Ускорение мыши
Функция ускорения мыши позволяет перемещать курсор соответственно скорости, а не физическому расстоянию, на которое вы перемещаете мышь. Установка этого параметра на 0 отключает ускорение мыши.
ADS
Нужно ли зажимать или переключать ввод для действия ADS.
Наклониться
Нужно ли зажимать или переключать ввод для действия «Наклониться».
Присесть
Нужно ли зажимать или переключать ввод для действия «Присесть».
ADS с геймпада
Нужно ли зажимать или переключать ввод геймпада для действия ADS.
Наклон с геймпада
Нужно ли зажимать или переключать ввод геймпада для действия «Наклониться».
Приседание с геймпадом
Нужно ли зажимать или переключать ввод геймпада для действия «Присесть».
Устойчивое прицеливание с геймпада
Нужно ли зажимать или переключать ввод геймпада для действия «Устойчивое прицеливание».
Зажать
Взаимодействовать
Нужно ли зажимать или переключать ввод для действия «Взаимодействовать». ПОКА НЕ РЕАЛИЗОВАНО.
Лечь
Нужно ли зажимать или переключать ввод для действия «Лечь».
Скользить
Нужно ли зажимать или переключать ввод для действия «Скользить». ПОКА НЕ РЕАЛИЗОВАНО.
Медленная ходьба
Нужно ли зажимать или переключать ввод для действия «Медленная ходьба».
Бег
Нужно ли зажимать или переключать ввод для действия «Бег». ПОКА НЕ РЕАЛИЗОВАНО.
Устойчивое прицеливание
Нужно ли зажимать или переключать ввод для действия «Устойчивое прицеливание».
Переключить
Поменять местами действия броска/подрыва C4
При включении этой функции действия «Взрыв» и «Бросок» меняются местами при использовании C4, так что основное действие будет броском, а дополнительное – взрывом.
Чаевые
Кнопка для чаевых игроку. ПОКА НЕ РЕАЛИЗОВАНО.
Адаптивный прицел
При включении этой функции перекрестие прицела будет перемещаться по экрану, отображая потенциальные помехи для стрельбы от бедра из вашего оружия.
Зависимый
Независимый
Anonymous Mode
If enabled, every player on the server sees you by a hidden name instead of your real name, and you see it too. Your clan tag is hidden while this is on.
Сглаживание
Сглаживание уменьшает появление зубчатых артефактов по краям объектов. Увеличение этого параметра сделает края более гладкими, но может снизить производительность. Чем больше значение, тем лучше сглаживание.
Установка сошки
Меняет способ установки сошки. Автоматический: сошка устанавливается сама по возможности. Ручной: сошка устанавливается при нажатии соответствующего ввода вручную.
- Автоматический
- Ручной
Быстрое перетаскивание
Кнопка для пропуска меню взаимодействия и быстрого перетаскивания тела.
Яркость
Отрегулируйте уровень яркости так, чтобы логотип Wardogs слева был едва виден.
Разобрать
Кнопка для разборки сооружений.
Повернуть конструкцию
Кнопка для поворота голограммы размещения выбранной конструкции.
Переключить привязку
Кнопка для переключения привязки к позиции при размещении конструкции.
Чат
Кнопка для открытия чата.
Командный чат
Кнопка для открытия командного чата.
Метка клана
Название вашего клана, добавляемое перед именем игрока.
- Нет
Присесть
Кнопка для приседания.
Пригнуться лежа
Кнопка для переключения между приседанием и положением лежа. В основном для геймпадов.
Поменять предметы
Цикл
Отключить чат
Если эта функция включена, вы больше не сможете открывать или просматривать окно чата.
Видеоадаптер
Графический адаптер, используемый при отрисовке игры. ПОКА НЕ РЕАЛИЗОВАНО.
Режим отображения
В оконном режиме легче взаимодействовать с другими окнами и перетаскивать края окна, чтобы изменить его размер. В оконном полноэкранном режиме можно легко переключаться между приложениями. В полноэкранном режиме взаимодействовать с другими окнами будет сложнее, но игра будет работать чуть быстрее.
Монитор отображения
Монитор, который будет использоваться в качестве основного дисплея для игры. ПОКА НЕ РЕАЛИЗОВАНО.
Динамическое разрешение
Динамическое разрешение регулирует процентное соотношение основного экрана в зависимости от нагрузки на графический процессор в предыдущих кадрах. Разрешение корректируется (по мере необходимости) на основе эвристического алгоритма, например когда на экране слишком много объектов или если в кадр внезапно вводится ресурсоемкий эффект. Время отрисовки на графическом процессоре увеличится, а разрешение экрана будет снижено для поддержания целевой частоты кадров.
Эффекты
Включить свободный курсор
Включает свободный курсор геймпада
Окружение
Поле зрения (FOV)
Размер обозреваемого мира, отображаемого на экране, измеряемый в виде угла.
Прицеливание (FOV)
Меняет то, как параметр «Поле зрения» влияет на поле зрения при прицеливании. Зависимый: поле зрения при прицеливании зависит от пользовательской настройки поля зрения с малым увеличением (меньше 3,25). Независимый: поле зрения прицела всегда зависит от константы поля зрения.
Масштаб отображаемой модели оружия
Меняет размер используемого вами оружия на экране. Чем больше значение, тем меньше оружие, и тем лучше видно окружение.
Поле зрения от первого лица в транспорте
Размер обозреваемого мира, отображаемого на экране, когда вы находитесь в транспорте в режиме от первого лица, измеряемый в виде угла.
Поле зрения от третьего лица в транспорте
Размер обозреваемого мира, отображаемого на экране, когда вы находитесь в транспорте в режиме от третьего лица, измеряемый в виде угла.
Чувствительность свободной камеры от первого лица
Чувствительность свободной камеры от первого лица в транспорте
Сосредоточиться / задержать дыхание
Кнопка для сосредоточения / задержки дыхания при прицеливании.
Листва
Качество растительности определяет качество и количество деревьев, кустарников и другой растительности, отображаемых одновременно. Увеличение этого параметра повысит качество и количество растительности, но может снизить производительность.
Старое
Альтернативная
Режим масштабирования чувствительности
Старый режим: когда вы прицеливаетесь, ваш поворот замедляется соответственно новому полю зрения. Альтернативный режим: как и старый, но скорость вашего поворота меняется на прохождение определенного расстояния по монитору с тем же движением мыши, независимо от уровня приближения. Это расстояние можно настроить в пункте «Коэффициент расстояния на мониторе».
Тип перехода масштабирования
При переходе — масштабирование чувствительности прицеливания всегда будет применяться в полном объеме, если вы переходите к прицеливанию. Переход к ADS — масштабирование чувствительности прицеливания будет применяться относительно вашего перехода к прицеливанию. Ощущения будут максимально естественными. После перехода — масштабирование чувствительности прицеливания будет применено только после полного завершения перехода к прицеливанию, когда вы будете прицеливаться. Мгновенно — изменение чувствительности прицеливания будет применено в полном объеме при попытке прицеливания, то есть с момента удержания/переключения прицеливания.
Переход к ADS
После перехода
Мгновенно
При переходе
Ограничение кадров
Ограничение частоты кадров устанавливает максимально допустимую частоту кадров. Установите меньшее значение для более стабильной частоты кадров или большее для наилучшего качества изображения на более мощных компьютерах. Возможно, для достижения высокой частоты кадров потребуется отключить вертикальную синхронизацию.
Чувствительность свободного курсора
Чувствительность свободного курсора геймпада
Полноэкранный
Оконный
Оконный полноэкранный
Конфигурация пехотной оси
Конфигурация оси вертолета
Конфигурация оси наземной техники
Конфигурация кнопок пехоты
Конфигурация кнопок вертолета
Настройка кнопок наземной техники
Мертвые зоны джойстика осмотра
Мертвые зоны джойстика перемещения
Мертвые зоны триггера
Задайте расстояние, на которое джойстик должен переместиться от центрального положения по осям X и Y, прежде чем будет зарегистрирован ввод. Примечание: установка значения осевой мертвой зоны выше, чем у центральной мертвой зоны, отменит действие центральной мертвой зоны.
Задайте расстояние, на которое джойстик должен переместиться от центра, прежде чем будет зарегистрирован ввод. Примечание: более низкие значения повышают чувствительность, а более высокие значения уменьшают дрейф джойстика.
Максимум левого триггера
Минимум левого триггера
Ось джойстика осмотра
Центр джойстика осмотра
Максимальный ввод джойстика осмотра
Задайте расстояние, на котором джойстик должен быть от края, чтобы был зарегистрирован ввод.
Ось джойстика перемещения
Центр джойстика перемещения
Максимальный ввод джойстика перемещения
Выберите одно из предустановленных значений для мертвой зоны или задайте свои.
Максимум правого триггера
Минимум правого триггера
Установите максимальное значение, при котором триггер считается полностью нажатым.
Задайте минимальное значение, необходимое для регистрации действия нажатием триггера.
Invert Y Axis - Missile
Whether to invert the up/down directions when controlling a missile.
Инвертирование оси Y на геймпаде — пехота
Инвертировать ли верх и низ при игре за пехоту с геймпада.
Инвертирование оси Y на геймпаде — воздушная техника
Инвертировать ли верх и низ при пилотировании воздушной техники с геймпада.
Инвертирование оси Y на геймпаде — наземная техника
Инвертировать ли верх и низ при вождении наземной техники с геймпада
Look Acceleration
Whether gamepad look movements apply an acceleration if the input is held long enough.
Look Acceleration Curve
How gamepad look acceleration ramps up while a direction is held.
Look Acceleration Threshold
How far the stick must be pushed before look acceleration starts to build.
Look Acceleration Multiplier
The peak sensitivity multiplier look acceleration ramps up to while holding a direction.
Look Acceleration Pitch Weight
How much look acceleration applies to vertical (pitch) aiming relative to horizontal.
Множитель ADS с геймпада
Повышает чувствительность геймпада при прицеливании.
Множитель помощи при прицеливании с геймпада
Множитель, применяемый к силе помощи при прицеле. Чтобы отключить помощь, выставите 0.
Множитель вертикальной оси геймпада
Множитель воздушной техники на геймпаде
Повышает чувствительность воздушной техники на геймпаде.
Множитель наземной техники на геймпаде
Повышает чувствительность наземной техники на геймпаде.
Кривая отклика геймпада
Кривая отклика, определяющая поведение оси геймпада.
Горизонтальная чувствительность геймпада
Горизонтальная скорость перемещения камеры при управлении игроком с геймпада.
Вертикальная чувствительность геймпада
Вертикальная скорость перемещения камеры при управлении игроком с геймпада.
Геометрия
Сдаться
Кнопка для сдачи, будучи обездвиженным.
Глобальное освещение
Глобальное освещение управляет качеством динамически рассчитываемых отражений непрямого света, затенения неба и объемного света. Настройки «Высокое» и выше используют более точные методы трассировки лучей для освещения, но могут снизить производительность.
Левый
Справа (осмотр)
Слева (перемещение)
Правый
Show Identity Icon
Show your identity icon next to your name on the scoreboard.
Устройство ввода
Аудиоустройство для ввода звука.
Кнопка для проверки тактических часов.
Взаимодействовать
Кнопка для взаимодействия.
Ячейка
Кнопка(-и) для выбора конкретной ячейки в инвентаре
Следующая ячейка
Кнопка для взятия следующего надетого оружия (вперед)
Следующий предмет
Кнопка для взятия следующего надетого предмета
Следующее оружие
Кнопка для взятия следующего надетого оружия
Предыдущая ячейка
Кнопка для взятия следующего надетого оружия (назад)
Убрать предмет
Кнопка для убирания того, что вы держите. Совет: не держа ничего, вы двигаетесь чуть быстрее!
Quick Slot 0
Quick Slot 1
Quick Slot 2
Quick Slot 3
Quick Slot 4
Quick Slot 5
Quick Slot 6
Quick Slot 7
Quick Slot 8
Quick Slot 9
Инвентарь
Кнопка для переключения инвентаря
Инвертировать ось Y — пехота
Инвертировать ли верх и низ при игре за пехоту.
Инвертировать ось Y — воздушная техника
Инвертировать ли верх и низ при пилотировании воздушной техники.
Инвертировать ось Y — наземная техника
Инвертировать ли верх и низ при вождении наземной техники.
Осмотреть
Кнопка для осмотра надетого шлема.
Основное использование
Кнопка для первичного использования предмета.
Вторичное использование
Кнопка для вторичного использования предмета.
Cycle Lock
Assign the flight-stick button that cycles the weapon lock state. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Поставить ящик с припасами
Assign the flight-stick button that deploys a supply crate. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Fire
Assign the flight-stick button that fires the vehicle weapon. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Flares / Countermeasures
Assign the flight-stick button that deploys flares. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Free Look
Assign the flight-stick button for free look: hold it to look around, double-press to toggle it on and off. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Garage / Vendor
Assign the flight-stick button that opens the garage vendor. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Клаксон
Assign the flight-stick button for the horn. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Пинг
Assign the flight-stick button that pings the location you are aiming at. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Перезарядить
Assign the flight-stick button that reloads. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Тактическая карта
Assign the flight-stick button that opens and closes the tactical map. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Toggle 1st / 3rd Person
Assign the flight-stick button that toggles the camera between first and third person. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Voice Channel Wheel
Assign the flight-stick button for the voice channel wheel: hold to open, select squad or local, release to confirm. Toggle Talk then uses the selected channel. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Toggle Talk
Assign the flight-stick button that toggles your voice chat mic on and off, on your selected channel (squad or local). Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Collective Deadzone
Ignores small stick movement near centre on the collective axis, so a resting lever stays neutral. 0 = off; higher widens the dead zone.
Pitch Deadzone
Ignores small stick movement near centre on the pitch axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds attitude. 0 = off; higher widens the dead zone.
Roll Deadzone
Ignores small stick movement near centre on the roll axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds heading. 0 = off; higher widens the dead zone.
Yaw Deadzone
Ignores small stick movement near centre on the yaw axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds heading. 0 = off; higher widens the dead zone.
Collective Down
Bind a button or hat to lower the collective. Or wiggle a stick axis to drive the collective with that axis (both directions).
Collective Up
Bind a button or hat to raise the collective. Or wiggle a stick axis to drive the collective with that axis (both directions).
Invert Collective
Invert the flight-stick collective/throttle axis (climb/descend).
Pitch Down
Bind a button or hat to pitch down (nose down). Or wiggle a stick axis to drive pitch with that axis (both directions).
Pitch Up
Bind a button or hat to pitch up (nose up). Or wiggle a stick axis to drive pitch with that axis (both directions).
Invert Pitch
Invert the flight-stick pitch axis (cyclic forward/back).
Roll Left
Bind a button or hat to roll left. Or wiggle a stick axis to drive roll with that axis (both directions).
Roll Right
Bind a button or hat to roll right. Or wiggle a stick axis to drive roll with that axis (both directions).
Invert Roll
Invert the flight-stick roll axis (cyclic left/right).
Подвинуть влево
Bind a button or hat to yaw left. Or wiggle a stick axis to drive yaw with that axis (both directions).
Подвинуть вправо
Bind a button or hat to yaw right. Or wiggle a stick axis to drive yaw with that axis (both directions).
Invert Yaw
Invert the flight-stick yaw axis (pedals / tail rotor).
Collective Sensitivity
Scales how strongly the collective responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.
Pitch Sensitivity
Scales how strongly the pitch control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.
Roll Sensitivity
Scales how strongly the roll control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.
Yaw Sensitivity
Scales how strongly the yaw control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.
Прыжок
Кнопка для прыжка.
Equipment Wheel
The button used to open the equipment radial wheel
Toggle Vault
Фильтр ленты убийств
Фильтрует ленту убийств, отображая только определенные убийства в зависимости от выбранного пункта.
- Показать все
- Показать только себя
- Показать только отряд
Наклон влево
Кнопка для наклона влево.
Наклон вправо
Кнопка для наклона вправо.
Освещение
Смотреть
Кнопка(-и) для осмотра
Быстрый обыск
Кнопка для пропуска меню взаимодействия и быстрого обыскивания игроков или контейнеров.
Перецентрировать тактическую карту
Кнопка для центровки тактической карты.
Тактическая карта
Кнопка для переключения тактической карты.
Тестовый микрофон
Переключите, чтобы слышать звук с микрофона.
Громкость микрофона
Переключить мини-карту
Кнопка для переключения мини-карты.
Увеличить мини-карту
Кнопка для приближения мини-карты.
Уменьшить мини-карту
Кнопка для отдаления мини-карты.
Invert Y Axis - Missile
Whether to invert the up/down directions when controlling a missile.
Двигаться
Множитель ADS
Повышает чувствительность при прицеливании.
Множитель вертикальной оси
Повышает чувствительность вертикальной оси.
Множитель воздушной техники
Повышает чувствительность воздушной техники.
Множитель наземной техники
Повышает чувствительность наземной техники.
NVIDIA DLSS: технология NVIDIA RTX, использующая нейросеть глубокого обучения для повышения частоты кадров и создания красивых, четких изображений.
NVIDIA Reflex с низкой задержкой
Устройство вывода
Аудиоустройство для вывода звука.
Меню паузы
Кнопка для переключения меню паузы
Диапазон картинки в картинке
При включении режима «картинка в картинке» прицелы будут иметь отдельное поле зрения, отличное от остального экрана, что обеспечит вам больший периферийный обзор. Однако включение этой настройки значительно повлияет на производительность клиента, поскольку фактически происходит двойная отрисовка мира. Для большинства систем мы рекомендуем отключить эту функцию.
Пинг
Кнопка для указания локации отряду.
Пинг-колесо (зажать)
Кнопка для открытия и закрытия пинг-колеса (зажать)
Отрезать парашют
Раскрыть парашют
Взятка
Кнопка для подкупа игроков.
Горизонтальное движение
Кнопка(-и) для движения по горизонтали.
Назад
Кнопка(-и) для движения назад.
Вперед
Кнопка(-и) для движения вперед.
Шаг влево
Кнопка(-и) для шага влево.
Шаг вправо
Кнопка(-и) для шага вправо.
Движение
Кнопка(-и) для движения
Чаевые
Кнопка для принятия предложения чаевых.
Не брать чаевые
Кнопка для отклонения предложения чаевых.
Качество постобработки
К эффектам постобработки относятся размытие в движении, глубина резкости и эффект свечения. Увеличение этого параметра улучшает качество эффектов постобработки, но может снизить производительность.
Прокрутить данные в предматчевом лобби вниз
Кнопка для прокрутки сведений в предматчевом лобби вниз.
Прокрутить данные в предматчевом лобби вверх
Кнопка для прокрутки сведений в предматчевом лобби вверх.
Переключить данные в предматчевом лобби
Кнопка для переключения сведений в предматчевом лобби.
Картинка в картинке
Стандарт
Уменьшить цикл Х
Увеличить цикл X
The button(s) used to tilt along the Y axis while piloting a UAV
Не следить за снарядом
Кнопка для прекращения наблюдения за летящим снарядом.
Лечь
Кнопка для перехода в положение лежа.
Местный голосовой чат
Управляет включением местного голосового чата.
Режим рации (местность)
Кнопка для переключения местного голосового чата.
Режим рации (отряд)
Кнопка для переключения командного голосового чата.
Предустановка
Заданные настройки качества позволяют одновременно настраивать несколько параметров видео. Попробуйте несколько вариантов, чтобы определить, что лучше всего соответствует вашим предпочтениям и производительности устройства.
Подготовиться
Кнопка для подготовки перед игрой.
Отражения
Качество отражений определяет разрешение и точность отражений. Настройки «Высокое» и выше используют более точные методы трассировки лучей для отражений, но могут снизить производительность.
Запросить оживление
Кнопка для вызова помощи, будучи обездвиженным.
Разрешение
Разрешение определяет размер окна в оконном режиме. В оконном полноэкранном режиме выбор разрешения неактивен. В полноэкранном режиме выбор разрешения определяет разрешение вывода видеокарты, что может привести к появлению черных полос в зависимости от монитора и видеокарты.
Масштаб разрешения
Разрешение 3D-графики определяет разрешение, с которым объекты отображаются в игре, но не влияет на главное меню. Более низкое разрешение может значительно увеличить частоту кадров.
Классическая
Динамическая
Линейная
Стандартная
Качество разрешения
Показать курсор табло
Кнопка для отображения курсора на табло.
Показать следующий счет на табло
Кнопка для переключения табло на следующий счет.
Показать предыдущий счет на табло
Кнопка для переключения табло на предыдущий счет.
Переключить фильтр табло
Кнопка для переключения фильтра табло.
Табло
Кнопка для переключения табло
Чувствительность
Скорость перемещения камеры под управлением игрока.
Расстояние соответствия монитора
Установите на экране такое расстояние, при котором соотношение между скоростью движения мыши и скоростью перемещения по экрану остается постоянным при любом уровне масштабирования.
Тени
Качество теней определяет разрешение и дальность видимости динамических теней. Тени улучшают качество изображения и обеспечивают лучшее восприятие глубины, но могут снижать производительность.
Резкость
Медленная ходьба
Кнопка для медленной ходьбы
Скорость медленной ходьбы
Скорость медленной ходьбы в диапазоне между минимальной и максимальной скоростью игрока
3D-пространственный звук
Для наилучшего звучания рекомендуем включить 3D-звук и играть в наушниках. Это позволит лучше различать источники звука впереди, позади вас, сверху и снизу.
Бег
Кнопка для бега
Тактический бег
Кнопка для тактического бега
Голосовой чат отряда
Управляет включением голосового чата отряда.
Режим стримера
If enabled, all other players are shown by unique, player friendly names. Your own name stays as it is. These names are synchronized between all players on the server, so everyone with Streamer Mode enabled sees the same player names.
Настройка
Текстуры
Качество текстур определяет разрешение текстур в игре. Повышение этого параметра сделает объекты более детализированными, но может снизить производительность.
Чувствительность свободной камеры от третьего лица
Чувствительность свободной камеры от третьего лица в транспорте
Звук звона в ушах
Звуковой эффект звона в ушах
Включить/выключить голосовой чат
Тип трансмиссии
Тип трансмиссии для автомобилей с механической коробкой передач
- Автомат
- Ручная
- Последовательная
Пользовательское
Эффекты
Параметр «Качество эффектов» определяет качество визуальных эффектов и освещения в игре. Повышение этого параметра улучшит качество визуальных эффектов, но может снизить производительность.
Включить/выключить голосовой чат
Кнопка для включения/выключения голосового чата.
Включить/выключить голосовой чат (табло)
Кнопка табло для включения/выключения голосового чата.
Вертикальная синхронизация
Включение вертикальной синхронизации устраняет разрывы изображения, поскольку при этом всегда отрисовывается и отображается полный кадр. Отключение вертикальной синхронизации может обеспечить более высокую частоту кадров и лучшую реакцию на ввод, но привести к горизонтальным разрывам изображения.
Активная перезагрузка — вниз
Активная перезагрузка — влево
Активная перезагрузка — вправо
Активная перезагрузка — вверх
Управление роторным транспортом мышью
Измените возможность управления роторным транспортом с помощью мыши.
Helicopter Mouse Axis Isolation
Suppresses the weaker axis of a mouse swipe so small sideways drift does not add unwanted input. 0% disables the filter.
Helicopter Mouse Swipe Left/Right
Choose which helicopter flight control horizontal mouse movement drives: Roll, Yaw, or Disabled. Requires Rotary Vehicle Mouse Control.
Helicopter Mouse Swipe Up/Down
Choose whether vertical mouse movement drives helicopter Pitch, or is Disabled. Requires Rotary Vehicle Mouse Control.
Helicopter Mouse Pitch Sensitivity
Scales how strongly vertical mouse swipes drive pitch. 50% is the default tuning.
Helicopter Mouse Roll Sensitivity
Scales how strongly horizontal mouse swipes drive roll when Swipe Left/Right is set to Roll. 50% is the default tuning.
Helicopter Mouse Yaw Sensitivity
Scales how strongly horizontal mouse swipes drive yaw when Swipe Left/Right is set to Yaw. 50% is the default tuning.
Газ
Кнопка для ускорения в транспорте
Тормоз
Кнопка для торможения в транспорте
Свободная камера
Кнопка(-и) для свободного осмотра в транспорте
Переключить свободный обзор
The button used to change between freelook and default while in a vehicle. Double-tap to permanently toggle on or off. Hold to enable for hold duration.
Переключить режим камеры
Кнопка для переключения камеры между видами от 1-го и 3-го лица в транспорте
Вид с передней камеры
Кнопка для обзора спереди в транспорте.
Вид с левой камеры
Кнопка для обзора слева в транспорте. Применяется только в режиме от третьего лица.
Вид с задней камеры
Кнопка для обзора сзади в транспорте. Применяется только в режиме от третьего лица.
Вид с правой камеры
Кнопка для обзора справа в транспорте. Применяется только в режиме от третьего лица.
Приближение камеры
Кнопка для приближения камеры в транспорте.
Отдаление камеры
Кнопка для отдаления камеры в транспорте.
Рычаг общего шага
Кнопка(-и) для подъема/снижения вертолета.
Рычаг общего шага (опустить)
Кнопка для переключения вертолетного рычага общего шага вниз.
Рычаг общего шага (поднять)
Кнопка для переключения вертолетного рычага общего шага вверх.
Self-Centering Collective
For dual-stick (HOSAS) setups: the collective returns to the hover position when the stick is released, instead of holding its last value. Leave off for throttle levers, which keep their physical position.
Закрыть/открыть транспорт
Изменить назначение транспорта на следующее доступное
Цикл
Кнопка(-и) для наклона вперед и назад при пилотировании вертолета.
Цикл (X)
Кнопка(-и) для наклона по оси X при пилотировании вертолета.
Увеличить цикл X
Цикл (Y)
Кнопка(-и) для наклона по оси Y при пилотировании вертолета.
Уменьшить цикл Y
Увеличить цикл Y
Поставить ящик с припасами
Кнопка для выставления транспортного ящика с припасами
Принять контрмеры
Кнопка для принятия контрмер (например, выпуска тепловых ловушек) в транспорте.
Auto-Hover Assist
Helps hold altitude and settle into a hover when the collective is released. Turn off to manage lift entirely by hand.
Envelope Limits
Limits extreme pitch, yaw and collective inputs to keep the aircraft within a safe flight envelope. Turn off for more aggressive manoeuvres.
Stability Assist
Dampens pitch, roll and yaw to keep the helicopter steady. Turn off for looser, more manual handling.
Turn Coordination
Coordinates yaw during turns to reduce sideslip. Turn off to work the pedals manually.
Flight Assists
Master switch for helicopter flight assists. Turn off for a fully manual, harder-to-fly experience; this disables all assist categories below.
Понизить передачу
Кнопка для понижения передачи при управлении транспортом
Повысить передачу
Кнопка для повышения передачи при управлении транспортом
Включить заднюю передачу
Enable HOTAS
Fly helicopters with a flight stick (HOTAS) instead of mouse and keyboard. Disables mouse/keyboard flight controls while active.
Ручной тормоз
Кнопка для ручного торможения при управлении транспортом
Кнопка для переключения вертолетного рычага общего шага вниз.
Кнопка для переключения вертолетного рычага общего шага вверх.
Клаксон
Кнопка для звукового сигнала в транспорте.
Missile Mouse Control
Alter the ability to control a missile using mouse input.
Огонь из орудия
Кнопка для огня из транспортного орудия.
Чувствительность транспортного орудия
Купить (бое)припасы
Если вы в безопасной зоне, откроется меню продавца в гараже.
Педали
Кнопка(-и) для поворота вправо и влево при пилотировании вертолета.
Подвинуть влево
Подвинуть вправо
Опустить транспортное орудие
Поднять транспортное орудие
Сиденье
Кнопка для пересаживания в транспорте.
Следующее место
Кнопка для пересаживания на следующее свободное место в транспорте (вперед).
Предыдущее место
Кнопка для пересаживания на следующее свободное место в транспорте (назад).
Управление транспортом
Кнопка(-и) для руления.
Поворот влево
Поворот вправо
Газ
Кнопка для ускорения при управлении транспортом.
Кнопка(-и) для руления на гусеницах.
Использовать транспортное орудие
Кнопка для применения активного транспортного орудия.
Переключить камеру орудия
Кнопка для смены камеры в транспортном орудии.
Кнопка для переключения между режимами стрельбы из транспортного орудия.
Переключить орудие
Кнопка для переключения между транспортными орудиями.
Переключить масштаб
Кнопка для переключения между уровнями приближения в транспортном орудии.
Чувствительность мыши для оружейного дополнения транспорта
Кнопка для опускания активного транспортного орудия
Кнопка для подъема активного транспортного орудия
Переключить активного стрелка
Кнопка для переключения между орудием и простым сидением на месте стрелка в транспорте.
Кнопка для смещения активного транспортного орудия влево
Кнопка для смещения активного транспортного орудия вправо
Подвинуть транспортное орудие влево
Подвинуть транспортное орудие вправо
Управление наземным транспортом мышью
Измените возможность управления наземным транспортом с помощью мыши.
Свободный просмотр включен по умолчанию
При включении режима свободного обзора он будет сохраняться при изменении ракурса камеры. В противном случае он всегда будет выключен по умолчанию.
Педали
Назначенные клавиши в транспорте
Переключает отображение назначенных клавиш в интерфейсе в транспорте.
Дальность видимости
Дальность видимости определяет, насколько далеко от объекта происходит отсечение для повышения производительности.
Голосовой чат
Переключает функцию [Оглушение] на всех голосовых каналах
Громкость звуков
Регулирует громкость всех эффектов в игре. К ним относятся звуки: взрывы, пламя, дым и т. д.
Общая громкость
Регулирует громкость всех звуков в игре, включая музыку.
Регулирует громкость входного сигнала микрофона.
Громкость музыки
Регулирует громкость всей музыки.
В игре
Регулирует громкость музыки во время игры.
Главное меню
Регулирует громкость музыки в главном меню.
Громкость интерфейса
Регулирует громкость всех звуков пользовательского интерфейса.
Громкость голосов
Регулирует громкость всего голосового общения.
Взглянуть на тактические часы
Сменить режим стрельбы
Кнопка для переключения режимов стрельбы из используемого оружия.
Сменить прицел
Кнопка для переключения на другой прицел используемого оружия.
Удар в ближнем бою
Кнопка для ближней атаки используемым оружием.
Установить сошку
Кнопка для установки прикрепленной сошки на поверхность рядом (зажать).
Перезарядить
Кнопка для перезарядки используемого оружия.
Переключить вспомогательный огонь
Кнопка для переключения на запасной огневой режим.
Переключить складывание сошки
Кнопка для складывания/раскладывания сошки, укрепленной на оружии.
Уменьшить пристрелку
Кнопка для уменьшения пристрелки используемого оружия.
Увеличить пристрелку
Кнопка для увеличения пристрелки используемого оружия.
Переключение на другое оружие, когда закончатся патроны
Переключаться ли на другое оружие, когда в имеющемся кончатся патроны. ПОКА НЕ РЕАЛИЗОВАНО.
Качество сглаживания
Сглаживание уменьшает появление зубчатых артефактов по краям объектов. Увеличение этого параметра сделает края более гладкими, но может снизить производительность. Чем больше значение, тем лучше сглаживание.
No Output Devices Found
Main Menu FPS Limit
Limits the frame rate while in the main menu, reducing GPU load. Set to Off for no limit.
Свечение
Яркие пятна, такие как солнечные лучи, вспышки от выстрелов, светящиеся экраны, создают мягкий ореол света, который распространяется по окружающему пространству: так камера реагирует на очень яркий свет.
Регулирует мягкость и радиус свечения. Более высокие значения дают более прозрачный, естественный ореол вокруг ярких участков, а более низкие значения упрощают рендеринг и снижают затраты на него, жертвуя качеством изображения ради производительности.
Яркость
Отрегулируйте уровень яркости.
Персонаж
Задает уровень детализации текстур, относящихся к персонажам. \Перчатки, другие игроки, продавцы и т. д. Низкие значения позволяют игре пропускать версии текстур с самым высоким разрешением, делая их менее детализированными, но при этом используя меньше видеопамяти (VRAM). Высокие значения загружают карты с полной детализацией для максимальной четкости.
Глубина резкости
Размывает нерезкие участки сцены, сохраняя четкость объектов на определенном расстоянии, в то время как более близкие или дальние области расплываются, имитируя фокусировку объектива настоящей камеры. Чаще всего встречается в кинематографических сценах.
Качество глубины резкости
Настраивает плавность и естественность размытия. Высокие значения обеспечивают более чистое и плавное изменение резкости. Низкие значения используют более простой и менее затратный способ размытия для экономии ресурсов.
Видеоадаптер
Графический адаптер, используемый при отрисовке игры.
Режим отображения
В оконном режиме легче взаимодействовать с другими окнами и перетаскивать края окна, чтобы изменить его размер. В оконном полноэкранном режиме можно легко переключаться между приложениями. В полноэкранном режиме взаимодействовать с другими окнами будет сложнее, но игра будет работать чуть быстрее.
Видеомонитор
Монитор, который будет использоваться в качестве основного дисплея для игры.
Качество свечения
Динамическое разрешение
Динамическое разрешение регулирует процентное соотношение основного экрана в зависимости от нагрузки на графический процессор в предыдущих кадрах. Разрешение корректируется (по мере необходимости) на основе эвристического алгоритма, например когда на экране слишком много объектов или если в кадр внезапно вводится ресурсоемкий эффект. Время отрисовки на графическом процессоре увеличится, а разрешение экрана будет снижено для поддержания целевой частоты кадров.
Эффекты
Задает уровень детализации текстур, связанных с эффектами. Дым, вспышки выстрелов и т. д. Низкие значения позволяют игре пропускать версии текстур с самым высоким разрешением, делая их менее детализированными, но при этом используя меньше видеопамяти (VRAM). Высокие значения загружают карты с полной детализацией для максимальной четкости.
Включить звук в фоновом режиме
Если эта функция включена, звук будет продолжать воспроизводиться, пока игра находится в фоновом режиме.
AMD FFX FSR
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR): высокое качество изображения с существенным увеличением частоты кадров. Обеспечивает масштабирование изображения с более низкого внутреннего разрешения для восстановления производительности и работает практически на любой видеокарте — лучший выбор, когда DLSS недоступен.
- Баланс
- Встроенное сглаживание
- Выкл.
- Производительность
- Качество
- Ультрапроизводительность
Поле зрения
Размер обозреваемого мира, отображаемого на экране, измеряемый в виде угла.
Листва
Качество растительности определяет качество и количество деревьев, кустарников и другой растительности, отображаемых одновременно. Увеличение этого параметра повысит качество и количество растительности, но может снизить производительность.
Ограничение кадров
Frame rate limit sets the highest frame rate that is allowed. Set this lower for a more consistent frame rate or higher for the best experience on faster machines. You may need to disable VSync to reach high frame rates. Frame generation is only available when this is set to Unlimited.
Off
Без ограничений
Глобальное освещение
Включает или выключает глобальную подсветку Lumen. Когда параметр включен, Lumen в реальном времени рассчитывает, как свет отражается от объектов сцены, заполняя затененные участки мягким рассеянным светом, отраженным от близлежащих поверхностей, так что ярко освещенная стена мягко освещает пол и находящиеся рядом объекты, вместо того чтобы оставлять их плоскими и темными. Когда этот параметр отключен, игра переключается на менее ресурсоемкое освещение для максимальной производительности.
Блики объектива
Добавляет блики и ореолы, когда в поле зрения попадают яркие источники света, такие как солнце или мощные фонари, воссоздавая рассеивание света в объективе настоящей камеры.
Качество бликов объектива
Настраивает детализацию и натуральность бликов. Высокие значения обеспечивают более насыщенные и точные световые полосы; более низкие значения упрощают эффект для экономии ресурсов.
Детализация сетки
Регулирует уровень геометрической детализации объектов и ландшафта. Это позволяет выбрать, сколько деталей Nanite сохраняет на поверхностях, сколько дополнительной детализации добавляется за счет тесселяции, и сколько мелких декоративных объектов отображается вокруг вас. Высокие значения сохраняют более плотную геометрию и богатую детализацию поверхности. Более низкие значения упрощают сетки, уменьшают тесселяцию и отсеивают мелкие объекты для экономии ресурсов.
Размытие в движении
Добавляет едва заметные следы к быстро движущимся объектам и при резких поворотах камеры, сглаживая движение и делая его более плавным.
Качество размытия в движении
Управляет тем, насколько плавно отображается размытие. Более высокие значения обеспечивают более плавную и точную полосу размытия при движении объектов. Более низкие значения используют менее затратный метод приближения для экономии ресурсов.
Ускорение мыши
Функция ускорения мыши позволяет перемещать курсор соответственно скорости, а не физическому расстоянию, на которое вы перемещаете мышь. Установка этого параметра на 0 отключает ускорение мыши.
Множитель вертикальной оси
Повышает чувствительность вертикальной оси.
NVIDIA DLSS
NVIDIA DLSS: Great image quality, often the cleanest available. Renders at a lower internal resolution and uses AI to reconstruct a sharp, full-resolution image, carrying a small overhead but more than winning it back through the reduced render resolution. (Requires a compatible NVIDIA RTX GPU.) DLAA : 100% (Native Resolution) Quality : 66% Balanced : 58% Performance : 50% Ultra Performance : 33%
- Авто
- Баланс
- DLAA
- Выкл.
- Производительность
- Качество
- Ультрапроизводительность
- Ультракачество
DLSS-G (DLSS Frame Generation)
NVIDIA DLSS-G (DLSS Frame Generation): технология, разработанная NVIDIA, использующая ИИ для генерации совершенно новых кадров, повышая частоту кадров сверх того, что может обеспечить ваш графический процессор при традиционной отрисовке. Для использования необходимо включить NVidia Reflex.
- Dynamic
- Выкл.
- 2X
- 3X
- 4X
- On5X
- On6X
NVIDIA Reflex
NVIDIA Reflex is used to reduce system latency which increases PC responsiveness. Required for DLSS Frame Generation. Off: Low Latency mode and DLSS Frame Generation is disabled. On: Low Latency mode and DLSS Frame Generation is enabled and optimizing system latency. On+Boost: Low Latency mode is now enabled and optimizing system latency, Additionally, GPU clock frequencies are kept high in CPU-bound cases. This can reduce latency but will increase GPU power draw.
- Отключено
- Включено
- Включено + ускорение
Выходное устройство
Аудиоустройство для вывода звука.
Скорость появления частиц
Регулирует количество создаваемых частиц, таких как пыль, искры, обломки. Более высокие значения создают больше частиц для более полных и детализированных эффектов. Более низкие значения создают меньше частиц для экономии ресурсов. Игровые эффекты, такие как дым и вспышки от выстрелов, исключаются для обеспечения единообразия игрового процесса.
Постобработка
Этот параметр управляет качеством визуальных эффектов, применяемых к итоговому изображению на всем экране, таких как затенение окружающей среды, добавляющее мягкие контактные тени в местах соприкосновения объектов, световые лучи от ярких источников, а также общий цвет и тон сцены. Более высокие значения параметров обеспечивают более насыщенное и качественное изображение. Более низкие значения упрощают эти эффекты для экономии ресурсов, а самый низкий уровень упрощает их максимально.
Картошка
Высокое
Низкое
Среднее
Оверкилл
Общее качество
Настраивает все параметры графики одновременно, устанавливая сбалансированную конфигурацию от самых простых до самых ресурсоемких. Выберите предустановку в качестве отправной точки, а затем, при желании, настройте отдельные параметры. Изменение любого параметра по отдельности меняет режим настроек на пользовательский. Не знаете, с чего начать? Нажмите «Автоматическое определение», чтобы получить рекомендованные разработчиками настройки, соответствующие вашему оборудованию и оптимизированные для плавной работы с частотой 60 кадров в секунду.
Отражения
Настраивает отражение окружающего мира на таких поверхностях, как вода, стекло и полированный металл. При более низких значениях используется быстрая техника отображения на экранном пространстве, которая отражает то, что в данный момент находится на экране. Более высокие значения обеспечивают более четкое и реалистичное изображение, но при этом требуют больше ресурсов.
Разрешение
Разрешение определяет размер окна в оконном режиме. В оконном полноэкранном режиме выбор разрешения неактивен. В полноэкранном режиме выбор разрешения определяет разрешение вывода видеокарты, что может привести к появлению черных полос в зависимости от монитора и видеокарты.
Масштаб разрешения
Разрешение 3D-графики определяет разрешение, с которым объекты отображаются в игре, но не влияет на главное меню. Более низкое разрешение может значительно увеличить частоту кадров.
Чувствительность
Скорость перемещения камеры под управлением игрока.
Затенение
Настраивает сложность материалов и поверхностей всего мира, включая детализацию воды и точность реакции поверхностей на свет и тень. Более высокие значения обеспечивают более правдоподобное изображение материалов и воды. Более низкие значения снижают детализацию поверхностей и отключают наиболее ресурсоемкие эффекты для сохранения производительности.
Тени
Регулирует разрешение и мягкость теней во всем мире, а также размер объектов, при котором они перестают отбрасывать тени. Более высокие значения обеспечивают четкие, детализированные и естественные тени, а также позволяют отображать дополнительные элементы, такие как объемный туман. Более низкие значения используют более грубые и жесткие тени, а мелкие объекты не отбрасывают теней для экономии ресурсов.
Резкость
Отрегулируйте уровень резкости изображения.
Фильтрация текстур
Настраивает резкость текстур при просмотре под острым углом, например пола или дороги, уходящих вдаль. Более высокие значения обеспечивают четкость и детализацию этих поверхностей на большом расстоянии. При более низких значениях они быстрее начинают размываться, экономя ресурсы системы.
Потоковая передача текстур
Определяет объем видеопамяти (VRAM), выделенной для текстур во всем мире. Более высокие значения позволяют загружать больше текстур высокого разрешения одновременно, обеспечивая четкое и детализированное изображение. Более низкие значения используют меньший объем памяти, поэтому текстуры могут выглядеть менее четкими или требовать больше времени для повышения четкости, но освобождают VRAM, если оборудованию не хватает мощности.
Нет
Отключено
Включено
Да
Метод сглаживания
Sets how the game smooths jagged edges and, for some options, upscales from a lower resolution to boost frame rate. Pick what best suits your hardware. FXAA : Cheapest, lowest quality. Native resolution edge blur. For low end hardware chasing frames. TAA : Solid quality and performance. Native resolution, runs on anything, slightly soft in motion. DLSS : Cleanest image. AI upscaling for a frame rate gain. (NVIDIA RTX only.) FSR : Strong quality with a frame rate boost. Runs on any GPU. (FSR4 on compatible hardware) XeSS : High quality upscaling for a frame rate boost. Best on Intel Arc, works on most hardware. None: No anti-aliasing applied. No cost.
- AMD FSR
- FXAA
- Нет
- Nvidia DLSS
- ТАА
- TSR
- Intel XeSS
Эффекты
Параметр «Качество эффектов» определяет качество визуальных эффектов и освещения в игре. Повышение этого параметра улучшит качество визуальных эффектов, но может снизить производительность.
Вертикальная синхронизация
Синхронизирует частоту кадров игры с частотой обновления вашего монитора, чтобы устранить разрывы изображения, когда верхняя и нижняя части экрана одновременно отображают разные кадры. Включение этой функции обеспечивает более чистое изображение без разрывов, но увеличивает задержку ввода и может ограничивать частоту кадров. Отключение этой функции обеспечивает минимальную задержку и максимальную частоту кадров за счет периодического появления разрывов.
Дальность видимости
Настраивает дальность видимости объектов и деталей на значительном расстоянии до их исчезновения. Более высокие значения позволяют отображать объекты на большем расстоянии для более полного отображения сцены. Более низкие значения уменьшают это расстояние для экономии ресурсов. В большинстве игровых миров используется фиксированная дальность прорисовки для обеспечения справедливости игрового процесса, поэтому визуальная разница обычно незначительна.
Громкость эффектов
Регулирует громкость всех эффектов в игре. К ним относятся звуки: взрывы, пламя, дым и т. д.
Общая громкость
Регулирует громкость всех звуков в игре, включая музыку.
Громкость музыки
Регулирует громкость всей музыки.
Громкость музыки в игре
Регулирует громкость музыки во время игры.
Громкость музыки в меню
Регулирует громкость музыки в меню.
Громкость музыки по радио
Регулирует громкость радио в игре.
Громкость пользовательского интерфейса
Регулирует громкость всех звуков пользовательского интерфейса.
Громкость голосов
Регулирует громкость всего голосового общения.
Громкость голосов поблизости
Регулирует громкость голосов в местном чате.
Громкость голосов в отряде
Регулирует громкость голосов в отряде.
Мир
Задает уровень детализации стандартных текстур, шума окружающего мира и т.д. Низкие значения позволяют игре пропускать версии текстур с самым высоким разрешением, делая их менее детализированными, но при этом используя меньше видеопамяти (VRAM). Высокие значения загружают карты с полной детализацией для максимальной четкости.
Intel XeSS
XeSS выводит ваш игровой процесс на новый уровень благодаря масштабированию изображения с использованием ИИ, обеспечивая более высокую производительность и качество. Ультравысокая четкость изображения и высокая производительность достигаются за счет аппаратного ускорения и алгоритма на основе ИИ. Технология XeSS разработана с учетом потребностей всех геймеров и работает на широком спектре оборудования.
- Встроенное сглаживание
- Баланс
- Выкл.
- Производительность
- Качество
- Ультрапроизводительность
- Ультракачество
- Ультракачество-плюс
Отобразить все быстрые ячейки при смене предмета
Если эта функция включена, то при смене надетого предмета будут отображаться все ячейки быстрого доступа. Если она выключена, то будут отображаться ячейки первичного оружия, личного оружия, спецоружия и тактического жилета в зависимости от того, чем вы снаряжаетесь.
Язык
Язык, на котором отображается весь текст в игре.
- Английский
- Корейский
Инвертировать масштабирование карты
При включении этой функции предварительно установленная клавиша карты будет увеличивать масштаб, а не уменьшать его.
Sync Map Zoom
When enabled the minimap and tactical map will both sync zoom levels.
Прозрачность фона таблички с именем
Прозрачность фона таблички над игроком и транспортом.
Деньги
Видимость денег в интерфейсе. Вкл. = всегда видно Выкл. = не видно
Вознаграждение по центру
Видимость системы уведомлений о вознаграждениях по центру в интерфейсе. Вкл. = всегда видно Выкл. = не видно
Чат
Видимость чата в интерфейсе. Вкл. = всегда видно Динамика = видно, когда нужно. Выкл. = не видно
Компас
Видимость компаса в интерфейсе. Вкл. = всегда видно Выкл. = не видно
Пользовательская
Надетый предмет
Видимость информации о надетом предмете в интерфейсе. Вкл. = всегда видно Динамически = видно, когда нужно. Выкл. = не видно
Лента событий
The visibility of the event feed on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden
Фракция
Видимость фракционной информации в интерфейсе. Вкл. = всегда видно Динамически = видно, когда нужно. Выкл. = не видно
Топливо
Видимость информации о топливе в интерфейсе. Вкл. = всегда видно Динамически = видно, когда нужно. Выкл. = не видно
Об игре
The visibility of the game status on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden
Предустановка видимости интерфейса
Видимость для применения ко всем элементам интерфейса.
Здоровье
Видимость информации о здоровье в интерфейсе. Вкл. = всегда видно Динамически = видно, когда нужно. Выкл. = не видно
Иммерсивная
Лента убийств
The visibility of the killfeed on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden
Контекст локации
Видимость контекста локации в интерфейсе. Вкл. = всегда видно Динамически = видно, когда нужно. Выкл. = не видно
Мини-карта
Видимость мини-карты в интерфейсе. Вкл. = всегда видно Выкл. = не видно
Вращение мини-карты
При включении этой функции мини-карта поворачивается вокруг игрока, а не всегда ориентирована на север.
Network Status
The visibility of the network status indicators on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden
Выкл.
Всегда вкл.
Парашют
Видимость информации о парашюте в интерфейсе. Вкл. = всегда видно Выкл. = не видно
Пассажиры
Видимость пассажиров в интерфейсе. Вкл. = всегда видно Выкл. = не видно
Сообщение о повышении
The visibility of the promotion toast on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden
Подсказки
Видимость дополнительных подсказок в интерфейсе. Вкл. = всегда видно Динамически = отображается только при посадке в транспорт Выкл. = не видно
Быстрые ячейки
Видимость быстрых ячеек в интерфейсе. Вкл. = всегда видно Динамически = видно, когда нужно. Выкл. = не видно
Пространственные трекеры
Видимость трекеров над головами в интерфейсе. Вкл. = всегда видно Выкл. = не видно
Вращение тактической карты
Чаевые
Видимость индикатора чаевых в интерфейсе. Вкл. = всегда видно Выкл. = не видно
Транспорт
Видимость информации о транспорте в интерфейсе. Вкл. = всегда видно Выкл. = не видно
Старая
Показать все
Показать только себя
Показать только отряд
Показать отряд и местность
БЫСТРАЯ
УМЕРЕННАЯ
МЕДЛЕННАЯ
Back Slot
Left Slot
Middle Slot
Right Slot
НАСТРОЙКИ ГОЛОСОВОЙ СВЯЗИ И АУДИО
В WARDOGS лучше всего играть с голосовым чатом. Общайтесь с товарищами по команде (и с врагами) с помощью местного чата. Настройте сочетания клавиш для голосовой связи, чтобы начать.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
ФОТОГЕННАЯ ЭПИЛЕПСИЯ