher tout

N'afficher que soi

N'afficher que l'escouade

Afficher escouade + proches

RAPIDE

MODÉRÉE

LENTE

Back Slot

Left Slot

Middle Slot

Right Slot

PARAMÈTRES AUDIO & VOIP

La voix permet de profiter pleinement de WARDOGS. Parlez à vos coéquipiers (et à vos adversaires) grâce à la discussion de proximité. Configurez les raccourcis clavier VOIP de votre choix pour vous lancer.

AVERTISSEMENT :

CRISES PHOTOSENSIBLES