WARDOGS야전 교범저장됨

설정

마우스 가속

마우스 가속은 커서가 마우스를 움직이는 물리적 거리가 아닌, 속도에 따라 움직이게 하는 기능입니다. 이 값을 0으로 설정하면 마우스 가속이 비활성화됩니다.

정조준 시야

'정조준' 입력을 누르는 동안 유지할지, 입력 한 번만으로 전환할지 설정합니다.

기울이기

'기울이기' 입력을 누르는 동안 유지할지, 입력 한 번만으로 전환할지 설정합니다.

웅크리기

'웅크리기' 입력을 누르는 동안 유지할지, 입력 한 번만으로 전환할지 설정합니다.

게임패드 정조준 시야

'정조준' 게임패드 입력을 누르는 동안 유지할지, 입력 한 번만으로 전환할지 설정합니다.

게임패드 기울이기

'기울이기' 게임패드 입력을 누르는 동안 유지할지, 입력 한 번만으로 전환할지 설정합니다.

게임패드 웅크리기

'웅크리기' 게임패드 입력을 누르는 동안 유지할지, 입력 한 번만으로 전환할지 설정합니다.

게임패드 조준

'조준' 게임패드 입력을 누르는 동안 유지할지, 입력 한 번만으로 전환할지 설정합니다.

길게 누르기

상호작용

'상호작용' 입력을 누르는 동안 유지할지, 입력 한 번만으로 전환할지 설정합니다. 미구현

엎드리기

'엎드리기' 입력을 누르는 동안 유지할지, 입력 한 번만으로 전환할지 설정합니다.

슬라이딩

'슬라이딩' 입력을 누르는 동안 유지할지, 입력 한 번만으로 전환할지 설정합니다. 미구현

느린 걸음

'느린 걸음' 입력을 누르는 동안 유지할지, 입력 한 번만으로 전환할지 설정합니다.

전력 질주

'전력 질주' 입력을 누르는 동안 유지할지, 입력 한 번만으로 전환할지 설정합니다. 미구현

조준

'조준' 입력을 누르는 동안 유지할지, 입력 한 번만으로 전환할지 설정합니다.

토글

C4 투척 / 폭발 입력 전환

활성화 시 C4를 사용할 때 '폭발'과 '투척' 입력이 서로 바뀌어, 기본 입력으로 투척하고 보조 입력으로 폭발시킵니다.

팁

플레이어에게 팁을 주는 버튼입니다. 미구현

적응형 조준선

활성화하면 십자선이 화면에서 움직이며 지향사격에 방해가 될 수 있는 요소를 보여줍니다.

영향을 받음

독립적

Anonymous Mode

If enabled, every player on the server sees you by a hidden name instead of your real name, and you see it too. Your clan tag is hidden while this is on.

안티 에일리어싱

안티 에일리어싱은 지오메트리 가장자리를 따라 나타날 수 있는 계단 현상을 줄입니다. 이 설정을 높이면 가장자리가 더 부드러워 보이지만 퍼포먼스가 저하될 수 있습니다. 이 설정이 높을수록 안티 에일리어싱이 더 많이 적용됩니다.

양각대 배치

양각대 배치 방법을 변경합니다. 자동: 양각대를 배치할 수 있다면 자동으로 활성화됩니다. 수동: 양각대를 배치할 수 있더라도 직접 입력을 넣어 활성화해야 합니다.

  • 자동
  • 수동

빠른 이송

상호작용 메뉴를 건너뛰고 즉시 아군을 이송하는 버튼입니다.

밝기

왼쪽의 Wardogs 로고가 거의 보이지 않을 때까지 밝기 레벨을 조정하세요.

해체

건설물을 해체하는 버튼입니다.

건설물 회전

현재 건설물의 배치를 회전하는 버튼입니다.

스냅 전환

건설물을 배치할 때 위치 스냅을 전환하는 버튼입니다.

채팅

팀 채팅을 여는 버튼입니다.

팀 채팅

팀 채팅을 여는 버튼입니다.

클랜 태그

플레이어 이름 앞에 추가되는 클랜 이름입니다.

  • 없음

웅크리기

웅크리기 버튼입니다.

웅크리기 엎드리기

웅크리기와 엎드리기를 전환하는 버튼입니다. 주로 게임패드용으로 사용됩니다.

아이템 순환

순환

채팅창 비활성화

이 기능을 활성화하면 더 이상 채팅창을 열거나 볼 수 없게 됩니다.

디스플레이 어댑터

게임을 렌더링할 때 사용할 그래픽 어댑터입니다. 미구현

디스플레이 모드

창 모드는 다른 창과 더 쉽게 상호작용하고 창 가장자리를 드래그하여 크기를 설정할 수 있습니다. 전체 화면 창 모드는 애플리케이션 간의 손쉬운 전환이 가능합니다. 전체 화면 모드는 다른 창과 쉽게 상호 작용할 수 없지만 게임이 약간 더 빠르게 실행됩니다.

디스플레이 모니터

게임의 메인 디스플레이로 사용할 모니터입니다. 미구현

다이내믹 해상도

다이내믹 해상도는 이전 프레임의 GPU 작업량에 따라 기본 화면 비율을 조정합니다. 예를 들어 화면에 오브젝트가 너무 많거나 프레임에 갑자기 비용이 높은 이펙트가 나타나는 경우 필요에 따라 휴리스틱 기반의 해상도 조정이 가해집니다. 이 설정을 사용하면 GPU 렌더링 시간이 증가하고 목표 프레임 속도를 유지하기 위해 화면의 해상도가 낮아집니다.

효과

자유 커서 사용

게임패드 자유 커서를 활성화합니다.

환경

시야각(FOV)

디스플레이로 한 번에 관찰 가능한 월드 범위입니다. 각도 기준으로 측정됩니다.

정조준 시야(FOV)

시야각이 조준경 시야에 영향을 미치는 방식을 변경합니다. 영향을 받음: 조준경 시야각은 낮은 배율(3.25배 미만)에서 사용자의 시야각 설정에 따라 결정됩니다. 독립적: 조준경 시야는 항상 고정된 기본 시야각에 따라 결정됩니다.

무기 모델 표시 크기

화면상에 표시되는 무장의 크기를 조정합니다. 이 값을 높이면 무장이 더 작게 표시되어 주변 환경을 더 많이 볼 수 있습니다.

1인칭 FOV - 탈것

탈것 내부에서의 1인칭 시점에서 디스플레이에 표시되는 관측 가능한 월드 범위(각도)입니다.

3인칭 FOV - 탈것

탈것 내부에서의 3인칭 시점에서 디스플레이에 표시되는 관측 가능한 월드 범위(각도)입니다.

1인칭 자유 시야 감도

탈것 내 1인칭 자유 시야 감도

초점 맞추기 / 숨 참기

정조준 시야에서 초점을 맞추거나 숨을 참는 버튼입니다.

폴리지

폴리지 퀄리티는 한 번에 렌더링되는 나무, 덤불 및 기타 폴리지의 퀄리티와 수를 결정합니다. 이 설정을 높이면 폴리지의 퀄리티와 개수가 증가하지만 퍼포먼스가 저하될 수 있습니다.

레거시

상대적

감도 배율 모드

레거시: 정조준 시야 상태에서 새로운 시야각에 따라 회전 속도가 감소합니다. 상대적: 레거시와 비슷하지만, 확대/축소 수준에 관계없이 동일한 마우스 움직임으로 특정 모니터 거리까지 이동하도록 회전 속도가 조정됩니다. 이 거리는 모니터 거리 계수 설정으로 조정할 수 있습니다.

감도 배율 전환 유형

전환 중 - 정조준 시야 전환 중에 조준 감도 배율이 항상 최대치로 적용됩니다. 정조준 시야 전환 - 정조준 시야 전환에 비례해 조준 감도 배율이 적용됩니다. 가장 자연스러운 느낌입니다. 전환 완료 - 정조준 시야로 완전히 전환되어 시야가 바뀐 후에만 저준 감도 배율이 적용됩니다. 즉시 - 시야 전환을 시도하는 순간, 즉 정조준 시야 버튼을 누르거나 전환한 그 순간부터 조준 감도 배율이 최대치로 적용됩니다.

정조준 시야 전환

전환 완료

즉시

전환 중

프레임 제한

프레임 속도 제한은 허용되는 최고 프레임 속도를 설정합니다. 보다 일관된 프레임 속도를 유지하려면 이 값을 낮게 설정하고, 빠른 컴퓨터에서 최상의 환경을 제공하려면 이 값을 높게 설정하세요. 높은 프레임 속도에 도달하려면 수직 동기화를 비활성화해야 할 수도 있습니다.

자유 커서 감도

게임패드 자유 커서 감도를 설정합니다.

전체 화면

창

전체 화면 창

보병 축 설정

헬기 축 설정

차량 축 설정

보병 버튼 설정

헬기 버튼 설정

차량 버튼 설정

룩 썸스틱 데드존

이동 썸스틱 데드존

데드존 트리거

유효 입력이 되려면 썸스틱이 X축과 Y축의 중심 위치로부터 이동해야 하는 최소 거리를 설정합니다. 참고: 축 데드존 값을 중심 데드존보다 높게 설정하면 중심 데드존의 효과가 무시됩니다.

유효 입력이 되려면 썸스틱이 중앙에서 이동해야 하는 거리를 설정합니다. 참고: 값이 낮을수록 반응성이 향상되고 값이 높을수록 스틱 드리프트가 줄어듭니다.

왼쪽 트리거 최대

왼쪽 트리거 최소

룩 스틱 축

룩 스틱 중심

룩 스틱 최대 입력

썸스틱의 가장자리로부터 최대 입력 위치까지 간격을 설정합니다.

이동 스틱 축

이동 스틱 중심

이동 스틱 최대 입력

다양한 데드존 프리셋을 선택하거나 완전한 커스터마이징이 가능합니다.

오른쪽 트리거 최대

오른쪽 트리거 최소

트리거 누름을 완전히 누른 것으로 인식하는 데 필요한 최대 입력을 설정합니다.

동작에 필요한 최소 트리거 입력을 조정합니다.

Invert Y Axis - Missile

Whether to invert the up/down directions when controlling a missile.

게임패드 Y축 반전 - 보병

게임패드로 보병으로 플레이할 때 상하 입력을 반전할까요?

게임패드 Y축 반전 - 항공기

게임패드로 항공기를 조종할 때 상하 입력을 반전할까요?

게임패드 Y축 반전 - 차량

게임패드로 차량을 운전할 때 상하 입력을 반전할까요?

Look Acceleration

Whether gamepad look movements apply an acceleration if the input is held long enough.

Look Acceleration Curve

How gamepad look acceleration ramps up while a direction is held.

Look Acceleration Threshold

How far the stick must be pushed before look acceleration starts to build.

Look Acceleration Multiplier

The peak sensitivity multiplier look acceleration ramps up to while holding a direction.

Look Acceleration Pitch Weight

How much look acceleration applies to vertical (pitch) aiming relative to horizontal.

게임패드 정조준 시야 배수

게임패드로 정조준 시야를 사용하는 동안의 감도를 조정합니다.

게임패드 조준 보조 배수

조준 보조 배수에 적용되는 배수를 0으로 설정하여 조준 보조를 비활성화합니다.

게임패드 수직축 배수

게임패드 항공기 배수

게임패드의 항공기 조종 감도를 조정합니다.

게임패드 차량 배수

게임패드의 차량 운전 감도를 조정합니다.

게임패드 반응 커브

게임패드 축 동작 입력에 쓰이는 반응 커브입니다.

게임패드 수평 감도

게임패드 사용 시 플레이어가 카메라를 조작할 때 카메라가 움직이는 수평 속도입니다.

게임패드 수직 감도

게임패드 사용 시 플레이어가 카메라를 조작할 때 카메라가 움직이는 수직 속도입니다.

지오메트리

포기

무력화 상태에서 소생을 포기하는 버튼입니다.

글로벌 일루미네이션

글로벌 일루미네이션은 동적 계산된 간접 라이팅 바운스, 스카이 섀도잉 및 앰비언트 오클루전의 퀄리티를 제어합니다. '높음' 이상으로 설정하면 보다 정확한 레이 트레이싱 방식을 사용하여 라이팅을 처리하지만 퍼포먼스가 저하될 수 있습니다.

왼쪽

오른쪽(보기)

왼쪽(이동)

오른쪽

Show Identity Icon

Show your identity icon next to your name on the scoreboard.

입력 장치

오디오 입력에 사용되는 오디오 장치입니다.

전술 시계를 확인하는 버튼입니다.

상호작용

상호작용 버튼입니다.

슬롯

특정 소지품 슬롯으로 전환하는 버튼입니다.

다음 슬롯

다음 장착 무장으로 변경하는 버튼입니다(정방향).

다음 아이템

다음 장착 아이템으로 변경하는 버튼입니다.

다음 무기

다음 장착 무장으로 변경하는 버튼입니다.

이전 슬롯

다음 장착 무장으로 변경하는 버튼입니다(역방향).

홀스터 수납

현재 손에 쥔 아이템을 홀스터에 넣는 버튼입니다. 팁: 아이템을 착용하지 않은 상태에서는 이동 속도가 약간 빨라집니다!

Quick Slot 0

Quick Slot 1

Quick Slot 2

Quick Slot 3

Quick Slot 4

Quick Slot 5

Quick Slot 6

Quick Slot 7

Quick Slot 8

Quick Slot 9

소지품

소지품 전환 버튼입니다.

Y축 반전 - 보병

보병으로 플레이할 때 상하 입력을 반전할까요?

Y축 반전 - 항공기

항공기를 조종할 때 상하 입력을 반전할까요?

Y축 반전 - 차량

차량을 운전할 때 상하 입력을 반전할까요?

확인

장착된 아이템을 확인하는 버튼입니다.

주 용도

아이템의 주 용도를 활성화하는 버튼입니다.

보조 용도

아이템의 보조 용도를 활성화하는 버튼입니다.

Cycle Lock

Assign the flight-stick button that cycles the weapon lock state. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

보급 상자 배치

Assign the flight-stick button that deploys a supply crate. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Fire

Assign the flight-stick button that fires the vehicle weapon. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Flares / Countermeasures

Assign the flight-stick button that deploys flares. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Free Look

Assign the flight-stick button for free look: hold it to look around, double-press to toggle it on and off. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Garage / Vendor

Assign the flight-stick button that opens the garage vendor. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

경적

Assign the flight-stick button for the horn. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

핑

Assign the flight-stick button that pings the location you are aiming at. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

재장전

Assign the flight-stick button that reloads. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

전술맵

Assign the flight-stick button that opens and closes the tactical map. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Toggle 1st / 3rd Person

Assign the flight-stick button that toggles the camera between first and third person. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Voice Channel Wheel

Assign the flight-stick button for the voice channel wheel: hold to open, select squad or local, release to confirm. Toggle Talk then uses the selected channel. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Toggle Talk

Assign the flight-stick button that toggles your voice chat mic on and off, on your selected channel (squad or local). Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Collective Deadzone

Ignores small stick movement near centre on the collective axis, so a resting lever stays neutral. 0 = off; higher widens the dead zone.

Pitch Deadzone

Ignores small stick movement near centre on the pitch axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds attitude. 0 = off; higher widens the dead zone.

Roll Deadzone

Ignores small stick movement near centre on the roll axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds heading. 0 = off; higher widens the dead zone.

Yaw Deadzone

Ignores small stick movement near centre on the yaw axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds heading. 0 = off; higher widens the dead zone.

Collective Down

Bind a button or hat to lower the collective. Or wiggle a stick axis to drive the collective with that axis (both directions).

Collective Up

Bind a button or hat to raise the collective. Or wiggle a stick axis to drive the collective with that axis (both directions).

Invert Collective

Invert the flight-stick collective/throttle axis (climb/descend).

Pitch Down

Bind a button or hat to pitch down (nose down). Or wiggle a stick axis to drive pitch with that axis (both directions).

Pitch Up

Bind a button or hat to pitch up (nose up). Or wiggle a stick axis to drive pitch with that axis (both directions).

Invert Pitch

Invert the flight-stick pitch axis (cyclic forward/back).

Roll Left

Bind a button or hat to roll left. Or wiggle a stick axis to drive roll with that axis (both directions).

Roll Right

Bind a button or hat to roll right. Or wiggle a stick axis to drive roll with that axis (both directions).

Invert Roll

Invert the flight-stick roll axis (cyclic left/right).

왼쪽 요

Bind a button or hat to yaw left. Or wiggle a stick axis to drive yaw with that axis (both directions).

오른쪽 요

Bind a button or hat to yaw right. Or wiggle a stick axis to drive yaw with that axis (both directions).

Invert Yaw

Invert the flight-stick yaw axis (pedals / tail rotor).

Collective Sensitivity

Scales how strongly the collective responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.

Pitch Sensitivity

Scales how strongly the pitch control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.

Roll Sensitivity

Scales how strongly the roll control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.

Yaw Sensitivity

Scales how strongly the yaw control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.

점프

점프 버튼입니다.

Equipment Wheel

The button used to open the equipment radial wheel

Toggle Vault

처치 정보 필터

선택한 옵션에 따라 특정 처치 정보만 필터링되어 표시됩니다.

  • 모두 보기
  • 본인만 표시
  • 분대만 표시

왼쪽으로 기울이기

왼쪽으로 기울이는 버튼입니다.

오른쪽으로 기울이기

오른쪽으로 기울이는 버튼입니다.

라이팅

보기

둘러보기 버튼입니다

빠른 약탈

상호작용 메뉴를 건너뛰고 즉시 플레이어 또는 컨테이너를 약탈하는 버튼입니다.

전술맵 중앙 재배치

전술맵을 중앙에 다시 배치하는 버튼입니다.

전술맵

전술맵을 전환하는 버튼입니다.

테스트 마이크

마이크 입력 소리를 들으려면 토글하세요.

마이크 볼륨

미니맵 전환

미니맵을 전환하는 버튼입니다.

미니맵 확대

미니맵을 확대하는 버튼입니다.

미니맵 축소

미니맵을 축소하는 버튼입니다.

Invert Y Axis - Missile

Whether to invert the up/down directions when controlling a missile.

이동

정조준 시야 배수

정조준 시야에서의 감도를 조정합니다.

수직축 배수

수직축 감도 배수입니다.

항공기 배수

항공기 감도를 조정합니다.

차량 배수

차량 감도를 조정합니다.

NVIDIA DLSS: 딥 러닝 신경망을 사용하여 프레임 속도를 높이고 아름답고 선명한 이미지를 생성하는 NVIDIA RTX 기술입니다.

NVIDIA Reflex 저지연

출력 장치

오디오 출력에 사용되는 오디오 장치입니다.

일시정지 메뉴

일시정지 메뉴를 전환하는 버튼입니다.

별도 조준경 시야

PIP 기능 활성화 시 조준경의 시야각이 화면의 나머지 부분과 별도로 설정되어, 조준경 둘레의 주변 시야가 더 넓어집니다. 하지만 이 설정을 활성화하면 사실상 게임 세계를 두 번 렌더링하게 되므로 클라이언트 퍼포먼스에 상당한 영향을 미칩니다. 따라서 대부분의 시스템에서는 이 기능을 비활성화하는 것이 좋습니다.

핑

분대원 위치를 핑하는 버튼입니다.

핑 휠(길게 누르기)

핑 휠을 열거나 닫는 버튼입니다(길게 누르기).

낙하산 잘라내기

낙하산 배치

매수

플레이어를 매수하는 버튼입니다

수평 이동

수평 이동 버튼입니다.

뒤로

뒤로 이동 버튼입니다.

앞으로

전진 버튼입니다.

시야 고정 왼쪽 이동

시야 고정 왼쪽 이동 버튼입니다.

시야 고정 오른쪽 이동

시야 고정 오른쪽 이동 버튼입니다.

이동

이동 버튼입니다.

팁

팁 초대를 수락하는 버튼입니다.

팁 거부

팁 초대를 거부하는 버튼입니다.

후처리 품질

후처리 효과에는 모션 블러, 피사계 심도 및 블룸이 포함됩니다. 이 설정을 높이면 후처리 효과의 품질이 향상되지만 성능이 저하될 수 있습니다.

매치 대기실 정보 아래로 스크롤

매치 대기실 정보를 아래로 스크롤하는 버튼입니다.

매치 대기실 정보 위로 스크롤

매치 대기실 정보를 위로 스크롤하는 버튼입니다.

매치 대기실 정보 전환

매치 대기실 정보를 전환하는 버튼입니다.

별도 표시

표준

X축 순환 하강

X축 순환 상승

The button(s) used to tilt along the Y axis while piloting a UAV

발사체 트래킹 종료

발사체 트래킹 중에 트래킹을 종료하는 버튼입니다.

엎드리기

엎드리기 버튼입니다.

인접 음성 채팅

인접 음성 채팅 활성화 여부를 제어합니다.

눌러서 말하기(인접)

인접 음성 채팅으로 전환하는 버튼입니다.

눌러서 말하기(분대)

분대 음성 채팅으로 전환하는 버튼입니다.

프리셋

퀄리티 프리셋을 사용하면 여러 비디오 옵션을 한 번에 조정할 수 있습니다. 몇 가지 옵션을 사용해보고 취향과 본체 성능에 맞는 선택지를 찾아보세요.

준비 완료

매치 전 준비 버튼입니다.

반사

리플렉션 퀄리티는 리플렉션의 해상도와 정확도를 결정합니다. '높음' 이상으로 설정하면 보다 정확한 레이 트레이싱 메소드로 리플렉션을 처리하지만 퍼포먼스가 저하될 수 있습니다.

소생 요청

무력화 상태에서 도움을 요청하는 버튼입니다.

해상도

해상도는 창 모드를 사용할 때의 창 크기를 결정합니다. 전체 화면 창 모드에서는 해상도 설정이 비활성화됩니다. 전체 화면 모드에서는 해상도에 따라 그래픽 카드 출력 해상도가 결정되므로 모니터와 그래픽 카드에 따라 검은색 막대가 나타날 수 있습니다.

해상도 스케일

3D 해상도는 게임에서 오브젝트가 렌더링되는 해상도를 결정하지만 메인 메뉴에는 영향을 미치지 않습니다. 해상도가 낮을수록 프레임 속도가 크게 증가할 수 있습니다.

클래식

동적

선형

해상도 퀄리티

점수판 커서 표시

점수판에서 커서를 표시하는 버튼입니다.

다음 점수판 통계 보기

점수판에서 다음 통계로 넘어가는 버튼입니다.

이전 점수판 통계 보기

점수판에서 이전 통계로 넘어오는 버튼입니다.

점수판 필터 전환

점수판 필터를 전환하는 버튼입니다.

점수판

점수판을 켜거나 끄는 버튼입니다.

감도

플레이어가 카메라를 조작할 때 카메라가 이동하는 속도입니다.

매칭 거리 모니터링

화면상의 거리를 설정할 때, 모든 확대/축소 배율에서 마우스 하드웨어와 화면 이동 속도 간의 관계를 일정하게 유지합니다.

그림자

그림자 품질은 동적 그림자의 해상도와 시야 거리를 결정합니다. 그림자는 시각적 품질을 개선하고 깊이감을 더 잘 인식하지만, 퍼포먼스를 저하시킬 수 있습니다.

선명도

느린 걸음

느린 걸음 버튼입니다.

느린 걸음 속도

플레이어의 최소 속도와 최대 속도 사이의 느린 걸음 속도를 설정합니다.

3D 공간 오디오

최상의 오디오 경험을 위해서는 3D 오디오를 활성화하고 헤드폰으로 재생하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 앞, 뒤, 위, 아래에서 들리는 소리의 위치를 더 잘 파악할 수 있습니다.

전력 질주

전력 질주 버튼입니다.

전술 구보

전술 구보 버튼입니다.

분대 음성 채팅

분대 음성 채팅 활성화 여부를 제어합니다.

스트리머 모드

If enabled, all other players are shown by unique, player friendly names. Your own name stays as it is. These names are synchronized between all players on the server, so everyone with Streamer Mode enabled sees the same player names.

설정

텍스처

텍스처 퀄리티는 게임 내 텍스처의 해상도를 결정합니다. 이 설정을 높이면 오브젝트가 더 세밀해지지만 퍼포먼스가 저하될 수 있습니다.

3인칭 자유 시야 감도

탈것 내 3인칭 자유 시야 감도

이명 오디오

이명 오디오 효과

음성 채팅 토글

전환 유형

수동 탈것의 변속기 유형

  • 자동
  • 수동
  • 순차

사용자 지정

효과

이펙트 퀄리티는 게임 내 시각 효과와 라이팅의 퀄리티를 결정합니다. 이 설정을 높이면 시각 효과의 퀄리티가 향상되지만 퍼포먼스가 저하될 수 있습니다.

음성 채팅 켜기/끄기

음성 채팅을 켜거나 끄는 버튼입니다.

음성 채팅 켜기/끄기(점수판)

음성 채팅을 켜거나 끄는 점수판 버튼입니다.

수직 동기화

수직 동기화를 활성화하면 항상 전체 프레임을 렌더링하고 표시하여 스크린 테어링을 방지할 수 있습니다. 수직 동기화를 비활성화하면 프레임 속도가 빨라지고 입력 반응이 개선될 수 있지만 수평 스크린 테어링이 발생할 수 있습니다.

활성 재장전 - 아래

활성 재장전 - 왼쪽

활성 재장전 - 오른쪽

활성 재장전 - 위

회전형 탈것 마우스 제어

마우스 입력을 사용한 회전형 탈것 조작 방식을 변경합니다.

Helicopter Mouse Axis Isolation

Suppresses the weaker axis of a mouse swipe so small sideways drift does not add unwanted input. 0% disables the filter.

Helicopter Mouse Swipe Left/Right

Choose which helicopter flight control horizontal mouse movement drives: Roll, Yaw, or Disabled. Requires Rotary Vehicle Mouse Control.

Helicopter Mouse Swipe Up/Down

Choose whether vertical mouse movement drives helicopter Pitch, or is Disabled. Requires Rotary Vehicle Mouse Control.

Helicopter Mouse Pitch Sensitivity

Scales how strongly vertical mouse swipes drive pitch. 50% is the default tuning.

Helicopter Mouse Roll Sensitivity

Scales how strongly horizontal mouse swipes drive roll when Swipe Left/Right is set to Roll. 50% is the default tuning.

Helicopter Mouse Yaw Sensitivity

Scales how strongly horizontal mouse swipes drive yaw when Swipe Left/Right is set to Yaw. 50% is the default tuning.

가속

탈것 운전 중 가속 버튼입니다.

감속

탈것 운전 중 감속 버튼입니다.

자유 시야 카메라

탈것 내부의 자유 시야 버튼입니다.

자유 시야 전환

The button used to change between freelook and default while in a vehicle. Double-tap to permanently toggle on or off. Hold to enable for hold duration.

카메라 모드 전환

탈것에서 1인칭 카메라와 3인칭 카메라 사이를 전환하는 버튼입니다.

카메라 전방 보기

탈것에 탑승한 상태에서 전방 보기로 이동하는 버튼입니다.

카메라 좌측 보기

탈것에 탑승한 상태에서 좌측 보기로 이동하는 버튼입니다. 3인칭 시야에서만 적용됩니다.

카메라 후방 보기

탈것에 탑승한 상태에서 후방 보기로 이동하는 버튼입니다. 3인칭 시야에서만 적용됩니다.

카메라 우측 보기

탈것에 탑승한 상태에서 우측 보기로 이동하는 버튼입니다. 3인칭 시야에서만 적용됩니다.

카메라 확대

탈것에 탑승한 상태에서 카메라를 확대하는 버튼입니다.

카메라 축소

탈것에 탑승한 상태에서 카메라를 축소하는 버튼입니다.

콜렉티브

헬리콥터의 높이를 올리거나 내리는 버튼입니다.

콜렉티브(하강)

헬리콥터의 콜렉티브 하강을 변경하는 버튼입니다.

콜렉티브(상승)

헬리콥터의 콜렉티브 상승을 변경하는 버튼입니다.

Self-Centering Collective

For dual-stick (HOSAS) setups: the collective returns to the hover position when the stick is released, instead of holding its last value. Leave off for throttle levers, which keep their physical position.

탈것 잠금/해제

탈것의 잠금 상태를 사용 가능한 다음 상태로 변경합니다.

순환

헬리콥터 조종 중에 앞뒤로 기울이는 버튼입니다.

순환(X)

헬리콥터 조종 중에 X축 방향으로 기울이는 버튼입니다.

X축 순환 상승

순환(Y)

헬리콥터 조종 중에 Y축 방향으로 기울이는 버튼입니다.

Y축 순환 하강

Y축 순환 상승

보급 상자 배치

탈것 보급 상자를 배치하는 버튼입니다.

대응 조치 작동

탈것에서 대응 조치(예: 플레어)를 활성화하는 버튼입니다.

Auto-Hover Assist

Helps hold altitude and settle into a hover when the collective is released. Turn off to manage lift entirely by hand.

Envelope Limits

Limits extreme pitch, yaw and collective inputs to keep the aircraft within a safe flight envelope. Turn off for more aggressive manoeuvres.

Stability Assist

Dampens pitch, roll and yaw to keep the helicopter steady. Turn off for looser, more manual handling.

Turn Coordination

Coordinates yaw during turns to reduce sideslip. Turn off to work the pedals manually.

Flight Assists

Master switch for helicopter flight assists. Turn off for a fully manual, harder-to-fly experience; this disables all assist categories below.

기어 낮추기

탈것 운전 중에 변속 기어를 내리는 버튼입니다.

기어 올리기

탈것 운전 중에 변속 기어를 올리는 버튼입니다.

기어 변속 R

Enable HOTAS

Fly helicopters with a flight stick (HOTAS) instead of mouse and keyboard. Disables mouse/keyboard flight controls while active.

핸드브레이크

탈것 운전 중에 핸드브레이크를 거는 버튼입니다.

헬리콥터의 콜렉티브 하강을 변경하는 버튼입니다.

헬리콥터의 콜렉티브 상승을 변경하는 버튼입니다.

경적

차량의 경적을 울리는 버튼입니다.

Missile Mouse Control

Alter the ability to control a missile using mouse input.

무기 발사

탈것 운전 중에 무기를 발사하는 버튼입니다.

탈것 무기 감도

탄약/물자 구매

Safe Zone에서 차고 상인 메뉴를 엽니다.

페달

헬리콥터 조종 중에 좌우로 회전하는 버튼입니다.

왼쪽 요

오른쪽 요

탈것 무기 피치 낮추기

탈것 무기 피치 높이기

좌석

탈것에서 좌석을 변경하는 버튼입니다.

다음 좌석

탈것의 다음 좌석으로 옮기는 버튼입니다(정방향).

이전 좌석

탈것의 다음 좌석으로 옮기는 버튼입니다(역방향).

탈것 조종

조향 버튼입니다.

왼쪽으로 조종

오른쪽으로 조종

스로틀

탈것 운전 중에 스로틀을 하는 버튼입니다.

궤도형 조향 버튼입니다.

탈것 무기 사용

현재 탈것의 무기를 사용하는 버튼입니다.

무기 카메라 순환

탈것의 무기를 사용하는 중에 카메라를 순환하는 버튼입니다.

탈것의 무기를 사용하는 중에 사격 모드를 순환하는 버튼입니다.

무기 순환

탈것에 탑승한 동안 무기를 순환하는 버튼입니다.

확대/축소 순환

탈것의 무기를 사용하는 중에 확대 레벨을 순환하는 버튼입니다.

탈것의 무기 확장의 마우스 감도입니다.

현재 탈것의 무기를 아래로 내리는 버튼입니다.

현재 탈것의 무기를 위로 올리는 버튼입니다.

사수 활성화 전환

탈것의 사수석에서 무기 사용 여부를 전환하는 버튼입니다.

현재 탈것 무기를 왼쪽으로 기울이는 버튼입니다.

현재 탈것 무기를 오른쪽으로 기울이는 버튼입니다.

탈것 무기 왼쪽 요

탈것 무기 오른쪽 요

차량 마우스 제어

마우스 입력을 사용한 차량 조작 방식을 변경합니다.

자유 시야(기본값)

활성화 시 카메라 시점이 바뀌어도 자유 시야가 유지됩니다. false면 항상 꺼짐으로 전환됩니다.

페달

탈것 키 할당 표시

탈것에 탑승한 동안 HUD에 키 할당 표시 여부를 전환합니다.

시야 거리

시야 거리는 퍼포먼스를 위해 얼마나 멀리 떨어진 오브젝트까지를 컬링할지 결정합니다.

음성 채팅

모든 음성 채널에서의 [먹먹한 귀] 효과를 끄거나 켭니다.

SFX 볼륨

게임 내 모든 효과음의 볼륨을 제어합니다. 여기에는 폭발, 화염, 연기 등의 사운드가 포함됩니다.

마스터 볼륨

음악을 포함한 게임 내 모든 사운드의 볼륨을 제어합니다.

마이크 입력 음량을 제어합니다.

음악 볼륨

모든 음악 볼륨을 제어합니다.

게임 내

게임에서의 음악 볼륨을 제어합니다.

메인 메뉴

메인 메뉴에서의 음악 볼륨을 제어합니다.

UI 볼륨

모든 UI 사운드의 볼륨을 제어합니다.

VOIP 볼륨

모든 VOIP 커뮤니케이션의 볼륨을 제어합니다.

전술 시계 확인

발사 모드 순환

장착한 무기의 사격 모드를 전환하는 버튼입니다.

조준경 순환

장착한 무기에 부착된 다른 조준경으로 전환하는 버튼입니다.

근접 강타

장착한 무기로 근접 공격을 하는 버튼입니다.

양각대 거치

부착된 양각대를 가까운 표면에 거치할 수 있습니다(길게 누르기).

재장전

장착한 무기를 재장전하는 버튼입니다.

보조 사격 전환

보조 사격 부착물로 변경하는 버튼입니다.

양각대 접기 전환

무기에 부착된 양각대를 접거나 펼치는 버튼입니다.

영점 낮추기

장착한 무기의 영점 조준을 낮추는 버튼입니다.

영점 높이기

장착한 무기의 영점 조준을 높이는 버튼입니다.

탄약 고갈 시 무장 전환

현재 무장의 탄약이 떨어졌을 때 무장을 자동 전환할까요? 미구현

안티 에일리어싱 퀄리티

안티 에일리어싱은 지오메트리 가장자리를 따라 나타날 수 있는 계단 현상을 줄입니다. 이 설정을 높이면 가장자리가 더 부드러워 보이지만 퍼포먼스가 저하될 수 있습니다. 이 설정이 높을수록 안티 에일리어싱이 더 많이 적용됩니다.

No Output Devices Found

Main Menu FPS Limit

Limits the frame rate while in the main menu, reducing GPU load. Set to Off for no limit.

블룸

햇빛, 총구의 섬광, 빛나는 화면 등의 발광부가 마치 카메라로 매우 밝은 피사체를 찍을 때처럼 주변으로 퍼져 나가는 부드러운 빛의 후광을 만들어 냅니다.

광채의 부드러움과 넓이를 조절합니다. 설정을 높이면 밝은 부분 주위에 더 부드럽고 자연스러운 후광이 나타나며, 설정을 낮추면 퀄리티를 희생하고 퍼포먼스를 우선시하는 간소한 렌더링으로 비용을 절감합니다.

밝기

밝기 레벨을 조정합니다.

캐릭터

장갑, 다른 플레이어, 상인 등 캐릭터와 관련된 텍스처의 디테일 수준을 설정합니다. 설정을 낮추면 게임에서 최고 해상도 텍스처를 건너뛰어서, 해상도는 낮아지지만 비디오 메모리(VRAM) 사용량은 줄어듭니다. 설정을 높이면 전체 디테일이 포함된 맵을 로드해 선명도를 극대화합니다.

피사계 심도

초점 바깥의 씬 일부를 흐리게 처리하여, 특정 거리의 피사체는 선명하게 유지하고 더 가깝거나 먼 부분은 흐릿하게 만들어서 실제 카메라 렌즈가 초점을 맞추는 방식을 재현합니다. 주로 영화적인 장면에서 볼 수 있습니다.

피사계 심도 품질

블러 이펙트를 부드럽고 자연스럽게 보이는 정도를 조절합니다. 설정을 높이면 선명한 부분과 흐릿한 부분 사이의 경계가 더 깔끔하고 자연스럽게 처리됩니다. 설정을 낮추면 더 간소하고 가벼운 블러 이펙트를 적용해 퍼포먼스를 절약합니다.

디스플레이 어댑터

게임을 렌더링할 때 사용할 그래픽 어댑터입니다.

디스플레이 모드

창 모드는 다른 창과 더 쉽게 상호작용하고 창 가장자리를 드래그하여 크기를 설정할 수 있습니다. 전체 화면 창 모드는 애플리케이션 간의 손쉬운 전환이 가능합니다. 전체 화면 모드는 다른 창과 쉽게 상호 작용할 수 없지만 게임이 약간 더 빠르게 실행됩니다.

디스플레이 모니터

게임의 메인 디스플레이로 사용할 모니터입니다.

블룸 효과

다이내믹 해상도

다이내믹 해상도는 이전 프레임의 GPU 작업량에 따라 기본 화면 비율을 조정합니다. 예를 들어 화면에 오브젝트가 너무 많거나 프레임에 갑자기 비용이 높은 이펙트가 나타나는 경우 필요에 따라 휴리스틱 기반의 해상도 조정이 가해집니다. 이 설정을 사용하면 GPU 렌더링 시간이 증가하고 목표 프레임 속도를 유지하기 위해 화면의 해상도가 낮아집니다.

효과

연기, 총구 섬광 등 각종 이펙트에 관련된 텍스처의 디테일 수준을 조정합니다. 설정을 낮추면 게임에서 최고 해상도 텍스처를 건너뛰어서, 해상도는 낮아지지만 비디오 메모리(VRAM) 사용량은 줄어듭니다. 설정을 높이면 전체 디테일이 포함된 맵을 로드해 선명도를 극대화합니다.

백그라운드에서 사운드 활성화

활성화하면 게임이 백그라운드에서 진행되는 동안에도 오디오가 계속 재생됩니다.

AMD FFX FSR

AMD FidelityFX Super Resolution(FSR): 뛰어난 이미지 퀄리티와 안정적인 프레임 속도를 동시에 제공합니다. 낮은 내부 해상도를 업스케일링하여 퍼포먼스를 회복하며, 거의 모든 GPU에서 실행 가능합니다. DLSS를 사용할 수 없을 때 가장 좋은 선택입니다.

  • 밸런스
  • 네이티브 안티 에일리어싱
  • 꺼짐
  • 퍼포먼스
  • 퀄리티
  • 울트라 퍼포먼스

시야각

디스플레이로 한 번에 관찰 가능한 월드 범위입니다. 각도 기준으로 측정됩니다.

폴리지

폴리지 퀄리티는 한 번에 렌더링되는 나무, 덤불 및 기타 폴리지의 퀄리티와 수를 결정합니다. 이 설정을 높이면 폴리지의 퀄리티와 개수가 증가하지만 퍼포먼스가 저하될 수 있습니다.

프레임 제한

Frame rate limit sets the highest frame rate that is allowed. Set this lower for a more consistent frame rate or higher for the best experience on faster machines. You may need to disable VSync to reach high frame rates. Frame generation is only available when this is set to Unlimited.

Off

무제한

글로벌 일루미네이션

Lumen 글로벌 일루미네이션을 켜거나 끕니다. 이 기능이 켜져 있으면 Lumen이 씬 내의 빛 반사 방식을 실시간 계산해, 그늘진 영역을 주변 표면의 부드러운 반사 간접광으로 채웁니다. 따라서 밝을 빛을 받는 벽은 바닥과 주변 물체를 어둡고 평면적으로 두지 않고 은은한 반사광을 줍니다. 이 기능이 꺼져 있으면 게임은 더 낮은 사양의 라이팅 방식으로 전환되어 퍼포먼스를 극대화합니다.

렌즈 플레어

태양이나 강한 빛 같은 밝은 광원이 화면에 비칠 때 빛의 줄무늬와 후광 효과를 추가하여, 실제 카메라 렌즈 내부에서 빛이 산란되는 방식을 재현합니다.

렌즈 플레어 효과

플레어의 세밀하고 사실적인 묘사 정도를 조절합니다. 설정을 높이면 더 풍부하고 정확한 빛의 흔적이 나타나고, 설정을 낮추면 이펙트를 단순화하여 퍼포먼스를 절약합니다.

모델 상세도

사물과 지형의 지오메트릭 디테일 수준을 조절합니다. 이 설정은 Nanite가 표면의 미세한 디테일을 보존하는 정도, 테셀레이션으로 표면에 추가하는 디테일의 양, 주변에 렌더링되는 작은 장식용 오브젝트의 수를 조정합니다. 설정 값을 높이면 지오메트리가 더 조밀해지고 표면 디테일이 더욱 풍부해집니다. 설정 값을 낮추면 메시가 단순화되고 테셀레이션을 줄이고 작은 오브젝트를 제거해 퍼포먼스를 높입니다.

모션 블러

빠르게 움직이는 피사체나 급격한 카메라 회전에 미묘한 줄무늬 효과를 더해 움직임을 부드럽게 만들어 더욱 유려한 느낌을 줍니다.

모션 블러 품질

블러 효과가 깔끔하게 렌더링되는 정도를 조절합니다. 설정을 높이면 움직이는 물체 전반에 걸쳐 더 부드럽고 정확한 흔적이 나타납니다. 설정을 낮추면 단순화된 근사값을 사용해 퍼포먼스를 절약합니다.

마우스 가속

마우스 가속은 커서가 마우스를 움직이는 물리적 거리가 아닌, 속도에 따라 움직이게 하는 기능입니다. 이 값을 0으로 설정하면 마우스 가속이 비활성화됩니다.

수직축 배수

수직축 감도 배수입니다.

NVIDIA DLSS

NVIDIA DLSS: Great image quality, often the cleanest available. Renders at a lower internal resolution and uses AI to reconstruct a sharp, full-resolution image, carrying a small overhead but more than winning it back through the reduced render resolution. (Requires a compatible NVIDIA RTX GPU.) DLAA : 100% (Native Resolution) Quality : 66% Balanced : 58% Performance : 50% Ultra Performance : 33%

  • 자동
  • 밸런스
  • DLAA
  • 꺼짐
  • 퍼포먼스
  • 퀄리티
  • 울트라 퍼포먼스
  • 울트라 퀄리티

DLSS-G(DLSS Frame Generation)

NVIDIA DLSS-G(DLSS 프레임 생성): AI를 사용해 완전히 새로운 프레임을 생성하여 기존 GPU 렌더링보다 프레임 속도를 향상시키는 NVIDIA 기술입니다. 사용하려면 NVidia Reflex가 활성화되어 있어야 합니다.

  • Dynamic
  • 꺼짐
  • On2X
  • On3X
  • On4X
  • On5X
  • On6X

NVIDIA Reflex

NVIDIA Reflex is used to reduce system latency which increases PC responsiveness. Required for DLSS Frame Generation. Off: Low Latency mode and DLSS Frame Generation is disabled. On: Low Latency mode and DLSS Frame Generation is enabled and optimizing system latency. On+Boost: Low Latency mode is now enabled and optimizing system latency, Additionally, GPU clock frequencies are kept high in CPU-bound cases. This can reduce latency but will increase GPU power draw.

  • 비활성화됨
  • 활성화됨
  • 활성화됨 + 부스트

출력 장치

오디오 출력에 사용되는 오디오 장치입니다.

파티클 발생량

먼지, 불꽃, 파편 등으로 생성되는 파티클 수를 조절합니다. 설정을 높이면 더 많은 파티클이 스폰되어 더욱 풍성하고 섬세한 효과를 연출할 수 있습니다. 설정을 낮추면 파티클 스폰 수가 줄어들어 퍼포먼스를 절약할 수 있습니다. 게임 플레이의 일관성을 유지하고자 연기와 총구 섬광과 같은 게임 플레이 이펙트는 여기서 제외됩니다.

포스트 프로세싱

최종 이미지에 적용되는 화면 전체의 시각적 이펙트 퀄리티를 조절합니다. 여기에는 물체들이 만나는 부분에 부드러운 접촉 그림자를 더하는 앰비언트 오클루전, 밝은 광원에서 뿜어져 나오는 빛줄기, 씬의 전반적인 색감과 톤 등이 포함됩니다. 설정 값을 높이면 더 풍부하고 세련된 이미지를 얻을 수 있습니다. 설정 값을 낮추면 위 효과를 단순화하여 퍼포먼스를 절약하며, 가장 낮은 단계에서는 이펙트가 최대한 제거됩니다.

감자

높음

낮음

중간

오버킬

전체 품질

모든 그래픽 옵션을 가장 가벼운 설정부터 가장 무거운 설정까지 균형 잡힌 구성으로 한 번에 설정합니다. 우선 프리셋을 선택한 다음, 개별 설정을 원하는 대로 미세 조정하는 편이 좋습니다. 설정을 하나라도 변경하면 '사용자 지정' 모드로 전환됩니다. 어디서부터 시작해야 할지 모르시겠나요? '자동 감지'를 클릭하면 하드웨어에 맞춰 개발자가 추천하는 설정을 적용하여, 부드러운 60FPS를 목표로 최적화된 환경을 얻을 수 있습니다.

반사

물, 유리, 광택이 나는 금속 등의 표면이 주변 환경을 반사하는 방식을 제어합니다. 설정을 낮추면 화면에 현재 표시된 내용을 반사하는 빠른 스크린 스페이스 기법이 사용됩니다. 설정을 높이면 퍼포먼스가 많이 소모되지만, 더 선명하고 사실적인 이펙트를 얻을 수 있습니다.

해상도

해상도는 창 모드를 사용할 때의 창 크기를 결정합니다. 전체 화면 창 모드에서는 해상도 설정이 비활성화됩니다. 전체 화면 모드에서는 해상도에 따라 그래픽 카드 출력 해상도가 결정되므로 모니터와 그래픽 카드에 따라 검은색 막대가 나타날 수 있습니다.

해상도 스케일

3D 해상도는 게임에서 오브젝트가 렌더링되는 해상도를 결정하지만 메인 메뉴에는 영향을 미치지 않습니다. 해상도가 낮을수록 프레임 속도가 크게 증가할 수 있습니다.

감도

플레이어가 카메라를 조작할 때 카메라가 이동하는 속도입니다.

셰이딩

월드 전반의 머티리얼과 표면의 복잡도를 조절합니다. 물 표현 디테일, 표면이 명암에 정확히 반응하는 정도가 포함됩니다. 설정을 높이면 머티리얼이 더욱 풍부하게 표현되고 물의 퀄리티도 높아져 더욱 사실적인 모습을 연출합니다. 설정을 낮추면 표면의 디테일이 단순화되고 가장 많은 리소스를 소모하는 이펙트를 제외하여 퍼포먼스를 절약합니다.

그림자

월드 전반의 그림자 해상도와 부드러움을 조절하며, 물체가 어느 정도 작아지면 더 이상 그림자를 드리우지 않도록 설정합니다. 설정을 높이면 더 선명하고 디테일하고 자연스러운 그림자가 표현되며, 볼류메트릭 포그와 같은 추가 이펙트도 사용할 수 있습니다. 설정을 낮추면 더 거칠고 딱딱한 그림자가 사용되며, 작은 물체의 그림자를 생략해 퍼포먼스를 향상합니다.

선명도

이미지의 선명한 정도를 조절합니다.

텍스처 필터링

멀리까지 뻗은 바닥이나 도로 등을 가파른 각도에서 볼 때 텍스처가 얼마나 선명하게 유지되는지를 조절합니다. 설정을 높이면 이런 표면이 멀리까지 선명하고 디테일하게 유지됩니다. 설정을 낮추면 표면을 더 빨리 흐릿하게 처리해 퍼포먼스를 절약합니다.

텍스처 스트리밍

월드 전반에서 텍스처용으로 할당되는 비디오 메모리(VRAM)의 양을 설정합니다. 설정을 높이면 더 많은 고해상도 텍스처를 한 번에 로드할 수 있어, 더욱 선명하고 디테일한 화질을 얻을 수 있습니다. 설정을 낮추면 메모리 할당량이 줄어들어 텍스처가 다소 흐릿하게 보이거나 선명해지는 데 시간이 더 걸릴 수 있지만, 저사양 하드웨어에서 VRAM을 더 효율적으로 사용할 수 있습니다.

아니오

비활성화됨

활성화됨

예

안티 에일리어싱 메서드

Sets how the game smooths jagged edges and, for some options, upscales from a lower resolution to boost frame rate. Pick what best suits your hardware. FXAA : Cheapest, lowest quality. Native resolution edge blur. For low end hardware chasing frames. TAA : Solid quality and performance. Native resolution, runs on anything, slightly soft in motion. DLSS : Cleanest image. AI upscaling for a frame rate gain. (NVIDIA RTX only.) FSR : Strong quality with a frame rate boost. Runs on any GPU. (FSR4 on compatible hardware) XeSS : High quality upscaling for a frame rate boost. Best on Intel Arc, works on most hardware. None: No anti-aliasing applied. No cost.

  • AMD FSR
  • FXAA
  • 없음
  • Nvidia DLSS
  • TAA
  • TSR
  • Intel XeSS

효과

이펙트 퀄리티는 게임 내 시각 효과와 라이팅의 퀄리티를 결정합니다. 이 설정을 높이면 시각 효과의 퀄리티가 향상되지만 퍼포먼스가 저하될 수 있습니다.

수직 동기화

게임의 프레임 속도를 모니터의 주사율과 동기화하여, 화면 상단과 하단에 표시되는 프레임이 서로 달라지는 티어링 현상을 제거합니다. 이 기능을 켜면 더 깔끔하고 티어링 없는 화면을 볼 수 있지만, 입력 지연이 발생하고 프레임 속도가 제한될 수 있습니다. 이 기능을 끄면 가끔 티어링이 발생할 수 있지만, 지연 시간이 가장 짧고 프레임 속도가 가장 높아집니다.

시야 거리

오브젝트와 디테일이 사라지기 직전까지 표시되는 거리를 조절합니다. 설정을 높이면 멀리 있는 오브젝트를 더 멀리서부터 렌더링하여 씬이 풍성해집니다. 설정을 낮추면 렌더링되는 거리를 줄여 퍼포먼스를 절약합니다. 공정한 게임 플레이를 위해 대부분의 지역에서는 렌더링 거리 자체가 고정되어 있기 때문에, 시각적 차이는 대개 미미합니다.

효과음 볼륨

게임 내 모든 효과음의 볼륨을 제어합니다. 여기에는 폭발, 화염, 연기 등의 사운드가 포함됩니다.

마스터 볼륨

음악을 포함한 게임 내 모든 사운드의 볼륨을 제어합니다.

음악 볼륨

모든 음악 볼륨을 제어합니다.

게임 음악 볼륨

게임에서의 음악 볼륨을 제어합니다.

메뉴 음악 볼륨

메뉴에서의 음악 볼륨을 제어합니다.

라디오 음악 볼륨

게임 내 라디오 볼륨을 제어합니다.

UI 볼륨

모든 UI 사운드의 볼륨을 제어합니다.

VOIP 볼륨

모든 VOIP 커뮤니케이션의 볼륨을 제어합니다.

VOIP 인접 볼륨

인접 채팅 VOIP 커뮤니케이션의 볼륨을 제어합니다.

VOIP 분대 볼륨

분대 VOIP 커뮤니케이션의 볼륨을 제어합니다.

월드

일반 텍스처, 월드 노이즈 등의 디테일 수준을 조정합니다. 설정을 낮추면 게임에서 최고 해상도 텍스처를 건너뛰어서, 해상도는 낮아지지만 비디오 메모리(VRAM) 사용량은 줄어듭니다. 설정을 높이면 전체 디테일이 포함된 맵을 로드해 선명도를 극대화합니다.

Intel XeSS

XeSS는 AI로 강화된 업스케일링으로 게임 경험을 한 차원 높여, 높은 이미지 충실도로 더 나은 퍼포먼스를 구현합니다. 하드웨어 가속과 AI 기반 알고리즘으로 구동되는 높은 퍼포먼스와 초고화질 비주얼을 모두 즐겨보세요. 모든 게이머를 염두에 두고 설계된 XeSS는 범용적으로 쓰이는 하드웨어 전체에서 작동할 수 있도록 개방되어 있습니다.

  • 네이티브 안티 에일리어싱
  • 밸런스
  • 꺼짐
  • 퍼포먼스
  • 퀄리티
  • 울트라 퍼포먼스
  • 울트라 퀄리티
  • 울트라 퀄리티 플러스

아이템 변경 시 빠른 사용 슬롯 전부 표시

활성화하면 장착한 아이템을 변경할 때 플레이어의 빠른 사용 슬롯이 전부 표시됩니다. 비활성화하면 장착한 아이템에 따라 주 무기/휴대 무기/특수 무기 및 전술 조끼 슬롯이 별도로 표시됩니다.

언어

게임 내 모든 텍스트가 표시되는 언어입니다.

  • 영어
  • 한국어

맵 프리셋 확대/축소 반전

활성화 시 맵 프리셋 키를 누르면 화면이 축소되는 게 아니라 확대됩니다.

Sync Map Zoom

When enabled the minimap and tactical map will both sync zoom levels.

명판 배경 불투명도

플레이어와 탈것 위 명판 배경의 불투명도입니다.

현금

HUD에 현금을 표시할까요? 켜짐 = 항상 표시 꺼짐 = 항상 숨김

HUD 중앙 보상 표시

HUD 중앙에 보상 피드백을 표시할까요? 켜짐 = 항상 표시 꺼짐 = 항상 숨김

채팅창

HUD에 채팅창을 표시할까요? 켜짐 = 항상 표시 동적 = 관련된 상황에만 표시 꺼짐 = 항상 숨김

나침반

HUD에 나침반을 표시할까요? 켜짐 = 항상 표시 꺼짐 = 항상 숨김

장착한 아이템

HUD에 장착된 아이템 정보를 표시할까요? 켜짐 = 항상 표시 동적 = 관련된 상황에만 표시 꺼짐 = 항상 숨김

이벤트 피드

The visibility of the event feed on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

진영

HUD에 진영 정보를 표시할까요? 켜짐 = 항상 표시 동적 = 관련된 상황에만 표시 꺼짐 = 항상 숨김

연료

HUD에 연료 정보를 표시할까요? 켜짐 = 항상 표시 동적 = 관련된 상황에만 표시 꺼짐 = 항상 숨김

게임 정보

The visibility of the game status on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

HUD 표시 프리셋

모든 HUD 요소의 표시 설정을 전체 적용합니다.

체력

HUD에 상태 정보를 표시할까요? 켜짐 = 항상 표시 동적 = 관련된 상황에만 표시 꺼짐 = 항상 숨김

몰입형

처치 정보

The visibility of the killfeed on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

위치 상황

HUD에 현 위치 상황을 표시할까요? 켜짐 = 항상 표시 동적 = 관련된 상황에만 표시 꺼짐 = 항상 숨김

미니맵

HUD에 미니맵을 표시할까요? 켜짐 = 항상 표시 꺼짐 = 항상 숨김

미니맵 회전

활성화 시 미니맵이 항상 북쪽을 향하는 대신 플레이어를 기준으로 회전합니다.

Network Status

The visibility of the network status indicators on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

꺼짐

항상 켜짐

낙하산

HUD에 낙하산 정보를 표시할까요? 켜짐 = 항상 표시 꺼짐 = 항상 숨김

탑승자

HUD에 탑승자를 표시할까요? 켜짐 = 항상 표시 꺼짐 = 항상 숨김

진급 축하

The visibility of the promotion toast on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

알림

HUD에 추가 알림을 표시할까요? 켜짐 = 항상 표시 동적 = 탈것에 탑승할 때만 표시 꺼짐 = 항상 숨김

빠른 사용 슬롯

HUD에 퀵 슬롯을 표시할까요? 켜짐 = 항상 표시 동적 = 관련된 상황에만 표시 꺼짐 = 항상 숨김

공간 트래커

HUD에 오버헤드 트래커를 표시할까요? 켜짐 = 항상 표시 꺼짐 = 항상 숨김

전술맵 회전

팁

HUD에 팁을 표시할까요? 켜짐 = 항상 표시 꺼짐 = 항상 숨김

탈것

HUD에 탈것 정보를 표시할까요? 켜짐 = 항상 표시 꺼짐 = 항상 숨김

모두 보기

나만 표시

분대만 표시

분대 + 인접 표시

빠름

보통

느림

Back Slot

Left Slot

Middle Slot

Right Slot

VOIP 및 오디오 설정

WARDOGS는 음성 채팅을 함께 사용할 때 가장 재미있게 즐길 수 있습니다. 인접 채팅을 통해 팀원(및 적)과 대화해 보세요. 원하는 VOIP 단축키를 설정하고 게임을 시작해 보세요.

경고:

광과민성 발작