WARDOGS戰地手冊已儲存

設定

滑鼠加速

滑鼠加速是根據滑鼠移動速度,而非實際移動距離來控制游標移動的功能。 將此值設為 0 即可停用滑鼠加速功能。

ADS

設定是否需按住執行「ADS」動作,或採用切換模式。

側身

設定是否需按住執行「側身」動作,或採用切換模式。

蹲伏

設定是否需按住執行「蹲伏」動作,或採用切換模式。

遊戲手把 ADS

設定遊戲手把是否需按住執行「ADS」動作,或採用切換模式。

遊戲手把側身

設定遊戲手把是否需按住執行「側身」動作,或採用切換模式。

遊戲手把蹲伏

設定遊戲手把是否需按住執行「蹲伏」動作,或採用切換模式。

遊戲手把穩定瞄準

設定遊戲手把是否需按住執行「穩定瞄準」動作,或採用切換模式。

按住

互動

設定是否需按住執行「互動」動作,或採用切換模式。 尚未實裝。

臥倒

設定是否需按住執行「臥倒」動作,或採用切換模式。

滑行

設定是否需按住執行「滑行」動作,或採用切換模式。 尚未實裝。

慢速行走

設定是否需按住執行「慢速行走」動作,或採用切換模式。

衝刺

設定是否需按住執行「衝刺」動作,或採用切換模式。 尚未實裝。

穩定瞄準

設定是否需按住執行「穩定瞄準」動作,或採用切換模式。

切換

交換 C4 炸藥投擲/引爆動作

啟用後,使用 C4 炸藥時將對調「引爆」與「投擲」操作:將主要輸入改為投擲,次要輸入改為引爆。

打賞

用於打賞其他玩家的按鈕。 尚未實裝。

動態準星

啟用後,準星會在畫面上移動,藉此呈現顯示武器腰射時可能受到的干擾。

連動

獨立

Anonymous Mode

If enabled, every player on the server sees you by a hidden name instead of your real name, and you see it too. Your clan tag is hidden while this is on.

反鋸齒

反鋸齒技術可減少幾何物體邊緣的鋸齒狀瑕疵。調高此設定可使邊緣看起來更平滑,但可能會降低效能。設定值越高,反鋸齒效果越佳。

雙腳架部署

變更雙腳架的架設方式。 自動:當條件允許時,遊戲會自動架設雙腳架。 手動:必須透過雙腳架部署操作,手動架設雙腳架。

  • 自動
  • 手動

快速拖曳

用於跳過互動選單,快速拖曳屍體的按鈕。

亮度

調整亮度,直到左側的 Wardogs 標誌幾乎看不見為止。

拆除

用於拆除可建造物件的按鈕。

旋轉可建造物件

用於旋轉目前可建造物件放置預覽的按鈕。

切換吸附

放置可建造物件時,用於切換位置吸附功能的按鈕。

聊天

用於開啟聊天的按鈕。

隊伍聊天

用於開啟隊伍聊天的按鈕。

戰隊標籤

你的戰隊名稱,會顯示在玩家名稱前面。

  • 無

蹲伏

用於蹲伏的按鈕。

蹲伏臥倒

用於切換蹲伏和臥倒的按鈕。主要用於遊戲手把操作。

切換物品

操縱桿

停用聊天視窗

若啟用此功能,將無法開啟或查看聊天視窗。

顯示卡

用於渲染遊戲的顯示卡。 尚未實裝。

顯示模式

在視窗模式下,可以輕鬆與其他視窗互動,且可拖曳視窗邊緣來調整視窗大小。 在視窗化全螢幕模式下,可以方便地在應用程式之間切換。 在全螢幕模式下,較不便與其他視窗進行互動,但能些微提升遊戲執行速度。

顯示器

用於顯示遊戲主畫面的顯示器。 尚未實裝。

動態解析度

動態解析度會根據前幾個畫面的 GPU 負載狀況,自動調整主畫面的解析度比例。解析度會依需求根據經驗法則動態調整,例如:當畫面物件過多,或突然出現高負載特效時,GPU 渲染時間便會拉長。為維持目標畫面速率,系統會降低畫面解析度。

效果

啟用自由游標

啟用遊戲手把自由游標

環境

視野 (FOV)

設定在任一時間點畫面上可見的遊戲世界範圍 (以角度測量)。

開鏡瞄準 (ADS)

變更視野設定對於開鏡瞄準視野的影響。 連動:在低倍率 (低於 3.25 倍) 下,開鏡瞄準視野將基於使用者的視野設定。 獨立:開鏡瞄準視野一律以基礎視野常數為基準。

武器持槍視角縮放

調整所持武器在畫面上顯示的大小。調高此數值會使武器顯得較小,進而提升周圍環境的能見度。

第一人稱視野 (FOV) – 載具

設定以第一人稱視角駕駛載具時,在任一時間點畫面上可見的遊戲世界範圍 (以角度測量)

第三人稱視野 (FOV) – 載具

設定以第三人稱視角駕駛載具時,在任一時間點畫面上可見的遊戲世界範圍 (以角度測量)

第一人稱自由視角靈敏度

設定載具中第一人稱自由視角的鏡頭靈敏度

集中注意力/屏住呼吸

用於在開鏡瞄準時,集中注意力/屏住呼吸的按鈕。

植被

植被品質決定遊戲同時渲染的樹木、灌木和其他植被的品質和數量。調高此設定可提升植被品質並增加其數量,但可能會降低效能。

經典模式

相對

靈敏度縮放模式

經典模式:開鏡瞄準時,你的視角轉動速度將根據新的視野範圍調低。 相對模式:和經典模式類似,但無論縮放倍率為何,轉動速度在相同滑鼠移動距離下,都將調整為對應固定的螢幕視覺距離。此距離可透過「螢幕距離係數」設定調整。

靈敏度縮放過渡類型

過渡期間:開鏡瞄準過渡動畫期間,一律全程完整套用瞄準靈敏度縮放。 開鏡瞄準過渡動畫:隨著開鏡瞄準過渡動畫的進度,漸進式地套用瞄準靈敏度縮放,以達到最自然的操作手感。 過渡完成:僅在開鏡瞄準過渡動畫完全結束,正式進入開鏡瞄準狀態後,才會套用瞄準靈敏度縮放。 瞬間套用:當玩家嘗試開鏡瞄準時,立刻完整套用瞄準靈敏度縮放,即從按住/切換開鏡瞄準的那一刻起生效。

開鏡瞄準過渡動畫

過渡完成

瞬間套用

過渡期間

畫面速率上限

畫面速率上限可設定遊戲允許的最高畫面速率。調低此值可使畫面速率更穩定,調高此值則可在高效能電腦上獲得最佳體驗。若要達到較高畫面速率,可能需要停用垂直同步 (VSync) 功能。

自由游標靈敏度

設定遊戲手把自由游標的靈敏度等級

全螢幕

視窗

視窗化全螢幕

步兵軸向配置

直升機軸向配置

地面載具軸向配置

步兵按鈕配置

直升機按鈕配置

地面載具按鈕配置

視角類比搖桿死區

移動類比搖桿死區

扳機死區

設定類比搖桿在 X 軸和 Y 軸上必須偏離中心多少距離,才會判定任何輸入。 注意:若軸心死區數值設定高於中心死區,將覆蓋中心死區的效果。

設定類比搖桿必須偏離中心多少距離,才會判定任何輸入。 注意:數值越低,則反應速度越快;數值越高,則搖桿飄移程度最小。

左扳機最大值

左扳機最小值

視角搖桿軸向

視角搖桿中心

視角搖桿最大輸入

設定類比搖桿需距離邊緣多遠,才會判定為最大輸入。

移動搖桿軸向

移動搖桿中心

移動搖桿最大輸入

你可以從多種預設死區數值中選擇,或建立完全自訂的設定。

右扳機最大值

右扳機最小值

設定扳機鍵被判定為完全按下所需的最大輸入值。

調整扳機鍵觸發動作所需的最小輸入值。

Invert Y Axis - Missile

Whether to invert the up/down directions when controlling a missile.

遊戲手把反轉 Y 軸 - 步兵

設定使用遊戲手把操控步兵時,是否反轉上下方向。

遊戲手把反轉 Y 軸 - 空中載具

設定使用遊戲手把操控空中載具時,是否反轉上下方向。

遊戲手把反轉 Y 軸 - 地面載具

設定使用遊戲手把駕駛地面載具時,是否反轉上下方向。

Look Acceleration

Whether gamepad look movements apply an acceleration if the input is held long enough.

Look Acceleration Curve

How gamepad look acceleration ramps up while a direction is held.

Look Acceleration Threshold

How far the stick must be pushed before look acceleration starts to build.

Look Acceleration Multiplier

The peak sensitivity multiplier look acceleration ramps up to while holding a direction.

Look Acceleration Pitch Weight

How much look acceleration applies to vertical (pitch) aiming relative to horizontal.

遊戲手把 ADS 倍率

依倍率調整使用遊戲手把開鏡瞄準時的靈敏度。

遊戲手把瞄準輔助倍率

瞄準輔助強度的套用倍率,設為 0 可停用瞄準輔助。

遊戲手把垂直軸倍率

遊戲手把空中載具倍率

依倍率調整使用遊戲手把操作空中載具時的靈敏度。

遊戲手把地面載具倍率

依倍率調整使用遊戲手把操作地面載具時的靈敏度。

遊戲手把反應曲線

用於決定遊戲手把軸向行為的反應曲線。

遊戲手把水平靈敏度

玩家使用遊戲手把控制時的視角水平移動速度。

遊戲手把垂直靈敏度

玩家使用遊戲手把控制時的視角垂直移動速度。

幾何結構

放棄

失去行動能力時,用於放棄的按鈕。

全域光照

全域光照控制著動態運算的間接光照反射、天空陰影和環境光遮蔽品質。設定為「高」或以上時,將使用更精確的光線追蹤模式來處理光照,但可能會降低效能。

左側

右側 (視角)

左側 (移動)

右側

Show Identity Icon

Show your identity icon next to your name on the scoreboard.

輸入裝置

用於輸入音訊的音訊設備。

用於檢視戰術手錶的按鈕。

互動

用於互動的按鈕。

欄位

用於切換至指定物品欄的按鈕。

下一個欄位

用於切換至下一個已裝備武器的按鈕 (向前)。

下一個物品

用於切換至下一個已裝備物品的按鈕。

下一個武器

用於切換至下一個已裝備武器的按鈕。

上一個欄位

用於切換至下一個已裝備武器的按鈕 (向後)。

收起物品

用於收起目前手持物品的按鈕。提示:未裝備任何物品時,移動速度會略為提升!

Quick Slot 0

Quick Slot 1

Quick Slot 2

Quick Slot 3

Quick Slot 4

Quick Slot 5

Quick Slot 6

Quick Slot 7

Quick Slot 8

Quick Slot 9

物品欄

用於切換物品欄的按鈕。

反轉 Y 軸 - 步兵

設定操控步兵時,是否反轉上下方向。

反轉 Y 軸 - 空中載具

設定操控空中載具時,是否反轉上下方向。

反轉 Y 軸 - 地面載具

設定駕駛地面載具時,是否反轉上下方向。

檢視

用於檢視已裝備物品的按鈕。

主要功能

用於執行物品主要功能的按鈕。

次要功能

用於執行物品次要功能的按鈕。

Cycle Lock

Assign the flight-stick button that cycles the weapon lock state. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

部署補給箱

Assign the flight-stick button that deploys a supply crate. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Fire

Assign the flight-stick button that fires the vehicle weapon. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Flares / Countermeasures

Assign the flight-stick button that deploys flares. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Free Look

Assign the flight-stick button for free look: hold it to look around, double-press to toggle it on and off. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Garage / Vendor

Assign the flight-stick button that opens the garage vendor. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

喇叭

Assign the flight-stick button for the horn. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

標記

Assign the flight-stick button that pings the location you are aiming at. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

裝填

Assign the flight-stick button that reloads. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

戰術地圖

Assign the flight-stick button that opens and closes the tactical map. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Toggle 1st / 3rd Person

Assign the flight-stick button that toggles the camera between first and third person. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Voice Channel Wheel

Assign the flight-stick button for the voice channel wheel: hold to open, select squad or local, release to confirm. Toggle Talk then uses the selected channel. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Toggle Talk

Assign the flight-stick button that toggles your voice chat mic on and off, on your selected channel (squad or local). Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Collective Deadzone

Ignores small stick movement near centre on the collective axis, so a resting lever stays neutral. 0 = off; higher widens the dead zone.

Pitch Deadzone

Ignores small stick movement near centre on the pitch axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds attitude. 0 = off; higher widens the dead zone.

Roll Deadzone

Ignores small stick movement near centre on the roll axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds heading. 0 = off; higher widens the dead zone.

Yaw Deadzone

Ignores small stick movement near centre on the yaw axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds heading. 0 = off; higher widens the dead zone.

Collective Down

Bind a button or hat to lower the collective. Or wiggle a stick axis to drive the collective with that axis (both directions).

Collective Up

Bind a button or hat to raise the collective. Or wiggle a stick axis to drive the collective with that axis (both directions).

Invert Collective

Invert the flight-stick collective/throttle axis (climb/descend).

Pitch Down

Bind a button or hat to pitch down (nose down). Or wiggle a stick axis to drive pitch with that axis (both directions).

Pitch Up

Bind a button or hat to pitch up (nose up). Or wiggle a stick axis to drive pitch with that axis (both directions).

Invert Pitch

Invert the flight-stick pitch axis (cyclic forward/back).

Roll Left

Bind a button or hat to roll left. Or wiggle a stick axis to drive roll with that axis (both directions).

Roll Right

Bind a button or hat to roll right. Or wiggle a stick axis to drive roll with that axis (both directions).

Invert Roll

Invert the flight-stick roll axis (cyclic left/right).

左偏航

Bind a button or hat to yaw left. Or wiggle a stick axis to drive yaw with that axis (both directions).

右偏航

Bind a button or hat to yaw right. Or wiggle a stick axis to drive yaw with that axis (both directions).

Invert Yaw

Invert the flight-stick yaw axis (pedals / tail rotor).

Collective Sensitivity

Scales how strongly the collective responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.

Pitch Sensitivity

Scales how strongly the pitch control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.

Roll Sensitivity

Scales how strongly the roll control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.

Yaw Sensitivity

Scales how strongly the yaw control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.

跳躍

用於跳躍的按鈕。

Equipment Wheel

The button used to open the equipment radial wheel

Toggle Vault

擊殺動態篩選器

根據所選的選項篩選擊殺紀錄,僅顯示特定擊殺動態。

  • 顯示全部
  • 僅顯示自已
  • 僅顯示小隊

側身向左

用於側身向左的按鈕。

側身向右

用於側身向右的按鈕。

燈光

查看

用於環顧四周的按鈕。

快速掠奪

用於跳過互動選單,快速掠奪玩家或貨櫃的按鈕。

戰術地圖置中

用於將戰術地圖置中的按鈕。

戰術地圖

用於切換戰術地圖的按鈕。

測試麥克風

開啟或關閉麥克風輸入監聽。

麥克風音量

切換小地圖

用於切換小地圖的按鈕。

放大小地圖

用於放大小地圖的按鈕。

縮小小地圖

用於縮小小地圖的按鈕。

Invert Y Axis - Missile

Whether to invert the up/down directions when controlling a missile.

移動

ADS 倍率

依倍率調整開鏡瞄準時的靈敏度。

垂直軸倍率

依倍率調整垂直軸靈敏度。

空中載具倍率

依倍率調整操作空中載具時的靈敏度。

地面載具倍率

依倍率調整操作地面載具時的靈敏度。

NVIDIA DLSS:NVIDIA RTX 技術運用深度學習神經網路提升畫面速率,並產生精美銳利的影像。

NVIDIA Reflex 低延遲

輸出裝置

用於輸出音訊的音訊設備。

暫停選單

用於切換暫停選單的按鈕。

子母畫面瞄準鏡

啟用子母畫面 (PIP) 後,高倍瞄準鏡將使用獨立於畫面其他區域的視野 (FOV),為你保留更多瞄準鏡外圍的周邊視野。然而,啟用此設定將大幅影響客戶端效能,因為這等同於讓系統渲染遊戲世界兩次。我們建議大部分系統停用此設定。

標記

用於為小隊成員標記位置的按鈕。

信號輪盤 (按住)

按住此按鈕可開啟/關閉信號輪盤。

割斷降落傘

展開降落傘

賄賂

用於賄賂玩家的按鈕。

水平移動

用於水平移動的按鈕。

後退

用於後退的按鈕。

前進

用於前進的按鈕。

向左平移

用於向左平移的按鈕。

向右平移

用於向右平移的按鈕。

移動

用於移動的按鈕。

打賞

用於接受打賞請求的按鈕。

拒絕打賞

用於拒絕打賞請求的按鈕。

後製處理品質

後製效果包含動態模糊、景深和泛光。調高此設定可提升後製效果品質,但可能會降低效能。

向下捲動賽前大廳資訊

用於向下捲動賽前大廳資訊的按鈕。

向上捲動賽前大廳資訊

用於向上捲動賽前大廳資訊的按鈕。

切換賽前大廳資訊

用於切換賽前大廳資訊的按鈕。

子母畫面

標準

調低操縱桿 X

調高操縱桿 X

The button(s) used to tilt along the Y axis while piloting a UAV

退出彈道視角

用於退出彈道視角的按鈕。

臥倒

用於臥倒的按鈕。

近距離語音聊天

控制是否啟用近距離語音聊天。

按鍵發話 (近距離)

用於切換近距離語音聊天功能的按鈕。

按鍵發話 (小隊)

用於切換小隊語音聊天功能的按鈕。

預設

品質預設可讓你同時調整多個顯示選項。嘗試不同選項,找出最符合個人偏好和裝置效能的設定。

確認準備

用於賽前確認準備的按鈕。

反射效果

反射品質決定反射的解析度和精確度。當設定為「高」或以上時,會使用更精確的光線追蹤模式來計算反射效果,但可能會降低效能。

請求復活

失去行動能力時,用於呼救的按鈕。

解析度

解析度會決定視窗模式下的視窗大小。 在視窗化全螢幕模式下,無法變更解析度。 在全螢幕模式下,解析度會決定顯示卡的輸出解析度,因此視顯示器與顯示卡而定,畫面上可能會出現黑邊。

解析度縮放

3D 解析度會決定遊戲內物件的渲染解析度,但不會影響主選單。降低解析度可大幅提升畫面速率。

經典

動態

線性

解析度品質

顯示計分板游標

用於在計分板上顯示游標的按鈕。

顯示下一項計分板統計數據

用於將計分板切換至下一組統計資料的按鈕。

顯示上一項計分板統計數據

用於將計分板切換至上一組統計資料的按鈕。

切換計分板篩選器

用於切換計分板篩選器的按鈕。

計分板

用於切換計分板的按鈕。

靈敏度

玩家控制時的視角移動速度。

螢幕對應距離

設定固定的螢幕距離,使滑鼠硬體和畫面移動速度之間的對應關係,在任何縮放倍率下皆保持一致。

陰影

陰影品質會決定動態陰影的解析度和可視距離。陰影可以提升視覺品質並增強空間深度表現,但可能會降低效能。

銳利度

慢速行走

用於慢速行走的按鈕。

慢速行走速度

設定慢速行走的速度,介於玩家的最低與最高速度之間。

3D 空間音訊

為獲得最佳音訊體驗,我們建議啟用 3D 音效並使用耳機遊玩。這樣可以讓你更清楚地感知前方、後方、上方和下方的聲音來源位置。

衝刺

用於衝刺的按鈕。

戰術衝刺

用於戰術衝刺的按鈕。

小隊語音聊天

控制是否啟用小隊語音聊天。

實況模式

If enabled, all other players are shown by unique, player friendly names. Your own name stays as it is. These names are synchronized between all players on the server, so everyone with Streamer Mode enabled sees the same player names.

設定

材質

材質品質會決定遊戲中材質的解析度。調高此設定可使物體細節更豐富,但可能會降低效能。

第三人稱自由視角靈敏度

設定載具中第三人稱自由視角的鏡頭靈敏度

耳鳴音訊

耳鳴音訊效果

切換語音聊天

變速器類型

設定手排載具所使用的變速器類型

  • 自排
  • 手排
  • 序列式

自訂

特效

特效品質會決定遊戲中視覺特效和光照品質。調高此設定可提升視覺特效品質,但可能會降低效能。

啟用/停用語音聊天

用於啟用/停用語音聊天的按鈕。

啟用/停用語音聊天 (計分板)

用於啟用/停用語音聊天的計分板按鈕。

垂直同步

啟用垂直同步可持續渲染並顯示完整畫面,以消除畫面撕裂問題。停用垂直同步可提高畫面速率和輸入反應速度,但可能會導致水平畫面撕裂。

主動裝填 - 下

主動裝填 - 左

主動裝填 - 右

主動裝填 - 上

旋翼載具滑鼠控制

調整使用滑鼠輸入控制旋翼載具的功能。

Helicopter Mouse Axis Isolation

Suppresses the weaker axis of a mouse swipe so small sideways drift does not add unwanted input. 0% disables the filter.

Helicopter Mouse Swipe Left/Right

Choose which helicopter flight control horizontal mouse movement drives: Roll, Yaw, or Disabled. Requires Rotary Vehicle Mouse Control.

Helicopter Mouse Swipe Up/Down

Choose whether vertical mouse movement drives helicopter Pitch, or is Disabled. Requires Rotary Vehicle Mouse Control.

Helicopter Mouse Pitch Sensitivity

Scales how strongly vertical mouse swipes drive pitch. 50% is the default tuning.

Helicopter Mouse Roll Sensitivity

Scales how strongly horizontal mouse swipes drive roll when Swipe Left/Right is set to Roll. 50% is the default tuning.

Helicopter Mouse Yaw Sensitivity

Scales how strongly horizontal mouse swipes drive yaw when Swipe Left/Right is set to Yaw. 50% is the default tuning.

加速

用於在駕駛載具時加速的按鈕。

煞車

用於在駕駛載具時煞車的按鈕。

自由視角

用於在載具內使用自由視角的按鈕

切換自由視角

The button used to change between freelook and default while in a vehicle. Double-tap to permanently toggle on or off. Hold to enable for hold duration.

切換視角模式

用於在載具內切換第一人稱和第三人稱視角的按鈕。

正面視角

用於在載具內切換至前方視角的按鈕。

左側視角

用於在載具內切換至左側視角的按鈕。僅適用於第三人稱視角。

後方視角

用於在載具內切換至後側視角的按鈕。僅適用於第三人稱視角。

右側視角

用於在載具內切換至右側視角的按鈕。僅適用於第三人稱視角。

視角放大

用於在載具內放大視角的按鈕。

視角縮小

用於在載具內縮小視角的按鈕。

總距桿

用於拉升/降低直升機高度的按鈕。

總距桿 (降低)

用於降低直升機總距桿的按鈕。

總距桿 (提升)

用於提升直升機總距桿的按鈕。

Self-Centering Collective

For dual-stick (HOSAS) setups: the collective returns to the hover position when the stick is released, instead of holding its last value. Leave off for throttle levers, which keep their physical position.

鎖定/解鎖載具

將載具鎖定狀態切換至下一個可用模式。

操縱桿

用於在駕駛直升機時控制前傾/後仰的按鈕。

操縱桿 (X)

用於在駕駛直升機時沿 X 軸傾斜的按鈕。

調高操縱桿 X

操縱桿 (Y)

用於在駕駛直升機時沿 Y 軸傾斜的按鈕。

調低操縱桿 Y

調高操縱桿 Y

部署補給箱

用於部署載具補給箱的按鈕。

啟動干擾措施

用於啟動載具干擾措施 (例如:發射熱焰彈) 的按鈕。

Auto-Hover Assist

Helps hold altitude and settle into a hover when the collective is released. Turn off to manage lift entirely by hand.

Envelope Limits

Limits extreme pitch, yaw and collective inputs to keep the aircraft within a safe flight envelope. Turn off for more aggressive manoeuvres.

Stability Assist

Dampens pitch, roll and yaw to keep the helicopter steady. Turn off for looser, more manual handling.

Turn Coordination

Coordinates yaw during turns to reduce sideslip. Turn off to work the pedals manually.

Flight Assists

Master switch for helicopter flight assists. Turn off for a fully manual, harder-to-fly experience; this disables all assist categories below.

放下起落架

用於在操作載具時放下起落架的按鈕

收起起落架

用於在操作載具時收起起落架的按鈕

變速桿 R

Enable HOTAS

Fly helicopters with a flight stick (HOTAS) instead of mouse and keyboard. Disables mouse/keyboard flight controls while active.

手煞車

用於在操作載具時使用手煞車的按鈕。

用於降低直升機總距桿的按鈕。

用於提升直升機總距桿的按鈕。

喇叭

用於按響載具喇叭的按鈕。

Missile Mouse Control

Alter the ability to control a missile using mouse input.

武器開火

用於在操控載具武器時開火的按鍵。

載具武器靈敏度

購買彈藥/物資

若位於安全區內,則開啟車庫軍需處選單。

踏板

用於在駕駛直升機時左右轉向的按鈕。

左偏航

右偏航

載具武器下移

載具武器上移

座位

用於在載具中更換座位的按鈕。

下一個座位

用於更換至載具下一個可用座位 (向前) 的按鈕。

上一個座位

用於更換至載具下一個可用座位 (向後)的按鈕。

操控載具

用於控制方向盤的按鈕。

向左轉

向右轉

油門

用於在操作載具時控制油門的按鈕。

用於履帶轉向的按鈕。

使用載具武器

用於使用目前載具武器的按鈕。

切換武器視角

用於在載具武器模式下切換視角的按鈕。

用於切換載具武器射擊模式的按鈕。

切換武器

用於在載具內切換武器的按鈕。

切換縮放倍率

用於切換載具武器縮放倍率的按鈕。

載具武器系統的滑鼠靈敏度。

用於下移目前載具武器的按鈕。

用於上移目前載具武器的按鈕。

切換砲手狀態

用於切換坐在載具砲手席時,是否進入砲手武器控制模式的按鈕。

用於將目前載具武器向左轉動的按鈕。

用於將目前載具武器向右轉動的按鈕。

載具武器向左轉動

載具武器向右轉動

地面載具滑鼠控制

調整使用滑鼠輸入控制地面載具的功能。

預設開啟自由視角

若啟用此功能,鏡頭視角切換後將維持自由視角狀態。若停用此功能,則每次切換視角一律預設為關閉狀態。

踏板

載具按鍵綁定提示

切換載具內 HUD 的按鍵綁定顯示。

可視距離

可視距離決定物件在多遠的距離外停止渲染,以提升效能。

語音聊天

切換所有語音頻道的 [靜音] 狀態

音效音量

控制遊戲中所有音效的音量,包含爆炸聲、火焰聲、煙霧聲等。

主音量

控制遊戲中所有聲音的音量,包含音樂。

控制麥克風輸入音量。

音樂音量

控制所有音樂的音量。

遊戲內

控制遊戲內音樂的音量。

主選單

控制主選單音樂的音量。

UI 音量

控制所有 UI 聲音的音量。

VoIP 音量

控制所有 VoIP 通訊的音量。

檢視戰術手錶

切換射擊模式

用於切換已裝備武器射擊模式的按鈕。

切換瞄具

用於切換至已裝備武器上其他瞄具的按鈕。

近戰猛擊

用於使用已裝備武器展開近戰攻擊的按鈕。

架設雙腳架

用於將連接的雙腳架安裝至附近表面的按鈕。

裝填

用於重新裝填已裝備武器的按鈕。

切換輔助火力

用於切換至輔助火力配件的按鈕。

切換雙腳架開合

用於切換武器雙腳架收合/展開狀態的按鈕。

調低歸零距離

用於調低已裝備武器歸零距離的按鈕。

調高歸零距離

用於調高已裝備武器歸零距離的按鈕。

彈藥耗盡時更換武器

設定目前持有武器耗盡彈藥時,是否自動切換武器。 尚未實裝。

反鋸齒品質

反鋸齒技術可減少幾何物體邊緣的鋸齒狀瑕疵。調高此設定可使邊緣看起來更平滑,但可能會降低效能。設定值越高,反鋸齒效果越佳。

No Output Devices Found

Main Menu FPS Limit

Limits the frame rate while in the main menu, reducing GPU load. Set to Off for no limit.

泛光

使陽光、槍口閃光、發光螢幕等亮部散發柔和的光暈,並向周圍區域擴散,模擬相機拍攝強光時的效果。

控制光暈的平滑度和範圍。調高此設定可明亮部產生更柔和、更自然的光暈;調低此設定則會簡化渲染流程並降低運算成本,以畫質換取效能表現。

亮度

調整亮度等級。

角色

設定角色相關材質的細節等級,例如:手套、其他玩家、軍需處等。 調低此設定會使遊戲略過最高解析度的材質版本,並降低材質解析度以減少顯示記憶體 (VRAM) 用量;調高此設定則會載入細節完整的材質貼圖,以呈現最清晰銳利的畫面。

景深

模糊焦點外的區域,使特定距離內的物體保持清晰,而焦點前後的區域則呈現柔焦效果,模擬真實相機鏡頭的對焦方式。此效果多半應用於過場動畫中。

景深品質

控制模糊效果的平滑度和真實感。調高此設定可使清晰與模糊區域之間的過渡更加自然細緻;調低此設定則會採用較簡單、運算成本較低的模糊效果,以求維持效能。

顯示卡

用於渲染遊戲的顯示卡。

顯示模式

在視窗模式下,可以輕鬆與其他視窗互動,且可拖曳視窗邊緣來調整視窗大小。 在視窗化全螢幕模式下,可以方便地在應用程式之間切換。 在全螢幕模式下,較不便與其他視窗進行互動,但能些微提升遊戲執行速度。

顯示器

用於顯示遊戲主畫面的顯示器。

泛光品質

動態解析度

動態解析度會根據前幾個畫面的 GPU 負載狀況,自動調整主畫面的解析度比例。解析度會依需求根據經驗法則動態調整,例如:當畫面物件過多,或突然出現高負載特效時,GPU 渲染時間便會拉長。為維持目標畫面速率,系統會降低畫面解析度。

特效

設定特效相關材質的細節等級,例如:煙霧、槍口火光等。 調低此設定會使遊戲略過最高解析度的材質版本,並降低材質解析度以減少顯示記憶體 (VRAM) 用量;調高此設定則會載入細節完整的材質貼圖,以呈現最清晰的畫面。

啟用背景聲音

若啟用此功能,當遊戲在背景執行時,音訊將繼續播放。

AMD FFX FSR

AMD FidelityFX 超級解析度 (FSR):在大幅提升畫面速率的同時,呈現出色的影像品質。透過從較低的內部解析度升頻來改善效能,且幾乎可在任何 GPU 上運行;是無法使用 DLSS 時的最佳選擇。

  • 均衡
  • 原生反鋸齒
  • 關閉
  • 效能
  • 品質
  • 超高效能

視野

設定在任一時間點畫面上可見的遊戲世界範圍 (以角度測量)。

植被

植被品質決定遊戲同時渲染的樹木、灌木和其他植被的品質和數量。調高此設定可提升植被品質並增加其數量,但可能會降低效能。

畫面速率上限

Frame rate limit sets the highest frame rate that is allowed. Set this lower for a more consistent frame rate or higher for the best experience on faster machines. You may need to disable VSync to reach high frame rates. Frame generation is only available when this is set to Unlimited.

Off

無限制

全域光照

開啟或關閉 Lumen 全域光照。啟用後,Lumen 會即時計算光線在場景中的反射情況,以周圍表面反射的柔和間接光線填補陰影區域。因此,受到光線照射的牆面會間接照亮附近的地板和物體,避免其顯得昏暗無光。 停用後,遊戲將切換至運算成本較低的光照方式,以追求最佳效能。

鏡頭光暈

當畫面中出現太陽或其他強光源時,增加光芒和光暈效果,重現光線在真實相機鏡頭內散射的現象。

鏡頭光暈品質

控制鏡頭耀光的細節程度和逼真度。調高此設定可呈現更豐富、更精確的放射光芒效果;調低此設定則會簡化耀光特效,以求維持效能。

網格細節

控制物件和地形的幾何細節程度。此設定會調整 Nanite 在物件表面保留的精細細節量、曲面細分額外增加的表面細節量,以及玩家周圍呈現的小型裝飾物件數量。 調高此設定可保留更密集的幾何結構和更豐富的表面細節;調低此設定則會簡化網格、降低曲面細分程度,並減少繪製小型物件,以求維持效能。

動態模糊

物體快速移動或視角快速轉動時,加入細微的拖曳效果,使畫面動態更平滑,且移動表現更顯流暢。

動態模糊品質

控制模糊效果的渲染精細度。調高此設定,可使物體移動時的拖曳效果更為平滑精確。調低此設定,則會使用較簡化的近似演算法,以求維持效能。

滑鼠加速

滑鼠加速是根據滑鼠移動速度,而非實際移動距離來控制游標移動的功能。 將此值設為 0 即可停用滑鼠加速功能。

垂直軸倍率

依倍率調整垂直軸靈敏度。

NVIDIA DLSS

NVIDIA DLSS: Great image quality, often the cleanest available. Renders at a lower internal resolution and uses AI to reconstruct a sharp, full-resolution image, carrying a small overhead but more than winning it back through the reduced render resolution. (Requires a compatible NVIDIA RTX GPU.) DLAA : 100% (Native Resolution) Quality : 66% Balanced : 58% Performance : 50% Ultra Performance : 33%

  • 自動
  • 均衡
  • DLAA
  • 關閉
  • 效能
  • 品質
  • 超高效能
  • 超高品質

DLSS-G(DLSS 畫格生成)

NVIDIA DLSS-G (DLSS 幀生成):由 NVIDIA 開發的技術,運用 AI 產生全新畫面,從而將畫面速率提升至超越傳統 GPU 的渲染表現。必須啟用 NVIDIA Reflex 才能使用此功能。

  • Dynamic
  • 關閉
  • On2X
  • On3X
  • On4X
  • On5X
  • On6X

NVIDIA Reflex

NVIDIA Reflex is used to reduce system latency which increases PC responsiveness. Required for DLSS Frame Generation. Off: Low Latency mode and DLSS Frame Generation is disabled. On: Low Latency mode and DLSS Frame Generation is enabled and optimizing system latency. On+Boost: Low Latency mode is now enabled and optimizing system latency, Additionally, GPU clock frequencies are kept high in CPU-bound cases. This can reduce latency but will increase GPU power draw.

  • 已停用
  • 已啟用
  • 已啟用 + 加速

輸出裝置

用於輸出音訊的音訊設備。

粒子生成速率

控制粒子效果的生成數量,例如:灰塵、火花和碎片等。調高設定會產生更多粒子,使特效呈現更加豐富且細緻;調低設定則會減少粒子數量,以求維持效能。為維持遊戲體驗的一致性,煙霧、槍口火光等遊戲特效不受此設定影響。

後製處理

控制套用至最終畫面的全螢幕視覺特效品質,例如:在物體交界處加入具有柔和陰影的環境光遮蔽效果、來自強光源的光束效果,以及整體畫面的色彩和色調。調高此設定可呈現更為豐富精緻的畫面;調低此設定則會簡化這類特效以維持效能,而最低階設定則刪減得最徹底。

極低

高

低

中等

極高

整體品質

一次設定所有圖形選項,提供從低至高效能需求的平衡配置。選擇一個預設方案作為基準,再依需求微調各項設定。單獨變更任何設定,皆會切換至「自訂」模式。 不知道該如何設定嗎?點選「自動偵測」,即可套用開發團隊根據你的硬體狀況建議的設定,並以穩定 60 FPS 為目標進行最佳化。

反射效果

控制水面、玻璃和拋光金屬等表面如何反映周圍環境。調低此設定會使用速度較快的螢幕空間反射技術,來反射當前畫面中的可見內容。 調高此設定則可呈現更銳利、更逼真的反射效果,但會消耗較多效能。

解析度

解析度會決定視窗模式下的視窗大小。 在視窗化全螢幕模式下,無法變更解析度。 在全螢幕模式下,解析度會決定顯示卡的輸出解析度,因此視顯示器與顯示卡而定,畫面上可能會出現黑邊。

解析度縮放

3D 解析度會決定遊戲內物件的渲染解析度,但不會影響主選單。降低解析度可大幅提升畫面速率。

靈敏度

玩家控制時的視角移動速度。

著色

控制遊戲中各種材質和表面的複雜度,包括水面的呈現細節,以及各種表面對光線和陰影的反應精確度。調高此設定可呈現更豐富的材質效果和更高品質的水面,帶來更逼真的視覺效果;調低此設定則會簡化表面細節,並捨棄運算成本最高的特效,以求維持效能。

陰影

控制遊戲中陰影的解析度與柔和度,以及物件小到何種程度後停止投射陰影。調高此設定值呈現更清晰、更細緻且更自然的陰影,並啟用體積霧等額外效果;調低此設定則會使用較粗糙、邊緣較生硬的陰影,並停止繪製較小物件的陰影,以求維持效能。

銳利度

調整影像銳利度等級。

材質過濾

控制從斜角觀看時的材質清晰度,例如:向遠方延伸的地板或道路。調高此設定可讓這些表面在遠處仍保持清晰細膩;調低此設定則會使提早變模糊以維持效能。

材質串流

設定分配給遊戲世界中材質的顯示記憶體 (VRAM) 容量。調高此設定可讓更多高解析度材質同時保留在記憶體中,以呈現更清晰細緻的畫面;調低此設定則會減少記憶體佔用量,材質可能較為模糊,或需要較長時間才能呈現完整細節,但可釋放更多 VRAM,適合較低階的硬體。

否

已停用

已啟用

是

反鋸齒模式

Sets how the game smooths jagged edges and, for some options, upscales from a lower resolution to boost frame rate. Pick what best suits your hardware. FXAA : Cheapest, lowest quality. Native resolution edge blur. For low end hardware chasing frames. TAA : Solid quality and performance. Native resolution, runs on anything, slightly soft in motion. DLSS : Cleanest image. AI upscaling for a frame rate gain. (NVIDIA RTX only.) FSR : Strong quality with a frame rate boost. Runs on any GPU. (FSR4 on compatible hardware) XeSS : High quality upscaling for a frame rate boost. Best on Intel Arc, works on most hardware. None: No anti-aliasing applied. No cost.

  • AMD FSR
  • FXAA
  • 無
  • Nvidia DLSS
  • TAA
  • TSR
  • Intel XeSS

特效

特效品質會決定遊戲中視覺特效和光照品質。調高此設定可提升視覺特效品質,但可能會降低效能。

垂直同步

將遊戲畫面速率和顯示器更新率同步,從而消除畫面撕裂現象 (即畫面上下同時顯示不同影格的現象)。啟用可獲得更清晰且無撕裂的畫面,但會增加輸入延遲,並可能限制畫面速率。停用則可獲得最低延遲和最高畫面速率,但代價是偶爾會出現畫面撕裂。

可視距離

控制遠處物體和細節可見至逐漸消失的距離。調高此設定可從更遠的距離開始繪製遠處物件,使場景更加豐富飽滿;調低此設定則會縮短繪製距離,以維持效能。為確保遊戲公平性,遊戲世界中的大部分物件皆採用固定的繪製距離,因此視覺差異通常微乎其微。

效果音量

控制遊戲中所有音效的音量,包含爆炸聲、火焰聲、煙霧聲等。

主音量

控制遊戲中所有聲音的音量,包含音樂。

音樂音量

控制所有音樂的音量。

遊戲內音樂音量

控制遊戲內音樂的音量。

選單音樂音量

控制選單音樂的音量。

廣播音樂音量

控制遊戲內廣播的音量。

UI 音量

控制所有 UI 聲音的音量。

VoIP 音量

控制所有 VoIP 通訊的音量。

VoIP 近距離音量

控制近距離聊天 VoIP 通訊的音量。

VOIP 小隊音量

控制小隊 VoIP 通訊音量。

世界

設定一般材質、環境雜訊等的細節等級。 調低此設定會使遊戲略過最高解析度的材質版本,並降低材質解析度以減少顯示記憶體 (VRAM) 用量;調高此設定則會載入細節完整的材質貼圖,以呈現最清晰銳利的畫面。

Intel XeSS

Intel XeSS 運用 AI 強化升頻技術,提供更強勁的效能和高擬真度表現,將你的遊戲體驗提升至全新境界。透過硬體加速和 AI 演算法,盡享超高畫質視覺效果和卓越效能。XeSS 以所有玩家為出發點而設計,與市面上的主流硬體相容。

  • 原生反鋸齒
  • 均衡
  • 關閉
  • 效能
  • 品質
  • 超高效能
  • 超高品質
  • 超高品質+

切換物品時顯示所有快速取用欄

若啟用此功能,玩家在切換裝備物品時將顯示所有快速取用欄位。 若停用此功能,則會依據目前裝備的物品,單獨顯示主武器/副武器/專家道具或戰術背心欄位。

語言

遊戲內所有文字的顯示語言。

  • 英文
  • 韓文

反轉地圖預設縮放

啟用後,地圖預設鍵將放大而不是縮小。

Sync Map Zoom

When enabled the minimap and tactical map will both sync zoom levels.

名牌背景透明度

玩家和載具上方名牌的背景透明度。

現金

設定 HUD 上現金資訊的顯示模式。 開啟 = 永遠顯示 關閉 = 永遠隱藏

中央 HUD 獎勵提示

設定 HUD 中央獎勵提示的顯示模式。 開啟 = 永遠顯示 關閉 = 永遠隱藏

聊天視窗

設定 HUD 上聊天視窗的顯示模式。 開啟 = 永遠顯示 動態 = 僅在必要時顯示 關閉 = 永遠隱藏

指南針

設定 HUD 上指南針的顯示模式。 開啟 = 永遠顯示 關閉 = 永遠隱藏

裝備物品

設定 HUD 上已裝備物品資訊的顯示模式。 開啟 = 永遠顯示 動態 = 僅在必要時顯示 關閉 = 永遠隱藏

事件動態

The visibility of the event feed on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

陣營

設定 HUD 上陣營資訊的顯示模式。 開啟 = 永遠顯示 動態 = 僅在必要時顯示 關閉 = 永遠隱藏

燃料

設定 HUD 上燃料資訊的顯示模式。 開啟 = 永遠顯示 動態 = 僅在必要時顯示 關閉 = 永遠隱藏

遊戲資訊

The visibility of the game status on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

HUD 顯示預設

全域套用至所有 HUD 元素的顯示設定。

生命值

設定 HUD 上生命值資訊的顯示模式。 開啟 = 永遠顯示 動態 = 僅在必要時顯示 關閉 = 永遠隱藏

沉浸

擊殺動態

The visibility of the killfeed on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

位置關聯資訊

設定 HUD 上位置關聯資訊的顯示模式。 開啟 = 永遠顯示 動態 = 僅在必要時顯示 關閉 = 永遠隱藏

小地圖

設定 HUD 上小地圖的顯示模式。 開啟 = 永遠顯示 關閉 = 永遠隱藏

小地圖旋轉

啟用此功能後,小地圖會圍繞玩家旋轉,而非固定朝北。

Network Status

The visibility of the network status indicators on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

關閉

始終開啟

降落傘

設定 HUD 上降落傘資訊的顯示模式。 開啟 = 永遠顯示 關閉 = 永遠隱藏

載員

設定 HUD 上載員的顯示模式。 開啟 = 永遠顯示 關閉 = 永遠隱藏

晉升通知

The visibility of the promotion toast on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

提示

設定 HUD 額外提示的顯示模式。 開啟 = 永遠顯示 動態 = 僅在進入載具時顯示 關閉 = 永遠隱藏

快速取用欄

設定 HUD 上快速取用欄的顯示模式。 開啟 = 永遠顯示 動態 = 僅在必要時顯示 關閉 = 永遠隱藏

空間追蹤標記

設定 HUD 上頭頂追蹤標記的顯示模式。 開啟 = 永遠顯示 關閉 = 永遠隱藏

戰術地圖旋轉

打賞

設定 HUD 上打賞標記的顯示模式。 開啟 = 永遠顯示 關閉 = 永遠隱藏

載具

設定 HUD 上載具資訊的顯示模式。 開啟 = 永遠顯示 關閉 = 永遠隱藏

顯示全部

僅顯示自已

僅顯示小隊

顯示小隊 + 近距離

快速

緩慢

Back Slot

Left Slot

Middle Slot

Right Slot

語音聊天與音訊設定

《WARDOGS》最適合搭配語音溝通遊玩。透過近距離語音聊天與隊友和敵人溝通,設定你偏好的 VOIP 按鍵配置後,即可開始使用。

警告:

光敏性癲癇