WARDOGSMANUALE DA CAMPOSalvati

Impostazioni

Accelerazione del mouse

La funzione di accelerazione del mouse regola il movimento del puntatore in base alla velocità con cui viene spostato anziché in base all'entità dello spostamento. Impostando questo valore su 0, si disattiva l'accelerazione del mouse.

ADS

Determina se il comando per l'ADS deve essere tenuto premuto o premuto per attivare/disattivare l'azione.

Sporgersi

Determina se il comando per sporgersi deve essere tenuto premuto o premuto per attivare/disattivare l'azione.

Accovacciamento

Determina se il comando per accovacciarsi deve essere tenuto premuto o premuto per attivare/disattivare l'azione.

ADS con gamepad

Determina se il comando del gamepad per l'ADS deve essere tenuto premuto o premuto per attivare/disattivare l'azione.

Sporgersi con gamepad

Determina se il comando del gamepad per sporgersi deve essere tenuto premuto o premuto per attivare/disattivare l'azione.

Accovacciamento con gamepad

Determina se il comando del gamepad per accovacciarsi deve essere tenuto premuto o premuto per attivare/disattivare l'azione.

Mira stabile con gamepad

Determina se il comando del gamepad per la mira stabile deve essere tenuto premuto o premuto per attivare/disattivare l'azione.

Tieni premuto

Interazione

Determina se il comando per interagire deve essere tenuto premuto o premuto per attivare/disattivare l'azione. NON ANCORA IMPLEMENTATO.

Posizione prona

Determina se il comando per la posizione prona deve essere tenuto premuto o premuto per attivare/disattivare l'azione.

Scivolata

Determina se il comando per scivolare deve essere tenuto premuto o premuto per attivare/disattivare l'azione. NON ANCORA IMPLEMENTATO.

Camminata lenta

Determina se il comando per camminare lentamente deve essere tenuto premuto o premuto per attivare/disattivare l'azione.

Scatto

Determina se il comando per scattare deve essere tenuto premuto o premuto per attivare/disattivare l'azione. NON ANCORA IMPLEMENTATO.

Mira stabile

Determina se il comando per la mira stabile deve essere tenuto premuto o premuto per attivare/disattivare l'azione.

Attiva/Disattiva

Scambia azioni di lancio e detonazione C4

Quando attivata, questa opzione inverte le azioni di detonazione e lancio durante l'uso del C4: il comando principale lancia la carica e quello secondario la fa esplodere.

Mancia

Il pulsante usato per dare la mancia a un giocatore. NON ANCORA IMPLEMENTATO.

Mirino adattivo

Quando questa opzione è abilitata, il mirino si sposta sullo schermo per visualizzare le potenziali interruzioni al fuoco sparato senza mirare.

Vincolato

Indipendente

Anonymous Mode

If enabled, every player on the server sees you by a hidden name instead of your real name, and you see it too. Your clan tag is hidden while this is on.

Anti-aliasing

L'anti-aliasing riduce le scalettature lungo i bordi degli oggetti. L'aumento di questo valore rende i bordi più uniformi, ma può ridurre le prestazioni. Un valore più alto applica un anti-aliasing più intenso.

Schieramento del bipiede

Cambia la modalità di schieramento del bipiede. Automatica: lo schieramento del bipiede viene attivato automaticamente quando possibile. Manuale: lo schieramento del bipiede deve essere attivato manualmente usando l'apposito input.

  • Automatico
  • Manuale

Trascinamento rapido

Il pulsante usato per saltare il menu di interazione e iniziare rapidamente a trascinare un corpo.

Luminosità

Regola il livello di luminosità finché riesce a intravedersi il logo Wardogs a sinistra.

Smantella

Il pulsante usato per smantellare le strutture costruibili.

Ruota il costruibile

Il pulsante usato per ruotare l'ologramma di posizionamento attuale del costruibile.

Attiva/Disattiva scatto

Il pulsante usato per attivare/disattivare la funzione di aggancio durante il posizionamento di un costruibile.

Chat

Il pulsante usato per aprire la chat.

Chat del team

Il pulsante usato per aprire la chat del team.

Etichetta del clan

Il nome del tuo clan, aggiunto alla parte anteriore del tuo nome giocatore.

  • Nessuno

Accovacciati

Il pulsante usato per accovacciarsi.

Mettiti in posizione accovacciata e prona

Il pulsante usato per passare dalla posizione accovacciata alla posizione prona. Principalmente per il gamepad.

Scorri oggetti

Ciclico

Disabilita la casella di chat

Se questa opzione è abilitata, non potrai più aprire né visualizzare la casella di chat.

Scheda grafica

La scheda grafica da usare per il rendering del gioco. NON ANCORA IMPLEMENTATA.

Modalità di visualizzazione

In modalità Finestra puoi interagire più facilmente con le altre finestre e trascinare i bordi della finestra per regolarne le dimensioni. In modalità Finestra a schermo intero puoi passare facilmente da un'applicazione all'altra. In modalità Schermo intero non puoi interagire altrettanto facilmente con le altre finestre, ma il gioco funziona appena più velocemente.

Monitor

Il monitor da usare come schermo principale per il gioco. NON ANCORA IMPLEMENTATO.

Risoluzione dinamica

La risoluzione dinamica regola la percentuale dello schermo principale in base al carico di lavoro della GPU dei fotogrammi precedenti. La risoluzione si regola (se necessario) in base a un'euristica, ad esempio in presenza di troppi oggetti sullo schermo o di un effetto sofisticato che appare improvvisamente nell'inquadratura. Il tempo di rendering della GPU aumenterà e la risoluzione dello schermo verrà ridotta per mantenere la frequenza dei fotogrammi desiderata.

Effetti

Abilita il cursore libero

Abilita il cursore libero del gamepad.

Ambiente

Campo visivo (FOV)

L'ampiezza del mondo osservabile sullo schermo in un dato momento, misurata come angolo.

Puntamento attraverso il mirino (FOV)

Cambia il modo in cui l'impostazione del tuo campo visivo influisce su quello del puntamento attraverso il mirino. Vincolato: il campo visivo del puntamento attraverso il mirino si basa sull'impostazione del campo visivo dell'utente a bassi livelli di ingrandimento (meno di 3,25x). Indipendente: il campo visivo del puntamento attraverso il mirino si basa sempre su un campo visivo costante.

Ridimensionamento del modello di visuale dell'arma

Regola le dimensioni dell'arma in uso sullo schermo. L'aumento di questo valore rimpicciolisce l'arma e migliora la visibilità dell'ambiente.

FOV in prima persona - Veicoli

L'ampiezza del mondo osservabile sullo schermo in un dato momento a bordo di un veicolo con telecamera in prima persona, misurata come angolo.

FOV in terza persona - Veicoli

L'ampiezza del mondo osservabile sullo schermo in un dato momento a bordo di un veicolo con telecamera in terza persona, misurata come angolo.

Sensibilità della telecamera libera in prima persona

La sensibilità della telecamera libera in prima persona in un veicolo.

Concentrati/Trattieni il respiro

Il pulsante usato per concentrarsi/trattenere il respiro durante il puntamento attraverso il mirino.

Vegetazione

La qualità della vegetazione determina la qualità e il numero di alberi, cespugli e altri elementi vegetali visualizzati contemporaneamente. Un valore più alto aumenta la qualità e la quantità della vegetazione, ma può ridurre le prestazioni.

Legacy

Relativa

Modalità di ridimensionamento della sensibilità

Legacy: mentre punti attraverso il mirino, la velocità di rotazione si riduce in base al nuovo campo visivo. Relativa: come in modalità Legacy, ma la velocità di rotazione viene regolata in modo tale da coprire una distanza specifica del monitor con lo stesso movimento del mouse, indipendentemente dal livello di zoom. Questa distanza può essere regolata con l'impostazione Coefficiente di distanza del monitor.

Ridimensionamento sensibilità - Tipo di transizione

Durante la transizione: il ridimensionamento della sensibilità di mira sarà sempre applicato completamente quando usi la transizione ADS. Transizione ADS: il ridimensionamento della sensibilità di mira sarà applicato in fase di transizione ADS per un effetto più naturale. Transizione terminata: il ridimensionamento della sensibilità di mira sarà applicato solo al termine della transizione ADS. Immediata: il ridimensionamento della sensibilità di mira sarà applicato completamente quando provi a usare la funzione ADS, quindi dal momento in cui tieni premuto/attivi ADS.

Transizione ADS

Transizione terminata

Immediata

Durante la transizione

Limite FPS

Il limite di frequenza dei fotogrammi corrisponde alla massima frequenza dei fotogrammi consentita. Un valore più basso comporta una frequenza dei fotogrammi più costante, un valore più alto migliora l'esperienza su computer più veloci. Potrebbe essere necessario disabilitare VSync per raggiungere frequenze dei fotogrammi elevate.

Sensibilità del cursore libero

Il livello di sensibilità del cursore libero del gamepad.

Schermo intero

Finestra

Finestra a schermo intero

Configurazione dell'asse della fanteria

Configurazione dell'asse dell'elicottero

Configurazione dell'asse del veicolo di terra

Configurazione dei pulsanti della fanteria

Configurazione dei pulsanti dell'elicottero

Configurazione dei pulsanti del veicolo di terra

Zone morte della levetta di visuale

Zone morte della levetta di movimento

Zone morte del grilletto

Imposta la distanza a cui deve trovarsi la levetta rispetto alla posizione centrale sugli assi X e Y prima che venga registrato qualsiasi input. Nota: l'impostazione di un valore di zona morta assiale superiore alla zona morta centrale annullerà gli effetti di quest'ultima.

Imposta la distanza a cui deve trovarsi la levetta rispetto alla posizione centrale prima che venga registrato un input. Nota: valori inferiori aumentano la reattività, mentre valori superiori riducono i movimenti involontari della levetta.

Grilletto sinistro max

Grilletto sinistro min

Levetta di visuale assiale

Levetta di visuale centrale

Input max della levetta di visuale

Imposta la distanza dal bordo a cui deve trovarsi la levetta per registrare l'input massimo.

Levetta di movimento assiale

Levetta di movimento centrale

Input max della levetta di movimento

Scegli tra diversi valori di zona morta preimpostati o crea un'impostazione completamente personalizzata.

Grilletto destro max

Grilletto destro min

Imposta l'input massimo richiesto affinché la pressione del grilletto venga riconosciuta come completa.

Regola l'input minimo necessario per registrare un'azione con la pressione del grilletto.

Invert Y Axis - Missile

Whether to invert the up/down directions when controlling a missile.

Inversione dell'asse Y del gamepad - Fanteria

Determina se invertire le direzioni su/giù nel ruolo di giocatore di fanteria con gamepad.

Inversione dell'asse Y del gamepad - Velivolo

Determina se invertire le direzioni su/giù durante la guida di un velivolo con gamepad.

Inversione dell'asse Y del gamepad - Veicolo di terra

Determina se invertire le direzioni su/giù durante la guida di un veicolo di terra con gamepad.

Look Acceleration

Whether gamepad look movements apply an acceleration if the input is held long enough.

Look Acceleration Curve

How gamepad look acceleration ramps up while a direction is held.

Look Acceleration Threshold

How far the stick must be pushed before look acceleration starts to build.

Look Acceleration Multiplier

The peak sensitivity multiplier look acceleration ramps up to while holding a direction.

Look Acceleration Pitch Weight

How much look acceleration applies to vertical (pitch) aiming relative to horizontal.

Moltiplicatore ADS con gamepad

Moltiplica la sensibilità durante il puntamento attraverso il mirino con gamepad.

Moltiplicatore di mira assistita con gamepad

Moltiplicatore applicato all'intensità della mira assistita. Se impostato su 0, disabilita la mira assistita.

Moltiplicatore dell'asse verticale del gamepad

Moltiplicatore per velivolo con gamepad

Moltiplica la sensibilità dei velivoli con gamepad.

Moltiplicatore per veicolo di terra con gamepad

Moltiplica la sensibilità dei veicoli di terra con gamepad.

Curva di risposta del gamepad

La curva di risposta usata per determinare il comportamento dell'asse del gamepad

Sensibilità orizzontale del gamepad

La velocità orizzontale con cui si muove la telecamera quando è controllata dal giocatore tramite gamepad.

Sensibilità verticale del gamepad

La velocità verticale con cui si muove la telecamera quando è controllata dal giocatore tramite gamepad.

Geometria

Arrenditi

Il pulsante usato per arrendersi quando si è immobilizzati.

Illuminazione globale

L'illuminazione globale controlla la qualità dei rimbalzi di luce indiretta calcolati dinamicamente, della simulazione delle ombre e dell'occlusione ambientale. I valori "Alto" e superiori usano metodi di ray tracing più accurati per regolare l'illuminazione, ma possono ridurre le prestazioni.

Sinistra

Destra (visuale)

Sinistra (movimento)

Destra

Show Identity Icon

Show your identity icon next to your name on the scoreboard.

Dispositivo di ingresso

Il dispositivo audio usato per l'ingresso audio.

Il pulsante usato per ispezionare l'orologio tattico.

Interagisci

Il pulsante usato per interagire.

Slot

I pulsanti usati per passare a uno slot specifico dell'inventario.

Slot successivo

Il pulsante usato per passare all'arma equipaggiata successiva (davanti).

Oggetto successivo

Il pulsante usato per passare all'oggetto equipaggiato successivo.

Arma successiva

Il pulsante usato per passare all'arma equipaggiata successiva.

Slot precedente

Il pulsante usato per passare all'arma equipaggiata successiva (indietro).

Oggetto nella fondina

Il pulsante usato per riporre l'oggetto attualmente in uso. Suggerimento: senza oggetti equipaggiati ti muovi un po' più velocemente!

Quick Slot 0

Quick Slot 1

Quick Slot 2

Quick Slot 3

Quick Slot 4

Quick Slot 5

Quick Slot 6

Quick Slot 7

Quick Slot 8

Quick Slot 9

Inventario

Il pulsante usato per attivare/disattivare l'inventario.

Inverti l'asse Y - Fanteria

Determina se invertire le direzioni su/giù nel ruolo di giocatore di fanteria.

Inverti l'asse Y - Velivolo

Determina se invertire le direzioni su/giù durante la guida di un velivolo.

Inverti l'asse Y - Veicolo di terra

Determina se invertire le direzioni su/giù durante la guida di un veicolo di terra.

Ispeziona

Il pulsante usato per ispezionare l'oggetto equipaggiato.

Uso primario

Il pulsante usato per attivare l'uso primario dell'oggetto.

Uso secondario

Il pulsante usato per attivare l'uso secondario dell'oggetto.

Cycle Lock

Assign the flight-stick button that cycles the weapon lock state. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Schiera la cassa di rifornimenti

Assign the flight-stick button that deploys a supply crate. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Fire

Assign the flight-stick button that fires the vehicle weapon. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Flares / Countermeasures

Assign the flight-stick button that deploys flares. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Free Look

Assign the flight-stick button for free look: hold it to look around, double-press to toggle it on and off. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Garage / Vendor

Assign the flight-stick button that opens the garage vendor. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Clacson

Assign the flight-stick button for the horn. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Ping

Assign the flight-stick button that pings the location you are aiming at. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Ricarica

Assign the flight-stick button that reloads. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Mappa tattica

Assign the flight-stick button that opens and closes the tactical map. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Toggle 1st / 3rd Person

Assign the flight-stick button that toggles the camera between first and third person. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Voice Channel Wheel

Assign the flight-stick button for the voice channel wheel: hold to open, select squad or local, release to confirm. Toggle Talk then uses the selected channel. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Toggle Talk

Assign the flight-stick button that toggles your voice chat mic on and off, on your selected channel (squad or local). Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Collective Deadzone

Ignores small stick movement near centre on the collective axis, so a resting lever stays neutral. 0 = off; higher widens the dead zone.

Pitch Deadzone

Ignores small stick movement near centre on the pitch axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds attitude. 0 = off; higher widens the dead zone.

Roll Deadzone

Ignores small stick movement near centre on the roll axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds heading. 0 = off; higher widens the dead zone.

Yaw Deadzone

Ignores small stick movement near centre on the yaw axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds heading. 0 = off; higher widens the dead zone.

Collective Down

Bind a button or hat to lower the collective. Or wiggle a stick axis to drive the collective with that axis (both directions).

Collective Up

Bind a button or hat to raise the collective. Or wiggle a stick axis to drive the collective with that axis (both directions).

Invert Collective

Invert the flight-stick collective/throttle axis (climb/descend).

Pitch Down

Bind a button or hat to pitch down (nose down). Or wiggle a stick axis to drive pitch with that axis (both directions).

Pitch Up

Bind a button or hat to pitch up (nose up). Or wiggle a stick axis to drive pitch with that axis (both directions).

Invert Pitch

Invert the flight-stick pitch axis (cyclic forward/back).

Roll Left

Bind a button or hat to roll left. Or wiggle a stick axis to drive roll with that axis (both directions).

Roll Right

Bind a button or hat to roll right. Or wiggle a stick axis to drive roll with that axis (both directions).

Invert Roll

Invert the flight-stick roll axis (cyclic left/right).

Imbardata a sinistra

Bind a button or hat to yaw left. Or wiggle a stick axis to drive yaw with that axis (both directions).

Imbardata a destra

Bind a button or hat to yaw right. Or wiggle a stick axis to drive yaw with that axis (both directions).

Invert Yaw

Invert the flight-stick yaw axis (pedals / tail rotor).

Collective Sensitivity

Scales how strongly the collective responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.

Pitch Sensitivity

Scales how strongly the pitch control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.

Roll Sensitivity

Scales how strongly the roll control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.

Yaw Sensitivity

Scales how strongly the yaw control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.

Salta

Il pulsante usato per saltare.

Equipment Wheel

The button used to open the equipment radial wheel

Toggle Vault

Filtro del feed di uccisioni

Filtra il feed di uccisioni per visualizzarne solo alcune, in base all'opzione selezionata.

  • Mostra tutto
  • Mostra solo il tuo giocatore
  • Mostra solo la squadra

Sporgiti a sinistra

Il pulsante usato per sporgersi a sinistra.

Sporgiti a destra

Il pulsante usato per sporgersi a destra.

Illuminazione

Visuale

I pulsanti usati per guardarsi intorno

Bottino rapido

Il pulsante usato per saltare il menu di interazione e saccheggiare rapidamente giocatori o contenitori.

Ricentra la mappa tattica

Il pulsante usato per ricentrare la mappa tattica.

Mappa tattica

Il pulsante usato per attivare/disattivare la mappa tattica.

Prova microfono

Attiva/disattiva per ascoltare l'audio in ingresso dal microfono.

Volume microfono

Attiva/Disattiva la minimappa

Il pulsante usato per attivare/disattivare la minimappa.

Zoom avanti su minimappa

Il pulsante usato per eseguire lo zoom avanti sulla minimappa.

Zoom indietro su minimappa

Il pulsante usato per eseguire lo zoom indietro sulla minimappa.

Invert Y Axis - Missile

Whether to invert the up/down directions when controlling a missile.

Sposta

Moltiplicatore ADS

Moltiplica la sensibilità durante il puntamento attraverso il mirino.

Moltiplicatore dell'asse verticale

Moltiplica la sensibilità dell'asse verticale.

Moltiplicatore per velivolo

Moltiplica la sensibilità dei velivoli.

Moltiplicatore per veicolo di terra

Moltiplica la sensibilità dei veicoli di terra.

NVIDIA DLSS: tecnologia NVIDIA RTX che usa una rete neurale di apprendimento profondo per aumentare la frequenza dei fotogrammi e generare immagini chiare e nitide.

NVIDIA Reflex a bassa latenza

Dispositivo di uscita

Il dispositivo audio usato per l'uscita audio.

Menu Pausa

Il pulsante usato per attivare/disattivare il menu di pausa.

Cannocchiale Picture-in-Picture

Quando la funzione PIP è attiva, i mirini telescopici hanno un campo visivo (FOV) separato da quello del resto dello schermo, offrendo una visione periferica più ampia intorno all'ottica. Questa impostazione, tuttavia, incide notevolmente sulle prestazioni del client, perché il mondo viene di fatto renderizzato due volte. Consigliamo di disattivarla sulla maggior parte dei sistemi.

Ping

Il pulsante usato per segnalare una posizione per i membri della tua squadra.

Ruota di notifica (tieni premuto)

Il pulsante usato (se tenuto premuto) per aprire/chiudere la ruota di notifica.

Sgancia il paracadute

Schiera il paracadute

Tangente

Il pulsante usato per corrompere i giocatori.

Movimento orizzontale

I pulsanti usati per il movimento orizzontale.

Indietro

I pulsanti usati per il movimento all'indietro.

Avanti

I pulsanti usati per il movimento in avanti.

Mitraglia a sinistra

I pulsanti usati per mitragliare a sinistra.

Mitraglia a destra

I pulsanti usati per mitragliare a destra.

Movimento

I pulsanti usati per gli spostamenti.

Mancia

Il pulsante usato per accettare la mancia.

Rifiuta la mancia

Il pulsante usato per rifiutare la mancia.

Qualità della post-elaborazione

Gli effetti di post-elaborazione includono l'effetto sfocatura, la profondità di campo e il bagliore. L'aumento di questo valore migliora la qualità degli effetti di post-elaborazione, ma può ridurre le prestazioni.

Fai scorrere le informazioni sulla lobby pre-partita verso il basso

Il pulsante usato per far scorrere le informazioni sulla lobby pre-partita verso il basso.

Fai scorrere le informazioni sulla lobby pre-partita verso l'alto

Il pulsante usato per far scorrere le informazioni sulla lobby pre-partita verso l'alto.

Attiva/Disattiva le informazioni sulla lobby pre-partita

Il pulsante usato per attivare/disattivare le informazioni sulla lobby pre-partita.

Picture-in-Picture

Standard

Riduci il ciclico (X)

Aumenta il ciclico (X)

The button(s) used to tilt along the Y axis while piloting a UAV

Esci dalla vista proiettile

Il pulsante usato per uscire dalla vista di inseguimento proiettile.

Mettiti in posizione prona

Il pulsante usato per mettersi in posizione prona.

Chat vocale di prossimità

Controlla se la chat vocale di prossimità è abilitata.

Push-to-Talk (prossimità)

Il pulsante usato per attivare/disattivare la chat vocale di prossimità.

Push-to-Talk (squadra)

Il pulsante usato per attivare/disattivare la chat vocale di squadra.

Preimpostazione

Le preimpostazioni di qualità permettono di regolare più opzioni video contemporaneamente. Provane qualcuna per capire quali si adattano alle tue preferenze e alle prestazioni del dispositivo.

Pronto per l'uso

Il pulsante usato per prepararsi durante il pre-partita.

Riflessi

La qualità del riflesso determina la risoluzione e l'accuratezza dei riflessi. I valori "Alto" e superiori usano metodi di ray tracing più accurati per regolare i riflessi, ma possono ridurre le prestazioni.

Richiedi la rianimazione

Il pulsante usato per chiedere aiuto quando si è immobilizzati.

Risoluzione

La risoluzione determina le dimensioni della finestra in modalità Finestra. La risoluzione è inattiva in modalità Finestra a schermo intero. In modalità Schermo interno, la risoluzione determina la risoluzione di uscita della scheda grafica, che può generare barre nere in base al monitor e alla scheda grafica in uso.

Scala di risoluzione

La risoluzione 3D determina la risoluzione di rendering degli oggetti nel gioco, ma non influisce sul menu principale. Risoluzioni più basse possono aumentare notevolmente la frequenza dei fotogrammi.

Classica

Dinamica

Lineare

Qualità di risoluzione

Mostra il cursore nel tabellone

Il pulsante usato per mostrare il cursore nel tabellone.

Mostra la statistica successiva nel tabellone

Il pulsante usato per passare alla statistica successiva nel tabellone.

Mostra la statistica precedente nel tabellone

Il pulsante usato per passare alla statistica precedente nel tabellone.

Attiva/Disattiva il filtro del tabellone

Il pulsante usato per attivare/disattivare il filtro del tabellone.

Tabellone

Il pulsante usato per attivare/disattivare il tabellone

Sensibilità

La velocità con cui si muove la telecamera quando è controllata dal giocatore.

Distanza di corrispondenza del monitor

Imposta una distanza sullo schermo in cui la relazione tra l'hardware del mouse e la velocità di movimento dello schermo è costante per qualsiasi livello di zoom.

Ombre

La qualità delle ombre determina la risoluzione e la distanza di visione delle ombre dinamiche. Le ombre migliorano la qualità visiva e consentono una migliore percezione della profondità, ma possono ridurre le prestazioni.

Nitidezza

Camminata lenta

Il pulsante usato per attivare la camminata lenta.

Velocità della camminata lenta

La velocità della camminata lenta, compresa tra la velocità minima e massima del giocatore

Audio spaziale 3D

Per un'esperienza audio ottimale, ti consigliamo di attivare l'audio 3D e di giocare con le cuffie. In questo modo, potrai individuare meglio i suoni davanti, dietro, sopra e sotto di te.

Scatto

Il pulsante usato per fare uno scatto.

Scatto tattico

Il pulsante usato per fare uno scatto tattico.

Chat vocale di squadra

Controlla se la chat vocale di squadra è abilitata.

Modalità Streaming

If enabled, all other players are shown by unique, player friendly names. Your own name stays as it is. These names are synchronized between all players on the server, so everyone with Streamer Mode enabled sees the same player names.

Impostazione

Texture

La qualità delle texture determina la risoluzione delle texture nel gioco. L'aumento di questa impostazione rende gli oggetti più dettagliati, ma può ridurre le prestazioni.

Sensibilità della telecamera libera in terza persona

La sensibilità della telecamera libera in terza persona in un veicolo.

Audio sibilante

Effetto sonoro sibilante

Attiva/disattiva la chat vocale

Tipo di trasmissione

Il tipo di trasmissione da usare per i veicoli manuali.

  • Automatica
  • Manuale
  • Sequenziale

Personalizzata

Effetti

La qualità degli effetti determina la qualità degli effetti visivi e dell'illuminazione nel gioco. L'aumento di questo valore aumenta la qualità degli elementi visivi, ma può ridurre le prestazioni.

Attiva/disattiva la chat vocale

Il pulsante usato per attivare/disattivare la chat vocale.

Attiva/disattiva la chat vocale (tabellone)

Il pulsante del tabellone usato per attivare/disattivare la chat vocale.

VSync

L'abilitazione della sincronizzazione verticale elimina lo screen tearing eseguendo il rendering e presentando sempre un fotogramma completo. La disabilitazione della sincronizzazione verticale consente di ottenere una frequenza dei fotogrammi più elevata e una migliore risposta di input, ma può comportare uno screen tearing orizzontale.

Ricarica attiva - Giù

Ricarica attiva - Sinistra

Ricarica attiva - Destra

Ricarica attiva - Su

Controllo del mouse del veicolo rotante

Modifica la capacità di controllare un veicolo rotante usando l'input del mouse.

Helicopter Mouse Axis Isolation

Suppresses the weaker axis of a mouse swipe so small sideways drift does not add unwanted input. 0% disables the filter.

Helicopter Mouse Swipe Left/Right

Choose which helicopter flight control horizontal mouse movement drives: Roll, Yaw, or Disabled. Requires Rotary Vehicle Mouse Control.

Helicopter Mouse Swipe Up/Down

Choose whether vertical mouse movement drives helicopter Pitch, or is Disabled. Requires Rotary Vehicle Mouse Control.

Helicopter Mouse Pitch Sensitivity

Scales how strongly vertical mouse swipes drive pitch. 50% is the default tuning.

Helicopter Mouse Roll Sensitivity

Scales how strongly horizontal mouse swipes drive roll when Swipe Left/Right is set to Roll. 50% is the default tuning.

Helicopter Mouse Yaw Sensitivity

Scales how strongly horizontal mouse swipes drive yaw when Swipe Left/Right is set to Yaw. 50% is the default tuning.

Accelerazione

Il pulsante usato per accelerare alla guida di un veicolo.

Freno

Il pulsante usato per rallentare alla guida di un veicolo.

Telecamera con visuale libera

I pulsanti usati per attivare la visuale libera in un veicolo.

Attiva/Disattiva la visuale libera

The button used to change between freelook and default while in a vehicle. Double-tap to permanently toggle on or off. Hold to enable for hold duration.

Attiva/Disattiva la modalità Telecamera

Il pulsante usato per alternare tra la telecamera in prima e terza persona in un veicolo.

Vista frontale della telecamera

Il pulsante usato per impostare la vista frontale in un veicolo.

Vista a sinistra della telecamera

Il pulsante usato per guardare a sinistra a bordo di un veicolo. Si applica solo alla visuale in terza persona.

Vista posteriore della telecamera

Il pulsante usato per guardare indietro a bordo di un veicolo. Si applica solo alla visuale in terza persona.

Vista a destra della telecamera

Il pulsante usato per guardare a destra a bordo di un veicolo. Si applica solo alla visuale in terza persona.

Zoom avanti della telecamera

Il pulsante usato per eseguire lo zoom avanti con la telecamera in un veicolo.

Zoom indietro della telecamera

Il pulsante usato per eseguire lo zoom indietro con la telecamera in un veicolo.

Collettivo

I pulsanti usati per alzare/abbassare l'altezza dell'elicottero.

Collettivo (abbassato)

Il pulsante usato per alzare il collettivo dell'elicottero.

Collettivo (alzato)

Il pulsante usato per abbassare il collettivo dell'elicottero.

Self-Centering Collective

For dual-stick (HOSAS) setups: the collective returns to the hover position when the stick is released, instead of holding its last value. Leave off for throttle levers, which keep their physical position.

Blocca/Sblocca il veicolo

Cambia lo stato di blocco del veicolo passando al primo disponibile

Ciclico

I pulsanti usati per effettuare un'inclinazione in avanti e all'indietro mentre si pilota un elicottero.

Ciclico (X)

I pulsanti usati per effettuare un'inclinazione lungo l'asse X mentre si pilota un elicottero.

Aumenta il ciclico (X)

Ciclico (Y)

I pulsanti usati per effettuare un'inclinazione lungo l'asse Y mentre si pilota un elicottero.

Riduci il ciclico (Y)

Aumenta il ciclico (Y)

Schiera la cassa di rifornimenti

Il pulsante usato per schierare una cassa di rifornimenti per il veicolo.

Attiva la contromisura

Il pulsante usato per attivare contromisure (ad esempio flare) da un veicolo.

Auto-Hover Assist

Helps hold altitude and settle into a hover when the collective is released. Turn off to manage lift entirely by hand.

Envelope Limits

Limits extreme pitch, yaw and collective inputs to keep the aircraft within a safe flight envelope. Turn off for more aggressive manoeuvres.

Stability Assist

Dampens pitch, roll and yaw to keep the helicopter steady. Turn off for looser, more manual handling.

Turn Coordination

Coordinates yaw during turns to reduce sideslip. Turn off to work the pedals manually.

Flight Assists

Master switch for helicopter flight assists. Turn off for a fully manual, harder-to-fly experience; this disables all assist categories below.

Marcia superiore

Il pulsante usato per scalare marcia durante la guida di un veicolo

Marcia inferiore

Il pulsante usato per salire di marcia durante la guida di un veicolo

Inserisci la retromarcia

Enable HOTAS

Fly helicopters with a flight stick (HOTAS) instead of mouse and keyboard. Disables mouse/keyboard flight controls while active.

Freno a mano

Il pulsante usato per inserire il freno a mano durante la guida di un veicolo.

Il pulsante usato per alzare il collettivo dell'elicottero.

Il pulsante usato per abbassare il collettivo dell'elicottero.

Clacson

Il pulsante usato per azionare il clacson di un veicolo

Missile Mouse Control

Alter the ability to control a missile using mouse input.

Arma da fuoco

Il pulsante usato per fare fuoco in fase di controllo di un'arma in un veicolo.

Sensibilità dell'arma nel veicolo

Acquista munizioni/rifornimenti

Se ti trovi nella Safe Zone, apre il menu Venditore di ricambi.

Pedali

I pulsanti usati per girare a destra e a sinistra mentre si pilota un elicottero.

Imbardata a sinistra

Imbardata a destra

Inclinazione verso il basso dell'arma nel veicolo

Inclinazione verso l'alto dell'arma nel veicolo

Posto

Il pulsante usato per cambiare posto in un veicolo.

Posto successivo

Il pulsante usato per passare al primo posto disponibile in un veicolo (davanti).

Posto precedente

Il pulsante usato per passare al primo posto disponibile in un veicolo (dietro).

Sterza

I pulsanti usati per sterzare.

Sterza a sinistra

Sterza a destra

Dai gas

Il pulsante usato per dare gas alla guida di un veicolo.

I pulsanti usati per sterzare con un veicolo cingolato.

Usa l'arma nel veicolo

Il pulsante usato per usare l'attuale arma in un veicolo.

Scegli telecamera dell'arma

Il pulsante usato per scegliere la telecamera in un'arma in un veicolo.

Il pulsante usato per passare da una modalità di fuoco all'altra in un'arma in un veicolo.

Scegli armi

Il pulsante usato per passare da un'arma all'altra in un veicolo.

Scegli livello di zoom

Il pulsante usato per passare da un livello di zoom all'altro in un'arma in un veicolo.

La sensibilità del mouse in base all'estensione dell'arma in un veicolo.

Il pulsante usato per inclinare verso il basso l'attuale arma in un veicolo.

Il pulsante usato per inclinare verso l'alto l'attuale arma in un veicolo.

Attiva/Disattiva l'artigliere

Il pulsante usato per attivare/disattivare l'arma dell'artigliere dalla postazione corrispondente in un veicolo.

Il pulsante usato per fare imbardare a sinistra l'attuale arma in un veicolo

Il pulsante usato per fare imbardare destra l'attuale arma in un veicolo

Imbardata a sinistra dell'arma nel veicolo

Imbardata a destra dell'arma nel veicolo

Controllo del mouse del veicolo di terra

Modifica la capacità di controllare un veicolo di terra usando l'input del mouse.

Visuale libera attiva per impostazione predefinita

Quando è attiva, la visuale libera rimane abilitata anche dopo i cambi di prospettiva della telecamera. Se è disattivata, torna sempre allo stato predefinito non attivo.

Pedali

Prompt per le associazioni di tasti del veicolo

Attiva/Disattiva la visibilità delle associazioni di tasti nell'HUD in un veicolo.

Distanza di visione

La distanza di visione determina la distanza oltre la quale gli oggetti vengono nascosti per migliorare le prestazioni.

Chat vocale

Attiva/Disattiva l'opzione [Muto] su tutti i canali vocali.

Volume SFX

Controlla il volume di tutti gli effetti del gioco. Sono inclusi suoni come esplosioni, fiamme, fumo e così via.

Volume principale

Controlla il volume di tutti i suoni del gioco, inclusa la musica.

Regola il volume d'ingresso del microfono.

Volume della musica

Controlla il volume della musica.

Nel gioco

Controlla il volume della musica durante il gioco.

Menu principale

Controlla il volume della musica nel menu principale.

Volume dell'interfaccia utente

Controlla il volume di tutti i suoni dell'interfaccia utente.

Volume VOIP

Controlla il volume di tutte le comunicazioni VOIP.

Ispeziona l'orologio tattico

Scegli modalità di fuoco

Il pulsante usato per scegliere la modalità di fuoco dell'arma equipaggiata.

Scegli mirini

Il pulsante usato per passare a un altro mirino collegato all'arma equipaggiata.

Colpo in mischia

Il pulsante usato per eseguire un attacco in mischia con l'arma equipaggiata.

Installa il bipiede

Il pulsante usato (se tenuto premuto) per installare un bipiede su una superficie nelle vicinanze.

Ricarica

Il pulsante usato per ricaricare l'arma equipaggiata.

Attiva/Disattiva il fuoco ausiliario

Il pulsante usato per passare all'attacco di fuoco ausiliario.

Attiva/Disattiva il ripiegamento del bipiede

Il pulsante usato per attivare/disattivare il bipiede collegato all'arma da riporre/estrarre.

Riduci l'azzeramento

Il pulsante usato per ridurre l'azzeramento dell'arma equipaggiata.

Aumenta l'azzeramento

Il pulsante usato per aumentare l'azzeramento dell'arma equipaggiata.

Cambia arma quando finisci le munizioni

Determina se cambiare arma quando finiscono le munizioni in quella in uso. NON ANCORA IMPLEMENTATO.

Qualità dell'anti-aliasing

L'anti-aliasing riduce le scalettature lungo i bordi degli oggetti. L'aumento di questo valore rende i bordi più uniformi, ma può ridurre le prestazioni. Un valore più alto applica un anti-aliasing più intenso.

No Output Devices Found

Main Menu FPS Limit

Limits the frame rate while in the main menu, reducing GPU load. Set to Off for no limit.

Bagliore

Fa sì che i punti molto luminosi, come la luce del sole, le vampe delle armi da fuoco e gli schermi accesi, emanino un tenue alone che si diffonde nell'area circostante, proprio come reagirebbe una fotocamera a una fonte di luce intensa.

Regola la morbidezza e l'ampiezza del bagliore. Le impostazioni più alte producono un alone più morbido e naturale attorno ai punti luminosi, mentre quelle più basse semplificano l'effetto per ridurre il carico di rendering, sacrificando la qualità a favore delle prestazioni.

Luminosità

Regola il livello di luminosità.

Personaggio

Imposta il livello di dettaglio delle texture dei personaggi, come guanti, altri giocatori, venditori, ecc. Con impostazioni più basse, il gioco non carica le versioni a risoluzione più elevata di queste texture, riducendone la definizione ma anche l'uso della memoria video (VRAM). Le impostazioni più alte caricano le texture con il massimo livello di dettaglio e nitidezza.

Profondità di campo

Sfoca le parti della scena fuori fuoco, mantenendo nitidi gli oggetti a una determinata distanza e sfocando quelli più vicini o più lontani, proprio come farebbe l'obiettivo di una fotocamera. L'effetto è visibile soprattutto nelle sequenze cinematiche.

Qualità della profondità di campo

Regola la morbidezza e il realismo della sfocatura. Le impostazioni più alte producono una transizione più pulita e naturale tra le aree nitide e quelle sfocate, mentre quelle più basse impiegano un effetto più semplice per migliorare le prestazioni.

Scheda grafica

La scheda grafica da usare per il rendering del gioco.

Modalità di visualizzazione

In modalità Finestra puoi interagire più facilmente con le altre finestre e trascinare i bordi della finestra per regolarne le dimensioni. In modalità Finestra a schermo intero puoi passare facilmente da un'applicazione all'altra. In modalità Schermo intero non puoi interagire altrettanto facilmente con le altre finestre, ma il gioco funziona appena più velocemente.

Monitor

Il monitor da usare come schermo principale per il gioco.

Qualità del bagliore

Risoluzione dinamica

La risoluzione dinamica regola la percentuale dello schermo principale in base al carico di lavoro della GPU dei fotogrammi precedenti. La risoluzione si regola (se necessario) in base a un'euristica, ad esempio in presenza di troppi oggetti sullo schermo o di un effetto sofisticato che appare improvvisamente nell'inquadratura. Il tempo di rendering della GPU aumenterà e la risoluzione dello schermo verrà ridotta per mantenere la frequenza dei fotogrammi desiderata.

Effetti

Imposta il livello di dettaglio delle texture degli effetti, come fumo, vampe delle armi da fuoco, ecc. Con impostazioni più basse, il gioco non carica le versioni a risoluzione più elevata di queste texture, riducendone la definizione ma anche l'uso della memoria video (VRAM). Le impostazioni più alte caricano le texture con il massimo livello di dettaglio e nitidezza.

Abilita l'audio in sottofondo

Se l'opzione è abilitata, l'audio continuerà a essere riprodotto mentre il gioco è in sottofondo.

AMD FFX FSR

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR): offre un'ottima qualità dell'immagine e un sensibile aumento della frequenza dei fotogrammi. Ricostruisce l'immagine partendo da una risoluzione interna inferiore per migliorare le prestazioni e funziona praticamente su qualsiasi GPU: è la scelta migliore quando il DLSS non è disponibile.

  • Bilanciato
  • Anti-aliasing nativo
  • Disattivato
  • Prestazioni
  • Qualità
  • Prestazioni superiori

Campo visivo

L'ampiezza del mondo osservabile sullo schermo in un dato momento, misurata come angolo.

Vegetazione

La qualità della vegetazione determina la qualità e il numero di alberi, cespugli e altri elementi vegetali visualizzati contemporaneamente. Un valore più alto aumenta la qualità e la quantità della vegetazione, ma può ridurre le prestazioni.

Limite FPS

Frame rate limit sets the highest frame rate that is allowed. Set this lower for a more consistent frame rate or higher for the best experience on faster machines. You may need to disable VSync to reach high frame rates. Frame generation is only available when this is set to Unlimited.

Off

Illimitato

Illuminazione globale

Attiva o disattiva l'illuminazione globale Lumen. Quando è attiva, Lumen calcola in tempo reale il rimbalzo della luce nella scena, illuminando le zone in ombra con una morbida luce indiretta riflessa dalle superfici vicine. In questo modo, per esempio, una parete molto illuminata rischiara delicatamente il pavimento e gli oggetti circostanti invece di lasciarli piatti e scuri. Quando è disattivata, il gioco utilizza un sistema di illuminazione più leggero per massimizzare le prestazioni.

Flare

Aggiunge striature e aloni di luce quando fonti luminose come il sole o luci intense entrano nell'inquadratura, ricreando il modo in cui la luce si diffonde all'interno di un vero obiettivo fotografico.

Qualità del flare

Regola il livello di dettaglio e il realismo dei flare. Le impostazioni più alte producono striature luminose più ricche e precise, mentre quelle più basse semplificano l'effetto per migliorare le prestazioni.

Dettagli di mesh

Controlla il livello di dettaglio geometrico degli oggetti e del terreno. Questa opzione regola la quantità di dettagli fini che Nanite conserva sulle superfici, la quantità di dettagli aggiuntivi inseriti tramite la tassellatura e il numero di piccoli oggetti decorativi visualizzati intorno a te. Impostazioni più alte mantengono una geometria più densa e dettagli superficiali più ricchi. Impostazioni più basse semplificano le mesh, riducono la tassellatura e non visualizzano gli oggetti più piccoli per migliorare le prestazioni.

Effetto sfocatura

Aggiunge un leggero effetto di scia agli oggetti in rapido movimento e alle rotazioni veloci della telecamera, rendendo il movimento più fluido.

Qualità dell'effetto sfocatura

Regola la qualità della sfocatura. Le impostazioni più alte producono scie più fluide e precise sugli oggetti in movimento, mentre quelle più basse utilizzano un'approssimazione più semplice per migliorare le prestazioni.

Accelerazione del mouse

La funzione di accelerazione del mouse regola il movimento del puntatore in base alla velocità con cui viene spostato anziché in base all'entità dello spostamento. Impostando questo valore su 0, si disattiva l'accelerazione del mouse.

Moltiplicatore dell'asse verticale

Moltiplica la sensibilità dell'asse verticale.

NVIDIA DLSS

NVIDIA DLSS: Great image quality, often the cleanest available. Renders at a lower internal resolution and uses AI to reconstruct a sharp, full-resolution image, carrying a small overhead but more than winning it back through the reduced render resolution. (Requires a compatible NVIDIA RTX GPU.) DLAA : 100% (Native Resolution) Quality : 66% Balanced : 58% Performance : 50% Ultra Performance : 33%

  • Automatico
  • Bilanciato
  • DLAA
  • Disattivato
  • Prestazioni
  • Qualità
  • Prestazioni superiori
  • Qualità superiore

DLSS-G (DLSS Frame Generation)

NVIDIA DLSS-G (DLSS Frame Generation): tecnologia sviluppata da NVIDIA che usa l'intelligenza artificiale per generare fotogrammi completamente nuovi, aumentando la frequenza dei fotogrammi rispetto al rendering della GPU. È necessario abilitare NVidia Reflex per usare questa funzione.

  • Dynamic
  • Disattivato
  • x2
  • x3
  • x4
  • On5X
  • On6X

NVIDIA Reflex

NVIDIA Reflex is used to reduce system latency which increases PC responsiveness. Required for DLSS Frame Generation. Off: Low Latency mode and DLSS Frame Generation is disabled. On: Low Latency mode and DLSS Frame Generation is enabled and optimizing system latency. On+Boost: Low Latency mode is now enabled and optimizing system latency, Additionally, GPU clock frequencies are kept high in CPU-bound cases. This can reduce latency but will increase GPU power draw.

  • Disabilitato
  • Abilitato
  • Abilitato + Potenziamento

Dispositivo di uscita

Il dispositivo audio usato per l'uscita audio.

Velocità di generazione delle particelle

Regola il numero di particelle generate, come polvere, scintille e detriti. Le impostazioni più alte generano più particelle per ottenere effetti più ricchi e dettagliati, mentre quelle più basse ne generano meno per migliorare le prestazioni. Per garantire la coerenza del gameplay, sono esclusi effetti come il fumo e le vampe delle armi da fuoco.

Post-elaborazione

Regola la qualità degli effetti visivi applicati all'intera immagine finale, come l'occlusione ambientale, che aggiunge morbide ombre di contatto nei punti in cui gli oggetti si incontrano, i raggi luminosi provenienti dalle fonti più intense e il colore e la tonalità complessivi della scena. Le impostazioni più alte producono un'immagine più ricca e rifinita. Quelle più basse semplificano questi effetti per migliorare le prestazioni, mentre il livello più basso li riduce al minimo.

Minimo

Personalizzato

Alto

Basso

Medio

Eccessivo

Qualità complessiva

Imposta contemporaneamente tutte le opzioni grafiche su una configurazione bilanciata, dalla più leggera alla più pesante. Scegli una preimpostazione come punto di partenza, poi, se vuoi, regola le singole opzioni. Modificandone una, l'impostazione passa a "Personalizzata". Non sai da dove cominciare? Fai clic su "Rilevamento automatico" per ottenere una configurazione consigliata dagli sviluppatori, adatta al tuo hardware e ottimizzata per puntare a 60 FPS stabili.

Riflessi

Determina come superfici quali acqua, vetro e metallo lucido riflettono il mondo circostante. Le impostazioni più basse utilizzano una rapida tecnica in spazio schermo, che riflette solo ciò che è attualmente visibile. Le impostazioni più alte producono riflessi più nitidi e realistici, ma richiedono maggiori risorse.

Risoluzione

La risoluzione determina le dimensioni della finestra in modalità Finestra. La risoluzione è inattiva in modalità Finestra a schermo intero. In modalità Schermo interno, la risoluzione determina la risoluzione di uscita della scheda grafica, che può generare barre nere in base al monitor e alla scheda grafica in uso.

Scala di risoluzione

La risoluzione 3D determina la risoluzione di rendering degli oggetti nel gioco, ma non influisce sul menu principale. Risoluzioni più basse possono aumentare notevolmente la frequenza dei fotogrammi.

Sensibilità

La velocità con cui si muove la telecamera quando è controllata dal giocatore.

Ombreggiatura

Controlla la complessità dei materiali e delle superfici nel mondo di gioco, compreso il livello di dettaglio dell'acqua e la precisione con cui le superfici reagiscono alla luce e alle ombre. Impostazioni più elevate producono materiali più ricchi e acqua di qualità superiore, per un aspetto più realistico. Impostazioni più basse semplificano i dettagli delle superfici e disattivano gli effetti più onerosi per migliorare le prestazioni.

Ombre

Regola la risoluzione e la morbidezza delle ombre proiettate nel mondo di gioco e stabilisce quanto deve essere piccolo un oggetto prima che smetta di proiettarle. Le impostazioni più alte producono ombre più nitide, dettagliate e naturali e attivano effetti aggiuntivi come la nebbia volumetrica. Quelle più basse generano ombre più grossolane e nette ed escludono gli oggetti più piccoli per migliorare le prestazioni.

Nitidezza

Regola il livello di nitidezza dell'immagine.

Filtraggio delle texture

Determina quanto rimangono nitide le texture quando vengono visualizzate da un'angolazione radente, come nel caso di un pavimento o di una strada che si estende in lontananza. Impostazioni più alte mantengono queste superfici nitide e dettagliate anche a grande distanza. Impostazioni più basse le fanno sfocare prima per migliorare le prestazioni.

Streaming delle texture

Determina la quantità di memoria video (VRAM) da destinare alle texture presenti nel mondo di gioco. Impostazioni più alte consentono di mantenere caricate contemporaneamente più texture ad alta risoluzione, garantendo un aspetto più nitido e dettagliato. Impostazioni più basse utilizzano meno memoria, quindi le texture potrebbero apparire meno nitide o richiedere più tempo per diventare nitide, ma liberano VRAM per i dispositivi meno potenti.

No

Disabilitato

Abilitato

Sì

Metodo anti-aliasing

Sets how the game smooths jagged edges and, for some options, upscales from a lower resolution to boost frame rate. Pick what best suits your hardware. FXAA : Cheapest, lowest quality. Native resolution edge blur. For low end hardware chasing frames. TAA : Solid quality and performance. Native resolution, runs on anything, slightly soft in motion. DLSS : Cleanest image. AI upscaling for a frame rate gain. (NVIDIA RTX only.) FSR : Strong quality with a frame rate boost. Runs on any GPU. (FSR4 on compatible hardware) XeSS : High quality upscaling for a frame rate boost. Best on Intel Arc, works on most hardware. None: No anti-aliasing applied. No cost.

  • AMD FSR
  • FXAA
  • Nessuno
  • Nvidia DLSS
  • TAA
  • TSR
  • Intel XeSS

Effetti

La qualità degli effetti determina la qualità degli effetti visivi e dell'illuminazione nel gioco. L'aumento di questo valore aumenta la qualità degli elementi visivi, ma può ridurre le prestazioni.

VSync

Sincronizza la frequenza dei fotogrammi del gioco con quella di aggiornamento del monitor per eliminare il tearing, che si verifica quando la parte superiore e quella inferiore dello schermo mostrano contemporaneamente fotogrammi diversi. Attivando questa opzione, si ottiene un'immagine più pulita e priva di tearing, ma aumenta la latenza di input e la frequenza dei fotogrammi potrebbe essere limitata. Disattivandola, si ottengono la latenza più bassa e la frequenza dei fotogrammi più alta, a costo di occasionali fenomeni di tearing.

Distanza di visione

Regola la distanza alla quale oggetti e dettagli rimangono visibili prima di svanire. Le impostazioni più alte mostrano gli oggetti lontani da una distanza maggiore, rendendo la scena più ricca. Quelle più basse riducono tale distanza per migliorare le prestazioni. Per garantire condizioni di gioco eque, gran parte del mondo usa distanze di visualizzazione fisse, quindi la differenza visiva è generalmente minima.

Volume degli effetti

Controlla il volume di tutti gli effetti del gioco. Sono inclusi suoni come esplosioni, fiamme, fumo e così via.

Volume principale

Controlla il volume di tutti i suoni del gioco, inclusa la musica.

Volume della musica

Controlla il volume della musica.

Volume della musica nel gioco

Controlla il volume della musica durante il gioco.

Volume della musica nei menu

Controlla il volume della musica nei menu.

Volume della musica nelle comunicazioni radio

Controlla il volume della radio nel gioco.

Volume dell'interfaccia utente

Controlla il volume di tutti i suoni dell'interfaccia utente.

Volume VOIP

Controlla il volume di tutte le comunicazioni VOIP.

Volume di prossimità VOIP

Controlla il volume delle comunicazioni VOIP nella chat di prossimità.

Volume della squadra VOIP

Controlla il volume delle comunicazioni VOIP della squadra.

Mondo

Imposta il livello di dettaglio delle texture generiche, del rumore ambientale, ecc. Con impostazioni più basse, il gioco non carica le versioni a risoluzione più elevata di queste texture, riducendone la definizione ma anche l'uso della memoria video (VRAM). Le impostazioni più alte caricano le texture con il massimo livello di dettaglio e nitidezza.

Intel XeSS

XeSS migliora l'esperienza di gioco grazie all'upscaling potenziato dall'intelligenza artificiale, che consente di ottenere prestazioni più elevate con immagini estremamente realistiche. Sblocca immagini ad altissima definizione con prestazioni elevate grazie all'accelerazione hardware e a un algoritmo basato sull'intelligenza artificiale. Progettato per giocatori di tutti i livelli, XeSS è compatibile con i sistemi hardware più diffusi.

  • Anti-aliasing nativo
  • Bilanciato
  • Disattivato
  • Prestazioni
  • Qualità
  • Prestazioni superiori
  • Qualità superiore
  • Qualità superiore Plus

Visualizza tutti gli slot rapidi nel menu degli oggetti

Se questa opzione è abilitata, tutti gli slot rapidi del giocatore saranno visualizzati quando si cambia l'oggetto equipaggiato. Se disabilitata, gli slot per l'arma primaria/da fianco/da specialista e per il giubbotto tattico saranno visualizzati separatamente, a seconda dell'oggetto equipaggiato.

Lingua

La lingua in cui viene visualizzato qualsiasi testo del gioco.

  • Inglese
  • Coreano

Inverti lo zoom predefinito della mappa

Quando è attiva, il tasto della preimpostazione della mappa aumenta lo zoom anziché diminuirlo.

Sync Map Zoom

When enabled the minimap and tactical map will both sync zoom levels.

Opacità dello sfondo delle targhette identificative

L'opacità dello sfondo delle targhette identificative sopra i giocatori e i veicoli.

Denaro

La visibilità del denaro nell'HUD. Attivata = Sempre visibile Disattivata = Sempre nascosto

Ricompensa HUD centrale

La visibilità del feedback centrale delle ricompense nell'HUD. Attivata = Sempre visibile Disattivata = Sempre nascosto

Casella di chat

La visibilità della casella di chat nell'HUD. Attivata = Sempre visibile Dinamica = Visualizzata solo se rilevante Disattivata = Sempre nascosta

Bussola

La visibilità della bussola nell'HUD. Attivata = Sempre visibile Disattivata = Sempre nascosta

Oggetto equipaggiato

La visibilità delle informazioni sull'oggetto equipaggiato nell'HUD. Attivata = Sempre visibili Dinamica = Visualizzate solo se rilevanti Disattivata = Sempre nascoste

Feed di eventi

The visibility of the event feed on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

Fazione

La visibilità delle informazioni sulla fazione nell'HUD. Attivata = Sempre visibili Dinamica = Visualizzate solo se rilevanti Disattivata = Sempre nascoste

Carburante

La visibilità delle informazioni sul carburante nell'HUD. Attivata = Sempre visibili Dinamica = Visualizzate solo se rilevanti Disattivata = Sempre nascoste

Informazioni sul gioco

The visibility of the game status on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

Preimpostazione visibilità HUD

La visibilità da applicare globalmente a tutti gli elementi dell'HUD.

Salute

La visibilità delle informazioni sulla salute nell'HUD. Attivata = Sempre visibili Dinamica = Visualizzate solo se rilevanti Disattivata = Sempre nascoste

Immersiva

Feed di uccisioni

The visibility of the killfeed on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

Contesto della posizione

La visibilità del contesto della posizione nell'HUD. Attivata = Sempre visibile Dinamica = Visualizzato solo se rilevante Disattivata = Sempre nascosto

Minimappa

La visibilità della minimappa nell'HUD. Attivata = Sempre visibile Disattivata = Sempre nascosta

Rotazione della minimappa

Quando è attiva, la minimappa ruota attorno al giocatore invece di essere sempre orientata verso nord.

Network Status

The visibility of the network status indicators on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

Disattivata

Sempre attiva

Paracadute

La visibilità delle informazioni sul paracadute nell'HUD. Attivata = Sempre visibili Disattivata = Sempre nascoste

Passeggeri

La visibilità dei passeggeri nell'HUD. Attivata = Sempre visibili Disattivata = Sempre nascosti

Messaggio promozionale

The visibility of the promotion toast on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

Prompt

La visibilità dei prompt aggiuntivi nell'HUD. Attivata = Sempre visibili Dinamica = Visualizzati solo quando si entra in un veicolo Disattivata = Sempre nascosti

Slot rapidi

La visibilità degli slot rapidi nell'HUD. Attivata = Sempre visibili Dinamica = Visualizzati solo se rilevanti Disattivata = Sempre nascosti

Tracker spaziali

La visibilità dei tracker aggiuntivi nell'HUD. Attivata = Sempre visibili Disattivata = Sempre nascosti

Rotazione della mappa tattica

Mancia

La visibilità dell'indicatore di mancia nell'HUD. Attivata = Sempre visibile Disattivata = Sempre nascosto

Veicolo

La visibilità delle informazioni sul veicolo nell'HUD. Attivata = Sempre visibili Disattivata = Sempre nascoste

Mostra tutto

Mostra solo il tuo giocatore

Mostra solo la squadra

Mostra la squadra + prossimità

RAPIDA

MODERATA

LENTA

Back Slot

Left Slot

Middle Slot

Right Slot

IMPOSTAZIONI VOIP E AUDIO

La chat vocale offre l'esperienza migliore in WARDOGS. Parla con i compagni di team e con i nemici tramite la chat di prossimità. Per iniziare, configura i tasti VOIP che preferisci.

AVVERTENZA:

CRISI EPILETTICHE FOTOSENSIBILI