WARDOGSMANUAL DE CAMPOSalvos

Configurações

Aceleração do Mouse

A aceleração do mouse faz o cursor se mover de acordo com a velocidade do movimento, e não com a distância física que o mouse percorre. Definir como 0 desativa a aceleração do mouse.

ADS

Define se a entrada da ação "ADS" deve ser mantida pressionada ou alternada entre ativada/desativada.

Inclinação

Define se a entrada da ação de "Inclinação" deve ser mantida pressionada ou alternada entre ativada/desativada.

Agachar

Define se a entrada da ação "Agachar" deve ser mantida pressionada ou alternada entre ativada/desativada.

ADS no Controle

Define se a entrada de controle da ação "ADS" deve ser mantida pressionada ou alternada entre ativada/desativada.

Inclinação no Controle

Define se a entrada de controle da ação "Inclinação" deve ser mantida pressionada ou alternada entre ativada/desativada.

Agachar no Controle

Define se a entrada de controle da ação "Agachar" deve ser mantida pressionada ou alternada entre ativada/desativada.

Mira Estável no Controle

Define se a entrada de controle da ação "Mira Estável" deve ser mantida pressionada ou alternada entre ativada/desativada.

Segurar

Interagir

Define se a entrada da ação "Interagir" deve ser mantida pressionada ou alternada entre ativada/desativada. AINDA NÃO IMPLEMENTADO.

Deitar

Define se a entrada da ação "Deitar" deve ser mantida pressionada ou alternada entre ativada/desativada.

Deslizar

Define se a entrada da ação "Deslizar" deve ser mantida pressionada ou alternada entre ativada/desativada. AINDA NÃO IMPLEMENTADO.

Caminhada Lenta

Define se a entrada da ação "Caminhada" Lenta deve ser mantida pressionada ou alternada entre ativada/desativada.

Correr

Define se a entrada da ação "Correr" deve ser mantida pressionada ou alternada entre ativada/desativada. AINDA NÃO IMPLEMENTADO.

Mira Estável

Define se a entrada da ação "Mira Estável" deve ser mantida pressionada ou alternada entre ativada/desativada.

Alternar

Trocar Ações de Arremessar/Detonar C4

Quando ativado, troca as ações Detonar e Arremessar ao usar C4, fazendo com que a entrada primária arremesse e a secundária detone.

Gorjeta

O botão usado para dar uma gorjeta a um jogador. AINDA NÃO IMPLEMENTADO.

Mira Adaptativa

Quando ativado, a mira se moverá na tela para visualizar possíveis interferências no disparo sem mirar.

Afetado

Independente

Anonymous Mode

If enabled, every player on the server sees you by a hidden name instead of your real name, and you see it too. Your clan tag is hidden while this is on.

Antisserrilhamento

O Antisserrilhamento reduz artefatos serrilhados nas bordas da geometria. Aumentar essa opção torna as bordas mais suaves, mas pode reduzir o desempenho. Valores mais altos aumentam o antisserrilhamento.

Apoio no Bipé

Altera como a arma é apoiada no bipé. Automático: O apoio no bipé é acionado automaticamente quando possível. Manual: O apoio no bipé deve ser acionado manualmente usando o comando de apoio no bipé.

  • Automático
  • Manual

Arrastar Rapidamente

O botão usado para ignorar o menu de interação e começar a arrastar um corpo rapidamente.

Brilho

Ajuste o nível de brilho até que o logotipo de Wardogs à esquerda fique pouco visível.

Desmontar

O botão usado para desmontar construíveis.

Girar Construção

O botão usado para girar o posicionamento fantasma da construção atual.

Alternar Encaixe

O botão usado para alternar o encaixe de posição ao posicionar uma construção.

Bate-papo

O botão usado para abrir o bate-papo.

Bate-papo da Equipe

O botão usado para abrir o bate-papo da equipe.

Tag do Clã

O nome do seu clã, adicionado na frente do nome do jogador.

  • Nenhum

Agachar

O botão usado para agachar.

Agachar/Deitar

O botão usado para alternar entre agachar e deitar. Usado principalmente no controle.

Alternar Itens

Cíclico

Desativar Bate-papo

Se ativado, não será mais possível abrir nem visualizar o bate-papo.

Adaptador de Vídeo

O adaptador gráfico usado para renderizar o jogo. AINDA NÃO IMPLEMENTADO.

Modo de Exibição

No modo Janela, fica mais fácil interagir com outras janelas e arrastar as bordas para definir o tamanho. No modo Janela Cheia sem Bordas, é fácil alternar entre aplicativos. No modo Tela Cheia, é mais difícil interagir com outras janelas, mas o jogo roda um pouco mais rápido.

Monitor de Exibição

O monitor usado como tela principal do jogo. AINDA NÃO IMPLEMENTADO.

Resolução Dinâmica

A Resolução Dinâmica ajusta a porcentagem principal da tela com base na carga da GPU nos quadros anteriores. A resolução muda conforme necessário seguindo uma heurística, como quando há muitos objetos na tela ou quando um efeito exigente aparece de repente no quadro. O tempo de renderização da GPU aumenta, e a resolução da tela diminui para manter a taxa de quadros alvo.

Efeitos

Ativar Cursor Livre

Ativa o cursor livre no controle.

Ambiente

Campo de Visão (FOV)

A extensão do mundo observável exibido na tela a qualquer momento, medida como um ângulo.

ADS (FOV)

Altera como a configuração de Campo de Visão afeta o Campo de ADS. Afetado: O Campo de ADS é baseado na configuração de Campo de Visão do usuário em níveis baixos de ampliação (abaixo de 3,25x). Independente: O Campo de ADS sempre é baseado em uma constante de Campo de Visão base.

Escala do Modelo de Arma em Mão

Ajusta o tamanho da arma segurada na tela. Aumentar esse valor faz a arma parecer menor, ampliando sua visibilidade do ambiente.

FOV em Primeira Pessoa - Veículos

A extensão do mundo observável exibido na tela a qualquer momento dentro de um veículo em primeira pessoa, medida como um ângulo.

FOV em Terceira Pessoa - Veículos

A extensão do mundo observável exibido na tela a qualquer momento dentro de um veículo em terceira pessoa, medida como um ângulo.

Sensibilidade da Câmera Livre em Primeira Pessoa

A sensibilidade da câmera livre em primeira pessoa dentro de um veículo.

Focar/Prender a Respiração

O botão usado para focar/prender a respiração enquanto em ADS.

Vegetação

A qualidade da vegetação determina a qualidade e a quantidade de árvores, arbustos e outros elementos de vegetação renderizados ao mesmo tempo. Aumentar essa configuração eleva a qualidade e a quantidade de vegetação, mas pode reduzir o desempenho.

Legado

Relativo

Modo de Ajuste de Sensibilidade

Legado: Ao Mirar, sua velocidade de rotação é reduzida com base no novo campo de visão. Relativo: Igual ao Legado, mas sua velocidade de rotação é ajustada para percorrer uma distância específica no monitor com o mesmo movimento do mouse, independentemente do nível de zoom. Essa distância pode ser ajustada com a configuração Coeficiente de Distância do Monitor.

Tipo de Transição do Ajuste de Sensibilidade

Durante a Transição - O ajuste de sensibilidade ao mirar será sempre aplicado por completo se você estiver na transição de ADS. Transição de ADS - O ajuste de sensibilidade ao mirar será aplicado de acordo com a transição de ADS. Essa opção terá uma sensação mais natural. Transição Concluída - O ajuste de sensibilidade ao mirar só será aplicado quando a transição de ADS for concluída por completo e você estiver em ADS. Instantâneo - O ajuste de sensibilidade ao mirar será aplicado por completo quando você tentar usar ADS, ou seja, a partir do momento em que mantiver pressionado ou alternar ADS.

Transição de ADS

Transição Concluída

Instantâneo

Durante a Transição

Limite de Quadros

O limite de taxa de quadros define a maior taxa de quadros permitida. Use um valor menor para uma taxa de quadros mais consistente ou maior para a melhor experiência em máquinas mais rápidas. Talvez seja necessário desativar o VSync para alcançar taxas de quadros altas.

Sensibilidade do Cursor Livre

O nível de sensibilidade do cursor livre no controle.

Tela Cheia

Janela

Tela Cheia sem Bordas

Config. dos Eixos de Infantaria

Config. dos Eixos de Helicóptero

Config. dos Eixos de Veículo Terrestre

Config. dos Botões de Infantaria

Config. dos Botões de Helicóptero

Config. dos Botões de Veículo Terrestre

Zonas Mortas do Analógico de Visão

Zonas Mortas do Analógico de Movimento

Zonas Mortas dos Gatilhos

Define a distância que o analógico deve percorrer a partir da posição central nos eixos X e Y antes que qualquer entrada seja registrada. Observação: Definir um valor de zona morta axial maior que a zona morta central substituirá os efeitos da zona morta central.

Define a distância que o analógico deve percorrer a partir do centro antes que a entrada seja registrada. Observação: Valores menores aumentam a responsividade, enquanto valores maiores reduzem o desvio do analógico.

Máx. do Gatilho Esquerdo

Mín. do Gatilho Esquerdo

Eixo Axial do Analógico de Visão

Centro do Analógico de Visão

Entrada Máx. do Analógico de Visão

Define a distância que o analógico deve estar da borda para registrar entrada máxima.

Analógico de Movimento Axial

Centro do Analógico de Movimento

Entrada Máx. do Analógico de Movimento

Escolha entre vários valores predefinidos de zona morta ou crie uma configuração totalmente personalizada.

Gatilho Direito Máx.

Gatilho Direito Mín.

Define a entrada máxima necessária para que o acionamento do gatilho seja reconhecido como totalmente pressionado.

Ajusta a entrada mínima necessária para que o acionamento do gatilho registre uma ação.

Invert Y Axis - Missile

Whether to invert the up/down directions when controlling a missile.

Inverter Eixo Y no Controle - Infantaria

Define se as direções para cima/baixo devem ser invertidas ao jogar como infantaria no controle.

Inverter Eixo Y no Controle - Veículo Aéreo

Define se as direções para cima/baixo devem ser invertidas ao pilotar um veículo aéreo no controle.

Inverter Eixo Y no Controle - Veículo Terrestre

Define se as direções para cima/baixo devem ser invertidas ao dirigir um veículo terrestre no controle.

Look Acceleration

Whether gamepad look movements apply an acceleration if the input is held long enough.

Look Acceleration Curve

How gamepad look acceleration ramps up while a direction is held.

Look Acceleration Threshold

How far the stick must be pushed before look acceleration starts to build.

Look Acceleration Multiplier

The peak sensitivity multiplier look acceleration ramps up to while holding a direction.

Look Acceleration Pitch Weight

How much look acceleration applies to vertical (pitch) aiming relative to horizontal.

Multiplicador de ADS no Controle

Multiplica a sensibilidade ao mirar usando um controle.

Multiplicador de Assistência de Mira no Controle

Multiplicador aplicado à intensidade da Assistência de Mira. Defina como 0 para desativar a Assistência de Mira.

Multiplicador do Eixo Vertical no Controle

Multiplicador de Veículo Aéreo no Controle

Multiplica a sensibilidade de veículos aéreos no controle.

Multiplicador de Veículo Terrestre no Controle

Multiplica a sensibilidade de veículos terrestres no controle.

Curva de Resposta do Controle

A curva de resposta usada para determinar o comportamento do eixo do controle.

Sensibilidade Horizontal do Controle

A velocidade horizontal em que a câmera se move ao ser controlada pelo jogador usando um controle.

Sensibilidade Vertical do Controle

A velocidade vertical em que a câmera se move ao ser controlada pelo jogador usando um controle.

Geometria

Desistir

O botão usado para desistir enquanto estiver incapacitado.

Iluminação Global

A Iluminação Global controla a qualidade dos reflexos de iluminação indireta calculados dinamicamente, do sombreamento do céu e da Oclusão de Ambiente. Configurações a partir de "Alto" usam métodos de ray tracing mais precisos para calcular a iluminação, mas podem reduzir o desempenho.

Esquerda

Direita (Olhar)

Esquerda (Mover)

Direita

Show Identity Icon

Show your identity icon next to your name on the scoreboard.

Dispositivo de Entrada

O dispositivo de áudio usado para entrada de áudio.

O botão usado para inspecionar o relógio tático.

Interagir

O botão usado para interagir.

Espaço

Os botões usados para trocar para um espaço específico do inventário.

Próximo Espaço

O botão usado para trocar para a próxima arma equipada (para frente).

Próximo Item

O botão usado para trocar para o próximo item equipado.

Próxima Arma

O botão usado para trocar para a próxima arma equipada.

Espaço Anterior

O botão usado para trocar para a próxima arma equipada (para trás).

Guardar Item

O botão usado para guardar o item atualmente em mãos. Dica: é possível se mover um pouco mais rápido sem nenhum item equipado!

Quick Slot 0

Quick Slot 1

Quick Slot 2

Quick Slot 3

Quick Slot 4

Quick Slot 5

Quick Slot 6

Quick Slot 7

Quick Slot 8

Quick Slot 9

Inventário

O botão usado para alternar o inventário.

Inverter Eixo Y - Infantaria

Define se as direções para cima/baixo devem ser invertidas ao jogar como infantaria.

Inverter Eixo Y - Veículo Aéreo

Define se as direções para cima/baixo devem ser invertidas ao pilotar um veículo aéreo.

Inverter Eixo Y - Veículo Terrestre

Define se as direções para cima/baixo devem ser invertidas ao dirigir um veículo terrestre.

Inspecionar

O botão usado para inspecionar o item equipado.

Uso Primário

O botão usado para ativar o uso primário do item.

Uso Secundário

O botão usado para ativar o uso secundário do item.

Cycle Lock

Assign the flight-stick button that cycles the weapon lock state. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Posicionar Caixa de Suprimentos

Assign the flight-stick button that deploys a supply crate. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Fire

Assign the flight-stick button that fires the vehicle weapon. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Flares / Countermeasures

Assign the flight-stick button that deploys flares. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Free Look

Assign the flight-stick button for free look: hold it to look around, double-press to toggle it on and off. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Garage / Vendor

Assign the flight-stick button that opens the garage vendor. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Buzina

Assign the flight-stick button for the horn. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Sinal

Assign the flight-stick button that pings the location you are aiming at. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Recarregar

Assign the flight-stick button that reloads. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Mapa Tático

Assign the flight-stick button that opens and closes the tactical map. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Toggle 1st / 3rd Person

Assign the flight-stick button that toggles the camera between first and third person. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Voice Channel Wheel

Assign the flight-stick button for the voice channel wheel: hold to open, select squad or local, release to confirm. Toggle Talk then uses the selected channel. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Toggle Talk

Assign the flight-stick button that toggles your voice chat mic on and off, on your selected channel (squad or local). Enable HOTAS, press Assign, then press the button.

Collective Deadzone

Ignores small stick movement near centre on the collective axis, so a resting lever stays neutral. 0 = off; higher widens the dead zone.

Pitch Deadzone

Ignores small stick movement near centre on the pitch axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds attitude. 0 = off; higher widens the dead zone.

Roll Deadzone

Ignores small stick movement near centre on the roll axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds heading. 0 = off; higher widens the dead zone.

Yaw Deadzone

Ignores small stick movement near centre on the yaw axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds heading. 0 = off; higher widens the dead zone.

Collective Down

Bind a button or hat to lower the collective. Or wiggle a stick axis to drive the collective with that axis (both directions).

Collective Up

Bind a button or hat to raise the collective. Or wiggle a stick axis to drive the collective with that axis (both directions).

Invert Collective

Invert the flight-stick collective/throttle axis (climb/descend).

Pitch Down

Bind a button or hat to pitch down (nose down). Or wiggle a stick axis to drive pitch with that axis (both directions).

Pitch Up

Bind a button or hat to pitch up (nose up). Or wiggle a stick axis to drive pitch with that axis (both directions).

Invert Pitch

Invert the flight-stick pitch axis (cyclic forward/back).

Roll Left

Bind a button or hat to roll left. Or wiggle a stick axis to drive roll with that axis (both directions).

Roll Right

Bind a button or hat to roll right. Or wiggle a stick axis to drive roll with that axis (both directions).

Invert Roll

Invert the flight-stick roll axis (cyclic left/right).

Guinar para Esquerda

Bind a button or hat to yaw left. Or wiggle a stick axis to drive yaw with that axis (both directions).

Guinar para Direita

Bind a button or hat to yaw right. Or wiggle a stick axis to drive yaw with that axis (both directions).

Invert Yaw

Invert the flight-stick yaw axis (pedals / tail rotor).

Collective Sensitivity

Scales how strongly the collective responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.

Pitch Sensitivity

Scales how strongly the pitch control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.

Roll Sensitivity

Scales how strongly the roll control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.

Yaw Sensitivity

Scales how strongly the yaw control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.

Salto

O botão usado para pular.

Equipment Wheel

The button used to open the equipment radial wheel

Toggle Vault

Filtro da Lista de Abates

Filtra a lista de abates para exibir apenas certos abates, com base na opção selecionada.

  • Mostrar Todos
  • Mostrar Apenas a Si
  • Mostrar Apenas o Esquadrão

Inclinar Para a Esquerda

O botão usado para inclinar para a esquerda.

Inclinar Para a Direita

O botão usado para inclinar para a direita.

Iluminação

Olhar

Os botões usados para olhar ao redor.

Saque Rápido

O botão usado para ignorar o menu de interação e saquear rapidamente jogadores ou contêineres.

Recentralizar Mapa Tático

O botão usado para recentralizar o mapa tático.

Mapa Tático

O botão usado para alternar o mapa tático.

Testar Microfone

Ative para ouvir o som do seu microfone.

Volume do Microfone

Alternar Minimapa

O botão usado para alternar o minimapa.

Aproximar Minimapa

O botão usado para aumentar o zoom do minimapa.

Afastar Minimapa

O botão usado para diminuir o zoom do minimapa.

Invert Y Axis - Missile

Whether to invert the up/down directions when controlling a missile.

Mover

Multiplicador de ADS

Multiplica a sensibilidade ao mirar.

Multiplicador do Eixo Vertical

Multiplica a sensibilidade do eixo vertical.

Multiplicador de Veículo Aéreo

Multiplica a sensibilidade de veículos aéreos.

Multiplicador de Veículo Terrestre

Multiplica a sensibilidade de veículos terrestres.

NVIDIA DLSS: tecnologia NVIDIA RTX que usa uma rede neural de aprendizado profundo para aumentar a taxa de quadros e gerar imagens belas e nítidas.

Baixa Latência do NVIDIA Reflex

Dispositivo de Saída

O dispositivo usado para reproduzir o áudio.

Menu de Pausa

O botão usado para alternar o menu de pausa.

Mira PiP

Quando PIP está ativado, acessórios de mira telescópica terão um FOV separado do restante da tela, dando mais visão periférica ao redor da mira. No entanto, manter esta configuração ativada terá um impacto significativo no desempenho do cliente, já que você estará efetivamente renderizando o mundo duas vezes. Recomendamos desativá-la na maioria dos sistemas.

Sinal

O botão usado para sinalizar um local para os membros do seu esquadrão.

Menu Radial de Sinalização (Segurar)

O botão usado, ao ser segurado, para abrir/fechar o menu radial de sinalização.

Soltar Paraquedas

Abrir Paraquedas

Suborno

O botão usado para subornar jogadores.

Movimento Horizontal

Os botões usados para movimento horizontal.

Para Trás

Os botões usados para movimento para trás.

Para Frente

Os botões usados para movimento para frente.

Deslocar para Esquerda

Os botões usados para deslocamento lateral para a esquerda.

Deslocar para Direita

Os botões usados para deslocamento lateral para a direita.

Movimento

Os botões usados para movimento.

Gorjeta

O botão usado para aceitar uma solicitação de gorjeta.

Rejeitar Gorjeta

O botão usado para rejeitar uma solicitação de gorjeta.

Qualidade do Pós-processamento

Os efeitos de Pós-processamento incluem Desfoque de Movimento, Profundidade de Campo e Bloom. Aumentar essa configuração melhora a qualidade dos efeitos de pós-processamento, mas pode reduzir o desempenho.

Rolar Info. do Saguão Pré-partida para Baixo

O botão usado para rolar as informações do saguão de pré-partida para baixo.

Rolar Info. do Saguão Pré-partida para Cima

O botão usado para rolar as informações do saguão de pré-partida para cima.

Alternar Informações do Saguão Pré-partida

O botão usado para alternar as informações do saguão de pré-partida.

Picture-in-Picture

Padrão

Diminuir Cíclico X

Aumentar Cíclico X

The button(s) used to tilt along the Y axis while piloting a UAV

Ejetar do Projétil

O botão usado para ejetar de um projétil depois que você estiver seguindo ele.

Deitar

O botão usado para deitar.

Bate-papo por Voz por Proximidade

Controla se o bate-papo por voz de proximidade está habilitado.

Apertar para Falar (Proximidade)

O botão usado para alternar o bate-papo de voz por proximidade.

Apertar para Falar (Esquadrão)

O botão usado para alternar o bate-papo por voz do esquadrão.

Predefinição

A Predefinição de Qualidade permite ajustar várias opções de vídeo de uma só vez. Experimente algumas opções para ver o que combina com sua preferência e com o desempenho do seu dispositivo.

Preparar-se

O botão usado para se preparar durante a pré-partida.

Reflexos

A qualidade dos reflexos determina a resolução e a precisão dos reflexos. Configurações em "Alto" ou acima usam métodos de ray tracing mais precisos para calcular reflexos, mas podem reduzir o desempenho.

Solicitar Reanimação

O botão usado para pedir ajuda enquanto estiver incapacitado.

Resolução

A resolução define o tamanho da janela no modo Janela. A resolução não fica ativa no modo Janela Cheia sem Bordas. No modo Tela Cheia, a resolução define a resolução de saída da placa de vídeo, o que pode gerar barras pretas dependendo do monitor e da placa de vídeo.

Escala de Resolução

A resolução 3D determina a resolução em que os objetos são renderizados no jogo, mas não afeta o menu principal. Resoluções mais baixas podem aumentar significativamente a taxa de quadros.

Clássico

Dinâm.

Linear

Qualidade da Resolução

Mostrar Cursor do Placar

O botão usado para mostrar o cursor no placar.

Mostrar Próxima Estatística do Placar

O botão usado para trocar o placar para a próxima estatística.

Mostrar Estatística Anterior do Placar

O botão usado para trocar o placar para a estatística anterior.

Alternar Filtro do Placar

O botão usado para alternar o filtro do placar.

Placar

O botão usado para alternar o placar.

Sensibilidade

A velocidade de movimento da câmera ao ser controlada pelo jogador.

Distância de Correspondência do Monitor

Define uma distância na tela em que a relação entre o hardware do mouse e a velocidade de movimento na tela permanece constante em qualquer nível de zoom.

Sombras

A qualidade das sombras determina a resolução e a distância de visão das sombras dinâmicas. Sombras melhoram a qualidade visual e dão mais percepção de profundidade, mas podem reduzir o desempenho.

Nitidez

Caminhada Lenta

O botão usado para caminhada lenta.

Velocidade de Caminhada Lenta

Velocidade de caminhada lenta entre as velocidades mínimas e máximas do jogador.

Áudio Espacial 3D

Para ter a melhor experiência de áudio, recomendamos ativar o áudio 3D e jogar com fones de ouvido. Isso proporciona uma percepção melhor da localização dos sons à sua frente, atrás, acima e abaixo de você.

Correr

O botão usado para correr.

Corrida Tática

O botão usado para corrida tática.

Bate-papo por Voz do Esquadrão

Controla se o bate-papo por voz do esquadrão está habilitado.

Modo Streamer

If enabled, all other players are shown by unique, player friendly names. Your own name stays as it is. These names are synchronized between all players on the server, so everyone with Streamer Mode enabled sees the same player names.

Configuração

Texturas

A qualidade das texturas determina a resolução das texturas no jogo. Aumentar essa configuração deixará os objetos mais detalhados, mas pode reduzir o desempenho.

Sensibilidade da Câmera Livre em Terceira Pessoa

A sensibilidade da câmera livre em terceira pessoa dentro de um veículo.

Áudio de Zumbido

Efeito de Áudio de Zumbido

Alternar Bate-papo por Voz

Tipo de Transmissão

O tipo de transmissão usado em veículos manuais.

  • Automático
  • Manual
  • Sequencial

Personalizado

Efeitos

A qualidade dos efeitos determina a qualidade dos efeitos visuais e da iluminação em jogo. Aumentar essa configuração melhora a qualidade dos efeitos visuais, mas pode reduzir o desempenho.

Ativar/Desativar o Bate-papo por Voz

O botão usado para ativar/desativar o bate-papo por voz.

Ativar/Desativar o Bate-papo por Voz (Placar)

O botão do placar usado para ativar/desativar o bate-papo por voz.

VSync

Ativar a Sincronização Vertical elimina cortes na tela ao sempre renderizar e apresentar um quadro completo. Desativar a Sincronização Vertical pode oferecer uma taxa de quadros maior e melhor resposta aos comandos, mas pode causar cortes horizontais na tela.

Recarga Ativa - Baixo

Recarga Ativa - Esquerda

Recarga Ativa - Direita

Recarga Ativa - Cima

Controle de Veículo com Rotor com Mouse

Altera a capacidade de controlar um veículo com rotor usando entrada do mouse.

Helicopter Mouse Axis Isolation

Suppresses the weaker axis of a mouse swipe so small sideways drift does not add unwanted input. 0% disables the filter.

Helicopter Mouse Swipe Left/Right

Choose which helicopter flight control horizontal mouse movement drives: Roll, Yaw, or Disabled. Requires Rotary Vehicle Mouse Control.

Helicopter Mouse Swipe Up/Down

Choose whether vertical mouse movement drives helicopter Pitch, or is Disabled. Requires Rotary Vehicle Mouse Control.

Helicopter Mouse Pitch Sensitivity

Scales how strongly vertical mouse swipes drive pitch. 50% is the default tuning.

Helicopter Mouse Roll Sensitivity

Scales how strongly horizontal mouse swipes drive roll when Swipe Left/Right is set to Roll. 50% is the default tuning.

Helicopter Mouse Yaw Sensitivity

Scales how strongly horizontal mouse swipes drive yaw when Swipe Left/Right is set to Yaw. 50% is the default tuning.

Impulso

O botão usado para usar impulso ao operar um veículo.

Freio

O botão usado para frear ao operar um veículo.

Câmera de Visão Livre

Os botões usados para visão livre em um veículo.

Alternar Visão Livre

The button used to change between freelook and default while in a vehicle. Double-tap to permanently toggle on or off. Hold to enable for hold duration.

Alternar Modo de Câmera

O botão usado para alternar a câmera entre primeira e terceira pessoa dentro de um veículo.

Visão Frontal da Câmera

O botão usado para ir para a vista frontal dentro de um veículo.

Visão Esquerda da Câmera

O botão usado para ir para a vista esquerda dentro de um veículo. Só se aplica em terceira pessoa.

Visão Traseira da Câmera

O botão usado para ir para a vista traseira dentro de um veículo. Só se aplica em terceira pessoa.

Visão Direita da Câmera

O botão usado para ir para a vista direita dentro de um veículo. Só se aplica em terceira pessoa.

Aproximar Câmera

O botão usado para aumentar o zoom da câmera dentro de um veículo.

Afastar Câmera

O botão usado para diminuir o zoom da câmera dentro de um veículo.

Coletivo

Os botões usados para aumentar/baixar a altitude do helicóptero.

Coletivo (Abaixar)

O botão usado para abaixar o coletivo do helicóptero.

Coletivo (Elevar)

O botão usado para elevar o coletivo do helicóptero.

Self-Centering Collective

For dual-stick (HOSAS) setups: the collective returns to the hover position when the stick is released, instead of holding its last value. Leave off for throttle levers, which keep their physical position.

Travar/Destravar Veículo

Altera o estado de trava do veículo para o próximo disponível.

Cíclico

Os botões usados para inclinar para frente e para trás ao pilotar um helicóptero.

Cíclico (X)

Os botões usados para inclinar ao longo do eixo X ao pilotar um helicóptero.

Aumentar Cíclico X

Cíclico (Y)

Os botões usados para inclinar ao longo do eixo Y ao pilotar um helicóptero.

Diminuir Cíclico Y

Aumentar Cíclico Y

Posicionar Caixa de Suprimentos

O botão usado para soltar uma caixa de suprimentos do veículo.

Ativar Contramedida

O botão usado para ativar Contramedidas (por exemplo, sinalizadores) de um veículo.

Auto-Hover Assist

Helps hold altitude and settle into a hover when the collective is released. Turn off to manage lift entirely by hand.

Envelope Limits

Limits extreme pitch, yaw and collective inputs to keep the aircraft within a safe flight envelope. Turn off for more aggressive manoeuvres.

Stability Assist

Dampens pitch, roll and yaw to keep the helicopter steady. Turn off for looser, more manual handling.

Turn Coordination

Coordinates yaw during turns to reduce sideslip. Turn off to work the pedals manually.

Flight Assists

Master switch for helicopter flight assists. Turn off for a fully manual, harder-to-fly experience; this disables all assist categories below.

Reduzir Marcha

O botão usado para reduzir a marcha ao operar um veículo.

Aumentar Marcha

O botão usado para aumentar a marcha ao operar um veículo.

Troca de Marcha R

Enable HOTAS

Fly helicopters with a flight stick (HOTAS) instead of mouse and keyboard. Disables mouse/keyboard flight controls while active.

Freio de Mão

O botão usado para acionar o freio de mão ao operar um veículo.

O botão usado para abaixar o coletivo do helicóptero.

O botão usado para elevar o coletivo do helicóptero.

Buzina

O botão usado para acionar a buzina de um veículo.

Missile Mouse Control

Alter the ability to control a missile using mouse input.

Disparar Arma

O botão usado para disparar enquanto estiver no controle da arma de um veículo.

Sensibilidade da Arma do Veículo

Comprar Munição/Suprimentos

Se estiver na safe zone, abre o menu do Comerciante de Garagem.

Pedais

Os botões usados para virar à esquerda e à direita ao pilotar um helicóptero.

Guinar para Esquerda

Guinar para Direita

Inclinar Arma do Veículo para Baixo

Inclinar Arma do Veículo para Cima

Assento

O botão usado para trocar de assento em um veículo.

Próximo Assento

O botão usado para trocar para o próximo assento disponível em um veículo (para frente).

Assento Anterior

O botão usado para trocar para o próximo assento disponível em um veículo (para trás).

Dirigir Veículo

Os botões usados para dirigir.

Virar para Esquerda

Virar para Direita

Acelerador

O botão usado para acelerar ao operar um veículo.

Os botões usados para controlar veículos com esteiras.

Usar Arma do Veículo

O botão usado para usar a arma atual do veículo.

Alternar Câmera da Arma

O botão usado para alternar a câmera enquanto estiver em uma arma de veículo.

O botão usado para alternar entre modos de disparo enquanto estiver em uma arma de veículo.

Alternar Armas

O botão usado para alternar entre armas dentro de um veículo.

Alternar Nível de Zoom

O botão usado para alternar entre níveis de zoom enquanto estiver controlando uma arma de veículo.

A sensibilidade do mouse da extensão da arma do veículo.

O botão usado para inclinar para baixo a arma atual do veículo.

O botão usado para inclinar para cima a arma atual do veículo.

Alternar Ativação do Artilheiro

O botão usado para alternar se você está controlando a arma do artilheiro ao ocupar o assento de artilheiro em um veículo.

O botão usado para guinar a arma atual do veículo para a esquerda.

O botão usado para guinar a arma atual do veículo para a direita.

Girar Arma do Veículo para Esquerda

Girar Arma do Veículo para Direita

Controle de Veículo Terrestre com Mouse

Altera a capacidade de controlar um veículo terrestre usando entrada do mouse.

Visão Livre Ativada por Padrão

Quando habilitado, a visão livre persistirá ao trocar a perspectiva da câmera. Se desabilitado, ela sempre ficará desativada por padrão.

Pedais

Comandos de Atalhos do Veículo

Alterna a visibilidade dos atalhos no HUD enquanto estiver em um veículo.

Alcance de Visão

O alcance de visão determina a que distância os objetos deixam de ser renderizados para melhorar o desempenho.

Bate-papo por Voz

Alterna [Abafar] em todos os canais de voz.

Volume de Efeitos

Controla o volume de todos os efeitos sonoros do jogo, incluindo explosões, chamas, fumaça etc.

Volume Geral

Controla o volume geral de todos os sons do jogo, incluindo músicas.

Controla o volume da entrada do seu microfone.

Volume da Música

Controla o volume geral das músicas.

Durante o Jogo

Controla o volume da música durante o jogo.

Menu Principal

Controla o volume da música no menu principal.

Volume da Interface

Controla o volume de todos os sons da interface.

Volume do VOIP

Controla o volume de todas as comunicações via VOIP.

Inspecionar Relógio Tático

Alternar Modo de Disparo

O botão usado para alternar o modo de disparo da arma equipada.

Alternar Miras

O botão usado para trocar para outra mira acoplada na arma equipada.

Golpe Corpo a Corpo

O botão usado para executar um ataque corpo a corpo com a arma equipada.

Montar Bipé

O botão usado (ao ser segurado) para apoiar um bipé acoplado em uma superfície próxima.

Recarregar

O botão usado para recarregar a arma equipada.

Alternar Disparo Auxiliar

O botão usado para trocar para o acessório de disparo auxiliar.

Alternar Recolhimento do Bipé

O botão usado para alternar o bipé acoplado à arma entre dobrado e desdobrado.

Diminuir Ajuste de Mira

O botão usado para reduzir o ajuste de mira da arma equipada.

Aumentar Ajuste de Mira

O botão usado para aumentar o ajuste de mira da arma equipada.

Trocar de Arma ao Esgotar a Munição

Define se a arma será trocada quando a arma equipada ficar sem munição. AINDA NÃO IMPLEMENTADO.

Qualidade do Antisserrilhamento

O Antisserrilhamento reduz artefatos serrilhados nas bordas da geometria. Aumentar essa opção torna as bordas mais suaves, mas pode reduzir o desempenho. Valores mais altos aumentam o antisserrilhamento.

No Output Devices Found

Main Menu FPS Limit

Limits the frame rate while in the main menu, reducing GPU load. Set to Off for no limit.

Bloom

Faz fontes intensas de luz, como o sol, clarões de disparo e telas luminosas, emitirem um brilho suave que se espalha pela área ao redor, como uma câmera reagiria a algo muito claro.

Controla a suavidade e a amplitude do brilho. Configurações mais altas criam um brilho mais suave e natural ao redor de pontos luminosos; configurações mais baixas simplificam o efeito e reduzem o custo de renderização, trocando qualidade por desempenho.

Brilho

Ajusta o nível de brilho.

Personagem

Define o nível de detalhe das texturas relacionadas a personagens, como luvas, outros jogadores, comerciantes etc. Configurações mais baixas fazem o jogo ignorar as versões de maior resolução dessas texturas, deixando-as menos detalhadas, mas usando menos memória de vídeo (VRAM). Configurações mais altas carregam os mapas com todos os detalhes para máxima nitidez.

Profundidade de Campo

Desfoca partes da cena que estão fora de foco, mantendo objetos a certa distância nítidos enquanto áreas mais próximas ou distantes ficam suaves, imitando o foco de uma lente de câmera real. Geralmente aparece em momentos cinematográficos.

Qualidade da Profundidade de Campo

Controla o quão suave e convincente é a aparência do desfoque. Configurações mais altas criam uma transição mais limpa e natural entre áreas nítidas e desfocadas. Configurações mais baixas usam um desfoque mais simples e leve para economizar desempenho.

Adaptador de Vídeo

A placa de vídeo usada para renderizar o jogo.

Modo de Exibição

No modo Janela, fica mais fácil interagir com outras janelas e arrastar as bordas para definir o tamanho. No modo Janela Cheia sem Bordas, é fácil alternar entre aplicativos. No modo Tela Cheia, é mais difícil interagir com outras janelas, mas o jogo roda um pouco mais rápido.

Monitor de Exibição

O monitor usado como tela principal do jogo.

Qualidade de Bloom

Resolução Dinâmica

A Resolução Dinâmica ajusta a porcentagem principal da tela com base na carga da GPU nos quadros anteriores. A resolução muda conforme necessário seguindo uma heurística, como quando há muitos objetos na tela ou quando um efeito exigente aparece de repente no quadro. O tempo de renderização da GPU aumenta, e a resolução da tela diminui para manter a taxa de quadros alvo.

Efeitos

Define o nível de detalhe das texturas relacionadas a efeitos, como fumaça, clarões de disparo etc. Configurações mais baixas fazem o jogo ignorar as versões de maior resolução dessas texturas, deixando-as menos detalhadas, mas usando menos memória de vídeo (VRAM). Configurações mais altas carregam os mapas com todos os detalhes para máxima nitidez.

Ativar Som em Segundo Plano

Se ativado, o áudio continuará tocando enquanto o jogo estiver em segundo plano.

AMD FFX FSR

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR): boa qualidade visual com aumento sólido na taxa de quadros. Reconstrói a imagem a partir de uma resolução interna mais baixa para recuperar desempenho e funciona em quase qualquer GPU. Ideal quando DLSS não está disponível.

  • Equilibrado
  • Antisserrilhamento Nativo
  • Desativ.
  • Desempenho
  • Qualidade
  • Ultra Desempenho

Campo de Visão

A extensão do mundo observável exibido na tela a qualquer momento, medida como um ângulo.

Vegetação

A qualidade da vegetação determina a qualidade e a quantidade de árvores, arbustos e outros elementos de vegetação renderizados ao mesmo tempo. Aumentar essa configuração eleva a qualidade e a quantidade de vegetação, mas pode reduzir o desempenho.

Limite de Quadros

Frame rate limit sets the highest frame rate that is allowed. Set this lower for a more consistent frame rate or higher for the best experience on faster machines. You may need to disable VSync to reach high frame rates. Frame generation is only available when this is set to Unlimited.

Off

Ilimitado

Iluminação Global

Ativa ou desativa a iluminação global Lumen. Quando ativado, o Lumen calcula em tempo real como a luz rebate pela cena, preenchendo áreas sombreadas com luz indireta suave refletida por superfícies próximas. Assim, uma parede bem iluminada clareia levemente o chão e os objetos ao redor, em vez de deixá-los planos e escuros. Quando desativado, o jogo usa uma iluminação mais simples para maximizar o desempenho.

Reflexo de Lente

Adiciona feixes e brilhos suaves quando fontes intensas de luz, como o sol ou luzes fortes, entram no campo de visão, simulando a dispersão da luz em uma lente de câmera real.

Qualidade do Reflexo de Lente

Controla a qualidade visual desses reflexos de lente. Configurações mais altas criam rastros de luz mais ricos e precisos; configurações mais baixas simplificam o efeito para economizar desempenho.

Detalhe de Malha

Controla o nível de detalhe geométrico de objetos e terrenos. Isso ajusta quanto detalhe fino o Nanite preserva nas superfícies, quanto detalhe extra é adicionado por tesselação e quantos objetos decorativos menores são exibidos ao seu redor. Configurações mais altas mantêm geometria mais densa e superfícies mais detalhadas. Configurações mais baixas simplificam malhas, reduzem a tesselação e removem objetos menores para economizar desempenho.

Desfoque de Movimento

Adiciona um leve rastro a objetos em alta velocidade e movimentos rápidos da câmera, suavizando o movimento e deixando a ação mais fluida.

Qualidade do Desfoque de Movimento

Controla a limpeza da renderização desse desfoque. Configurações mais altas criam um rastro mais suave e preciso em objetos em movimento. Configurações mais baixas usam uma aproximação mais simples para economizar desempenho.

Aceleração do Mouse

A aceleração do mouse faz o cursor se mover de acordo com a velocidade do movimento, e não com a distância física que o mouse percorre. Definir como 0 desativa a aceleração do mouse.

Multiplicador do Eixo Vertical

Multiplica a sensibilidade do eixo vertical.

NVIDIA DLSS

NVIDIA DLSS: Great image quality, often the cleanest available. Renders at a lower internal resolution and uses AI to reconstruct a sharp, full-resolution image, carrying a small overhead but more than winning it back through the reduced render resolution. (Requires a compatible NVIDIA RTX GPU.) DLAA : 100% (Native Resolution) Quality : 66% Balanced : 58% Performance : 50% Ultra Performance : 33%

  • Automático
  • Equilibrado
  • DLAA
  • Desativ.
  • Desempenho
  • Qualidade
  • Ultra Desempenho
  • Ultra Qualidade

DLSS-G (Geração de Quadros DLSS)

NVIDIA DLSS-G (Geração de Quadros DLSS): tecnologia desenvolvida pela NVIDIA que usa IA para gerar quadros totalmente novos, aumentando a taxa de quadros além do que sua GPU renderiza tradicionalmente. NVIDIA Reflex deve estar ativado para usar.

  • Dynamic
  • Desativ.
  • 2X
  • 3X
  • 4X
  • On5X
  • On6X

NVIDIA Reflex

NVIDIA Reflex is used to reduce system latency which increases PC responsiveness. Required for DLSS Frame Generation. Off: Low Latency mode and DLSS Frame Generation is disabled. On: Low Latency mode and DLSS Frame Generation is enabled and optimizing system latency. On+Boost: Low Latency mode is now enabled and optimizing system latency, Additionally, GPU clock frequencies are kept high in CPU-bound cases. This can reduce latency but will increase GPU power draw.

  • Desativ.
  • Ativ.
  • Ativado + Impulso

Dispositivo de Saída

O dispositivo usado para reproduzir o áudio.

Taxa de Surgimento de Partículas

Controla quantas partículas aparecem, como poeira, faíscas e detritos. Configurações mais altas geram mais partículas, deixando os efeitos mais cheios e detalhados. Configurações mais baixas geram menos partículas para economizar desempenho. Efeitos de jogabilidade, como fumaça e clarões de disparo, ficam de fora para manter a consistência do jogo.

Pós-processamento

Controla a qualidade dos efeitos visuais aplicados à imagem final em toda a tela, como oclusão de ambiente, que adiciona sombras suaves de contato onde objetos se encontram, raios de luz vindos de fontes brilhantes e a cor e o tom gerais da cena. Configurações mais altas produzem uma imagem mais rica e polida. Configurações mais baixas simplificam esses efeitos para economizar desempenho, e o nível mais baixo os reduz ao máximo.

Batata

Alto

Baixo

Médio

Extremo

Qualidade Geral

Define todas as opções gráficas de uma vez em uma configuração equilibrada, da mais leve à mais pesada. Escolha uma predefinição como ponto de partida e ajuste opções individuais se quiser. Alterar qualquer configuração manualmente muda esta opção para Personalizado. Não sabe por onde começar? Clique em Detectar Automaticamente para obter uma configuração recomendada pelos desenvolvedores, adequada ao seu hardware e ajustada para buscar 60 FPS estáveis.

Reflexos

Controla como superfícies como água, vidro e metal polido refletem o mundo ao redor. Configurações mais baixas usam uma técnica rápida em espaço de tela, refletindo apenas o que está visível na tela. Configurações mais altas ficam mais nítidas e realistas, mas custam mais desempenho.

Resolução

A resolução define o tamanho da janela no modo Janela. A resolução não fica ativa no modo Janela Cheia sem Bordas. No modo Tela Cheia, a resolução define a resolução de saída da placa de vídeo, o que pode gerar barras pretas dependendo do monitor e da placa de vídeo.

Escala de Resolução

A resolução 3D determina a resolução em que os objetos são renderizados no jogo, mas não afeta o menu principal. Resoluções mais baixas podem aumentar significativamente a taxa de quadros.

Sensibilidade

A velocidade de movimento da câmera ao ser controlada pelo jogador.

Sombreamento

Controla a complexidade dos materiais e superfícies do mundo, incluindo o nível de detalhe da água e a precisão com que as superfícies reagem à luz e sombra. Configurações mais altas renderizam materiais mais ricos e água de maior qualidade para um visual mais realista. Configurações mais baixas simplificam os detalhes das superfícies e removem os efeitos mais pesados para economizar desempenho.

Sombras

Controla a resolução e a suavidade das sombras projetadas pelo mundo, além do tamanho mínimo que um objeto precisa ter para continuar projetando sombra. Configurações mais altas criam sombras mais nítidas, detalhadas e naturais, além de ativarem extras como névoa volumétrica. Configurações mais baixas usam sombras mais grosseiras e duras, removendo sombras de objetos menores para economizar desempenho.

Nitidez

Ajusta o nível de intensidade da nitidez da imagem.

Filtragem de Texturas

Controla o quanto as texturas permanecem nítidas quando vistas em ângulos acentuados, como um piso ou estrada se estendendo ao longe. Configurações mais altas mantêm essas superfícies nítidas e detalhadas a distâncias maiores. Configurações mais baixas permitem que elas fiquem borradas mais cedo para economizar desempenho.

Transmissão de Texturas

Define quanta memória de vídeo (VRAM) é reservada para texturas pelo mundo. Configurações mais altas permitem manter mais texturas de alta resolução carregadas ao mesmo tempo, criando um visual mais nítido e detalhado. Configurações mais baixas usam menos memória, então as texturas podem parecer mais suaves ou demorar mais para ganhar nitidez, mas liberam VRAM para hardwares mais modestos.

Não

Desativ.

Ativ.

Sim

Método de Antisserrilhamento

Sets how the game smooths jagged edges and, for some options, upscales from a lower resolution to boost frame rate. Pick what best suits your hardware. FXAA : Cheapest, lowest quality. Native resolution edge blur. For low end hardware chasing frames. TAA : Solid quality and performance. Native resolution, runs on anything, slightly soft in motion. DLSS : Cleanest image. AI upscaling for a frame rate gain. (NVIDIA RTX only.) FSR : Strong quality with a frame rate boost. Runs on any GPU. (FSR4 on compatible hardware) XeSS : High quality upscaling for a frame rate boost. Best on Intel Arc, works on most hardware. None: No anti-aliasing applied. No cost.

  • AMD FSR
  • FXAA
  • Nenhum
  • Nvidia DLSS
  • TAA
  • TSR
  • Intel XeSS

Efeitos

A qualidade dos efeitos determina a qualidade dos efeitos visuais e da iluminação em jogo. Aumentar essa configuração melhora a qualidade dos efeitos visuais, mas pode reduzir o desempenho.

VSync

Sincroniza a taxa de quadros do jogo com a taxa de atualização do monitor para remover rasgos na tela, quando a parte superior e inferior da tela exibem quadros diferentes ao mesmo tempo. Ativar essa opção gera uma imagem mais limpa e sem rasgos, mas adiciona latência de entrada e pode limitar o FPS. Desativá-la oferece a menor latência e as maiores taxas de quadros, ao custo de rasgos ocasionais na imagem.

Alcance de Visão

Controla até que distância objetos e detalhes permanecem visíveis antes de desaparecerem. Configurações mais altas exibem objetos distantes de mais longe, deixando a cena mais cheia. Configurações mais baixas reduzem essa distância para economizar desempenho. A maior parte do mundo usa distâncias de renderização fixas por equilíbrio de jogabilidade, então a diferença visual costuma ser sutil.

Volume dos Efeitos

Controla o volume de todos os efeitos sonoros do jogo, incluindo explosões, chamas, fumaça etc.

Volume Geral

Controla o volume geral de todos os sons do jogo, incluindo músicas.

Volume da Música

Controla o volume geral das músicas.

Volume da Música em Jogo

Controla o volume da música durante o jogo.

Volume da Música dos Menus

Controla o volume da música nos menus.

Volume da Música do Rádio

Controla o volume do rádio em jogo.

Volume da Interface

Controla o volume de todos os sons da Interface.

Volume do VOIP

Controla o volume de todas as comunicações via VOIP.

Volume do VOIP de Proximidade

Controla o volume das comunicações via VOIP no bate-papo de proximidade.

Volume do VOIP do Esquadrão

Controla o volume das comunicações via VOIP do esquadrão.

Mundo

Define o nível de detalhe das texturas genéricas, como ruídos do mundo etc. Configurações mais baixas fazem o jogo ignorar as versões de maior resolução dessas texturas, deixando-as menos detalhadas, mas usando menos memória de vídeo (VRAM). Configurações mais altas carregam os mapas com todos os detalhes para máxima nitidez.

Intel XeSS

O XeSS eleva sua experiência de jogo com upscaling aprimorado por IA, permitindo mais desempenho sem abrir mão da alta fidelidade de imagem. Aproveite visuais em altíssima definição com alto desempenho, impulsionados por aceleração de hardware e um algoritmo baseado em IA. Projetado para todos os jogadores, o XeSS funciona em uma ampla gama de hardwares disponíveis.

  • Antisserrilhamento Nativo
  • Equilibrado
  • Desativ.
  • Desempenho
  • Qualidade
  • Ultra Desempenho
  • Ultra Qualidade
  • Ultra Qualidade Plus

Exibir Todos os Espaços Rápidos ao Trocar de Item

Quando ativado, todos os espaços rápidos do jogador serão exibidos ao trocar o item equipado. Quando desativado, os espaços de arma principal/arma secundária/especialista e colete tático serão exibidos separadamente, dependendo do item equipado.

Idioma

O idioma em que todos os textos do jogo são exibidos.

  • Inglês
  • Coreano

Inverter Zoom Predefinido do Mapa

Quando ativado, a tecla de predefinição do mapa aproximará em vez de afastar.

Sync Map Zoom

When enabled the minimap and tactical map will both sync zoom levels.

Opacidade do Fundo da Placa de Identificação

A opacidade do fundo da placa de identificação acima de jogadores e veículos.

Dinheiro

A visibilidade do dinheiro no HUD. Ativado = Sempre visível. Desativado = Sempre oculto.

Recompensa Central do HUD

A visibilidade do feedback central de recompensa no HUD. Ativado = Sempre visível. Desativado = Sempre oculto.

Bate-papo

A visibilidade da caixa de bate-papo no HUD. Ativado = Sempre visível. Dinâmico = Exibido apenas quando relevante. Desativado = Sempre oculto.

Bússola

A visibilidade da bússola no HUD. Ativado = Sempre visível. Desativado = Sempre oculto.

Item Equipado

A visibilidade das informações do item equipado no HUD. Ativado = Sempre visível. Dinâmico = Exibido apenas quando relevante. Desativado = Sempre oculto.

Lista de Eventos

The visibility of the event feed on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

Facção

A visibilidade das informações da facção no HUD. Ativado = Sempre visível. Dinâmico = Exibido apenas quando relevante. Desativado = Sempre oculto.

Combustível

A visibilidade das informações de combustível no HUD. Ativado = Sempre visível. Dinâmico = Exibido apenas quando relevante. Desativado = Sempre oculto.

Informações do Jogo

The visibility of the game status on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

Predefinição de Visibilidade do HUD

A visibilidade aplicada globalmente a todos os elementos do HUD.

Vida

A visibilidade das informações de vida no HUD. Ativado = Sempre visível. Dinâmico = Exibido apenas quando relevante. Desativado = Sempre oculto.

Imersiva

Lista de Abates

The visibility of the killfeed on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

Contexto de Localização

A visibilidade do contexto de localização no HUD. Ativado = Sempre visível. Dinâmico = Exibido apenas quando relevante. Desativado = Sempre oculto.

Minimapa

A visibilidade do minimapa no HUD. Ativado = Sempre visível. Desativado = Sempre oculto.

Rotação do Minimapa

Quando a rotação está ativada, o minimapa gira ao redor do jogador em vez de sempre apontar para o norte.

Network Status

The visibility of the network status indicators on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

Sempre Ativ.

Paraquedas

A visibilidade das informações do paraquedas no HUD. Ativado = Sempre visível. Desativado = Sempre oculto.

Passageiros

A visibilidade dos passageiros no HUD. Ativado = Sempre visível. Desativado = Sempre oculto.

Notificação de Promoção

The visibility of the promotion toast on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden

Comandos

A visibilidade dos comandos adicionais no HUD. Ativado = Sempre visível. Dinâmico = Exibido apenas ao entrar em um veículo Desativado = Sempre oculto.

Espaços Rápidos

A visibilidade dos espaços rápidos no HUD. Ativado = Sempre visível. Dinâmico = Exibido apenas quando relevante. Desativado = Sempre oculto.

Rastreadores Espaciais

A visibilidade dos rastreadores espaciais no HUD. Ativado = Sempre visível. Desativado = Sempre oculto.

Rotação do Mapa Tático

Gorjeta

A visibilidade do indicador de gorjeta no HUD. Ativado = Sempre visível. Desativado = Sempre oculto.

Veículo

A visibilidade das informações do veículo no HUD. Ativado = Sempre visível Desativado = Sempre oculto.

Mostrar Todos

Mostrar Apenas a Si

Mostrar Apenas Esquadrão

Mostrar Esquadrão + Proximidade

RÁPIDA

MODERADA

LENTA

Back Slot

Left Slot

Middle Slot

Right Slot

CONFIGURAÇÕES DE VOIP E ÁUDIO

WARDOGS fica melhor com voz. Fale com seus Colegas de Equipe (e seus inimigos) usando o bate-papo de proximidade. Configure seus atalhos preferidos de VOIP para começar.

AVISO:

CONVULSÕES FOTOSSENSÍVEIS