Fare Hızlandırma
Fare hızlandırma; imlecinin, fareni hareket ettirdiğin fiziksel mesafe yerine hıza bağlı olarak hareket etmesini sağlayan bir özelliktir. Bunu 0 olarak ayarlamak, fare hızlandırmayı devre dışı bırakır.
ADS
"ADS" eylemi için girişin basılı tutulup tutulmayacağı ya da aç/kapa şeklinde mi çalışacağı.
Eğilme
"Eğilme" eylemi için girişin basılı tutulup tutulmayacağı ya da aç/kapa şeklinde mi çalışacağı.
Çömelme
"Çömelme" eylemi için girişin basılı tutulup tutulmayacağı ya da aç/kapa şeklinde mi çalışacağı.
Oyun Kumandası ADS
"ADS" eylemi için oyun kumandası girişinin basılı tutulup tutulmayacağı ya da aç/kapa şeklinde mi çalışacağı.
Oyun Kumandası Eğilme
"Eğilme" eylemi için oyun kumandası girişinin basılı tutulup tutulmayacağı ya da aç/kapa şeklinde mi çalışacağı.
Oyun Kumandası Çömelme
"Çömelme" eylemi için oyun kumandası girişinin basılı tutulup tutulmayacağı ya da aç/kapa şeklinde mi çalışacağı.
Oyun Kumandası Sabit Hedef
"Sabit Nişan" eylemi için oyun kumandası girişinin basılı tutulup tutulmayacağı ya da aç/kapa şeklinde mi çalışacağı.
Basılı Tut
Etkileşime Geçme
"Etkileşime Geç" eylemi için girişin basılı tutulup tutulmayacağı ya da aç/kapa şeklinde mi çalışacağı. NOT YET IMPLEMENTED.
Yüzüstü Yatma
"Yüzüstü Yat" eylemi için girişin basılı tutulup tutulmayacağı ya da aç/kapa şeklinde mi çalışacağı.
Kayma
"Kay" eylemi için girişin basılı tutulup tutulmayacağı ya da aç/kapa şeklinde mi çalışacağı. NOT YET IMPLEMENTED.
Yavaş Yürüme
"Yavaş Yürü" eylemi için girişin basılı tutulup tutulmayacağı ya da aç/kapa şeklinde mi çalışacağı.
Koşma
"Koş" eylemi için girişin basılı tutulup tutulmayacağı ya da aç/kapa şeklinde mi çalışacağı. NOT YET IMPLEMENTED.
Sabit Hedef
"Sabit Nişan" eylemi için girişin basılı tutulup tutulmayacağı ya da aç/kapa şeklinde mi çalışacağı.
Aç/Kapat
C4 Atma / Patlatma Eylemlerini Değiştir
Etkinleştirildiğinde, C4 kullanılırken "Patlatma" ve "Atma" eylemlerinin sırası ters çevrilir; böylece birincil tuşla fırlatma, ikincil tuşla ise patlatma eylemi gerçekleştirilir.
İpucu
Bir oyuncuya bahşiş vermek için kullanılan tuş. NOT YET IMPLEMENTED.
Uyarlanabilir Nişangah
Etkinleştirildiğinde, nişangah ekranda hareket ederek silahınla nişan almadan atış sırasında oluşabilecek olası sapmaları görselleştirir.
Etkilenen
Bağımsız
Anonymous Mode
If enabled, every player on the server sees you by a hidden name instead of your real name, and you see it too. Your clan tag is hidden while this is on.
Kenar Yumuşatma
Kenar yumuşatma, geometri kenarlarındaki pürüzlü dokuyu azaltır. Bu ayarı artırmak kenarların daha pürüzsüz görünmesini sağlar ancak performansı düşürebilir. Daha yüksek ayarlar daha fazla kenar yumuşatma anlamına gelir.
Bipod Konuşlandırma
Bipoda nasıl konuşlandıracağını değiştirir. Otomatik: Bipod konuşlandırması mümkün olduğunda otomatik olarak tetiklenir. Manuel: Bipod konuşlandırması, bipod konuşlandırma girişi kullanılarak manuel olarak tetiklenmelidir.
- Otomatik
- Manuel
Hızlı Sürükleme
Etkileşim menüsünü atlamak ve bir gövdeyi hızla sürüklemeye başlamak için kullanılan tuş.
Parlaklık
Soldaki Wardogs logosu zar zor görünene kadar parlaklık seviyesini ayarla.
Sökme
İnşa edilebilir parçaları sökmek için kullanılan tuş.
İnşa Edilebilir Parçayı Döndürme
Geçerli inşa edilebilir parça yerleştirme hayaletini döndürmek için kullanılan tuş.
Hızlı Kaydırmayı Açma/Kapatma
Bir inşa edilebilir parça yerleştirirken konumu hızlı kaydırmayı açıp kapatmak için kullanılan tuş.
Sohbet
Sohbeti açmak için kullanılan tuş.
Takım Sohbeti
Takım sohbetini açmak için kullanılan tuş.
Klan Etiketi
Klanının adı, oyuncu adının önüne eklenir.
- Hiçbiri
Çömelme
Çömelmek için kullanılan tuş.
Çömelme ve Yüzüstü Yatma
Çömelme ve yüzüstü yatma arasında geçiş yapmak için kullanılan tuş. Temel olarak oyun kumandası kullanımı içindir.
Döngü Öğeleri
Döngüsel
Sohbet Kutusunu Devre Dışı Bırak
Etkinleştirilirse artık sohbet kutusunu açamaz veya görüntüleyemezsin.
Ekran Adaptörü
Oyun işlenirken kullanılacak grafik bağdaştırıcısı. NOT YET IMPLEMENTED.
Ekran Modu
Pencereli modda diğer pencerelerle daha kolay etkileşime geçebilir ve boyutu ayarlamak için pencerenin kenarlarını sürükleyebilirsin. Pencereli Tam Ekran modunda uygulamalar arasında kolayca geçiş yapabilirsin. Tam Ekran modunda diğer pencerelerle kolayca etkileşime geçemezsin ancak oyun biraz daha hızlı çalışacaktır.
Ekran Monitörü
Oyun için ana ekran olarak kullanılacak monitör. NOT YET IMPLEMENTED.
Dinamik Çözünürlük
Dinamik Çözünürlük, önceki karelerin GPU iş yüküne göre birincil ekran yüzdesini ayarlar. Çözünürlük, örneğin ekranda çok fazla nesne olduğunda veya kareye aniden pahalı bir efekt girdiğinde, sezgisel bir yönteme göre (gerektiğinde) ayarlanır. GPU işleme süresi artacak ve hedeflenen kare hızını korumak için ekran çözünürlüğü düşürülecektir.
Efektler
Serbest İmleci Etkinleştir
Oyun kumandası serbest imlecini etkinleştirir
Çevre
Görüş Alanı (FOV)
Herhangi bir anda ekranda görülen gözlemlenebilir dünyanın bir açı olarak ölçülen boyutudur.
Gez Görünümü (FOV)
Görüş alanı ayarının Gez Görünümü Görüş Alanını nasıl etkilediğini değiştirir. Etkilenen: Düşük büyütme seviyelerinde (3,25x'in altında) Gez Görünümü Görüş Alanı, kullanıcının Görüş Alanı ayarına göre belirlenir. Bağımsız: Gez Görünümü Görüş Alanı her zaman sabit bir temel görüş alanı değerine göre belirlenir.
Silah Görünümü Model Ölçeği
Ekranda tuttuğun silahın boyutunu ayarlar. Bu değeri artırmak, silahın daha küçük görünmesini sağlar ve çevreyi daha iyi görmene yardımcı olur.
Birinci Şahıs FOV - Araçlar
Birinci şahıs görünümde bir aracın içindeyken, ekranda herhangi bir anda görülebilen dünyaya ait alanın açı olarak ölçülen kapsamı.
Üçüncü Şahıs FOV - Araçlar
Üçüncü şahıs görünümde bir aracın içindeyken, ekranda herhangi bir anda görülebilen dünyaya ait alanın açı olarak ölçülen kapsamı.
Birinci Şahıs Serbest Kamera Hassasiyeti
Bir araçtaki birinci şahıs serbest kameranın hassasiyeti
Odaklanma/Nefesini Tutma
Gez görünümünde odaklanmak/nefesi tutmak için kullanılan tuş.
Yeşillik
Yeşillik kalitesi, aynı anda işlenecek ağaç, çalı ve diğer bitki örtüsünün kalitesini ve sayısını belirler. Bu ayarı artırmak, yeşillik kalitesini ve sayısını artırır ancak performansı düşürebilir.
Eski
Göreceli
Hassasiyet Ölçekleme Modu
Eski: Gez Görünümündeyken, dönüş hızın yeni görüş alanına göre azaltılır. Göreceli: Eski ayarda olduğu gibidir ancak döndürme hızın, yakınlaştırma düzeyin ne olursa olsun aynı fare hareketiyle belirli bir monitör mesafesini kat edecek şekilde ayarlanır. Bu mesafe Monitör Mesafe Katsayısı ayarı ile ayarlanabilir.
Hassasiyet Ölçekleme Geçiş Türü
Geçiş Sırasında - Şu anda ADS geçişi yapıyorsan, nişan hassasiyet ölçeklemesi her zaman tam olarak uygulanır. ADS Geçişi - Nişan hassasiyet ölçeklemesi, ADS geçişine göre orantılı olarak uygulanır. Bu en doğal hissettiren ayardır. Geçiş Tamamlandı - Nişan hassasiyet ölçeklemesi yalnızca ADS geçişi tamamen tamamlandığında ve tam olarak ADS moduna geçtiğinde uygulanır. Anında - Nişan hassasiyet ölçeklemesi, ADS'ye geçmeye çalıştığın anda, yani ADS tuşuna bastığın/ayarı açıp kapadığın andan itibaren tamamen uygulanır.
ADS Geçişi
Geçiş Tamamlandı
Anında
Geçiş Sürecinde
Kare Sınırı
Kare hızı sınırı, izin verilen en yüksek kare hızını belirler. Daha tutarlı bir kare hızı için bunu daha düşük, daha hızlı makinelerde en iyi deneyim için ise daha yüksek bir değere ayarla. Yüksek kare hızlarına ulaşmak için VSync'i devre dışı bırakman gerekebilir.
Serbest İmleç Hassasiyeti
Oyun kumandası serbest imlecinin hassasiyet seviyesi
Tam Ekran
Pencereli
Pencereli Tam Ekran
Piyade Eksen Yapılandırması
Helikopter Eksen Yapılandırması
Kara Aracı Eksen Yapılandırması
Piyade Düğme Yapılandırması
Helikopter Düğme Yapılandırması
Kara Aracı Düğme Yapılandırması
Bakma Analog Çubuk Ölü Bölgeleri
Hareket Analog Çubuk Ölü Bölgeleri
Tetik Ölü Bölgeleri
Herhangi bir girişin algılanması için analog çubuğun X ve Y eksenlerinde merkez konumdan ne kadar hareket etmesi gerektiğini ayarla. Not: Eksenel ölü bölge değerinin merkez ölü bölge değerinden daha yüksek ayarlanması, merkez ölü bölgenin etkilerini geçersiz kılar.
Girişin algılanması için analog çubuğun merkezden ne kadar hareket etmesi gerektiğini ayarla. Not: Düşük değerler tepki süresini artırır, yüksek değerler ise analog çubuk kaymasını azaltır.
Sol Tetik Maks.
Sol Tetik Min.
Bakma Çubuğu Eksenel
Bakma Çubuğu Merkezi
Bakma Çubuğu Maks. Giriş
Maksimum girdinin algılanması için analog çubuğun kenardan ne kadar uzakta olması gerektiğini ayarla.
Hareket Çubuğu Eksenel
Hareket Çubuğu Merkezi
Hareket Çubuğu Maks. Giriş
Çeşitli hazır ölü bölge değerleri arasından seçim yap veya tamamen özel bir ayar oluştur.
Sağ Tetik Maks.
Sağ Tetik Min.
Tetiğin tam basılı olarak algılanması için gereken maksimum giriş seviyesini ayarla.
Bir eylemin kaydedilmesi için tetik basışında gereken minimum giriş seviyesini ayarla.
Invert Y Axis - Missile
Whether to invert the up/down directions when controlling a missile.
Oyun Kumandası Y Eksenini Ters Çevir - Piyade
Oyun kumandası ile piyade olarak oynarken yukarı/aşağı yönlerin ters çevrilip çevrilmeyeceğini belirler.
Oyun Kumandası Y Eksenini Ters Çevir - Hava Aracı
Oyun kumandası ile bir hava aracına pilotluk yaparken yukarı/aşağı yönlerin ters çevrilip çevrilmeyeceğini belirler.
Oyun Kumandası Y Eksenini Ters Çevir - Kara Aracı
Oyun kumandası ile bir kara aracı sürerken yukarı/aşağı yönlerin ters çevrilip çevrilmeyeceğini belirler.
Look Acceleration
Whether gamepad look movements apply an acceleration if the input is held long enough.
Look Acceleration Curve
How gamepad look acceleration ramps up while a direction is held.
Look Acceleration Threshold
How far the stick must be pushed before look acceleration starts to build.
Look Acceleration Multiplier
The peak sensitivity multiplier look acceleration ramps up to while holding a direction.
Look Acceleration Pitch Weight
How much look acceleration applies to vertical (pitch) aiming relative to horizontal.
Oyun Kumandası ADS Çarpanı
Oyun kumandası kullanırken gez görünümü sırasında hassasiyeti çarpar.
Oyun Kumandası Nişan Yardımı Çarpanı
Nişan Yardımı gücüne uygulanan çarpan; Nişan Yardımını devre dışı bırakmak için 0'a ayarla
Oyun Kumandası Dikey Eksen Çarpanı
Oyun Kumandası Hava Aracı Çarpanı
Oyun kumandası kullanırken hava araçlarının hassasiyetini çarpar.
Oyun Kumandası Kara Aracı Çarpanı
Oyun kumandası kullanırken kara araçlarının hassasiyetini çarpar.
Oyun Kumandası Tepki Eğrisi
Oyun kumandası ekseninin davranışını belirlemek için kullanılan tepki eğrisi.
Oyun Kumandası Yatay Hassasiyet
Oyun kumandası kullanılırken oyuncu tarafından kontrol edildiğinde kameranın yatayda hareket etme hızı.
Oyun Kumandası Dikey Hassasiyet
Oyun kumandası kullanılırken oyuncu tarafından kontrol edildiğinde kameranın dikeyde hareket etme hızı.
Geometri
Pes Etme
İş göremez durumdayken pes etmek için kullanılan tuş.
Küresel Aydınlatma
Küresel Aydınlatma, dinamik olarak hesaplanan dolaylı ışık yansımalarının, gökyüzü gölgelendirmesinin ve Ortam Kapatmanın kalitesini kontrol eder. "Yüksek" ve üzeri ayarlar, aydınlatmayı çözmek için daha doğru ışın izleme yöntemleri kullanır ancak performansı düşürebilir.
Sol
Sağ (Bak)
Sol (Hareket)
Sağ
Show Identity Icon
Show your identity icon next to your name on the scoreboard.
Giriş Cihazı
Ses girişi için kullanılan ses cihazı.
Taktiksel saatini incelemek için kullanılan tuş.
Etkileşime Geçme
Etkileşim için kullanılan tuş.
Yuva
Belirli bir envanter yuvasına geçmek için kullanılan tuşlar
Sonraki Yuva
Kuşanılmış bir sonraki silaha (ileri) geçmek için kullanılan tuş.
Sonraki Eşya
Kuşanılmış bir sonraki eşyaya geçmek için kullanılan tuş
Sonraki Silah
Kuşanılmış bir sonraki silaha geçmek için kullanılan tuş
Önceki Yuva
Kuşanılmış bir sonraki silaha (geriye) geçmek için kullanılan tuş.
Eşyayı Kılıfına Koyma
O anda tuttuğun eşyayı kılıfına koymak için kullanılan tuş. İpucu: Kuşandığın herhangi bir eşya yoksa biraz daha hızlı hareket edersin!
Quick Slot 0
Quick Slot 1
Quick Slot 2
Quick Slot 3
Quick Slot 4
Quick Slot 5
Quick Slot 6
Quick Slot 7
Quick Slot 8
Quick Slot 9
Envanter
Envanteri açıp kapatmak için kullanılan tuş
Y Eksenini Ters Çevir - Piyade
Piyade olarak oynarken yukarı/aşağı yönlerin ters çevrilip çevrilmeyeceğini belirler.
Y Eksenini Ters Çevir - Hava Aracı
Bir hava aracına pilotluk yaparken yukarı/aşağı yönlerin ters çevrilip çevrilmeyeceğini belirler.
Y Eksenini Ters Çevir - Kara Aracı
Bir kara aracı sürerken yukarı/aşağı yönlerin ters çevrilip çevrilmeyeceğini belirler.
İnceleme
Kuşanılan eşyayı incelemek için kullanılan tuş.
Birincil Kullanım
Eşyanın birincil kullanımını etkinleştirmek için kullanılan tuş.
İkincil Kullanım
Eşyanın ikincil kullanımını etkinleştirmek için kullanılan tuş.
Cycle Lock
Assign the flight-stick button that cycles the weapon lock state. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
İkmal Sandığını Konuşlandırma
Assign the flight-stick button that deploys a supply crate. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Fire
Assign the flight-stick button that fires the vehicle weapon. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Flares / Countermeasures
Assign the flight-stick button that deploys flares. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Free Look
Assign the flight-stick button for free look: hold it to look around, double-press to toggle it on and off. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Garage / Vendor
Assign the flight-stick button that opens the garage vendor. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Korna
Assign the flight-stick button for the horn. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Ping
Assign the flight-stick button that pings the location you are aiming at. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Şarjör Değiştirme
Assign the flight-stick button that reloads. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Taktik Haritası
Assign the flight-stick button that opens and closes the tactical map. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Toggle 1st / 3rd Person
Assign the flight-stick button that toggles the camera between first and third person. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Voice Channel Wheel
Assign the flight-stick button for the voice channel wheel: hold to open, select squad or local, release to confirm. Toggle Talk then uses the selected channel. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Toggle Talk
Assign the flight-stick button that toggles your voice chat mic on and off, on your selected channel (squad or local). Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Collective Deadzone
Ignores small stick movement near centre on the collective axis, so a resting lever stays neutral. 0 = off; higher widens the dead zone.
Pitch Deadzone
Ignores small stick movement near centre on the pitch axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds attitude. 0 = off; higher widens the dead zone.
Roll Deadzone
Ignores small stick movement near centre on the roll axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds heading. 0 = off; higher widens the dead zone.
Yaw Deadzone
Ignores small stick movement near centre on the yaw axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds heading. 0 = off; higher widens the dead zone.
Collective Down
Bind a button or hat to lower the collective. Or wiggle a stick axis to drive the collective with that axis (both directions).
Collective Up
Bind a button or hat to raise the collective. Or wiggle a stick axis to drive the collective with that axis (both directions).
Invert Collective
Invert the flight-stick collective/throttle axis (climb/descend).
Pitch Down
Bind a button or hat to pitch down (nose down). Or wiggle a stick axis to drive pitch with that axis (both directions).
Pitch Up
Bind a button or hat to pitch up (nose up). Or wiggle a stick axis to drive pitch with that axis (both directions).
Invert Pitch
Invert the flight-stick pitch axis (cyclic forward/back).
Roll Left
Bind a button or hat to roll left. Or wiggle a stick axis to drive roll with that axis (both directions).
Roll Right
Bind a button or hat to roll right. Or wiggle a stick axis to drive roll with that axis (both directions).
Invert Roll
Invert the flight-stick roll axis (cyclic left/right).
Sola Sapma
Bind a button or hat to yaw left. Or wiggle a stick axis to drive yaw with that axis (both directions).
Sağa Sapma
Bind a button or hat to yaw right. Or wiggle a stick axis to drive yaw with that axis (both directions).
Invert Yaw
Invert the flight-stick yaw axis (pedals / tail rotor).
Collective Sensitivity
Scales how strongly the collective responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.
Pitch Sensitivity
Scales how strongly the pitch control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.
Roll Sensitivity
Scales how strongly the roll control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.
Yaw Sensitivity
Scales how strongly the yaw control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.
Zıplama
Zıplamak için kullanılan tuş.
Equipment Wheel
The button used to open the equipment radial wheel
Toggle Vault
Öldürme Akışı Filtresi
Öldürme akışını, belirlenen seçeneğe bağlı olarak yalnızca belirli öldürmeleri görüntüleyecek şekilde filtreler.
- Tümünü Göster
- Yalnızca Kendini Göster
- Yalnızca Ekibi Göster
Sola Eğilme
Sola eğilmek için kullanılan tuş.
Sağa Eğilme
Sağa eğilmek için kullanılan tuş.
Aydınlatma
Bakma
Etrafa bakmak için kullanılan tuşlar
Hızlı Yağmalama
Etkileşim menüsünü atlamak ve oyuncuları veya konteynerleri hızlıca yağmalamak için kullanılan tuş.
Taktik Haritasını Yeniden Merkeze Koyma
Taktik haritasını yeniden merkeze almak için kullanılan tuş.
Taktik Haritası
Taktik haritasını açıp kapatmak için kullanılan tuş.
Mikrofon Testi
Mikrofon girişini dinlemek için bu ayarı aç.
Mikrofon Ses Seviyesi
Mini Haritayı Açma/Kapatma
Mini haritayı açıp kapatmak için kullanılan tuş.
Mini Haritayı Yakınlaştırma
Mini haritayı yakınlaştırmak için kullanılan tuş.
Mini Haritayı Uzaklaştırma
Mini haritayı uzaklaştırmak için kullanılan tuş.
Invert Y Axis - Missile
Whether to invert the up/down directions when controlling a missile.
Taşıma
ADS Çarpanı
Gez görünümü sırasında hassasiyeti çarpar.
Dikey Eksen Çarpanı
Dikey eksenin hassasiyetini katlayarak artırır.
Hava Aracı Çarpanı
Hava araçlarının hassasiyetini çarpar.
Kara Aracı Çarpanı
Kara araçlarının hassasiyetini çarpar.
NVIDIA DLSS: NVIDIA RTX teknolojisi, kare hızlarını artırmak ve güzel, keskin görüntüler oluşturmak için derin öğrenme sinir ağını kullanır.
NVIDIA Reflex Düşük Gecikme Süresi
Çıkış Cihazı
Ses çıkışı için kullanılan ses cihazı.
Duraklatma Menüsü
Duraklatma menüsünü değiştirmek için kullanılan tuş
Resim İçinde Resim Kapsamı
PIP özelliği etkinleştirildiğinde, teleskopik nişangah eklentilerinin görüş alanı (FOV), ekranının geri kalanından farklı olur ve bu sayede dürbün çevresinde daha geniş bir görüş alanı elde edersin. Ancak bu ayarın etkin olması, dünya iki kez işlendiğinden istemci performansını önemli düzeyde etkiler. Çoğu sistemde bu özelliğin devre dışı bırakılmasını öneririz.
Ping
Ekip üyelerin için bir konuma işaret atmak üzere kullanılan tuş.
İletişim Çarkı (Basılı Tutma)
İletişim çarkını açmak/kapatmak için kullanılan tuş (basılı tutulduğunda).
Paraşütü Kesme
Paraşütü Açma
Rüşvet
Oyunculara rüşvet vermek için kullanılan tuş
Yatay Hareket
Yatay hareket için kullanılan tuşlar.
Geriye Doğru
Geriye doğru hareket için kullanılan tuşlar.
İleriye Doğru
İleriye doğru hareket için kullanılan tuşlar.
Sola Sapma
Sola doğru sapmak için kullanılan tuşlar.
Sağa Sapma
Sağa doğru sapmak için kullanılan tuşlar.
Hareket
Hareket için kullanılan tuşlar
İpucu
Bahşiş davetini kabul etmek için kullanılan tuş.
Bahşişi Reddetme
Bahşiş davetini reddetmek için kullanılan tuş.
Görüntü İşleme Kalitesi
Görüntü İşleme efektleri arasında Hareket Bulanıklığı, Alan Derinliği ve Işık Yayılması bulunur. Bu ayarı artırmak görüntü işleme efektlerinin kalitesini iyileştirir ancak performansı düşürebilir.
Maç Öncesi Lobi Bilgilerini Aşağı Kaydırma
Maç öncesi lobi bilgilerini aşağı kaydırmak için kullanılan tuş.
Maç Öncesi Lobi Bilgilerini Yukarı Kaydırma
Maç öncesi lobi bilgilerini yukarı kaydırmak için kullanılan tuş.
Maç Öncesi Lobi Bilgilerini Açma/Kapatma
Maç öncesi lobi bilgilerini açıp kapatmak için kullanılan tuş.
Resim İçinde Resim
Standart
Döngüsel X'i Azaltma
Döngüsel X'i Artırma
The button(s) used to tilt along the Y axis while piloting a UAV
Mermiyi İzlemeyi Bırakma
Bir mermiyi kamerayla takip ederken izlemeyi bırakmak için kullanılan tuş.
Yüzüstü Yatma
Yüzüstü yatmak için kullanılan tuş.
Yakınlık Tabanlı Sesli Sohbet
Yakınlık tabanlı sesli sohbetin etkin olup olmadığını kontrol eder.
Bas-Konuş (Yakınlık Tabanlı)
Yakınlık tabanlı sesli sohbeti açıp kapatmak için kullanılan tuş.
Bas-Konuş (Ekip)
Ekip sesli sohbetini açıp kapatmak için kullanılan tuş.
Ön Ayar
Kalite Ön Ayarı, birden fazla video seçeneğini aynı anda ayarlamana olanak tanır. Tercihine ve cihazının performansına neyin uyduğunu görmek için birkaç seçeneği dene.
Hazır Olma
Oyun öncesi hazır olmak için kullanılan tuş.
Yansımalar
Yansıma kalitesi, yansımaların çözünürlüğünü ve doğruluğunu belirler. "Yüksek" ve üzeri ayarlar, yansımaları çözmek için daha doğru ışın izleme yöntemleri kullanır ancak performansı düşürebilir.
Canlandırma Talep Etme
İş göremez durumdayken yardım çağırmak için kullanılan tuş.
Çözünürlük
Çözünürlük, Pencereli modunda pencerenin boyutunu belirler. Pencereli Tam Ekran modunda çözünürlük devre dışıdır. Tam Ekran modunda, çözünürlük grafik kartının çıkış çözünürlüğünü belirler; bu da monitöre ve grafik kartına bağlı olarak siyah çubuklara neden olabilir.
Çözünürlük Ölçeği
3B çözünürlük, oyundaki nesnelerin oluşturulma çözünürlüğünü belirler ancak ana menüyü etkilemez. Daha düşük çözünürlükler kare hızını önemli ölçüde artırabilir.
Klasik
Dinamik
Doğrusal
Çözünürlük Kalitesi
Puan Tablosu İmlecini Gösterme
Puan tablosu üzerindeyken imleci göstermek için kullanılan tuş.
Sonraki Puan Tablosu İstatistiğini Gösterme
Puan tablosunu bir sonraki istatistiğe değiştirmek için kullanılan tuş.
Önceki Puan Tablosu İstatistiğini Gösterme
Puan tablosunu bir önceki istatistiğe değiştirmek için kullanılan tuş.
Puan Tablosu Filtresini Açma/Kapatma
Puan tablosu filtresini açıp kapatmak için kullanılan tuş.
Puan Tablosu
Puan tablosunu açıp kapatmak için kullanılan tuş
Hassasiyet
Kameranın oyuncu tarafından kontrol edildiğindeki dönüş hızı.
Monitör Eşleştirme Mesafesi
Herhangi bir yakınlaştırma seviyesinde fare donanımı ile ekran hareket hızı arasındaki ilişkinin sabit olduğu ekran üzeri mesafeyi ayarla.
Gölgeler
Gölge kalitesi, dinamik gölgelerin çözünürlüğünü ve görüş mesafesini belirler. Gölgeler görsel kaliteyi artırır ve daha iyi derinlik algısı sağlar ancak performansı düşürebilir.
Keskinlik
Yavaş Yürüme
Yavaş yürümek için kullanılan tuş
Yavaş Yürüme Hızı
Oyuncunun minimum ve maksimum hızı arasında yavaş yürüme hızı
3D Uzamsal Ses
En iyi ses deneyimi için 3D sesi etkinleştirmeni ve kulaklıkla oynamanı öneririz. Bu sayede önündeki, arkandaki, üstündeki ve altındaki seslerin konumunu daha iyi anlayabilirsin.
Koşma
Koşma için kullanılan tuş.
Taktiksel Koşma
Taktiksel koşma için kullanılan tuş.
Ekip Sesli Sohbeti
Ekip sesli sohbetinin etkin olup olmadığını kontrol eder.
Yayıncı Modu
If enabled, all other players are shown by unique, player friendly names. Your own name stays as it is. These names are synchronized between all players on the server, so everyone with Streamer Mode enabled sees the same player names.
Ayar
Dokular
Doku kalitesi oyundaki dokuların çözünürlüğünü belirler. Bu ayarı artırmak nesneleri daha ayrıntılı hale getirir ancak performansı düşürebilir.
Üçüncü Şahıs Serbest Kamera Hassasiyeti
Bir araçtaki üçüncü şahıs serbest kameranın hassasiyeti
Kulak Çınlaması Sesi
Kulak Çınlaması Ses Efekti
Sesli Sohbeti Aç/Kapat
Şanzıman Tipi
Manuel araçlarda kullanılacak şanzıman tipi
- Otomatik
- Manuel
- Sıralı
Özel
Efektler
Efekt kalitesi, oyundaki görsel efektlerin ve aydınlatmanın kalitesini belirler. Bu ayarı artırmak, görsel efektlerin kalitesini artırır ancak performansı düşürebilir.
Sesli Sohbeti Etkinleştirme/Devre Dışı Bırakma
Sesli sohbeti etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için kullanılan tuş.
Sesli Sohbeti Etkinleştirme/Devre Dışı Bırakma (Puan Tablosu)
Sesli sohbeti etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için kullanılan puan tablosu düğmesi.
VSync
Dikey Senkronizasyonu etkinleştirmek, her zaman tam bir kareyi işleyip sunarak ekran yırtılmasını ortadan kaldırır. Dikey Senkronizasyonu devre dışı bırakmak daha yüksek kare hızı ve daha iyi giriş yanıtı sağlayabilir ancak yatay ekran yırtılmasına neden olabilir.
Aktif Mermi Doldurma - Aşağı
Aktif Mermi Doldurma - Sol
Aktif Mermi Doldurma - Sağ
Aktif Mermi Doldurma - Yukarı
Pervaneli Araç Fare Kontrolü
Fare girişini kullanarak bir pervaneli aracı kontrol etme yeteneğini değiştir.
Helicopter Mouse Axis Isolation
Suppresses the weaker axis of a mouse swipe so small sideways drift does not add unwanted input. 0% disables the filter.
Helicopter Mouse Swipe Left/Right
Choose which helicopter flight control horizontal mouse movement drives: Roll, Yaw, or Disabled. Requires Rotary Vehicle Mouse Control.
Helicopter Mouse Swipe Up/Down
Choose whether vertical mouse movement drives helicopter Pitch, or is Disabled. Requires Rotary Vehicle Mouse Control.
Helicopter Mouse Pitch Sensitivity
Scales how strongly vertical mouse swipes drive pitch. 50% is the default tuning.
Helicopter Mouse Roll Sensitivity
Scales how strongly horizontal mouse swipes drive roll when Swipe Left/Right is set to Roll. 50% is the default tuning.
Helicopter Mouse Yaw Sensitivity
Scales how strongly horizontal mouse swipes drive yaw when Swipe Left/Right is set to Yaw. 50% is the default tuning.
Hız Takviyesi
Bir aracı kullanırken hızlanmak için kullanılan tuş.
Fren Yapma
Bir aracı kullanırken fren yapmak için kullanılan tuş.
Serbest Bakış Kamerası
Bir araçtayken serbestçe bakmak için kullanılan tuşlar
Serbest Bakışı Açma/Kapatma
The button used to change between freelook and default while in a vehicle. Double-tap to permanently toggle on or off. Hold to enable for hold duration.
Kamera Modunu Değiştirme
Bir araçta kamerayı 1. ve 3. şahıs kamerası arasında değiştirmek için kullanılan tuş
Kamera Önden Görünümü
Araç içindeyken ön görünüme geçmek için kullanılan tuş.
Kamera Soldan Görünümü
Araç içindeyken sol görünüme geçmek için kullanılan tuş. Yalnızca üçüncü şahıs görünümünde geçerlidir.
Kamera Arkadan Görünümü
Araç içindeyken arka görünüme geçmek için kullanılan tuş. Yalnızca üçüncü şahıs görünümünde geçerlidir.
Kamera Sağdan Görünümü
Araç içindeyken sağ görünüme geçmek için kullanılan tuş. Yalnızca üçüncü şahıs görünümünde geçerlidir.
Kamera Yakınlaştırma
Araç içindeyken kamerayı yakınlaştırmak için kullanılan tuş.
Kamera Uzaklaştırma
Araç içindeyken kamerayı uzaklaştırmak için kullanılan tuş.
Kollektif Kumandası
Helikopteri yükseltmek/alçaltmak için kullanılan tuşlar.
Kollektif Kumandası (Aşağı)
Helikopterin kollektif kumandasını aşağı indirmek için kullanılan tuş.
Kollektif Kumandası (Yukarı)
Helikopterin kollektif kumandasını yukarı kaldırmak için kullanılan tuş.
Self-Centering Collective
For dual-stick (HOSAS) setups: the collective returns to the hover position when the stick is released, instead of holding its last value. Leave off for throttle levers, which keep their physical position.
Aracı Kilitleme/Aracın Kilidini Açma
Aracın kilit durumunu mevcut olan bir sonraki kilit durumuna değiştir
Döngüsel
Helikopteri kullanırken ileri ve geri eğmek için kullanılan tuşlar.
Döngüsel (X)
Helikopter kullanırken X ekseni boyunca eğmek için kullanılan tuşlar.
Döngüsel X'i Artırma
Döngüsel (Y)
Helikopter kullanırken Y ekseni boyunca eğmek için kullanılan tuşlar.
Döngüsel Y'yi Azaltma
Döngüsel Y'yi Artırma
İkmal Sandığını Konuşlandırma
Bir araç ikmal sandığını konuşlandırmak için kullanılan tuş
Karşı Önlemi Etkinleştirme
Bir araçtan karşı önlemleri (ör. işaret fişekleri) etkinleştirmek için kullanılan tuş.
Auto-Hover Assist
Helps hold altitude and settle into a hover when the collective is released. Turn off to manage lift entirely by hand.
Envelope Limits
Limits extreme pitch, yaw and collective inputs to keep the aircraft within a safe flight envelope. Turn off for more aggressive manoeuvres.
Stability Assist
Dampens pitch, roll and yaw to keep the helicopter steady. Turn off for looser, more manual handling.
Turn Coordination
Coordinates yaw during turns to reduce sideslip. Turn off to work the pedals manually.
Flight Assists
Master switch for helicopter flight assists. Turn off for a fully manual, harder-to-fly experience; this disables all assist categories below.
Vites Düşürme
Bir aracı kullanırken vites düşürmek için kullanılan tuş
Vites Yükseltme
Bir aracı kullanırken vites yükseltmek için kullanılan tuş
Vites değiştirme R
Enable HOTAS
Fly helicopters with a flight stick (HOTAS) instead of mouse and keyboard. Disables mouse/keyboard flight controls while active.
El Freni
Bir aracı kullanırken el freni yapmak için kullanılan tuş.
Helikopterin kollektif kumandasını aşağı indirmek için kullanılan tuş.
Helikopterin kollektif kumandasını yukarı kaldırmak için kullanılan tuş.
Korna
Araç kornasını çalıştırmak için kullanılan tuş
Missile Mouse Control
Alter the ability to control a missile using mouse input.
Silah Ateşleme
Bir aracın silahını kontrol ederken ateş etmek için kullanılan tuş.
Araç Silahı Hassasiyeti
Cephane/Malzeme Satın Alma
Safe Zone'da ise Garaj Satıcısı menüsünü açar.
Pedallar
Helikopteri kullanırken sağa ve sola dönmek için kullanılan tuşlar.
Sola Sapma
Sağa Sapma
Araç Silahının Açısını Düşürme
Araç Silahını Açısını Yükseltme
Koltuk
Bir araçta koltuk değiştirmek için kullanılan tuş.
Sonraki Koltuk
Araçtaki bir sonraki boş koltuğa (ileri) geçmek için kullanılan tuş.
Önceki Koltuk
Araçtaki bir sonraki boş koltuğa (geriye) geçmek için kullanılan tuş.
Aracı Sür
Direksiyon için kullanılan tuşlar.
Sola Dönme
Sağa Dönme
Gaz Verme
Bir aracı kullanırken gaz vermek için kullanılan tuş.
Paletli araca yön vermek için kullanılan tuşlar.
Araç Silahını Kullanma
Mevcut aracın silahını kullanmak için kullanılan tuş.
Silah Kamerasını Değiştirme
Bir araç silahındayken kamerayı çalıştırmak için kullanılan tuş.
Bir araç silahındayken ateş modları arasında geçiş yapmak için kullanılan tuş.
Silahları Değiştirme
Araç içindeyken silahlar arasında geçiş yapmak için kullanılan tuş.
Yakınlaştırma Seviyesini Değiştirme
Bir araç silahındayken yakınlaştırma seviyeleri arasında geçiş yapmak için kullanılan tuş.
Araç silahı uzantısının fare hassasiyeti
Mevcut araç silahının açısını düşürmek için kullanılan tuş
Mevcut araç silahının açısını kaldırmak için kullanılan tuş
Nişancı Aktifliğini Açma/Kapatma
Bir araçta nişancı koltuğundayken silah kullanımına geçiş yapıp yapmamayı değiştirmek için kullanılan tuş.
Mevcut araç silahını sola döndürmek için kullanılan tuş
Mevcut araç silahını sağa döndürmek için kullanılan tuş
Araç Silahı Sola Sapma
Araç Silahı Sağa Sapma
Kara Aracı Fare Kontrolü
Fare girişini kullanarak bir kara aracını kontrol etme yeteneğini değiştir.
Serbest Bakış Varsayılan Olarak Açık
Etkinleştirildiğinde serbest bakış, kamera perspektifi değiştiğinde de aktif kalır. Kapalıysa her zaman varsayılan olarak kapalı başlar.
Pedallar
Araç Tuş Atama İstemleri
Araç içindeyken HUD üzerinde tuş atamalarının görünürlüğünü açar/kapatır.
Görüntü Mesafesi
Görüş mesafesi, performans için nesnelerin ne kadar uzakta olduğunun belirlenmesinde kullanılır.
Sesli Sohbet
Tüm ses kanallarında [Sessize al] düğmesini açar
SFX Ses Seviyesi
Oyundaki tüm efektlerin ses seviyesini kontrol eder. Buna patlamalar, alevler ve sis gibi sesler dahildir.
Ana Ses Seviyesi
Müzik de dahil olmak üzere oyundaki tüm seslerin seviyesini kontrol eder.
Mikrofon girişinin ses seviyesini kontrol eder.
Müzik Ses Seviyesi
Tüm müziklerin ses seviyesini kontrol eder.
Oyun İçi
Oyun içindeyken müziğin ses seviyesini kontrol eder.
Ana Menü
Ana menüdeki müziğin ses seviyesini kontrol eder.
Kullanıcı Arayüzü Ses Seviyesi
Tüm Kullanıcı Arayüzü seslerinin seviyesini kontrol eder.
VOIP Ses Seviyesi
Tüm VOIP iletişimlerinin ses seviyesini kontrol eder.
Taktik Saatine Bakma
Ateş Modunu Değiştirme
Kuşanılan silahın ateş modunu değiştirmek için kullanılan tuş.
Nişangahları Değiştirme
Kuşanılan silaha takılı başka bir nişangaha geçiş yapmak için kullanılan tuş.
Dipçik Darbesi
Kuşanılan silahla yakın dövüş saldırısı gerçekleştirmek için kullanılan tuş.
Bipodu Monte Etme
Takılı bir bipodu yakındaki bir yüzeye monte etmek için kullanılan tuş (basılı tutulduğunda).
Şarjör Değiştirme
Kuşanılan silahın şarjörünü değiştirmek için kullanılan tuş.
Yardımcı Ateşi Açma/Kapatma
Yardımcı ateş teçhizatına geçmek için kullanılan tuş.
Bipod Katlamasını Açma/Kapatma
Silaha takılı bipodu katlamak/açmak için kullanılan tuş.
Sıfırlama Mesafesini Azaltma
Kuşanılan silahın sıfırlama mesafesini azaltmak için kullanılan tuş.
Sıfırlama Mesafesini Artırma
Kuşanılan silahın sıfırlama mesafesini artırmak için kullanılan tuş.
Cephane Tükendiğinde Silah Değiştirme
Kullanılan silahın mermisi bittiğinde silah değiştirip değiştirmeyeceği. NOT YET IMPLEMENTED.
Kenar Yumuşatma Kalitesi
Kenar yumuşatma, geometri kenarlarındaki pürüzlü dokuyu azaltır. Bu ayarı artırmak kenarların daha pürüzsüz görünmesini sağlar ancak performansı düşürebilir. Daha yüksek ayarlar daha fazla kenar yumuşatma anlamına gelir.
No Output Devices Found
Main Menu FPS Limit
Limits the frame rate while in the main menu, reducing GPU load. Set to Off for no limit.
Işık Yayılması
Güneş ışığı, namlu alevleri, parlayan ekranlar gibi parlak noktaların, kameranın çok parlak bir nesneye tepki vermesi gibi, çevrelerine yayılan hafif bir ışık halesi oluşturmasını sağlar.
Parlaklığın yoğunluğunu ve genişliğini kontrol eder. Yüksek ayarlar, parlak noktalar etrafında daha yumuşak, daha doğal bir hale oluştururken düşük ayarlar, performans karşılığında işleme kalitesinden ödün verir.
Parlaklık
Parlaklık seviyesini ayarla.
Karakter
Karakterlerle ilgili dokuların (eldivenler, diğer oyuncular, satıcılar vb.) ayrıntı seviyesini ayarlar. Yüksek ayarlar, oyuna bu dokuların en yüksek çözünürlüklü sürümlerini atlamasını belirtir; böylece dokular daha düşük çözünürlükte olur ancak daha az video belleği (VRAM) kullanılır. Düşük ayarlar ise maksimum netlik sağlamak için haritaları tüm ayrıntılarıyla yükler.
Alan Derinliği
Gerçek kamera lensinin odaklanma şeklini taklit ederek, odak dışı kalan sahne kısımlarını bulanıklaştırır ve belirli bir mesafedeki nesneleri net tutarken daha yakın veya daha uzak alanları yumuşatır. Çoğunlukla sinematik sahnelerde görülür.
Alan Derinliği Kalitesi
Bulanıklığın ne kadar pürüzsüz ve inandırıcı görüneceğini belirler. Yüksek ayarlar, keskin ve bulanık alanlar arasında daha temiz ve daha doğal bir geçiş sağlar. Düşük ayarlar ise performans tasarrufu sağlamak amacıyla daha basit ve daha az kaynak tüketen bir bulanıklık efekti kullanır.
Ekran Adaptörü
Oyun işlenirken kullanılacak grafik bağdaştırıcısı.
Ekran Modu
Pencereli modda diğer pencerelerle daha kolay etkileşime geçilebilir ve boyutu ayarlamak için pencerenin kenarlarını sürükleyebilirsin. Pencereli Tam Ekran modunda uygulamalar arasında kolayca geçiş yapabilirsin. Tam Ekran modunda diğer pencerelerle kolayca etkileşim kuramazsın ancak oyun biraz daha hızlı çalışacaktır.
Ekran Monitörü
Oyun için ana ekran olarak kullanılacak monitör.
Işık Yayılması Kalitesi
Dinamik Çözünürlük
Dinamik Çözünürlük, önceki karelerin GPU iş yüküne göre birincil ekran yüzdesini ayarlar. Çözünürlük, örneğin ekranda çok fazla nesne olduğunda veya kareye aniden pahalı bir efekt girdiğinde, sezgisel bir yönteme göre (gerektiğinde) ayarlanır. GPU işleme süresi artacak ve hedeflenen kare hızını korumak için ekran çözünürlüğü düşürülecektir.
Efektler
Efektlerle (duman, namlu alevi vb.) ilgili dokuların ayrıntı seviyesini ayarlar. Düşük ayarlar, oyuna bu dokuların en yüksek çözünürlüklü sürümlerini atlamasını belirtir; böylece dokular daha düşük çözünürlükte olur ancak daha az video belleği (VRAM) kullanılır. Yüksek ayarlar ise maksimum netlik sağlamak için haritaları tüm ayrıntılarıyla yükler.
Arka Planda Sesi Etkinleştir
Bu düğme etkinleştirildiğinde, oyun arka plandayken ses çalmaya devam eder.
AMD FFX FSR
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR): Sağlam bir kare hızı artışıyla birlikte üstün görüntü kalitesi sunar. Daha düşük bir dahili çözünürlükten yükseltme yaparak performansı iyileştirir ve neredeyse her türlü GPU'da çalışır; DLSS'nin kullanılamadığı durumlarda en iyi seçimdir.
- Dengeli
- Yerel Çözünürlükte Kenar Yumuşatma
- Kapalı
- Performans
- Kalite
- Ultra Performans
Görüş Alanı
Herhangi bir anda ekranda görülen gözlemlenebilir dünyanın bir açı olarak ölçülen boyutudur.
Yeşillik
Yeşillik kalitesi, aynı anda işlenecek ağaç, çalı ve diğer bitki örtüsünün kalitesini ve sayısını belirler. Bu ayarı artırmak, yeşillik kalitesini ve sayısını artırır ancak performansı düşürebilir.
Kare Sınırı
Frame rate limit sets the highest frame rate that is allowed. Set this lower for a more consistent frame rate or higher for the best experience on faster machines. You may need to disable VSync to reach high frame rates. Frame generation is only available when this is set to Unlimited.
Off
Sınırsız
Küresel Aydınlatma
Lumen küresel aydınlatmayı açar veya kapatır. Etkinken, Lumen, ışığın sahnede yansıma şeklini gerçek zamanlı olarak hesaplar ve gölgeli alanları, yakındaki yüzeylerden yansıyan yumuşak dolaylı ışıkla doldurur; böylece parlak duvarlar, zemini ve yakınındaki nesneleri düz ve karanlık bırakmak yerine hafifçe aydınlatır. Devre dışıyken, oyun, performansını en üst düzeye çıkarmak için daha az kaynak gerektiren aydınlatma yöntemine döner.
Mercek Parlaması
Güneş veya güçlü ışık kaynakları gibi parlak kaynaklar kadraja girdiğinde ışık çizgileri ve haleleri ekleyerek gerçek bir kamera merceğinin içinde ışığın saçılma şeklini yeniden canlandırır.
Mercek Parlaması Kalitesi
Parlamaların ne kadar ayrıntılı ve gerçekçi görüneceğini belirler. Yüksek ayarlar, daha zengin ve daha gerçekçi ışık çizgileri sağlar; daha düşük ayarlar ise performansı korumak amacıyla efekti basitleştirir.
Ağ Detayı
Nesneler ve arazideki geometrik ayrıntı düzeyini kontrol eder. Bu ayar; Nanite'ın yüzeylerdeki ince ayrıntıları ne kadar koruyacağını, mozaik döşeme yoluyla eklenecek ekstra yüzey ayrıntısı miktarını ve etrafınızda çizilecek ufak dekoratif nesne miktarını belirler. Yüksek ayarlar, daha yoğun geometri ve daha zengin yüzey ayrıntısı sağlar. Düşük ayarlar ise performansı korumak amacıyla ağları basitleştirir, mozaik döşemeyi azaltır ve daha küçük nesneleri eler.
Hareket Bulanıklığı
Hızlı hareket eden nesnelere ve ani kamera dönüşlerine hafif bir çizgi efekti ekleyerek hareketi yumuşatır ve hareketin daha akıcı hissedilmesini sağlar.
Hareket Bulanıklığı Kalitesi
Söz konusu bulanıklığın ne kadar net bir şekilde işleneceğini belirler. Yüksek ayarlar, hareketli nesneler üzerinde daha pürüzsüz ve doğru bir iz bırakır. Düşük ayarlar ise performansı korumak amacıyla daha basit bir yaklaşıklık kullanır.
Fare Hızlandırma
Fare hızlandırma; imlecinin, fareni hareket ettirdiğin fiziksel mesafe yerine hıza bağlı olarak hareket etmesini sağlayan bir özelliktir. Bunu 0 olarak ayarlamak fare hızlandırmayı devre dışı bırakır.
Dikey Eksen Çarpanı
Dikey eksenin hassasiyetini katlayarak artırır.
NVIDIA DLSS
NVIDIA DLSS: Great image quality, often the cleanest available. Renders at a lower internal resolution and uses AI to reconstruct a sharp, full-resolution image, carrying a small overhead but more than winning it back through the reduced render resolution. (Requires a compatible NVIDIA RTX GPU.) DLAA : 100% (Native Resolution) Quality : 66% Balanced : 58% Performance : 50% Ultra Performance : 33%
- Otomatik
- Dengeli
- DLAA
- Kapalı
- Performans
- Kalite
- Ultra Performans
- Ultra Kalite
DLSS-G (DLSS Kare Oluşturma)
NVIDIA DLSS-G (DLSS Kare Oluşturma): NVIDIA tarafından geliştirilen ve yapay zekayı kullanarak tamamen yeni kareler üreten, böylece kare hızlarını GPU'nuzun geleneksel olarak ürettiğinden daha yüksek seviyelere çıkaran bir teknolojidir. Kullanabilmek için NVIDIA Reflex'in etkinleştirilmiş olması gerekir.
- Dynamic
- Kapalı
- 2 kat
- 3 kat
- 4 kat
- On5X
- On6X
NVIDIA Reflex
NVIDIA Reflex is used to reduce system latency which increases PC responsiveness. Required for DLSS Frame Generation. Off: Low Latency mode and DLSS Frame Generation is disabled. On: Low Latency mode and DLSS Frame Generation is enabled and optimizing system latency. On+Boost: Low Latency mode is now enabled and optimizing system latency, Additionally, GPU clock frequencies are kept high in CPU-bound cases. This can reduce latency but will increase GPU power draw.
- Devre dışı
- Etkin
- Etkin + Güçlendirme
Çıkış Cihazı
Ses çıkışı için kullanılan ses cihazı.
Parçacık Oluşma Hızı
Oluşturulacak toz, kıvılcım, moloz gibi parçacıkların sayısını kontrol eder. Daha yüksek ayarlar, daha dolgun ve ayrıntılı efektler sağlamak adına daha fazla parçacık oluşturur. Daha düşük ayarlar ise performans tasarrufu sağlamak amacıyla daha az parçacık oluşturur. Oyun akışının tutarlılığını korumak amacıyla duman ve namlu alevi gibi oyun efektleri bu ayarın kapsamı dışındadır.
Görüntü İşleme
Nesnelerin birleştiği yerlere yumuşak temas gölgeleri ekleyen ortam örtme, parlak kaynaklardan gelen ışık hüzmeleri ve sahnenin genel rengi ile tonu gibi nihai görüntüye uygulanan ekran çapındaki görsel efektlerin kalitesini kontrol eder. Daha yüksek ayarlar, daha zengin ve kusursuz bir görüntü sağlar. Daha düşük ayarlar, performansı korumak amacıyla bu efektleri basitleştirir; en düşük seviye ise bu efektleri en aza indirir.
Çok Kötü
Yüksek
Düşük
Orta
Abartı
Genel Kalite
Tüm grafik seçeneklerini tek seferde, en hafif ayardan en yoğun ayara kadar dengeli bir yapılandırmaya getirir. Başlangıç noktası olarak bir ön ayar seç, ardından istersen ayarlarda tek tek küçük değişiklikler yap. Herhangi bir ayar tek başına değiştirildiğinde "Özel" ayar statüsüne geçer. Nereden başlayacağını bilmiyor musun? "Otomatik Algılama"ya tıklayarak, donanımına uygun ve akıcı bir 60 FPS hedefine göre ayarlanmış, geliştiriciler tarafından önerilen bir yapılandırma elde et.
Yansımalar
Su, cam ve cilalı metal ayna gibi yüzeylerin çevrelerindeki dünyayı yansıtma şeklini kontrol eder. Düşük ayarlarda, o anda ekranda görünenleri yansıtan hızlı bir ekran alanı tekniği kullanılır. Yüksek ayarlarda ise görüntü daha keskin ve gerçekçi görünür ancak performans yükü daha fazladır.
Çözünürlük
Çözünürlük, Pencereli modunda pencerenin boyutunu belirler. Pencereli Tam Ekran modunda çözünürlük devre dışıdır. Tam Ekran modunda, çözünürlük grafik kartının çıkış çözünürlüğünü belirler; bu da monitöre ve grafik kartına bağlı olarak siyah çubuklara neden olabilir.
Çözünürlük Ölçeği
3B çözünürlük, oyundaki nesnelerin oluşturulma çözünürlüğünü belirler ancak ana menüyü etkilemez. Daha düşük çözünürlükler kare hızını önemli ölçüde artırabilir.
Hassasiyet
Kameranın oyuncu tarafından kontrol edildiğindeki dönüş hızı.
Gölgelendirme
Dünya genelindeki malzemelerin ve yüzeylerin karmaşıklığını kontrol eder. Buna, suyun ne kadar ayrıntılı göründüğü ve yüzeylerin ışık ve gölgeye ne kadar doğru tepki verdiği de dahildir. Yüksek ayarlar, daha gerçekçi bir görünüm için daha zengin malzemeler ve daha yüksek kaliteli su görüntüsü sağlar. Düşük ayarlar ise performans tasarrufu sağlamak amacıyla yüzey ayrıntılarını basitleştirir ve en fazla kaynak tüketen efektleri devre dışı bırakır.
Gölgeler
Oyundaki gölgelerin çözünürlüğü ve yumuşaklığının yanı sıra bir nesnenin gölge oluşturmayı bırakması için ne kadar küçük olması gerektiğini belirler. Yüksek ayarlar; daha keskin, daha ayrıntılı ve doğal görünümlü gölgeler sağlar ve hacimsel sis gibi ek özellikleri etkinleştirir. Düşük ayarlar ise daha kaba ve sert gölgeler kullanır ve performans tasarrufu sağlamak için daha küçük gölge oluşturan nesneleri eler.
Keskinlik
Görüntünün keskinlik seviyesini ayarlar.
Doku Filtreleme
Bu ayar, ileri doğru uzanan bir zemin veya yol gibi, dik bir açıdan bakıldığında dokuların ne kadar net kalacağını belirler. Yüksek ayarlar, bu yüzeylerin uzak mesafelere kadar net ve ayrıntılı kalmasını sağlar. Düşük ayarlar ise performans tasarrufu amacıyla bu yüzeyleri daha erken bulanıklaştırır.
Doku Akışı
Dünya genelinde dokulara ayrılacak video belleğini (VRAM) kontrol eder. Yüksek ayarlar, daha keskin ve ayrıntılı bir görünüm için aynı anda daha fazla yüksek çözünürlüklü dokunun yüklü kalmasını sağlar. Düşük ayarlar daha az bellek kullanır; bu nedenle dokular daha yumuşak görünebilir veya netleşmesi daha uzun sürebilir ancak düşük donanımlar için VRAM'de yer açar.
Hayır
Devre dışı
Etkin
Evet
Kenar yumuşatma yöntemi
Sets how the game smooths jagged edges and, for some options, upscales from a lower resolution to boost frame rate. Pick what best suits your hardware. FXAA : Cheapest, lowest quality. Native resolution edge blur. For low end hardware chasing frames. TAA : Solid quality and performance. Native resolution, runs on anything, slightly soft in motion. DLSS : Cleanest image. AI upscaling for a frame rate gain. (NVIDIA RTX only.) FSR : Strong quality with a frame rate boost. Runs on any GPU. (FSR4 on compatible hardware) XeSS : High quality upscaling for a frame rate boost. Best on Intel Arc, works on most hardware. None: No anti-aliasing applied. No cost.
- AMD FSR
- FXAA
- Hiçbiri
- Nvidia DLSS
- TAA
- TSR
- Intel XeSS
Efektler
Efekt kalitesi, oyundaki görsel efektlerin ve aydınlatmanın kalitesini belirler. Bu ayarı artırmak, görsel efektlerin kalitesini artırır ancak performansı düşürebilir.
VSync
Oyunun kare hızını monitörünün yenileme hızıyla senkronize ederek, ekranın üst ve alt kısımlarında aynı anda farklı karelerin görüntülenmesine neden olan ekran yırtılmasını ortadan kaldırır. Bu özelliği etkinleştirdiğinde daha net ve yırtılma içermeyen bir görüntü elde edersin ancak giriş gecikmesi artar ve kare hızın sınırlanabilir. Bu özelliği devre dışı bıraktığında, ara sıra yırtılma gerçekleşmesi karşılığında en düşük gecikme süresi ve en yüksek kare hızlarına ulaşırsın.
Görüntü Mesafesi
Nesnelerin ve ayrıntıların kaybolmadan önce ne kadar uzaktan görünür kalacağını kontrol eder. Yüksek ayarlar, daha dolgun bir sahne elde etmek için uzak nesneleri daha uzak mesafeden çizer. Düşük ayarlar ise performans tasarrufu amacıyla bu mesafeyi kısaltır. Oyun deneyiminin adil olması için dünyanın büyük bir kısmında sabit çizim mesafeleri kullanıldığından, görsel fark genellikle çok azdır.
Efekt Ses Seviyesi
Oyundaki tüm efektlerin ses seviyesini kontrol eder. Buna patlamalar, alevler ve sis gibi sesler dahildir.
Ana Ses Seviyesi
Müzik de dahil olmak üzere, oyundaki tüm seslerin seviyesini kontrol eder.
Müzik Ses Seviyesi
Tüm müziklerin ses seviyesini kontrol eder.
Oyun İçi Müzik Ses Seviyesi
Oyun içindeyken müziğin ses seviyesini kontrol eder.
Menü Müziği Ses Seviyesi
Menülerdeki müziğin ses seviyesini kontrol eder.
Radyo Müziği Ses Seviyesi
Oyun içindeki radyonun ses seviyesini kontrol eder.
Kullanıcı Arayüzü Ses Seviyesi
Tüm Kullanıcı Arayüzü seslerinin seviyesini kontrol eder.
VOIP Ses Seviyesi
Tüm VOIP iletişimlerinin ses seviyesini kontrol eder.
VOIP Yakınlık Ses Seviyesi
Yakınlık tabanlı sohbet VOIP iletişimlerinin ses seviyesini kontrol eder.
VOIP Ekip İçi Ses Seviyesi
Ekip içi VOIP iletişimlerinin ses seviyesini kontrol eder.
Dünya
Genel dokuların, dünya gürültüsünün vb. ayrıntı düzeyini ayarlar. Düşük ayarlar, oyuna bu dokuların en yüksek çözünürlüklü sürümlerini atlamasını belirtir; böylece dokular daha düşük çözünürlükte olur ancak daha az video belleği (VRAM) kullanılır. Yüksek ayarlar ise maksimum netlik için haritaları tüm ayrıntılarıyla yükler.
Intel XeSS
XeSS, yapay zeka destekli görüntü yükseltme özelliğiyle oyun deneyimini bir üst seviyeye taşır ve yüksek görüntü kalitesiyle daha fazla performans sağlar. Donanım hızlandırması ve yapay zeka tabanlı bir algoritma ile desteklenen yüksek performanslı ultra yüksek çözünürlüklü görsellerin keyfini çıkar. Tüm oyuncular düşünülerek tasarlanan XeSS, yaygın olarak bulunan donanımlarda çalışacak şekilde tasarlanmıştır.
- Yerel Çözünürlükte Kenar Yumuşatma
- Dengeli
- Kapalı
- Performans
- Kalite
- Ultra Performans
- Ultra Kalite
- Ultra Kalite Ötesi
Eşya Değiştirmede Tüm Hızlı Yuvaları Göster
Etkinleştirilirse kuşanılan eşya değiştirilirken oyuncunun tüm hızlı yuvaları görüntülenir. Devre dışı bırakılırsa birincil/yan silah/uzman ve taktiksel yelek yuvaları, hangi eşyanın kuşanıldığına bağlı olarak ayrı ayrı görüntülenir.
Dil
Oyundaki tüm metinlerin görüntülendiği dil.
- İngilizce
- Korece
Harita Yakınlaştırma Ön Ayarını Ters Çevir
Etkinleştirildiğinde, harita ön ayar tuşu uzaklaştırma yerine yakınlaştırma yapar.
Sync Map Zoom
When enabled the minimap and tactical map will both sync zoom levels.
İsim Plakası Arka Plan Opaklığı
Oyuncuların ve araçların üzerindeki isim plakası arka planının opaklığı.
Nakit
Paranın HUD üzerindeki görünürlüğü. Açık = Her zaman görünür Kapalı = Her zaman gizli
Merkezi HUD Ödülü
Merkezi ödül geri bildiriminin HUD üzerindeki görünürlüğü. Açık = Her zaman görünür Kapalı = Her zaman gizli
Sohbet Kutusu
Sohbet kutusunun HUD üzerindeki görünürlüğü. Açık = Her zaman görünür Dinamik = Yalnızca ilgili olduğunda görüntülenir. Kapalı = Her zaman gizli
Pusula
Pusulanın HUD üzerindeki görünürlüğü. Açık = Her zaman görünür Kapalı = Her zaman gizli
Kuşanılan Eşya
Kuşanılan eşya bilgilerinin HUD üzerindeki görünürlüğü. Açık = Her zaman görünür Dinamik = Yalnızca ilgili olduğunda görüntülenir. Kapalı = Her zaman gizli
Olay Akışı
The visibility of the event feed on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden
Fraksiyon
Fraksiyon bilgilerinin HUD üzerindeki görünürlüğü. Açık = Her zaman görünür Dinamik = Yalnızca ilgili olduğunda görüntülenir. Kapalı = Her zaman gizli
Yakıt
Yakıt bilgilerinin HUD üzerindeki görünürlüğü. Açık = Her zaman görünür Dinamik = Yalnızca ilgili olduğunda görüntülenir. Kapalı = Her zaman gizli
Oyun Bilgileri
The visibility of the game status on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden
HUD Görünürlük Ön Ayarı
Tüm HUD öğelerine küresel olarak uygulanacak görünürlük.
Sağlık
Sağlık bilgilerinin HUD üzerindeki görünürlüğü. Açık = Her zaman görünür Dinamik = Yalnızca ilgili olduğunda görüntülenir. Kapalı = Her zaman gizli
Sürükleyici
Öldürme Akışı
The visibility of the killfeed on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden
Konum Bağlamı
Konum bağlamının HUD üzerindeki görünürlüğü. Açık = Her zaman görünür Dinamik = Yalnızca ilgili olduğunda görüntülenir. Kapalı = Her zaman gizli
Mini Harita
Mini haritanın HUD üzerindeki görünürlüğü. Açık = Her zaman görünür Kapalı = Her zaman gizli
Mini Harita Dönüşü
Etkinleştirildiğinde, mini harita her zaman kuzeye bakmak yerine oyuncunun etrafında döner
Network Status
The visibility of the network status indicators on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden
Kapalı
Her Zaman Açık
Paraşüt
Paraşüt bilgilerinin HUD üzerindeki görünürlüğü. Açık = Her zaman görünür Kapalı = Her zaman gizli
Yolcular
Yolcuların HUD üzerindeki görünürlüğü. Açık = Her zaman görünür Kapalı = Her zaman gizli
Terfi Açılır Bildirimi
The visibility of the promotion toast on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden
İstemler
Ek bilgi istemlerinin HUD üzerindeki görünürlüğü. Açık = Her zaman görünür Dinamik = Yalnızca bir araca binerken gösterilir Kapalı = Her zaman gizli
Hızlı Yuvalar
Hızlı yuvaların HUD üzerindeki görünürlüğü. Açık = Her zaman görünür Dinamik = Yalnızca ilgili olduğunda görüntülenir. Kapalı = Her zaman gizli
Mekansal İzleyiciler
Baş üstü izleyicilerin HUD üzerindeki görünürlüğü. Açık = Her zaman görünür Kapalı = Her zaman gizli
Taktik Haritası Dönüşü
İpucu
İpucu göstergesinin HUD üzerindeki görünürlüğü. Açık = Her zaman görünür Kapalı = Her zaman gizli
Araç
Araç bilgilerinin HUD üzerindeki görünürlüğü. Açık = Her zaman görünür Kapalı = Her zaman gizli
Tümünü Göster
Yalnızca Kendini Göster
Yalnızca Ekibi Göster
Ekibi + Yakınlık Tabanlı Sohbeti Göster
HIZLI
ORTA DÜZEY
YAVAŞ
Back Slot
Left Slot
Middle Slot
Right Slot
VOIP ve SES AYARLARI
En iyi WARDOGS deneyimi sesli yaşanır. Yakınlık tabanlı sohbeti kullanarak ekip arkadaşlarınla ve düşmanlarınla konuş. Tercih ettiğin VOIP tuş atamalarını ayarlayarak başla.
UYARI:
FOTOSENSİTİF EPİLEPSİ