マウス加速
マウス加速は、マウスを動かす物理的な距離ではなく速度に応じてカーソルを動かす機能です。 この設定を0にすると、マウス加速が無効になります。
ADS
「ADS」の入力を、長押しと切り替えのどちらにするか設定します。
リーン
「リーン」の入力を、長押しと切り替えのどちらにするか設定します。
しゃがむ
「しゃがむ」の入力を、長押しと切り替えのどちらにするか設定します。
ADS(ゲームパッド)
ゲームパッドでの「ADS」の入力を、長押しと切り替えのどちらにするか設定します。
リーン(ゲームパッド)
ゲームパッドでの「リーン」アクションの入力を、長押しと切り替えのどちらにするか設定します。
しゃがむ(ゲームパッド)
ゲームパッドでの「しゃがむ」の入力を、長押しと切り替えのどちらにするか設定します。
精密エイム(ゲームパッド)
ゲームパッドでの「精密エイム」の入力を、長押しと切り替えのどちらにするか設定します。
長押し
インタラクト
「インタラクト」の入力を、長押しと切り替えのどちらにするか設定します。 未実装。
伏せる
「伏せ」の入力を、長押しと切り替えのどちらにするか設定します。
スライド
「スライディング」の入力を、長押しと切り替えのどちらにするか設定します。 未実装。
忍び足
「忍び足」の入力を、長押しと切り替えのどちらにするか設定します。
ダッシュ
「ダッシュ」の入力を、長押しと切り替えのどちらにするか設定します。 未実装。
精密エイム
「精密エイム」の入力を、長押しと切り替えのどちらにするか設定します。
切り替え
C4の投擲/起爆を入れ替える
有効にすると、C4使用時の「起爆」と「投擲」が入れ替わり、メイン入力で投擲、サブ入力で起爆します。
ヒント
プレイヤーにチップを渡す際に使用するボタンです。 未実装。
アダプティブクロスヘア
有効にすると、武器の腰だめ撃ちに影響を与える要因を可視化するため、画面上でクロスヘアが動くようになります。
連動
独立
Anonymous Mode
If enabled, every player on the server sees you by a hidden name instead of your real name, and you see it too. Your clan tag is hidden while this is on.
アンチエイリアス
アンチエイリアスは、ジオメトリのエッジに沿って発生するギザギザのアーティファクトを軽減します。この設定を上げるとエッジが滑らかに表示されますが、パフォーマンスが低下することがあります。設定が高いほど、より強いアンチエイリアス処理が適用されます。
バイポッド展開
バイポッドの設置方法を変更します。 自動:設置可能な状況になると、バイポッドが自動で設置されます。 手動:バイポッド設置の入力を使って、手動で設置します。
- 自動
- 手動
クイックドラッグ
インタラクトメニューをスキップして素早く味方を引きずり始める際に使用するボタンです。
明るさ
左側のWardogsロゴがかろうじて見えるレベルになるまで明るさを調整してください。
分解
構築物の解体に使用するボタンです。
構築物を回転
現在の構築物配置ゴーストを回転させる際に使用するボタンです。
スナップを切り替え
構築物を配置する際に位置スナップを切り替える際に使用するボタンです。
チャット
チャットを開くためのボタンです。
チームチャット
チームチャットを開く際に使用するボタンです。
クランタグ
クラン名を設定します。プレイヤー名の前に表示されます。
- なし
しゃがむ
しゃがみに使用するボタンです。
しゃがむ/伏せる
しゃがみと伏せを切り替える際に使用するボタンです。主にゲームパッド使用向けです。
アイテムを切り替える
サイクリック
チャットボックスを無効化
有効にすると、チャットボックスを開いたり閲覧したりできなくなります。
ディスプレイアダプター
ゲームをレンダリングする際に使用するグラフィックスアダプター。 未実装。
ディスプレイモード
ウィンドウモードでは、他のウィンドウに簡単に移動でき、ウィンドウの端をドラッグしてサイズを設定できます。 ウィンドウフルスクリーンモードでは、アプリケーション間を簡単に切り替えられます。 フルスクリーンモードでは、他のウィンドウとのやり取りはしにくくなりますが、ゲームの動作がわずかに速くなります。
ディスプレイモニター
ゲームのメインディスプレイとして使用するモニターです。 未実装。
ダイナミック解像度
ダイナミック解像度は、直前のフレームのGPU負荷に応じて、メインスクリーンのパーセンテージを調整します。解像度は、たとえば画面上にオブジェクトが多すぎる場合や、処理負荷の高いエフェクトが突然フレームに登場した場合などに、ヒューリスティックに基づき、必要に応じて調整されます。GPUのレンダリング時間が増加すると、目標とするフレームレートを維持するために、画面の解像度が引き下げられます。
エフェクト
フリーカーソルを有効化
ゲームパッドのフリーカーソルを有効にします。
環境
視野(FOV)
画面上で一度に見渡せる視界の広さを、角度で表したものです。
ADS視野(FOV)
視野角の設定が、ADS時の視野角にどう影響するかを変更します。 連動:ADS時の視野角は、低倍率(3.25倍未満)の場合、ユーザーの視野角設定に基づきます。 独立:ADS時の視野角は、常に固定された視野角の値に基づきます。
武器ビューモデルスケール
画面上に表示される所持武器のサイズを調節します。値を大きくすると武器が小さく表示され、周囲の視認性が高まります。
一人称FOV – ビークル
ビークル内で一人称視点を使用している間に、画面上で一度に見渡せる視界の広さを角度で表したものです。
三人称FOV – ビークル
ビークル内で三人称視点を使用している間に、画面上で一度に見渡せる視界の広さを角度で表したものです。
一人称フリーカメラ感度
ビークル内での一人称フリーカメラの感度を設定します。
フォーカス/息を止める
ADS照準中にフォーカス/息を止める際に使用するボタンです。
フォリッジ
草木のクオリティは、一度に描画される樹木や茂み、その他の草木のクオリティと数を決定します。この設定を上げると草木のクオリティと数が向上しますが、パフォーマンスが低下することがあります。
レガシー
リラティブ
感度スケーリングモード
レガシー:ADS中、視野角の変化に応じて視点の回転速度が低下します。 リラティブ:レガシーと同様ですが、ズーム倍率に関わらず、同じマウスの動きでモニター上を一定の距離だけ移動するように視点の回転速度が調整されます。この距離は、モニター距離係数の設定で調節できます。
感度スケーリング遷移タイプ
遷移中 - ADS遷移中に照準感度スケーリングが常に完全に適用されます。 ADS遷移 - 照準感度スケーリングはADS遷移に応じて適用されます。これが最も自然に感じられます。 遷移完了 - ADS遷移が完全に完了してADS状態になったときにのみ照準感度スケーリングが適用されます。 即時 - ADSしようとした瞬間、つまりADSを長押しした/切り替えた瞬間から照準感度スケーリングが完全に適用されます。
ADS遷移
遷移完了
即時
遷移中
フレーム制限
フレームレート制限は、許容される最高のフレームレートを設定します。安定したフレームレートを得るには低めに、高性能なマシンで最高の体験を得るには高めに設定してください。高フレームレートに到達するには、VSyncを無効にする必要がある場合があります。
フリーカーソル感度
ゲームパッドのフリーカーソルの感度レベルを設定します。
フルスクリーン
ウィンドウ
ウィンドウフルスクリーン
歩兵軸設定
ヘリ軸設定
地上ビークル軸設定
歩兵ボタン設定
ヘリボタン設定
地上ビークルボタン設定
視点サムスティックのデッドゾーン
移動サムスティックのデッドゾーン
トリガーのデッドゾーン
スティックを中央位置からX軸およびY軸方向にどれだけ動かしたら入力として認識されるかの距離を設定します。 注意:軸デッドゾーンの値を中央デッドゾーンより大きく設定すると、中央デッドゾーンの効果は上書きされます。
スティックを中央位置からどれだけ動かしたら入力として認識されるかの距離を設定します。 注意:値を低くすると反応性が向上し、値を高くするとスティックドリフトが軽減されます。
左トリガー最大値
左トリガー最小値
視点スティックの軸
視点スティックの中心
視点スティックの最大入力
スティックが端からどれだけ離れた位置で最大入力として認識されるかを設定します。
移動スティックの軸
移動スティックの中心
移動スティックの最大入力
各種プリセットのデッドゾーン値から選ぶか、自分好みにカスタマイズした設定を作成できます。
右トリガー最大値
右トリガー最小値
トリガーを完全に押し込んだと認識されるまでに必要な最大入力の値を設定します。
トリガーを押した動作が入力として認識されるまでに必要な最小入力の値を調節します。
Invert Y Axis - Missile
Whether to invert the up/down directions when controlling a missile.
Y軸反転 - 歩兵(ゲームパッド)
ゲームパッドで歩兵としてプレイする際に、上下方向の操作を反転させるかどうかを設定します。
Y軸反転 - 航空ビークル(ゲームパッド)
ゲームパッドで航空機を操縦する際に、上下方向の操作を反転させるかどうかを設定します。
Y軸反転 - 地上ビークル(ゲームパッド)
ゲームパッドで地上ビークルを運転する際に、上下方向の操作を反転させるかどうかを設定します。
Look Acceleration
Whether gamepad look movements apply an acceleration if the input is held long enough.
Look Acceleration Curve
How gamepad look acceleration ramps up while a direction is held.
Look Acceleration Threshold
How far the stick must be pushed before look acceleration starts to build.
Look Acceleration Multiplier
The peak sensitivity multiplier look acceleration ramps up to while holding a direction.
Look Acceleration Pitch Weight
How much look acceleration applies to vertical (pitch) aiming relative to horizontal.
ADS倍率(ゲームパッド)
ゲームパッドでADS中の感度に倍率をかけます。
エイムアシスト倍率(ゲームパッド)
エイムアシストの強さにかける倍率です。0に設定するとエイムアシストが無効になります。
垂直軸倍率(ゲームパッド)
航空ビークル倍率(ゲームパッド)
ゲームパッドでの航空機の操作感度に倍率をかけます。
地上ビークル倍率(ゲームパッド)
ゲームパッドでの地上ビークルの操作感度に倍率をかけます。
レスポンスカーブ(ゲームパッド)
ゲームパッドの軸の挙動を決めるレスポンスカーブを設定します。
水平感度(ゲームパッド)
ゲームパッドでプレイヤーが視点を操作した際に、カメラが横方向に動く速度です。
垂直感度(ゲームパッド)
ゲームパッドでプレイヤーが視点を操作した際に、カメラが縦方向に動く速度です。
ジオメトリ
ギブアップ
戦闘不能時にギブアップする際に使用するボタンです。
グローバルイルミネーション
グローバルイルミネーションは、動的に計算される間接照明の反射、空の影、アンビエントオクルージョンのクオリティを調整します。「高」以上の設定では、より精度の高いレイトレーシング手法でライティングを処理しますが、パフォーマンスが低下することがあります。
左
右(視点)
左(移動)
右
Show Identity Icon
Show your identity icon next to your name on the scoreboard.
入力デバイス
音声入力に使用される音声デバイスです。
タクティカルウォッチを確認する際に使用するボタンです。
インタラクト
インタラクトする際に使用するボタンです。
スロット
特定のインベントリスロットに切り替える際に使用するボタンです。
次のスロット
次の装備武器(前方)に切り替える際に使用するボタンです。
次のアイテム
次の装備アイテムに切り替える際に使用するボタンです。
次の武器
次の装備武器に切り替える際に使用するボタンです。
前のスロット
次の装備武器(後方)に切り替える際に使用するボタンです。
アイテムを収納
現在所持しているアイテムをホルスターに収める際に使用するボタンです。ヒント:アイテムを装備していないと少し速く移動できます!
Quick Slot 0
Quick Slot 1
Quick Slot 2
Quick Slot 3
Quick Slot 4
Quick Slot 5
Quick Slot 6
Quick Slot 7
Quick Slot 8
Quick Slot 9
インベントリ
インベントリを切り替える際に使用するボタンです。
Y軸反転 - 歩兵
歩兵としてプレイする際に、上下方向の操作を反転させるかどうかを設定します。
Y軸反転 - 航空ビークル
航空機を操縦する際に、上下方向の操作を反転させるかどうかを設定します。
Y軸反転 - 地上ビークル
地上ビークルを運転する際に、上下方向の操作を反転させるかどうかを設定します。
調べる
装備アイテムを確認する際に使用するボタンです。
メイン使用
アイテムのメイン使用を発動するボタンです。
サブ使用
アイテムのサブ使用を発動するボタンです。
Cycle Lock
Assign the flight-stick button that cycles the weapon lock state. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
補給クレートを配置
Assign the flight-stick button that deploys a supply crate. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Fire
Assign the flight-stick button that fires the vehicle weapon. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Flares / Countermeasures
Assign the flight-stick button that deploys flares. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Free Look
Assign the flight-stick button for free look: hold it to look around, double-press to toggle it on and off. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Garage / Vendor
Assign the flight-stick button that opens the garage vendor. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
クラクション
Assign the flight-stick button for the horn. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
ピン
Assign the flight-stick button that pings the location you are aiming at. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
リロード
Assign the flight-stick button that reloads. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
タクティカルマップ
Assign the flight-stick button that opens and closes the tactical map. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Toggle 1st / 3rd Person
Assign the flight-stick button that toggles the camera between first and third person. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Voice Channel Wheel
Assign the flight-stick button for the voice channel wheel: hold to open, select squad or local, release to confirm. Toggle Talk then uses the selected channel. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Toggle Talk
Assign the flight-stick button that toggles your voice chat mic on and off, on your selected channel (squad or local). Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Collective Deadzone
Ignores small stick movement near centre on the collective axis, so a resting lever stays neutral. 0 = off; higher widens the dead zone.
Pitch Deadzone
Ignores small stick movement near centre on the pitch axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds attitude. 0 = off; higher widens the dead zone.
Roll Deadzone
Ignores small stick movement near centre on the roll axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds heading. 0 = off; higher widens the dead zone.
Yaw Deadzone
Ignores small stick movement near centre on the yaw axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds heading. 0 = off; higher widens the dead zone.
Collective Down
Bind a button or hat to lower the collective. Or wiggle a stick axis to drive the collective with that axis (both directions).
Collective Up
Bind a button or hat to raise the collective. Or wiggle a stick axis to drive the collective with that axis (both directions).
Invert Collective
Invert the flight-stick collective/throttle axis (climb/descend).
Pitch Down
Bind a button or hat to pitch down (nose down). Or wiggle a stick axis to drive pitch with that axis (both directions).
Pitch Up
Bind a button or hat to pitch up (nose up). Or wiggle a stick axis to drive pitch with that axis (both directions).
Invert Pitch
Invert the flight-stick pitch axis (cyclic forward/back).
Roll Left
Bind a button or hat to roll left. Or wiggle a stick axis to drive roll with that axis (both directions).
Roll Right
Bind a button or hat to roll right. Or wiggle a stick axis to drive roll with that axis (both directions).
Invert Roll
Invert the flight-stick roll axis (cyclic left/right).
左ヨー
Bind a button or hat to yaw left. Or wiggle a stick axis to drive yaw with that axis (both directions).
右ヨー
Bind a button or hat to yaw right. Or wiggle a stick axis to drive yaw with that axis (both directions).
Invert Yaw
Invert the flight-stick yaw axis (pedals / tail rotor).
Collective Sensitivity
Scales how strongly the collective responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.
Pitch Sensitivity
Scales how strongly the pitch control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.
Roll Sensitivity
Scales how strongly the roll control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.
Yaw Sensitivity
Scales how strongly the yaw control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.
ジャンプ
ジャンプに使用するボタンです。
Equipment Wheel
The button used to open the equipment radial wheel
Toggle Vault
キルフィードフィルタ
選択した項目に応じて、キルフィードに表示するキルを絞り込みます。
- すべて表示
- 自分のみ表示
- 分隊のみ表示
左にリーン
左にリーンする際に使用するボタンです。
右にリーン
右にリーンする際に使用するボタンです。
照明
視点
周囲を見渡す際に使用するボタンです。
素早く回収
インタラクトメニューをスキップしてプレイヤーまたはコンテナを素早く略奪する際に使用するボタンです。
タクティカルマップを中央に戻す
タクティカルマップを中央に戻す際に使用するボタンです。
タクティカルマップ
タクティカルマップを切り替える際に使用するボタンです。
マイクをテスト
切り替えて、自分のマイク入力を聞きます。
マイクの音量
ミニマップを切り替え
ミニマップを切り替える際に使用するボタンです。
ミニマップをズームイン
ミニマップをズームインする際に使用するボタンです。
ミニマップをズームアウト
ミニマップをズームアウトする際に使用するボタンです。
Invert Y Axis - Missile
Whether to invert the up/down directions when controlling a missile.
移動
ADS倍率
ADSでの照準時の感度を倍率調整します。
垂直軸倍率
垂直軸の感度を倍率で調整します。
航空ビークル倍率
航空ビークルの感度を倍率調整します。
地上ビークル倍率
地上ビークルの感度を倍率調整します。
NVIDIA DLSS:ディープラーニングニューラルネットワークを用いてフレームレートを引き上げ、美しくシャープな映像を生成するNVIDIA RTXテクノロジーです。
NVIDIA Reflex低レイテンシー
出力デバイス
音声出力に使用される音声デバイスです。
ポーズメニュー
ポーズメニューを切り替える際に使用するボタンです。
ピクチャーインピクチャースコープ
PIPを有効にすると、スコープの視野は画面の他の部分とは別のFOVになり、スコープ周囲の周辺視野が広がります。ただし、この設定を有効にすると、実質的にゲーム内の環境を2回レンダリングすることになるため、クライアントのパフォーマンスに大きく影響します。ほとんどのシステムでは、無効にすることを推奨します。
ピン
分隊員のために位置をピンする際に使用するボタンです。
ピンホイール(長押し)
(長押しで)ピンホイールを開く/閉じる際に使用するボタンです。
パラシュートを切り離す
パラシュートを展開
賄賂
プレイヤーに賄賂を渡すために使用するボタンです。
水平移動
水平方向の移動に使用するボタンです。
後方
後方への移動に使用するボタンです。
前方
前方への移動に使用するボタンです。
左ストレイフ
左へのストレイフに使用するボタンです。
右ストレイフ
右へのストレイフに使用するボタンです。
移動
移動に使用するボタンです。
ヒント
チップ招待を承諾する際に使用するボタンです。
チップを拒否
チップ招待を拒否する際に使用するボタンです。
ポストプロセスのクオリティ
ポストプロセスエフェクトには、モーションブラー、被写界深度、ブルームが含まれます。この設定を上げるとポストプロセスエフェクトのクオリティが向上しますが、パフォーマンスが低下することがあります。
マッチ開始前のロビー情報を下にスクロール
マッチ開始前のロビー情報を下にスクロールする際に使用するボタンです。
マッチ開始前のロビー情報を上にスクロール
マッチ開始前のロビー情報を上にスクロールする際に使用するボタンです。
マッチ開始前のロビー情報を切り替え
マッチ開始前のロビー情報を切り替える際に使用するボタンです。
ピクチャーインピクチャー
スタンダード
サイクリックXを下げる
サイクリックXを上げる
The button(s) used to tilt along the Y axis while piloting a UAV
発射体から脱出
発射体などに視点を移して追従している間に、その視点から離脱する際に使用するボタンです。
伏せる
伏せる際に使用するボタンです。
近接ボイスチャット
近接ボイスチャットを有効にするかどうかを調整します。
プッシュトゥトーク(近接)
近接ボイスチャットを切り替える際に使用するボタンです。
プッシュトゥトーク(分隊)
分隊ボイスチャットを切り替える際に使用するボタンです。
プリセット
クオリティプリセットでは、複数の映像オプションを一度に調整できます。いくつかのオプションを試して、自分の好みやデバイスの性能に合うものを見つけてください。
準備完了
マッチ前に準備完了にする際に使用するボタンです。
反射
反射のクオリティは、反射の解像度と精度を決定します。「高」以上の設定では、より精度の高いレイトレーシング手法で反射を処理しますが、パフォーマンスが低下することがあります。
蘇生を要請
戦闘不能時に助けを呼ぶ際に使用するボタンです。
解像度
解像度は、ウィンドウモードにおけるウィンドウのサイズを決定します。 ウィンドウフルスクリーンモードでは、解像度は無効です。 フルスクリーンモードでは、解像度はグラフィックカードの出力解像度を決定するため、モニターとグラフィックカードによっては黒い帯が表示されることがあります。
解像度スケール
3D解像度は、ゲーム内のオブジェクトが描画される解像度を決定しますが、メインメニューには影響しません。解像度を下げると、フレームレートを大幅に向上させることができます。
クラシック
ダイナミック
リニア
解像度のクオリティ
スコアボードカーソルを表示
スコアボード上でカーソルを表示する際に使用するボタンです。
次のスコアボード統計情報を表示
次の統計情報にスコアボードを変更する際に使用するボタンです。
前のスコアボード統計情報を表示
前の統計情報にスコアボードを変更する際に使用するボタンです。
スコアボードフィルタを切り替え
スコアボードフィルタを切り替える際に使用するボタンです。
スコアボード
スコアボードを切り替える際に使用するボタンです。
感度
プレイヤーが操作したときにカメラが動く速度です。
モニターマッチング距離
画面上の距離を設定して、ズーム倍率に関わらず、マウスのハードウェアの動きと画面上の移動速度の関係が一定に保たれるようにします。
シャドウ
シャドウのクオリティは、リアルタイムで生成される影の解像度と表示距離を決定します。シャドウは見た目の品質を向上させ、奥行き感をより豊かにしてくれますが、その分パフォーマンスが低下する可能性があります。
シャープネス
忍び足
忍び足に使用するボタンです。
忍び足の速度
プレイヤーの最低速度と最高速度の間で忍び足の速度を設定します。
3D空間オーディオ
サウンドを最大限にお楽しみいただくには、3Dオーディオを有効にし、ヘッドホンでのプレイを推奨します。これにより、自分の前後、上下から聞こえる音の位置を、より正確に把握できるようになります。
ダッシュ
ダッシュする際に使用するボタンです。
タクティカルダッシュ
タクティカルダッシュする際に使用するボタンです。
分隊ボイスチャット
分隊ボイスチャットを有効にするかどうかを調整します。
配信者モード
If enabled, all other players are shown by unique, player friendly names. Your own name stays as it is. These names are synchronized between all players on the server, so everyone with Streamer Mode enabled sees the same player names.
設定
テクスチャ
テクスチャクオリティは、ゲーム内のテクスチャの解像度を決定します。この設定を高めるとオブジェクトの詳細度が増しますが、パフォーマンスが低下する可能性があります。
三人称フリーカメラ感度
ビークル内での三人称フリーカメラの感度を設定します。
耳鳴りオーディオ
耳鳴りオーディオエフェクト
ボイスチャットのオン/オフを切り替える
トランスミッションタイプ
手動式ビークルで使用するトランスミッションの種類を設定します。
- オートマチック
- 手動
- シーケンシャル
カスタム
エフェクト
エフェクトのクオリティは、ゲーム内の視覚効果とライティングのクオリティを決定します。この設定を上げるとグラフィックエフェクトのクオリティが向上しますが、パフォーマンスが低下することがあります。
ボイスチャットを有効化/無効化
ボイスチャットのオン/オフを切り替えるボタンです。
ボイスチャットを有効化/無効化(スコアボード)
スコアボード表示中にボイスチャットのオン/オフを切り替えるボタンです。
VSync
垂直同期を有効にすると、常にフレーム全体を描画して表示することで画面のティアリングを排除します。垂直同期を無効にすると、フレームレートが上がり入力の応答性が向上することがありますが、横方向の画面のティアリングが発生する可能性があります。
アクティブリロード - 下
アクティブリロード - 左
アクティブリロード - 右
アクティブリロード - 上
ロータリービークルマウス操作
マウスでの入力による回転翼機の操作性を調節します。
Helicopter Mouse Axis Isolation
Suppresses the weaker axis of a mouse swipe so small sideways drift does not add unwanted input. 0% disables the filter.
Helicopter Mouse Swipe Left/Right
Choose which helicopter flight control horizontal mouse movement drives: Roll, Yaw, or Disabled. Requires Rotary Vehicle Mouse Control.
Helicopter Mouse Swipe Up/Down
Choose whether vertical mouse movement drives helicopter Pitch, or is Disabled. Requires Rotary Vehicle Mouse Control.
Helicopter Mouse Pitch Sensitivity
Scales how strongly vertical mouse swipes drive pitch. 50% is the default tuning.
Helicopter Mouse Roll Sensitivity
Scales how strongly horizontal mouse swipes drive roll when Swipe Left/Right is set to Roll. 50% is the default tuning.
Helicopter Mouse Yaw Sensitivity
Scales how strongly horizontal mouse swipes drive yaw when Swipe Left/Right is set to Yaw. 50% is the default tuning.
ブースト
ビークル操作中にブーストする際に使用するボタンです。
ブレーキ
ビークル操作中にブレーキをかける際に使用するボタンです。
フリールックカメラ
ビークル内でフリールックする際に使用するボタンです。
フリールックを切り替え
The button used to change between freelook and default while in a vehicle. Double-tap to permanently toggle on or off. Hold to enable for hold duration.
カメラモードを切り替え
ビークル内で一人称カメラと三人称カメラを切り替える際に使用するボタンです。
カメラ前方視点
ビークル内で前方視点に切り替える際に使用するボタンです。
カメラ左方視点
ビークル内で左方視点に切り替える際に使用するボタンです。三人称視点でのみ有効です。
カメラ後方視点
ビークル内で後方視点に切り替える際に使用するボタンです。三人称視点でのみ有効です。
カメラ右方視点
ビークル内で右方視点に切り替える際に使用するボタンです。三人称視点でのみ有効です。
カメラズームイン
ビークル内でカメラをズームインする際に使用するボタンです。
カメラズームアウト
ビークル内でカメラをズームアウトする際に使用するボタンです。
コレクティブ
ヘリコプターの高度を上下する際に使用するボタンです。
コレクティブ(下げる)
ヘリコプターのコレクティブを下げる際に使用するボタンです。
コレクティブ(上げる)
ヘリコプターのコレクティブを上げる際に使用するボタンです。
Self-Centering Collective
For dual-stick (HOSAS) setups: the collective returns to the hover position when the stick is released, instead of holding its last value. Leave off for throttle levers, which keep their physical position.
ビークルをロック/ロック解除
ビークルのロック状態を次の利用可能なものに変更します。
サイクリック
ヘリコプターを操縦中に前後に傾ける際に使用するボタンです。
サイクリック(X)
ヘリコプターを操縦中にX軸方向に傾ける際に使用するボタンです。
サイクリックXを上げる
サイクリック(Y)
ヘリコプターを操縦中にY軸方向に傾ける際に使用するボタンです。
サイクリックYを下げる
サイクリックYを上げる
補給クレートを配置
ビークル補給クレートを配備する際に使用するボタンです。
対抗手段を起動
ビークルから対抗手段(フレアなど)を起動する際に使用するボタンです。
Auto-Hover Assist
Helps hold altitude and settle into a hover when the collective is released. Turn off to manage lift entirely by hand.
Envelope Limits
Limits extreme pitch, yaw and collective inputs to keep the aircraft within a safe flight envelope. Turn off for more aggressive manoeuvres.
Stability Assist
Dampens pitch, roll and yaw to keep the helicopter steady. Turn off for looser, more manual handling.
Turn Coordination
Coordinates yaw during turns to reduce sideslip. Turn off to work the pedals manually.
Flight Assists
Master switch for helicopter flight assists. Turn off for a fully manual, harder-to-fly experience; this disables all assist categories below.
ギアダウン
ビークル操作中にギアを下げる際に使用するボタンです。
ギアアップ
ビークル操作中にギアを上げる際に使用するボタンです。
ギアシフト R
Enable HOTAS
Fly helicopters with a flight stick (HOTAS) instead of mouse and keyboard. Disables mouse/keyboard flight controls while active.
ハンドブレーキ
ビークル操作中にハンドブレーキをかける際に使用するボタンです。
ヘリコプターのコレクティブを下げる際に使用するボタンです。
ヘリコプターのコレクティブを上げる際に使用するボタンです。
クラクション
ビークルのクラクションを鳴らすボタンです。
Missile Mouse Control
Alter the ability to control a missile using mouse input.
武器を発射
ビークル武器の操作中に発射する際に使用するボタンです。
ビークル武器感度
弾薬/補給を購入
Safe Zone内にいる場合、ガレージベンダーメニューを開きます。
ペダル
ヘリコプターを操縦中に左右に旋回する際に使用するボタンです。
左ヨー
右ヨー
ビークル武器ピッチダウン
ビークル武器ピッチアップ
座席
ビークル内で座席を変更する際に使用するボタンです。
次の座席
ビークル内で次の利用可能な座席(前方)に切り替える際に使用するボタンです。
前の座席
ビークル内で次の利用可能な座席(後方)に切り替える際に使用するボタンです。
ビークルを操縦
ステアリングに使用するボタンです。
左に操縦
右に操縦
スロットル
ビークル操作中にスロットルする際に使用するボタンです。
キャタピラのステアリングに使用するボタンです。
ビークル武器を使用
現在のビークル武器を使用する際に使用するボタンです。
武器カメラを切り替え
ビークル武器内でカメラを切り替える際に使用するボタンです。
ビークル武器内で発射モードを切り替える際に使用するボタンです。
武器を切り替え
ビークル内で武器を切り替える際に使用するボタンです。
ズームレベルを切り替え
ビークル武器内でズームレベルを切り替える際に使用するボタンです。
ビークル武器拡張のマウス感度です。
現在のビークル武器をピッチダウンする際に使用するボタンです。
現在のビークル武器をピッチアップする際に使用するボタンです。
砲手操作を切り替え
ビークルの砲手席に座っている際に、砲手用の武器を操作する状態に切り替えるボタンです。
現在のビークル武器を左にヨーイングする際に使用するボタンです。
現在のビークル武器を右にヨーイングする際に使用するボタンです。
ビークル武器左ヨー
ビークル武器右ヨー
地上ビークルマウス操作
マウスでの入力による地上ビークルの操作性を調節します。
フリールックをデフォルトでオン
有効にすると、カメラ視点を切り替えてもフリールックの状態が維持されます。無効の場合、フリールックは常にオフの状態に戻ります。
ペダル
ビークルキー割り当てプロンプト
ビークル内でHUDに表示されるキー割り当ての表示・非表示を切り替えます。
表示距離
描画距離は、パフォーマンス確保のために、どれくらい離れたオブジェクトから表示されなくなるかを決定します。
ボイスチャット
すべてのボイスチャンネルで [消音] を切り替えます
SFX音量
ゲーム内のすべてのエフェクトの音量を調整します。これには爆発音、炎、煙などの効果音が含まれます。
マスター音量
ゲーム内のすべての音声の音量を調整します。これにはBGMも含まれます。
マイク入力の音量を調整します。
BGM音量
すべてのBGMの音量を調整します。
ゲーム内
ゲームプレイ中のBGMの音量を調整します。
メインメニュー
メインメニューのBGMの音量を調整します。
UI音量
すべてのUI音の音量を調整します。
VOIP音量
すべてのVOIP通信の音量を調整します。
タクティカルウォッチを確認
発射モードを切り替え
装備武器の発射モードを切り替える際に使用するボタンです。
サイトを切り替え
装備武器に取り付けられた別のサイトに切り替える際に使用するボタンです。
近接バッシュ
装備武器で近接攻撃を行う際に使用するボタンです。
バイポッドを設置
(長押しで)取り付けられたバイポッドを近くの設置面に設置する際に使用するボタンです。
リロード
装備武器をリロードする際に使用するボタンです。
補助発射を切り替え
補助発射アタッチメントに切り替える際に使用するボタンです。
バイポッドの折りたたみを切り替え
武器に取り付けられたバイポッドを折りたたむ/展開するために切り替える際に使用するボタンです。
ゼロイングを下げる
装備武器のゼロイングを下げる際に使用するボタンです。
ゼロイングを上げる
装備武器のゼロイングを上げる際に使用するボタンです。
弾薬が尽きたら武器を切り替える
所持している武器の弾薬が切れた際に、武器を自動で切り替えるかどうかを設定します。 未実装。
アンチエイリアスのクオリティ
アンチエイリアスは、ジオメトリのエッジに沿って発生するギザギザのアーティファクトを軽減します。この設定を上げるとエッジが滑らかに表示されますが、パフォーマンスが低下することがあります。設定が高いほど、より強いアンチエイリアス処理が適用されます。
No Output Devices Found
Main Menu FPS Limit
Limits the frame rate while in the main menu, reducing GPU load. Set to Off for no limit.
ブルーム
太陽光やマズルフラッシュ、光る画面といった明るい部分から、柔らかな光の輪が周囲ににじみ出るようにします。実際のカメラが強い光をとらえたときの反応を再現したものです。
光の輪の滑らかさと広がりを調整します。設定を高くするほど、明るい部分の周囲に柔らかく自然な光の輪ができ、低くするほど描画は簡素で軽くなり、画質と引き換えにパフォーマンスを優先します。
明るさ
明るさのレベルを調整します。
キャラクター
手袋、他のプレイヤー、ベンダーなど、キャラクターに関連するテクスチャの精細度を設定します。 設定を低くすると、これらのテクスチャの最高解像度版が読み込まれなくなり、解像度は下がりますが、ビデオメモリ(VRAM)の使用量を抑えられます。高くすると、フル精細のマップを読み込み、鮮明さが最大限になります。
被写界深度
ピントの合っていない部分をぼかし、一定の距離にある対象は鮮明に保ちつつ、それより手前や奥をぼかすことで、実際のカメラレンズのピントの合い方を再現します。主に演出的な場面で用いられます。
被写界深度のクオリティ
ぼかしの滑らかさと自然さを調整します。設定を高くするほど、鮮明な部分とぼかした部分の境目がきれいで自然になり、低くするほど簡素で軽いぼかしになり、処理負荷を抑えます。
ディスプレイアダプター
ゲームのレンダリングに使用するグラフィックアダプターです。
ディスプレイモード
ウィンドウモードでは、他のウィンドウに簡単に移動でき、ウィンドウの端をドラッグしてサイズを設定できます。 ウィンドウフルスクリーンモードでは、アプリケーション間を簡単に切り替えられます。 フルスクリーンモードでは、他のウィンドウとのやり取りはしにくくなりますが、ゲームの動作がわずかに速くなります。
ディスプレイモニター
ゲームのメインディスプレイとして使用するモニターです。
ブルームのクオリティ
ダイナミック解像度
ダイナミック解像度は、直前のフレームのGPU負荷に応じて、メインスクリーンのパーセンテージを調整します。解像度は、たとえば画面上にオブジェクトが多すぎる場合や、処理負荷の高いエフェクトが突然フレームに登場した場合などに、ヒューリスティックに基づき、必要に応じて調整されます。GPUのレンダリング時間が増加すると、目標とするフレームレートを維持するために、画面の解像度が引き下げられます。
エフェクト
煙やマズルフラッシュなど、エフェクトに関連するテクスチャの精細度を設定します。 設定を低くすると、これらのテクスチャの最高解像度版が読み込まれなくなり、解像度は下がりますが、ビデオメモリ(VRAM)の使用量を抑えられます。高くすると、フル精細のマップを読み込み、鮮明さが最大限になります。
バックグラウンド時の音声を有効化
有効にすると、ゲームがバックグラウンド状態の間も音声の再生が継続されます。
AMD FFX FSR
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR):高い画質を保ちつつ、フレームレートを確実に引き上げます。低い内部解像度からアップスケールすることで動作の軽さを取り戻し、ほぼすべてのGPUで動作します。DLSSが使えないときに最適な選択肢です。
- バランス
- ネイティブアンチエイリアス
- オフ
- パフォーマンス
- クオリティ
- ウルトラパフォーマンス
視野角
ある瞬間にディスプレイ上で観測可能な世界の範囲を、角度として計測したものです。
フォリッジ
草木のクオリティは、一度に描画される樹木や茂み、その他の草木のクオリティと数を決定します。この設定を上げると草木のクオリティと数が向上しますが、パフォーマンスが低下することがあります。
フレーム制限
Frame rate limit sets the highest frame rate that is allowed. Set this lower for a more consistent frame rate or higher for the best experience on faster machines. You may need to disable VSync to reach high frame rates. Frame generation is only available when this is set to Unlimited.
Off
無制限
グローバルイルミネーション
Lumenグローバルイルミネーションのオン/オフを切り替えます。オンにすると、Lumenが光の反射をリアルタイムで計算し、近くの面で反射した柔らかな間接光で影の部分を満たします。たとえば、明るく照らされた壁の照り返しが、床や近くの物をやわらかく照らします。オフのときのように、立体感なく暗くなることがありません。 オフにすると、より軽い光源処理に切り替わり、パフォーマンスが最大化します。
レンズフレア
太陽や強い光源が視界に入ったときに、光の筋やにじみを加え、実際のカメラレンズ内で光が散乱する様子を再現します。
レンズフレアのクオリティ
光の筋の精細さと自然さを調整します。設定を高くするほど、より豊かで正確な光の筋になります。低くするほど、エフェクトが簡素になり、処理負荷が軽減します。
メッシュディテール
オブジェクトや地形の形状ディテールのレベルを調整します。この設定は、Naniteが面に保持するディテールの量、テッセレーションによって追加される表面のディテールの量、そして周囲に描画される小さな装飾オブジェクトの数を調整します。 設定を高くすると、より緻密な形状と豊かな表面のディテールが保たれます。低くすると、メッシュが簡素化され、テッセレーションが減り、小さなオブジェクトの描画が省かれて、処理負荷が軽減します。
モーションブラー
高速で動くオブジェクトや素早いカメラの旋回に、わずかな残像を加え、動きを滑らかにして、より流れるように見せます。
モーションブラーのクオリティ
その残像がどれだけきれいに描画されるかを調整します。設定を高くするほど、動くオブジェクトに沿った残像が滑らかで正確になり、低くするほど簡易な近似処理になり、処理負荷が軽減します。
マウス加速
マウス加速は、マウスを動かす物理的な距離ではなく速度に応じてカーソルを動かす機能です。 この設定を0にすると、マウス加速が無効になります。
垂直軸倍率
垂直軸の感度を倍率で調整します。
NVIDIA DLSS
NVIDIA DLSS: Great image quality, often the cleanest available. Renders at a lower internal resolution and uses AI to reconstruct a sharp, full-resolution image, carrying a small overhead but more than winning it back through the reduced render resolution. (Requires a compatible NVIDIA RTX GPU.) DLAA : 100% (Native Resolution) Quality : 66% Balanced : 58% Performance : 50% Ultra Performance : 33%
- 自動
- バランス
- DLAA
- オフ
- パフォーマンス
- クオリティ
- ウルトラパフォーマンス
- ウルトラクオリティ
DLSS-G(DLSSフレームジェネレーション)
NVIDIA DLSS-G(DLSSフレームジェネレーション):NVIDIAが開発した技術で、AIを用いてまったく新しいフレームを生成し、GPUが通常レンダリングする以上にフレームレートを引き上げます。使用にはNVIDIA Reflexを有効にする必要があります。
- Dynamic
- オフ
- 2倍
- 3倍
- 4倍
- On5X
- On6X
NVIDIA Reflex
NVIDIA Reflex is used to reduce system latency which increases PC responsiveness. Required for DLSS Frame Generation. Off: Low Latency mode and DLSS Frame Generation is disabled. On: Low Latency mode and DLSS Frame Generation is enabled and optimizing system latency. On+Boost: Low Latency mode is now enabled and optimizing system latency, Additionally, GPU clock frequencies are kept high in CPU-bound cases. This can reduce latency but will increase GPU power draw.
- 無効
- 有効
- 有効 + ブースト
出力デバイス
音声出力に使用される音声デバイスです。
パーティクル発生頻度
ほこり、火花、破片などのパーティクルがどれだけ発生するかを調整します。設定を高くするほど、より多くのパーティクルが発生し、密度が高く精細なエフェクトになります。低くするほど発生数が減り、処理負荷が軽減します。煙やマズルフラッシュなどのゲームプレイに関わるエフェクトは、ゲームプレイの一貫性を保つため対象外となります。
ポストプロセス
最終的な映像に適用される、画面全体の視覚効果のクオリティを調整します。これには、物と物が接する部分に柔らかな影を加えるアンビエントオクルージョン、明るい光源から伸びる光の筋、シーン全体の色合いやトーンなどが含まれます。設定を高くするほど、より豊かで洗練された映像になります。低くするとこれらの視覚効果が簡素になって動作が軽くなり、最も低い段階では視覚効果が最も大きく削られます。
最低画質
高
低
中
オーバーキル
全体のクオリティ
すべてのグラフィックオプションを、バランスの取れた構成に一括で設定します。プリセットは最も軽いものから最も重いものまで用意されています。まずはプリセットを出発点として選び、必要に応じて個々の設定を微調整してください。いずれかの設定を単独で変更すると、これは「カスタム」に切り替わります。 どこから始めればよいかわからない場合は、「自動検出」をクリックすると、お使いのハードウェアに合わせて、滑らかな60 FPSを目指して調整された、開発者推奨の設定が適用されます。
反射
水、ガラス、磨かれた金属などの面が、周囲の世界をどう映し込むかを調整します。設定を低くすると、現在画面に映っているものを反射する、高速なスクリーンスペース方式が使われます。 設定を高くすると、より鮮明でリアルに見えますが、処理負荷は大きくなります。
解像度
解像度は、ウィンドウモードにおけるウィンドウのサイズを決定します。 ウィンドウフルスクリーンモードでは、解像度は無効です。 フルスクリーンモードでは、解像度はグラフィックカードの出力解像度を決定するため、モニターとグラフィックカードによっては黒い帯が表示されることがあります。
解像度スケール
3D解像度は、ゲーム内のオブジェクトが描画される解像度を決定しますが、メインメニューには影響しません。解像度を下げると、フレームレートを大幅に向上させることができます。
感度
プレイヤーが操作したときにカメラが動く速度です。
シェーディング
水の見え方や、面が光と影にどれだけ正確に反応するかを含め、世界全体のマテリアルと表面の複雑さを調整します。設定を高くするほど、質感豊かなマテリアルと、より精細な水の描画により、リアルな見た目になります。低くすると、表面のディテールが簡素になり、最も負荷の高いエフェクトが省かれて、動作が軽くなります。
シャドウ
ゲーム内に生成される影の解像度と柔らかさ、そして、どれくらい小さい物になると影を生成しなくなるかを調整します。設定を高くするほど、より鮮明で精細な自然な影になり、ボリュメトリックフォグなどの追加効果も有効になります。低くすると、粗く硬い影になり、小さな物の影が省かれて、動作が軽くなります。
シャープネス
画像のシャープネスの強さを調整します。
テクスチャフィルタリング
床や、遠くへ伸びる道路のように、浅い角度で見たときにテクスチャの鮮明さをどれだけ保つかを調整します。設定を高くすると、これらの面が遠くまで鮮明で精細に保たれます。低くすると、より手前でぼやけるようになり、処理負荷が軽減します。
テクスチャストリーミング
ゲーム内のテクスチャのために確保するビデオメモリ(VRAM)の量を設定します。設定を高くするほど、より多くの高解像度テクスチャを同時に読み込んだままにでき、鮮明で精細な見た目になります。低くすると、確保するメモリが少なくなるため、テクスチャがぼやけて見えたり、鮮明になるまで時間がかかったりすることがありますが、低スペックのハードウェア向けにVRAMを空けられます。
いいえ
無効
有効
はい
アンチエイリアス手法
Sets how the game smooths jagged edges and, for some options, upscales from a lower resolution to boost frame rate. Pick what best suits your hardware. FXAA : Cheapest, lowest quality. Native resolution edge blur. For low end hardware chasing frames. TAA : Solid quality and performance. Native resolution, runs on anything, slightly soft in motion. DLSS : Cleanest image. AI upscaling for a frame rate gain. (NVIDIA RTX only.) FSR : Strong quality with a frame rate boost. Runs on any GPU. (FSR4 on compatible hardware) XeSS : High quality upscaling for a frame rate boost. Best on Intel Arc, works on most hardware. None: No anti-aliasing applied. No cost.
- AMD FSR
- FXAA
- なし
- Nvidia DLSS
- TAA
- TSR
- Intel XeSS
エフェクト
エフェクトのクオリティは、ゲーム内の視覚効果とライティングのクオリティを決定します。この設定を上げるとグラフィックエフェクトのクオリティが向上しますが、パフォーマンスが低下することがあります。
VSync
ゲームのフレームレートをモニターのリフレッシュレートに同期させ、画面の上部と下部が一度に別々のフレームを表示してしまう「ティアリング」を解消します。オンにすると、ティアリングのないきれいな映像になりますが、入力遅延が増え、フレームレートに上限がかかる場合があります。オフにすると、時折ティアリングが起きる代わりに、遅延を最小限に抑え、フレームレートを最大にできます。
表示距離
オブジェクトやディテールが、消えるまでにどれだけ遠くまで見え続けるかを調整します。設定を高くすると、遠くのオブジェクトがより遠方から描画され、より密度の高いシーンになります。低くすると、その距離が近づき、処理負荷が軽減します。ゲーム内の大部分では、ゲームプレイの公平性のために固定の描画距離を使用しているため、見た目の違いは通常大きくありません。
エフェクト音量
ゲーム内のすべてのエフェクトの音量を調整します。これには爆発音、炎、煙などの効果音が含まれます。
マスター音量
ゲーム内のすべての音声の音量を調整します。これにはBGMも含まれます。
BGM音量
すべてのBGMの音量を調整します。
ゲーム内BGM音量
ゲームプレイ中のBGMの音量を調整します。
メニューBGM音量
メニュー画面のBGMの音量を調整します。
ラジオBGM音量
ゲーム内のラジオの音量を調整します。
UI音量
すべてのUI音の音量を調整します。
VOIP音量
すべてのVOIP通信の音量を調整します。
VOIP近距離音量
近距離チャットのVOIP通信の音量を調整します。
VOIP分隊音量
分隊のVOIP通信の音量を調整します。
ワールド
ゲーム内のノイズなど、一般的なテクスチャの精細度を設定します。 設定を低くすると、これらのテクスチャの最高解像度版が読み込まれなくなり、解像度は下がりますが、ビデオメモリ(VRAM)の使用量を抑えられます。高くすると、フル精細のマップを読み込み、鮮明さが最大限になります。
Intel XeSS
XeSSは、AI拡張アップスケーリングによってゲーム体験の次元を引き上げ、高い画像忠実度を保ちつつ、さらに高度なパフォーマンスを実現します。ハードウェアアクセラレーションとAIベースのアルゴリズムにより、高性能で超高精細なグラフィックを存分に楽しめます。XeSSはすべてのゲームプレイヤーを念頭に設計されており、広く普及しているハードウェアで動作するよう解放されています。
- ネイティブアンチエイリアス
- バランス
- オフ
- パフォーマンス
- クオリティ
- ウルトラパフォーマンス
- ウルトラクオリティ
- ウルトラクオリティプラス
アイテム切り替え時にすべてのクイックスロットを表示
有効にすると、装備アイテムを変更するときにプレイヤーのクイックスロットすべてが表示されます。 無効にすると、メイン/サイドアーム/特殊アイテムおよびタクティカルベストのスロットが、どのアイテムが装備されているかに応じて別々に表示されます。
言語
ゲーム内のすべてのテキストで使用する言語です。
- 英語
- 韓国語
マッププリセットのズームを反転
有効にすると、マッププリセットキーを押した際に、ズームアウトではなくズームインします。
Sync Map Zoom
When enabled the minimap and tactical map will both sync zoom levels.
ネームプレート背景の不透明度
プレイヤーやビークルの上にあるネームプレート背景の不透明度です。
キャッシュ
HUDのキャッシュの表示設定です。 オン = 常に表示 オフ = 常に非表示
HUD中央の報酬表示
HUD中央の報酬フィードバックの表示設定です。 オン = 常に表示 オフ = 常に非表示
チャットボックス
HUDのチャットボックスの表示設定です。 オン = 常に表示 ダイナミック = 関連がある場合のみ表示 オフ = 常に非表示
コンパス
HUDのコンパスの表示設定です。 オン = 常に表示 オフ = 常に非表示
装備アイテム
HUDの装備アイテム情報の表示設定です。 オン = 常に表示 ダイナミック = 関連がある場合のみ表示 オフ = 常に非表示
イベントフィード
The visibility of the event feed on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden
陣営
HUDの陣営情報の表示設定です。 オン = 常に表示 ダイナミック = 関連がある場合のみ表示 オフ = 常に非表示
燃料
HUDの燃料情報の表示設定です。 オン = 常に表示 ダイナミック = 関連がある場合のみ表示 オフ = 常に非表示
ゲーム情報
The visibility of the game status on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden
HUDの表示プリセット
すべてのHUD要素にグローバルに適用する表示設定です。
HP
HUDのHP情報の表示設定です。 オン = 常に表示 ダイナミック = 関連がある場合のみ表示 オフ = 常に非表示
イマーシブ
キルフィード
The visibility of the killfeed on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden
位置コンテキスト
HUDの位置コンテキストの表示設定です。 オン = 常に表示 ダイナミック = 関連がある場合のみ表示 オフ = 常に非表示
ミニマップ
HUDのミニマップの表示設定です。 オン = 常に表示 オフ = 常に非表示
ミニマップの回転
有効にすると、ミニマップが常に北を向くのではなく、プレイヤーを中心に回転します。
Network Status
The visibility of the network status indicators on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden
オフ
常時オン
パラシュート
HUDのパラシュート情報の表示設定です。 オン = 常に表示 オフ = 常に非表示
搭乗者
HUDの搭乗者の表示設定です。 オン = 常に表示 オフ = 常に非表示
昇格通知
The visibility of the promotion toast on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden
プロンプト
HUDの追加プロンプトの表示設定です。 オン = 常に表示 ダイナミック = ビークルに乗ったときのみ表示 オフ = 常に非表示
クイックスロット
HUDのクイックスロットの表示設定です。 オン = 常に表示 ダイナミック = 関連がある場合のみ表示 オフ = 常に非表示
空間トラッカー
HUDの頭上トラッカーの表示設定です。 オン = 常に表示 オフ = 常に非表示
戦術マップの回転
ヒント
HUDのヒントインジケーターの表示設定です。 オン = 常に表示 オフ = 常に非表示
ビークル
HUDのビークル情報の表示設定です。 オン = 常に表示 オフ = 常に非表示
すべて表示
自分のみ表示
分隊のみ表示
分隊 + 近接を表示
高速
中速
低速
Back Slot
Left Slot
Middle Slot
Right Slot
VOIP&オーディオ設定
「WARDOGS」はボイスチャットを利用してプレイするのが最適です。近接チャットを利用して、チームメイト(そして敵)と会話しよう。好みのVOIPキー割り当てを設定して、プレイを始めよう。
警告:
光過敏性発作