WARDOGS战地手册已保存

设置

鼠标加速度

鼠标加速度会根据你移动鼠标的速度,而不是实际移动距离,决定光标移动的距离。 将该值设为 0 可禁用鼠标加速度。

开镜瞄准

设置开镜瞄准的触发方式:按住或切换。

侧身

设置侧身的触发方式:按住或切换。

下蹲

设置下蹲的触发方式:按住或切换。

手柄开镜瞄准

设置手柄开镜瞄准的触发方式:按住或切换。

手柄侧身

设置手柄侧身操作的触发方式:按住或切换。

手柄下蹲

设置手柄下蹲的触发方式:按住或切换。

手柄稳定瞄准

设置手柄稳定瞄准的触发方式:按住或切换。

按住

互动

设置互动的触发方式:按住或切换。 尚未实现。

俯卧

设置俯卧的触发方式:按住或切换。

滑铲

设置滑铲的触发方式:按住或切换。 尚未实现。

慢步走

设置慢步走的触发方式:按住或切换。

冲刺

设置冲刺的触发方式:按住或切换。 尚未实现。

稳定瞄准

设置稳定瞄准的触发方式:按住或切换。

切换

调换 C4 投掷/引爆操作

启用后,在使用 C4 时会调换“引爆”和“投掷”操作,因此主输入将用于投掷,副输入将用于引爆。

打赏

设置打赏玩家所用的按钮。 尚未实现。

自适应十字准星

启用后,十字准星将在屏幕上移动,以直观显示武器腰射可能受到的干扰。

关联

独立

Anonymous Mode

If enabled, every player on the server sees you by a hidden name instead of your real name, and you see it too. Your clan tag is hidden while this is on.

抗锯齿

抗锯齿可减少几何体边缘的锯齿状伪影。提高该设置可使边缘更平滑。但性能会下降。设置越高,抗锯齿效果越强。

两脚架展开方式

更改展开两脚架的方式。 自动:条件允许时自动展开两脚架。 手动:必须使用两脚架展开按键手动展开。

  • 自动
  • 手动

快速拖拽

用于跳过互动菜单,开始快速拖拽倒地玩家的按钮。

亮度

调整亮度,直到左侧的 Wardogs 徽标几乎不可见为止。

拆除

用于拆除可建造物的按钮。

旋转可建造物

用于旋转当前可建造物放置虚影的按钮。

切换吸附

在放置可建造物时用于切换位置吸附的按钮。

聊天

用于打开聊天的按钮。

队伍聊天

用于打开队伍聊天的按钮。

战队标签

你的战队名称,将出现在你的玩家名称前面。

  • 无

下蹲

用于下蹲的按钮。

下蹲/俯卧切换

用于在下蹲和俯卧之间切换的按钮,主要供手柄使用。

循环切换物品

周期变距操纵杆

禁用聊天框

如果启用,你将无法打开或查看聊天框。

显示适配器

渲染游戏时使用的显卡。 尚未实现。

显示模式

在窗口模式下,你可以更轻松与其他窗口交互,并拖动窗口边缘来设置大小。 在窗口化全屏模式下,你可以轻松在应用之间切换。 在全屏模式下,你与其他窗口的交互不如前两种模式方便。但游戏运行速度会稍快一些。

显示器

用作游戏主显示器的显示器。 尚未实现。

动态分辨率

动态分辨率会根据前几帧的 GPU 工作负载调整主屏幕的渲染比例。分辨率会根据算法 (视需要) 调整,例如当屏幕上的物体过多,或画面中突然出现高负载特效时,GPU 渲染时间会增加,而屏幕分辨率会降低,以保持目标帧率。

效果

启用自由光标

启用手柄自由光标

环境

视野

任意时刻屏幕上所能看到的游戏世界范围,以角度衡量。

开镜瞄准视野

更改视野设置对开镜瞄准视野的影响。 关联:开镜瞄准视野在低倍率(低于 3.25 倍)时基于用户的视野设置。 独立:开镜瞄准视野始终基于一个固定的基础视野值。

武器视角模型缩放比例

调整屏幕上所持武器的大小。增大该值会使武器看起来更小,从而提高环境的可见范围。

第一人称视角视野 (载具)

在载具内使用第一人称视角时,任意时刻屏幕上所能看到的游戏世界范围,以角度衡量。

第三人称视角视野 (载具)

在载具内使用第三人称视角时,任意时刻屏幕上所能看到的游戏世界范围,以角度衡量。

第一人称自由视角灵敏度

载具中第一人称自由视角的灵敏度

集中注意力/屏息

在开镜瞄准时用于集中注意力/屏息的按钮。

植被

植被质量决定一次渲染的树木、灌木丛和其他植被的质量和数量。提高该设置可提升植被的质量和数量。但会降低性能。

传统

相对

灵敏度缩放模式

传统:在开镜瞄准时,旋转速度会根据新的视野范围而降低。 相对:与传统方式类似。但无论缩放级别如何,旋转速度都会调整为在相同鼠标移动距离下覆盖特定的屏幕距离。该距离可通过“显示器距离系数”设置调整。

灵敏度缩放转换类型

转换期间:当处于开镜瞄准转换阶段时,瞄准灵敏度缩放将始终完全应用。 开镜瞄准转换:瞄准灵敏度缩放将根据开镜瞄准转换过程按比例应用,这种方式的手感最为自然。 转换完成:仅当开镜瞄准转换完全结束且已经处于开镜瞄准状态时,才会应用瞄准灵敏度缩放。 即时:当尝试开镜瞄准的那一刻起 (按住/切换开镜瞄准),瞄准灵敏度缩放将立即被完全应用。

开镜瞄准转换

转换完成

即时

转换期间

帧率上限

帧率上限用于设置允许的最高帧率。在较快的机器上,设置较低的上限可获得更稳定的帧率,设置较高的上限可获得最佳体验。你可能需要禁用垂直同步才能达到较高的帧率。

自由光标灵敏度

手柄自由光标的灵敏度级别

全屏

窗口化

无边框全屏

步兵轴向配置

直升机轴向配置

地面载具轴向配置

步兵按钮配置

直升机按钮配置

地面载具按钮配置

视角摇杆死区

移动摇杆死区

扳机死区

设置摇杆在 X 和 Y 轴上录得输入之前必须从中心位置移动的距离。 注:如果轴向死区值高于中心死区值,则会以轴向死区为准,中心死区设置将不再生效。

设置摇杆在录得输入之前必须从中心移动的距离。 注意:数值越小响应越快,数值越大越能减轻摇杆漂移。

左扳机最大值

左扳机最小值

视角摇杆轴向

视角摇杆中心

视角摇杆最大输入量

设置摇杆距离边缘多近时开始视为已达到最大输入。

移动摇杆轴向

移动摇杆中心

移动摇杆最大输入量

从多种预设死区值中进行选择,或自定义该值。

右扳机最大值

右扳机最小值

设置将扳机按压识别为完全按下所需的最大输入量。

调整扳机按压触发动作所需的最小输入量。

Invert Y Axis - Missile

Whether to invert the up/down directions when controlling a missile.

手柄 Y 轴反转 (步兵)

在使用手柄扮演步兵时,是否反转上下方向。

手柄 Y 轴反转 (空中载具)

在使用手柄驾驶飞行器时,是否反转上下方向。

手柄 Y 轴反转 (地面载具)

在使用手柄驾驶地面载具时,是否反转上下方向。

Look Acceleration

Whether gamepad look movements apply an acceleration if the input is held long enough.

Look Acceleration Curve

How gamepad look acceleration ramps up while a direction is held.

Look Acceleration Threshold

How far the stick must be pushed before look acceleration starts to build.

Look Acceleration Multiplier

The peak sensitivity multiplier look acceleration ramps up to while holding a direction.

Look Acceleration Pitch Weight

How much look acceleration applies to vertical (pitch) aiming relative to horizontal.

手柄开镜瞄准灵敏度倍数

设置在使用手柄开镜瞄准时应用于灵敏度的倍数。

手柄瞄准辅助倍数

应用于瞄准辅助强度的倍数,设置为 0 则关闭瞄准辅助功能。

手柄垂直轴灵敏度倍数

手柄空中载具灵敏度倍数

设置在使用手柄操控飞行器时应用的灵敏度倍数。

手柄地面载具灵敏度倍数

设置在使用手柄操控地面载具时应用的灵敏度倍数。

手柄响应曲线

用于决定手柄轴响应方式的曲线。

手柄横向灵敏度

玩家使用手柄控制镜头时,镜头的横向移动速度。

手柄垂直灵敏度

玩家使用手柄控制镜头时,镜头的垂直移动速度。

几何体

放弃

在倒地状态下用于选择放弃的按钮。

全局光照

全局光照控制动态计算的间接光照反弹、天空阴影和环境光遮蔽效果的质量。“高”及以上设置会使用更精确的光线追踪方法来计算光照。但会降低性能。

左

右 (观察)

左 (移动)

右

Show Identity Icon

Show your identity icon next to your name on the scoreboard.

输入设备

用于音频输入的音频设备。

用于查看战术手表的按钮。

互动

用于互动的按钮。

槽位

用于切换到特定物品栏槽位的按钮。

下一个槽位

用于切换到下一把已装备武器 (向前) 的按钮。

下一个物品

用于切换到下一个已装备物品的按钮。

下一把武器

用于切换到下一把已装备武器的按钮。

上一个槽位

用于切换到上一把已装备武器 (向后) 的按钮。

收起物品

用于将当前持有的物品收起的按钮。提示:未装备任何物品时,移动速度会稍快一些!

Quick Slot 0

Quick Slot 1

Quick Slot 2

Quick Slot 3

Quick Slot 4

Quick Slot 5

Quick Slot 6

Quick Slot 7

Quick Slot 8

Quick Slot 9

物品栏

用于切换物品栏的按钮。

Y 轴反转 (步兵)

在扮演步兵时,是否反转上下方向。

Y 轴反转 (空中载具)

在驾驶飞行器时,是否反转上下方向。

Y 轴反转 (地面载具)

在驾驶地面载具时,是否反转上下方向。

检查

用于检查已装备物品的按钮。

主要功能

用于激活物品主要功能的按钮。

次要功能

用于激活物品次要功能的按钮。

Cycle Lock

Assign the flight-stick button that cycles the weapon lock state. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

部署补给箱

Assign the flight-stick button that deploys a supply crate. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Fire

Assign the flight-stick button that fires the vehicle weapon. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Flares / Countermeasures

Assign the flight-stick button that deploys flares. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Free Look

Assign the flight-stick button for free look: hold it to look around, double-press to toggle it on and off. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Garage / Vendor

Assign the flight-stick button that opens the garage vendor. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

喇叭

Assign the flight-stick button for the horn. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

标记

Assign the flight-stick button that pings the location you are aiming at. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

重新装填

Assign the flight-stick button that reloads. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

战术地图

Assign the flight-stick button that opens and closes the tactical map. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Toggle 1st / 3rd Person

Assign the flight-stick button that toggles the camera between first and third person. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Voice Channel Wheel

Assign the flight-stick button for the voice channel wheel: hold to open, select squad or local, release to confirm. Toggle Talk then uses the selected channel. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Toggle Talk

Assign the flight-stick button that toggles your voice chat mic on and off, on your selected channel (squad or local). Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Collective Deadzone

Ignores small stick movement near centre on the collective axis, so a resting lever stays neutral. 0 = off; higher widens the dead zone.

Pitch Deadzone

Ignores small stick movement near centre on the pitch axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds attitude. 0 = off; higher widens the dead zone.

Roll Deadzone

Ignores small stick movement near centre on the roll axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds heading. 0 = off; higher widens the dead zone.

Yaw Deadzone

Ignores small stick movement near centre on the yaw axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds heading. 0 = off; higher widens the dead zone.

Collective Down

Bind a button or hat to lower the collective. Or wiggle a stick axis to drive the collective with that axis (both directions).

Collective Up

Bind a button or hat to raise the collective. Or wiggle a stick axis to drive the collective with that axis (both directions).

Invert Collective

Invert the flight-stick collective/throttle axis (climb/descend).

Pitch Down

Bind a button or hat to pitch down (nose down). Or wiggle a stick axis to drive pitch with that axis (both directions).

Pitch Up

Bind a button or hat to pitch up (nose up). Or wiggle a stick axis to drive pitch with that axis (both directions).

Invert Pitch

Invert the flight-stick pitch axis (cyclic forward/back).

Roll Left

Bind a button or hat to roll left. Or wiggle a stick axis to drive roll with that axis (both directions).

Roll Right

Bind a button or hat to roll right. Or wiggle a stick axis to drive roll with that axis (both directions).

Invert Roll

Invert the flight-stick roll axis (cyclic left/right).

向左偏航

Bind a button or hat to yaw left. Or wiggle a stick axis to drive yaw with that axis (both directions).

向右偏航

Bind a button or hat to yaw right. Or wiggle a stick axis to drive yaw with that axis (both directions).

Invert Yaw

Invert the flight-stick yaw axis (pedals / tail rotor).

Collective Sensitivity

Scales how strongly the collective responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.

Pitch Sensitivity

Scales how strongly the pitch control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.

Roll Sensitivity

Scales how strongly the roll control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.

Yaw Sensitivity

Scales how strongly the yaw control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.

跳跃

用于跳跃的按钮。

Equipment Wheel

The button used to open the equipment radial wheel

Toggle Vault

击杀信息筛选条件

根据所选选项筛选击杀信息,仅显示特定击杀。

  • 显示全部
  • 只显示自己
  • 只显示小队

向左倾身

用于向左侧身的按钮。

向右侧身

用于向右侧身的按钮。

光照

观察

用于环顾四周的按钮。

快速搜刮

用于跳过互动菜单并快速搜刮玩家或容器的按钮。

重置战术地图中心

用于将战术地图重新居中的按钮。

战术地图

用于切换战术地图的按钮。

测试麦克风

开启或关闭麦克风监听。

麦克风音量

切换小地图

用于切换小地图的按钮。

放大小地图

用于放大小地图的按钮。

缩小小地图

用于缩小小地图的按钮。

Invert Y Axis - Missile

Whether to invert the up/down directions when controlling a missile.

移动

开镜瞄准灵敏度倍数

设置在开镜瞄准时应用的灵敏度倍数。

垂直轴灵敏度倍数

设置应用于垂直轴灵敏度的倍数。

空中载具灵敏度倍数

设置在操控飞行器时应用的灵敏度倍数。

地面载具灵敏度倍数

设置在操控地面载具时应用的灵敏度倍数。

NVIDIA DLSS:一种 NVIDIA RTX 技术,使用深度学习神经网络来提高帧率,并生成精美锐利的图像。

NVIDIA Reflex 低延迟

输出设备

用于音频输出的音频设备。

暂停菜单

用于切换暂停菜单的按钮。

瞄准镜画中画

启用 PIP 后,瞄准镜内将使用独立的视野范围,让你在镜外保留更宽的周边视野。但此设置会显著影响客户端性能,因为游戏实际上需要将世界渲染两次。建议大多数系统禁用此功能。

标记

用于为小队成员标记位置的按钮。

标记圆盘 (按住)

(按住时) 用于打开/关闭标记圆盘的按钮。

切断降落伞

打开降落伞

贿赂

用于贿赂玩家的按钮。

横向移动

用于横向移动的按钮。

后退

用于向后移动的按钮。

前进

用于向前移动的按钮。

向左平移

用于向左平移的按钮。

向右平移

用于向右平移的按钮。

移动

用于移动的按钮。

打赏

用于接受打赏邀请的按钮。

拒绝打赏

用于拒绝打赏邀请的按钮。

后期处理质量

后期处理效果包括运动模糊、景深和泛光。提高此设置可改善后期处理效果的质量。但会降低性能。

向下滚动对局前大厅信息

用于向下滚动对局前大厅信息的按钮。

向上滚动对局前大厅信息

用于向上滚动对局前大厅信息的按钮。

切换对局前大厅信息

用于切换对局前大厅信息显示的按钮。

画中画

标准

减小周期变距操纵杆操纵量 X

增大周期变距操纵杆操纵量 X

The button(s) used to tilt along the Y axis while piloting a UAV

脱离抛射物

在跟随抛射物时,用于脱离该抛射物的按钮。

俯卧

用于俯卧的按钮。

近距离语音聊天

控制是否启用近距离语音聊天。

按键说话 (近距离)

用于切换近距离语音聊天的按钮。

按键说话 (小队)

用于切换小队语音聊天的按钮。

预设

质量预设可以让你同时调整多项视频参数。不妨多试几种设置,以找到最符合你个人偏好和设备性能的组合。

准备就绪

在赛前阶段用于确认准备就绪的按钮。

反射

反射质量决定反射的分辨率和精确度。“高”及以上的设置会使用更精确的光线追踪方法来计算反射。但会降低性能。

请求复苏

在倒地状态下用于呼救的按钮。

分辨率

分辨率决定窗口模式下窗口的大小。 在窗口化全屏模式下,分辨率设置不起作用。 在全屏模式下,分辨率决定显卡的输出分辨率,根据显示器和显卡的不同,可能会出现黑边。

分辨率缩放

3D 分辨率决定游戏中物体的渲染分辨率。但不影响主菜单。较低的分辨率可以显著提高帧率。

经典

动态

线性

分辨率质量

显示计分板光标

用于在记分板界面显示光标的按钮。

显示下一个计分板统计项

用于将记分板切换到下一个统计项的按钮。

显示上一个计分板统计项

用于将记分板切换到上一个统计项的按钮。

切换计分板筛选条件

用于切换记分板筛选条件的按钮。

记分板

用于切换记分板的按钮。

灵敏度

玩家控制镜头环视时,镜头的移动速度。

显示器匹配距离

设置一个屏幕上的固定距离,使鼠标硬件与屏幕移动速度之间的关系在任何缩放级别下都保持不变。

阴影

阴影质量决定动态阴影的分辨率和可视距离。阴影可以提高视觉质量,带来更好的深度感知。但会降低性能。

锐度

慢步走

用于慢步走的按钮。

慢步走速度

介于玩家最低速度和最高速度之间的慢步走速度

3D 空间音频

为了获得最佳的音频体验,建议启用 3D 音频并佩戴耳机游玩。这样你可以更清晰地分辨来自前方、后方、上方和下方的声音位置。

冲刺

用于冲刺的按钮。

战术冲刺

用于战术冲刺的按钮。

小队语音聊天

控制是否启用小队语音聊天。

主播模式

If enabled, all other players are shown by unique, player friendly names. Your own name stays as it is. These names are synchronized between all players on the server, so everyone with Streamer Mode enabled sees the same player names.

设置

纹理

纹理质量决定游戏中纹理的分辨率。提高该设置会使物体更加细腻,但会降低性能。

第三人称自由视角灵敏度

载具中第三人称自由视角的灵敏度

耳鸣音效

耳鸣音效

切换语音聊天

变速器类型

手动挡载具使用的变速器类型

  • 自动
  • 手动
  • 序列

自定义

效果

特效质量决定游戏中视觉效果和光照的质量。提高此设置会提升视觉效果的质量。但会降低性能。

启用/禁用语音聊天

用于开启/关闭语音聊天的按钮。

启用/禁用语音聊天 (记分板)

记分板中用于启用/禁用语音聊天的按钮。

垂直同步

启用垂直同步可始终渲染并显示完整帧,从而消除画面撕裂。禁用垂直同步可以获得更高的帧率和更好的输入响应。但可能会导致横向画面撕裂。

主动装弹 (下)

主动装弹 (左)

主动装弹 (右)

主动装弹 (上)

旋翼载具鼠标控制

调整使用鼠标输入控制旋翼载具的功能。

Helicopter Mouse Axis Isolation

Suppresses the weaker axis of a mouse swipe so small sideways drift does not add unwanted input. 0% disables the filter.

Helicopter Mouse Swipe Left/Right

Choose which helicopter flight control horizontal mouse movement drives: Roll, Yaw, or Disabled. Requires Rotary Vehicle Mouse Control.

Helicopter Mouse Swipe Up/Down

Choose whether vertical mouse movement drives helicopter Pitch, or is Disabled. Requires Rotary Vehicle Mouse Control.

Helicopter Mouse Pitch Sensitivity

Scales how strongly vertical mouse swipes drive pitch. 50% is the default tuning.

Helicopter Mouse Roll Sensitivity

Scales how strongly horizontal mouse swipes drive roll when Swipe Left/Right is set to Roll. 50% is the default tuning.

Helicopter Mouse Yaw Sensitivity

Scales how strongly horizontal mouse swipes drive yaw when Swipe Left/Right is set to Yaw. 50% is the default tuning.

加速

操作载具时用于加速的按钮。

刹车

操作载具时用于制动的按钮。

自由观察视角

在载具中用于自由观察的按钮。

切换自由观察

The button used to change between freelook and default while in a vehicle. Double-tap to permanently toggle on or off. Hold to enable for hold duration.

切换视角模式

在载具中用于第一人称和第三人称视角之间切换的按钮。

前视角

在载具中用于切换到前视角的按钮。

左视角

在载具中用于切换到左侧视角的按钮。仅在第三人称视角下有效。

后视角

在载具中用于切换到后方视角的按钮。仅在第三人称视角下有效。

右视角

在载具中用于切换到右侧视角的按钮。仅在第三人称视角下有效。

镜头拉近

在载具中用于拉近镜头的按钮。

镜头拉远

在载具中用于拉远镜头的按钮。

总距杆

用于提升/降低直升机高度的按钮。

总距杆 (降低)

用于降低直升机总距的按钮。

总距杆 (升高)

用于提升直升机总距的按钮。

Self-Centering Collective

For dual-stick (HOSAS) setups: the collective returns to the hover position when the stick is released, instead of holding its last value. Leave off for throttle levers, which keep their physical position.

锁定/解锁载具

将载具锁定状态更改为下一个可用状态。

周期变距操纵杆

驾驶直升机时用于前倾后仰的按钮。

周期变距操纵杆 (X)

驾驶直升机时用于沿 X 轴倾斜的按钮。

增大周期变距操纵杆操纵量 X

周期变距操纵杆 (Y)

驾驶直升机时用于沿 Y 轴倾斜的按钮。

减小周期变距操纵杆操纵量 Y

增大周期变距操纵杆操纵量 Y

部署补给箱

用于部署载具补给箱的按钮。

启用对抗装置

用于从载具上启动对抗装置 (例如干扰弹) 的按钮。

Auto-Hover Assist

Helps hold altitude and settle into a hover when the collective is released. Turn off to manage lift entirely by hand.

Envelope Limits

Limits extreme pitch, yaw and collective inputs to keep the aircraft within a safe flight envelope. Turn off for more aggressive manoeuvres.

Stability Assist

Dampens pitch, roll and yaw to keep the helicopter steady. Turn off for looser, more manual handling.

Turn Coordination

Coordinates yaw during turns to reduce sideslip. Turn off to work the pedals manually.

Flight Assists

Master switch for helicopter flight assists. Turn off for a fully manual, harder-to-fly experience; this disables all assist categories below.

降档

操作载具时用于降档的按钮。

升档

操作载具时用于升档的按钮。

换挡至 R 档

Enable HOTAS

Fly helicopters with a flight stick (HOTAS) instead of mouse and keyboard. Disables mouse/keyboard flight controls while active.

手刹

操作载具时用于使用手刹的按钮。

用于降低直升机总距的按钮。

用于提升直升机总距的按钮。

喇叭

用于按响载具喇叭的按钮。

Missile Mouse Control

Alter the ability to control a missile using mouse input.

开火

控制载具武器时用于开火的按钮。

载具武器灵敏度

购买弹药/补给品

如果在 Safe Zone,则打开车库商人菜单。

踏板

驾驶直升机时用于左右转向的按钮。

向左偏航

向右偏航

载具武器下压

载具武器上抬

座位

在载具中用于更换座位的按钮。

下一个座位

用于 (向前) 切换到载具中下一个可用座位的按钮。

上一个座位

用于 (向后) 切换到载具中上一个可用座位的按钮。

控制载具转向

用于转向的按钮。

向左转向

向右转向

油门

操作载具时用于控制油门的按钮。

驾驶履带式载具时用于转向的按钮。

使用载具武器

用于使用当前载具武器的按钮。

切换武器镜头

在操控载具武器时用于切换视角的按钮。

在操控载具武器时用于循环切换射击模式的按钮。

切换武器

在操控载具武器时用于循环切换武器的按钮。

切换缩放级别

在操控载具武器时用于在不同缩放级别之间切换的按钮。

载具武器扩展的鼠标灵敏度。

用于降低当前载具武器俯仰角的按钮。

用于提升当前载具武器俯仰角的按钮。

切换炮手模式

坐在载具的炮手座位上时,用于切换是否进入炮手武器视角的按钮。

用于将当前载具武器向左偏转的按钮。

用于将当前载具武器向右偏转的按钮。

载具武器向左偏转

载具武器向右偏转

地面载具鼠标控制

调整使用鼠标输入控制地面载具的功能。

默认开启自由观察

启用后,切换视角时自由观察状态会继续保持。若未启用,切换视角后自由观察将自动关闭。

踏板

载具按键提示

切换在载具中时 HUD 上按键绑定的可见性。

可视距离

可视距离决定物体会在多远距离外为提升性能而被剔除。

语音聊天

所有语音频道切换为 [Deafen]。

音效音量

控制游戏中所有音效的音量,包括爆炸、火焰、烟雾等声音。

主音量

控制游戏中所有声音 (包括音乐) 的音量。

控制麦克风输入的音量。

音乐音量

控制所有音乐的音量。

战局中

控制战局中音乐的音量。

主菜单

控制主菜单界面中音乐的音量。

界面音量

控制所有界面音效的音量。

VOIP 语音聊天音量

控制所有 VOIP 语音聊天的音量。

查看战术手表

切换射击模式

用于循环切换当前装备武器射击模式的按钮。

切换瞄准镜

用于循环切换到当前武器上另一种瞄准镜的按钮。

近战攻击

用于使用当前装备武器进行近战攻击的按钮。

架设两脚架

(按住时) 用于将已安装的两脚架架设在附近表面上的按钮。

重新装填

用于为当前装备武器重新装弹的按钮。

切换副火力

用于切换到副火力配件的按钮。

收起/展开两脚架

用于切换武器上安装的两脚架收起/展开状态的按钮。

减小归零距离

用于缩短当前装备武器归零距离的按钮。

增大归零距离

用于延长当前装备武器归零距离的按钮。

弹药耗尽时自动切换武器

当所持武器弹药耗尽时是否自动切换武器。 尚未实现。

抗锯齿质量

抗锯齿可减少几何体边缘的锯齿状伪影。提高该设置可使边缘更平滑。但性能会下降。设置越高,抗锯齿效果越强。

No Output Devices Found

Main Menu FPS Limit

Limits the frame rate while in the main menu, reducing GPU load. Set to Off for no limit.

泛光

使阳光、枪口焰、发光屏幕等亮光源呈现柔和的光晕,光线向周围溢出,就像相机在拍摄极亮物体时的效果一样。

控制光晕效果的平滑程度和范围。较高的设置会在亮部周围产生更柔和、更自然的光晕;较低的设置则使用更简单、开销更低的效果,以牺牲画质来换取更高性能。

亮度

调整亮度级别。

角色

设置与角色相关的纹理细节级别,例如手套、其他玩家、商人等。 较低的设置会让游戏跳过这些纹理的最高分辨率版本,使其分辨率降低,但占用更少的显存 (VRAM);较高的设置则会加载全细节贴图,以获得最大清晰度。

景深

将画面中失焦的部分进行模糊处理,使特定距离处的物体保持清晰,而更近或更远的区域则变得模糊,从而模拟真实相机镜头的对焦效果。这种效果多见于电影化场景中。

景深质量

控制模糊效果的平滑度和逼真度。较高的设置能让清晰区域与模糊区域之间的过渡更平滑、更自然;较低的设置则采用更简单、开销更低的模糊效果,以保障性能。

显卡

渲染游戏时要使用的显卡。

显示模式

在窗口模式下,你可以更轻松与其他窗口交互,并拖动窗口边缘来设置大小。 在窗口化全屏模式下,你可以轻松在应用之间切换。 在全屏模式下,你与其他窗口的交互不如前两种模式方便。但游戏运行速度会稍快一些。

显示器

用作游戏主显示屏的显示器。

泛光质量

动态分辨率

动态分辨率会根据前几帧的 GPU 工作负载调整主屏幕的渲染比例。分辨率会根据算法 (按需) 调整,例如当屏幕上的物体过多,或画面中突然出现高负载特效时,GPU 渲染时间会增加,而屏幕分辨率会降低,以保持目标帧率。

效果

设置与特效相关的纹理细节级别,例如烟雾、枪口焰等。 较低的设置会让游戏跳过这些纹理的最高分辨率版本,使其分辨率降低,但占用更少的显存 (VRAM);较高的设置则会加载全细节贴图,以获得最大清晰度。

后台播放声音

如果启用,则在游戏处于后台时将继续播放音频。

AMD FFX FSR

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR):在显著提升帧率的同时提供出色的画质。该技术通过以较低的内部分辨率进行渲染并放大来提升性能,几乎可以在任何 GPU 上运行——在无法使用 DLSS 时是最佳选择。

  • 平衡
  • 原生抗锯齿
  • 关闭
  • 性能
  • 质量
  • 超高性能

视野范围

任意时刻屏幕上所能看到的游戏世界范围,以角度衡量。

植被

植被质量决定一次渲染的树木、灌木丛和其他植被的质量和数量。提高该设置可提升植被的质量和数量。但会降低性能。

帧率上限

Frame rate limit sets the highest frame rate that is allowed. Set this lower for a more consistent frame rate or higher for the best experience on faster machines. You may need to disable VSync to reach high frame rates. Frame generation is only available when this is set to Unlimited.

Off

无限制

全局光照

开启或关闭 Lumen 全局光照。开启后,Lumen 会实时计算光线在场景中的反射路径,利用附近表面反射的柔和间接光填充阴影区域,因此一面被强光照亮的墙壁会柔和地照亮附近的地面和物体,从而不会让它们显得平淡昏暗。 关闭后,游戏将回退到资源消耗更低的光照方案,以最大限度提升性能。

镜头光晕

当阳光或强光等明亮光源进入视野时,会添加光线条纹和光晕效果,从而再现光线在真实相机镜头内散射的效果。

镜头光晕质量

控制光晕和光线条纹效果的细节程度和逼真度。较高的设置会呈现更丰富、更准确的光线条纹;较低的设置则简化该效果,以保障性能。

网格细节

控制物体和地形的几何细节级别。此设置可调整 Nanite 在表面上保留的精细细节程度、通过曲面细分添加的额外表面细节量,以及角色周围绘制的小型装饰物数量。 较高的设置可保持更密集的几何结构和更丰富的表面细节;较低的设置则会简化网格、减少细分,并剔除较小的物体以保障性能。

运动模糊

为快速移动的物体和快速转动的镜头添加轻微拖影,使运动过渡更平滑,画面显得更加流畅。

运动模糊质量

控制拖影效果的渲染质量。较高的设置会在移动物体上产生更平滑、更精准的拖影;较低的设置则采用更简单的近似效果,以保障性能。

鼠标加速度

鼠标加速度会根据你移动鼠标的速度,而不是实际移动距离,决定光标移动的距离。 将该值设为 0 可禁用鼠标加速度。

垂直轴灵敏度倍数

用于调整垂直轴的灵敏度倍数。

NVIDIA DLSS

NVIDIA DLSS: Great image quality, often the cleanest available. Renders at a lower internal resolution and uses AI to reconstruct a sharp, full-resolution image, carrying a small overhead but more than winning it back through the reduced render resolution. (Requires a compatible NVIDIA RTX GPU.) DLAA : 100% (Native Resolution) Quality : 66% Balanced : 58% Performance : 50% Ultra Performance : 33%

  • 自动
  • 平衡
  • DLAA
  • 关闭
  • 性能
  • 质量
  • 超高性能
  • 超高质量

DLSS-G (DLSS 帧生成)

NVIDIA DLSS-G (DLSS 帧生成):由 NVIDIA 开发的一项技术。使用人工智能生成全新的帧,从而提高帧率,超越 GPU 传统渲染的效果。必须启用 NVIDIA Reflex 才能使用。

  • Dynamic
  • 关闭
  • 2X
  • 3X
  • 4X
  • On5X
  • On6X

NVIDIA Reflex

NVIDIA Reflex is used to reduce system latency which increases PC responsiveness. Required for DLSS Frame Generation. Off: Low Latency mode and DLSS Frame Generation is disabled. On: Low Latency mode and DLSS Frame Generation is enabled and optimizing system latency. On+Boost: Low Latency mode is now enabled and optimizing system latency, Additionally, GPU clock frequencies are kept high in CPU-bound cases. This can reduce latency but will increase GPU power draw.

  • 已禁用
  • 已启用
  • 已启用 + 增强

输出设备

用于音频输出的音频设备。

粒子生成速度

控制粒子的生成数量,例如灰尘、火花和碎片等。较高的设置会生成更多粒子,使效果更丰富、更细腻;较低的设置则会减少粒子数量,以保障性能。为确保游戏体验一致,烟雾和枪口焰等玩法相关效果不受此设置影响。

后期处理

控制应用于最终画面的全屏视觉效果质量,包括在物体接触处形成柔和阴影的环境光遮蔽、明亮光源产生的光束,以及场景的整体色彩和色调。较高的设置会生成更丰富、更精致的画面。较低的设置会简化这些效果以保障性能,而最低档位则会最大限度地削减这些效果。

超低

高

低

中

超高

整体质量

一次性将所有图形选项调整为均衡配置,并提供从最低负载到最高负载的多个预设档位。选择一个预设作为起点,然后根据需要微调各项设置。单独更改任何一项设置都会将模式切换为“自定义”。 不确定该如何开始?点击“自动检测”,即可获得开发者根据你的硬件推荐的设置,目标是实现流畅的 60 FPS。

反射

控制水面、玻璃和抛光金属等表面对周围环境的反射效果。较低的设置采用快速的屏幕空间技术,仅反射当前屏幕上的内容。 较高的设置会呈现更清晰、更逼真的效果,但性能开销也更大。

分辨率

分辨率决定窗口模式下窗口的大小。 在窗口化全屏模式下,分辨率设置不起作用。 在全屏模式下,分辨率决定显卡的输出分辨率,根据显示器和显卡的不同,可能会出现黑边。

分辨率缩放

3D 分辨率决定了游戏中物体的渲染分辨率。但不影响主菜单。较低的分辨率可以显著提高帧率。

灵敏度

玩家控制镜头环视时的移动速度。

着色

控制整个游戏世界中材质和表面的复杂程度,包括水面的细节表现,以及表面对光影的响应精度。较高的设置可呈现更丰富的材质和更高质量的水面效果,从而营造更逼真的视觉效果。较低的设置则会简化表面细节,并舍弃最耗资源的特效,以保障性能。

阴影

控制整个游戏世界中阴影的分辨率和柔和度,以及物体缩小到何种程度后不再投射阴影。较高的设置会生成更清晰、更细腻且更自然的阴影,并启用体积雾等额外效果。较低的设置则会生成较粗糙、较生硬的阴影,并剔除较小的阴影投射源以保障性能。

锐度

调整图像锐度。

纹理过滤

控制从较斜的角度观察纹理时的清晰度,例如延伸至远方的地面或道路。较高的设置可使这些表面在远处依然保持清晰细腻;较低的设置则会让它们更早变得模糊,以保障性能。

纹理流

设置为游戏世界纹理预留的显存 (VRAM) 容量。较高的设置可让更多高分辨率纹理同时保持加载,使画面更清晰、更细腻。较低的设置会减少显存占用,因此纹理可能较模糊,或需要更长时间才能清晰显示,但可为低配置硬件释放更多显存。

否

已禁用

已启用

是

抗锯齿方式

Sets how the game smooths jagged edges and, for some options, upscales from a lower resolution to boost frame rate. Pick what best suits your hardware. FXAA : Cheapest, lowest quality. Native resolution edge blur. For low end hardware chasing frames. TAA : Solid quality and performance. Native resolution, runs on anything, slightly soft in motion. DLSS : Cleanest image. AI upscaling for a frame rate gain. (NVIDIA RTX only.) FSR : Strong quality with a frame rate boost. Runs on any GPU. (FSR4 on compatible hardware) XeSS : High quality upscaling for a frame rate boost. Best on Intel Arc, works on most hardware. None: No anti-aliasing applied. No cost.

  • AMD FSR
  • FXAA
  • 无
  • Nvidia DLSS
  • TAA
  • TSR
  • Intel XeSS

效果

特效质量决定游戏中视觉效果和光照的质量。提高此设置会提升视觉效果的质量。但会降低性能。

垂直同步

将游戏的帧率与显示器的刷新率同步,以消除画面撕裂现象——即屏幕顶部和底部同时显示不同帧的情况。开启此功能可获得更清晰、无撕裂的画面,但会增加输入延迟并可能限制帧率。关闭此功能可获得最低的延迟和最高的帧率,但偶尔会出现画面撕裂。

可视距离

控制物体和细节在淡出前的可见距离。较高的设置可让更远处的物体保持可见,使场景更饱满;较低的设置则会缩短可视距离,以保障性能。为确保游戏公平性,游戏世界的大部分区域都采用固定的可视距离,因此视觉差异通常并不明显。

特效音量

控制游戏中所有音效的音量,包括爆炸、火焰、烟雾等声音。

主音量

控制游戏中所有声音 (包括音乐) 的音量。

音乐音量

控制所有音乐的音量。

战局中音乐音量

控制战局中音乐的音量。

菜单音乐音量

控制游戏菜单界面中的音乐音量。

收音机音乐音量

控制战局中收音机的音量。

界面音量

控制所有界面音效的音量。

VOIP 语音聊天音量

控制所有 VOIP 语音聊天的音量。

VOIP 近距离语音聊天音量

控制 VOIP 近距离语音聊天的音量。

小队 VOIP 语音聊天音量

控制小队 VOIP 语音聊天的音量。

窗口

窗口化全屏

世界

设置通用纹理、世界噪点等的细节级别。 较低的设置会让游戏跳过这些纹理的最高分辨率版本,使其分辨率降低,但占用更少的视频内存 (VRAM);较高的设置则会加载全细节贴图,以获得最大清晰度。

Intel XeSS

XeSS 通过 AI 增强的分辨率提升技术提升游戏体验,在保持高画面清晰度的同时提升性能。借助硬件加速和基于 AI 的算法,你可以享受高性能的超高清画面。XeSS 在设计之初就兼顾各类玩家的需求,可在多种常见硬件平台上运行。

  • 原生抗锯齿
  • 平衡
  • 关闭
  • 性能
  • 质量
  • 超高性能
  • 超高质量
  • 超高质量增强版

切换物品时显示所有快速取用槽位

如果启用,则在更换装备物品时将显示玩家的所有快速取用槽位。 如果禁用,则将根据当前装备的物品,分别显示主武器/随身武器/特殊物品槽和战术背心槽位。

语言

游戏中显示的所有文本的语言。

  • 英语
  • 韩语

反转地图预设缩放

启用后,地图预设键将改为放大地图,而不是缩小。

Sync Map Zoom

When enabled the minimap and tactical map will both sync zoom levels.

名牌背景不透明度

玩家和载具上方名牌背景的不透明度。

现金

HUD 上现金可见。 开 = 始终可见 关 = 始终隐藏

中央 HUD 奖励

HUD 中央奖励反馈的可见性。 开 = 始终可见 关 = 始终隐藏

聊天框

HUD 上聊天框可见。 开 = 始终可见 动态 = 仅在需要时显示 关 = 始终隐藏

指南针

HUD 上指南针可见。 开 = 始终可见 关 = 始终隐藏

已装备物品

HUD 上已装备物品信息可见。 开 = 始终可见 动态 = 仅在需要时显示 关 = 始终隐藏

事件信息流

The visibility of the event feed on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

阵营

HUD 上阵营信息可见。 开 = 始终可见 动态 = 仅在需要时显示 关 = 始终隐藏

燃油

HUD 上燃油信息可见。 开 = 始终可见 动态 = 仅在需要时显示 关 = 始终隐藏

游戏信息

The visibility of the game status on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

HUD 可见性预设

应用于所有 HUD 元素的全局可见性。

生命值

HUD 上生命值信息可见。 开 = 始终可见 动态 = 仅在需要时显示 关 = 始终隐藏

沉浸式

击杀信息流

The visibility of the killfeed on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

位置信息

HUD 上位置信息可见。 开 = 始终可见 动态 = 仅在需要时显示 关 = 始终隐藏

小地图

HUD 上小地图可见。 开 = 始终可见 关 = 始终隐藏

小地图旋转

启用后,小地图会随玩家朝向旋转,而不是始终朝北。

Network Status

The visibility of the network status indicators on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

关闭

始终开启

降落伞

HUD 上降落伞信息可见。 开 = 始终可见 关 = 始终隐藏

乘客

HUD 上乘客信息可见。 开 = 始终可见 关 = 始终隐藏

晋升提示

The visibility of the promotion toast on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

提示

HUD 上附加提示的可见性。 开 = 始终可见 动态 = 仅在进入载具时显示 关 = 始终隐藏

快速取用槽

HUD 上快速取用槽位可见。 开 = 始终可见 动态 = 仅在需要时显示 关 = 始终隐藏

头顶标记

HUD 上头顶标记可见。 开 = 始终可见 关 = 始终隐藏

战术地图旋转

打赏

HUD 上提示指示器可见。 开 = 始终可见 关 = 始终隐藏

载具

HUD 上载具信息可见。 开 = 始终可见 关 = 始终隐藏

显示全部

只显示自己

只显示小队

小队 + 近距离

快速

中等

慢速

Back Slot

Left Slot

Middle Slot

Right Slot

VOIP 和音频设置

开启语音功能可获得更好的 Wardogs 游戏体验。使用近距离语音聊天与队友 (以及敌人) 交流。设置你偏好的 VOIP 按键即可开始使用。

警告:

光敏性癫痫发作