Прискорення миші
Прискорення миші — це функція, за якої рух курсора залежить від швидкості переміщення миші, а не від пройденої нею фізичної відстані. Якщо це значення встановлено на 0, прискорення миші вимкнено.
ПРИЦІЛЮВАННЯ
Визначає дії для прицілювання: утримування кнопки чи її натискання для увімкнення й вимкнення.
Нахил
Визначає дію для нахилу: утримування кнопки чи її натискання для увімкнення та вимкнення.
Присідання
Визначає дії для присідання: утримування кнопки чи її натискання для увімкнення й вимкнення.
Прицілювання (геймпад)
Визначає дії для прицілювання: утримування кнопки на геймпаді чи її натискання для увімкнення й вимкнення.
Нахил (геймпад)
Визначає дію для нахилу: утримування кнопки на геймпаді чи її натискання для увімкнення та вимкнення.
Присідання (геймпад)
Визначає дії для присідання: утримування кнопки на геймпаді чи її натискання для увімкнення й вимкнення.
Стабілізація прицілу (геймпад)
Визначає дії для стабілізації прицілу: утримування кнопки на геймпаді чи її натискання для увімкнення й вимкнення.
Утримувати
Взаємодія
Визначає дії для взаємодії: утримування кнопки чи її натискання для увімкнення й вимкнення. ЩЕ НЕ РЕАЛІЗОВАНО.
Положення лежачи
Визначає дії для положення лежачи: утримування кнопки чи її натискання для увімкнення й вимкнення.
Підкат
Визначає дії для підкату: утримування кнопки чи її натискання для увімкнення й вимкнення. ЩЕ НЕ РЕАЛІЗОВАНО.
Повільний рух
Визначає дії для повільного переміщення: утримування кнопки чи її натискання для увімкнення й вимкнення.
Спринт
Визначає дії для спринту: утримування кнопки чи її натискання для увімкнення й вимкнення. ЩЕ НЕ РЕАЛІЗОВАНО.
Стабілізація прицілу
Визначає дії для стабілізації прицілу: утримування кнопки чи її натискання для увімкнення й вимкнення.
Перемкнути
Поміняти місцями кидок і детонацію C4
Якщо цю функцію увімкнено, під час використання C4 дії «Детонувати» та «Кинути» міняються місцями. Тепер за натискання основного елементу керування виконується кидок, а вторинний елемент активує детонацію.
Чайові
Кнопка, яка дає змогу дати гравцеві чайові. ЩЕ НЕ РЕАЛІЗОВАНО.
Адаптивне перехрестя
Якщо цей параметр увімкнено, перехрестя прицілу рухатиметься на екрані, щоб показати можливі відхилення під час стрільби від стегна.
Впливає
Не впливає
Anonymous Mode
If enabled, every player on the server sees you by a hidden name instead of your real name, and you see it too. Your clan tag is hidden while this is on.
Згладжування
Згладжування зменшує ступінчасті артефакти вздовж країв геометрії. За вищого значення цього параметра краї будуть гладкішими, але продуктивність може знизитися. Що вище значення, то більше згладжування.
Розкладання сошки
Задає спосіб розкладання сошки. Автоматично: сошка розкладається автоматично, коли це можна зробити. Вручну: гравець розкладає сошку вручну, виконавши відповідну дію.
- Автоматично
- Вручну
Швидке перетягування
Кнопка, яка дає змогу пропустити меню взаємодії та швидко перейти до перетягування тіла.
Яскравість
Змінюйте рівень яскравості, доки логотип Wardogs ліворуч не стане ледь помітним.
Демонтувати
Кнопка розбирання будівельних елементів.
Обертати будівельний елемент
Кнопка для обертання голограми поточного будівельного елемента під час розміщення.
Увімкнути/вимкнути прив'язку
Кнопка увімкнення/вимкнення прив'язки положення під час розміщення будівельного елемента.
Чат
Кнопка відкривання чату.
Чат команди
Кнопка чату команди.
Тег клану
Назва вашого клану, яка додається перед іменем гравця.
- Немає
Присідання
Кнопка присідання.
Присідання/положення лежачи
Кнопка перемикання між присіданням і положенням лежачи. Здебільшого використовується на геймпадах.
Змінити елементи
Циклічний крок
Вимкнути вікно чату
Якщо цей параметр увімкнено, ви не зможете відкривати чи переглядати вікно чату.
Адаптер дисплея
Графічний адаптер, який використовуватиметься для рендерингу гри. ЩЕ НЕ РЕАЛІЗОВАНО.
Режим відображення
У віконному режимі простіше взаємодіяти з іншими вікнами. До того ж, ви можете змінити розмір вікна, перетягуючи його краї. У повноекранному віконному режимі можна легко перемикатися між програмами. У повноекранному режимі взаємодіяти з іншими вікнами складніше, але збільшується швидкодія.
Екранний монітор
Монітор, який використовуватиметься як основний дисплей для гри. ЩЕ НЕ РЕАЛІЗОВАНО.
Динамічна роздільна здатність
Динамічна роздільна здатність регулює роздільну здатність основного екрана залежно від навантаження на відеокарту в попередніх кадрах. Роздільна здатність (за потреби) налаштовується за евристичними принципами, наприклад, коли на екрані забагато об'єктів або якщо в кадрі раптово з'являється складний ефект. Якщо час рендерингу відеокарти зростає, роздільна здатність екрана знижується для підтримки цільової частоти кадрів.
Ефекти
Увімкнути вільний курсор
Активує вільний курсор геймпада
Оточення
Поле зору
Частина видимого світу, яку видно на екрані в кожен конкретний момент; вимірюється як кут.
Прицілювання (поле зору)
Змінює вплив налаштувань на поле зору під час прицілювання. Впливає: за незначного збільшення (3,25-кратне збільшення й менше) розмір поля зору під час прицілювання залежить від налаштувань поля зору користувача. Не впливає: поле зору під час прицілювання завжди залежить від відповідного базового постійного налаштування.
Масштаб моделі зброї в полі зору
Налаштовує розмір використовуваної зброї на екрані. За більшого значення зброя виглядає меншою, а ви можете краще бачити своє оточення.
Поле зору в режимі гри від першої особи — транспорт
Частина видимого світу, яка будь-коли відображається на екрані за керування транспортом в режимі гри від першої особи; вимірюється як кут.
Поле зору в режимі гри від третьої особи — транспорт
Частина видимого світу, яка будь-коли відображається на екрані за керування транспортом в режимі гри від третьої особи; вимірюється як кут.
Чутливість вільної камери в режимі гри від першої особи
Чутливість вільної камери в транспорті в режимі гри від першої особи
Зосередитися/затримати дихання
Кнопка зосередження/затримки дихання під час прицілювання.
Рослинність
Якість рослинності визначає рівень деталізації і кількість дерев, кущів та інших рослин, які відображаються одночасно. Вищі значення цього параметра покращують вигляд рослинності й роблять її густішою, але можуть знизити продуктивність.
Класична розкладка
Відносний
Режим масштабування чутливості
Класичний режим: під час прицілювання швидкість повороту камери зменшується залежно від нового поля зору. Відносний режим: аналогічно класичному, але швидкість повороту камери налаштовується так, щоб приціл долав однакову відстань на екрані за одного й того самого руху миші, незалежно від рівня наближення. Цю відстань можна налаштувати за допомогою параметра «Коефіцієнт відстані монітора».
Тип змінення масштабування чутливості
Під час переходу: коли ви переходите в режим прицілювання, чутливість прицілу завжди встановлюється на максимум. Перехід у режим прицілювання: чутливість прицілу змінюватиметься відповідно до прогресу прицілювання. Це найреалістичніший варіант. Після завершення переходу: чутливість прицілу застосовується лише після повного переходу в режим прицілювання. Миттєво: чутливість прицілу встановлюється намаксимум, щойно ви почнете перехід до режиму прицілювання, тобто натиснете й утримуватимете кнопку чи увімкнете/вимкнете режим.
Перехід у режим прицілювання
Після переходу
Миттєво
Під час переходу
Обмеження частоти кадрів
Обмеження частоти кадрів дає змогу задати максимальну частоту кадрів. Рекомендується задати нижче значення для стабільнішого зображення, або вище — для найкращих вражень від гри на потужніших комп'ютерах. Ви також можете вимкнути вертикальну синхронізацію, щоб додатково підвищити частоту кадрів.
Чутливість вільного курсора
Рівень чутливості вільного курсора геймпада
Повноекранний
Віконний
Повноекранний віконний
Конфігурація осей — піхота
Конфігурація осей — гелікоптерний транспорт
Конфігурація осей — наземний транспорт
Конфігурація кнопок — піхота
Конфігурація кнопок — гелікоптерний транспорт
Конфігурація кнопок — наземний транспорт
Мертві зони стика огляду
Мертві зони стика руху
Мертві зони тригерів
Задає відстань переміщення стика від центрального положення по осях X та Y, щоб його рух вважався керуванням. Примітка. Якщо значення осьової мертвої зони перевищує значення центральної мертвої зони, остання не працюватиме.
Задає відстань переміщення стика від центрального положення, щоб його рух вважався керуванням. Примітка. За низького значення чутливість збільшується, тоді як високі значення зменшують імовірність мимовільного руху стика.
Лівий тригер — макс.
Лівий тригер — мін.
Стик огляду — вісь
Стик огляду — центр
Макс. відхилення стика огляду
Задає відстань стика до краю, за якої переміщення стика вважатиметься максимальним.
Стик руху — вісь
Стик руху — центр
Макс. відхилення стика руху
Виберіть одне з кількох попередньо заданих значень мертвої зони чи створіть власні користувацькі налаштування.
Правий тригер — макс.
Правий тригер — мін.
Задає максимальну силу натискання, за якої тригер вважається повністю натиснутим.
Задає мінімальну силу натискання, за якої тригер вважається натиснутим.
Invert Y Axis - Missile
Whether to invert the up/down directions when controlling a missile.
Інвертування осі Y для геймпада — піхота
Вмикає чи вимикає інвертування напрямку вгору/вниз під час гри за піхоту на геймпаді.
Інвертування осі Y для геймпада — повітряний транспорт
Вмикає чи вимикає інвертування напрямку вгору/вниз під час керування повітряним транспортом на геймпаді.
Інвертування осі Y для геймпада — наземний транспорт
Вмикає чи вимикає інвертування напрямку вгору/вниз під час керування наземним транспортом на геймпаді.
Look Acceleration
Whether gamepad look movements apply an acceleration if the input is held long enough.
Look Acceleration Curve
How gamepad look acceleration ramps up while a direction is held.
Look Acceleration Threshold
How far the stick must be pushed before look acceleration starts to build.
Look Acceleration Multiplier
The peak sensitivity multiplier look acceleration ramps up to while holding a direction.
Look Acceleration Pitch Weight
How much look acceleration applies to vertical (pitch) aiming relative to horizontal.
Множник прицілювання для геймпада
Кратно збільшує чутливість за використання прицілу під час гри на геймпаді.
Множник допомоги в прицілюванні для геймпада
Множник допомоги в прицілюванні. Значення 0 вимикає її.
Множник вертикальної осі для геймпада
Множник повітряного транспорту для геймпада
Кратно збільшує чутливість керування повітряним транспортом під час гри на геймпаді.
Множник наземного транспорту для геймпада
Кратно збільшує чутливість керування наземним транспортом під час гри на геймпаді.
Крива чутливості геймпада
Крива чутливості, яка зумовлює поведінку осі геймпада
Чутливість геймпада за горизонтального руху
Швидкість горизонтального руху камери, коли гравець керує нею за допомогою геймпада.
Чутливість геймпада за вертикального руху
Швидкість вертикального руху камери, коли гравець керує нею за допомогою геймпада.
Геометрія
Здатися
Кнопка, яка дає змогу здатися, коли гравець непритомний.
Глобальне освітлення
Глобальне освітлення регулює якість динамічно розрахованих відбитків непрямого світла, затінення від неба й розсіяного затінення. За значення «Високе» та вище використовуються точніші методи трасування променів для візуалізації освітлення, які можуть знизити продуктивність.
Ліворуч
Праворуч (огляд)
Ліворуч (рух)
Праворуч
Show Identity Icon
Show your identity icon next to your name on the scoreboard.
Вхідний пристрій
Вхідний аудіопристрій.
Кнопка, яка відкриває тактичний годинник.
Взаємодія
Кнопка взаємодії.
Слот
Кнопки переходу до певного слота інвентаря
Наступний слот
Кнопка перемикання на наступну екіпіровану зброю (вперед).
Наступний предмет
Кнопка переходу до наступного екіпірованого предмета
Наступна зброя
Кнопка перемикання на наступну екіпіровану зброю
Попередній слот
Кнопка перемикання на наступну екіпіровану зброю (назад).
Сховати предмет
Кнопка, яка дає змогу сховати предмет у руці. Порада: без предмета в руці ви рухатиметеся трохи швидше!
Quick Slot 0
Quick Slot 1
Quick Slot 2
Quick Slot 3
Quick Slot 4
Quick Slot 5
Quick Slot 6
Quick Slot 7
Quick Slot 8
Quick Slot 9
Інвентар
Кнопка відкриття/закриття інвентаря
Інвертування осі Y — піхота
Вмикає чи вимикає інвертування напрямку вгору/вниз під час гри за піхоту.
Інвертування осі Y — повітряний транспорт
Вмикає чи вимикає інвертування напрямку вгору/вниз під час керування повітряним транспортом.
Інвертування осі Y — наземний транспорт
Вмикає чи вимикає інвертування напрямку вгору/вниз під час керування наземним транспортом.
Оглянути
Кнопка огляду екіпірованого предмета.
Основна функція
Кнопка активації основної функції предмета.
Вторинна функція
Кнопка активації вторинної функції предмета.
Cycle Lock
Assign the flight-stick button that cycles the weapon lock state. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Установити ящик із припасами
Assign the flight-stick button that deploys a supply crate. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Fire
Assign the flight-stick button that fires the vehicle weapon. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Flares / Countermeasures
Assign the flight-stick button that deploys flares. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Free Look
Assign the flight-stick button for free look: hold it to look around, double-press to toggle it on and off. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Garage / Vendor
Assign the flight-stick button that opens the garage vendor. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Гудок
Assign the flight-stick button for the horn. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Сигнал
Assign the flight-stick button that pings the location you are aiming at. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Перезарядка
Assign the flight-stick button that reloads. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Тактична карта
Assign the flight-stick button that opens and closes the tactical map. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Toggle 1st / 3rd Person
Assign the flight-stick button that toggles the camera between first and third person. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Voice Channel Wheel
Assign the flight-stick button for the voice channel wheel: hold to open, select squad or local, release to confirm. Toggle Talk then uses the selected channel. Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Toggle Talk
Assign the flight-stick button that toggles your voice chat mic on and off, on your selected channel (squad or local). Enable HOTAS, press Assign, then press the button.
Collective Deadzone
Ignores small stick movement near centre on the collective axis, so a resting lever stays neutral. 0 = off; higher widens the dead zone.
Pitch Deadzone
Ignores small stick movement near centre on the pitch axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds attitude. 0 = off; higher widens the dead zone.
Roll Deadzone
Ignores small stick movement near centre on the roll axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds heading. 0 = off; higher widens the dead zone.
Yaw Deadzone
Ignores small stick movement near centre on the yaw axis, so a resting stick stays neutral and the helicopter holds heading. 0 = off; higher widens the dead zone.
Collective Down
Bind a button or hat to lower the collective. Or wiggle a stick axis to drive the collective with that axis (both directions).
Collective Up
Bind a button or hat to raise the collective. Or wiggle a stick axis to drive the collective with that axis (both directions).
Invert Collective
Invert the flight-stick collective/throttle axis (climb/descend).
Pitch Down
Bind a button or hat to pitch down (nose down). Or wiggle a stick axis to drive pitch with that axis (both directions).
Pitch Up
Bind a button or hat to pitch up (nose up). Or wiggle a stick axis to drive pitch with that axis (both directions).
Invert Pitch
Invert the flight-stick pitch axis (cyclic forward/back).
Roll Left
Bind a button or hat to roll left. Or wiggle a stick axis to drive roll with that axis (both directions).
Roll Right
Bind a button or hat to roll right. Or wiggle a stick axis to drive roll with that axis (both directions).
Invert Roll
Invert the flight-stick roll axis (cyclic left/right).
Поворот ліворуч
Bind a button or hat to yaw left. Or wiggle a stick axis to drive yaw with that axis (both directions).
Поворот праворуч
Bind a button or hat to yaw right. Or wiggle a stick axis to drive yaw with that axis (both directions).
Invert Yaw
Invert the flight-stick yaw axis (pedals / tail rotor).
Collective Sensitivity
Scales how strongly the collective responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.
Pitch Sensitivity
Scales how strongly the pitch control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.
Roll Sensitivity
Scales how strongly the roll control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.
Yaw Sensitivity
Scales how strongly the yaw control responds. 1.0 = unchanged; lower is gentler, higher is sharper.
Стрибок
Кнопка стрибка.
Equipment Wheel
The button used to open the equipment radial wheel
Toggle Vault
Фільтр стрічки вбивств
Фільтрує стрічку вбивств, щоб відображати лише вбивства, які відповідають вибраному параметру.
- Показати всі
- Показати лише себе
- Показати лише загін
Нахил ліворуч
Кнопка нахилу ліворуч.
Нахил праворуч
Кнопка нахилу праворуч.
Освітлення
Огляд
Кнопки огляду оточення
Швидкий обшук
Кнопка, яка дає змогу пропустити меню взаємодії та швидко обшукати гравців або контейнери.
Центрувати тактичну карту
Кнопка повторного центрування тактичної карти.
Тактична карта
Кнопка відкриття/закриття тактичної карти.
Перевірка мікрофона
Увімкніть, щоб чути звук із власного мікрофона.
Гучність мікрофона
Увімкнути/вимкнути мінікарту
Кнопка відкриття/закриття мінікарти.
Збільшити масштаб мінікарти
Кнопка збільшення масштабу мінікарти.
Зменшити масштаб мінікарти
Кнопка зменшення масштабу мінікарти.
Invert Y Axis - Missile
Whether to invert the up/down directions when controlling a missile.
Рух
Множник прицілювання
Кратно збільшує чутливість за використання прицілу.
Множник вертикальної осі
Множить чутливість вертикальної осі.
Множник повітряного транспорту
Кратно збільшує чутливість керування повітряним транспортом.
Множник наземного транспорту
Кратно збільшує чутливість керування наземним транспортом.
NVIDIA DLSS: технологія NVIDIA RTX, яка використовує нейронну мережу глибокого навчання для підвищення частоти кадрів і створення якісних, чітких зображень.
Низька затримка NVIDIA Reflex
Пристрій виведення звуку
Вихідний аудіопристрій.
Меню паузи
Кнопка відкриття/закриття меню паузи
Приціл в окремому мінівікні
Коли увімкнено режим PIP, поле зору телескопічних прицілів показується в окремому вікні. Це дає ширший бічний огляд навколо прицілу. Однак це налаштування суттєво впливає на продуктивність клієнта, тому що світ фактично візуалізується двічі. Ми рекомендуємо вимикати цю функцію в більшості систем.
Сигнал
Кнопка надіслання сигналу про місцезнаходження учасникам загону.
Колесо сигналів (утримуйте)
Кнопка відкривання/закриття колеса сигналів (утримуйте).
Розрізати парашут
Розгорнути парашут
Хабар
Кнопка підкупу гравців
Горизонтальний рух
Кнопки горизонтального переміщення.
Назад
Кнопки руху назад.
Уперед
Кнопки руху вперед.
Бічний рух ліворуч
Кнопки руху боком (ліворуч).
Бічний рух праворуч
Кнопки руху боком (праворуч).
Рух
Кнопки руху
Чайові
Кнопка прийняття запропонованих чайових.
Відмовитися від чайових
Кнопка відмови від запропонованих чайових.
Якість післяобробки
До ефектів післяобробки належать розмиття під час руху, глибина різкості й ефект світіння. За вищого значення параметра збільшується якість ефектів післяобробки, але це може знизити продуктивність.
Передматчеве лобі: прокрутка інформації вниз
Кнопка для прокручування вниз інформації в передматчевому лобі.
Передматчеве лобі: прокрутка інформації вгору
Кнопка для прокручування вгору інформації в передматчевому лобі.
Відкрити/закрити інформацію в передматчевому лобі
Кнопка показу/приховування інформації в передматчевому лобі.
Окреме мінівікно
Стандарт
Зменшити циклічний крок (Х)
Збільшити циклічний крок (Х)
The button(s) used to tilt along the Y axis while piloting a UAV
Не слідувати за снарядом
Кнопка для виходу з режиму стеження за снарядом.
Положення лежачи
Кнопка переходу в положення лежачи.
Просторовий голосовий чат
Дає змогу увімкнути або вимкнути просторовий голосовий чат.
Режим рації (просторовий чат)
Кнопка увімкнення/вимкнення просторового голосового чату.
Режим рації (загін)
Кнопка увімкнення/вимкнення голосового чату загону.
Пресет
Пресет якості дає змогу налаштувати одразу кілька параметрів відео. Спробуйте різні варіанти, щоб підібрати ідеальні значення відповідно до власних уподобань і продуктивності пристрою.
Підтвердити готовність
Кнопка підтвердження готовності перед початком гри.
Відбиття
Якість відбиття визначає роздільну здатність і точність візуалізації відбиттів. За значення «Високе» та вище використовуються точніші методи трасування променів для візуалізації відбиттів, які можуть знизити продуктивність.
Запит на реанімацію
Кнопка виклику допомоги, коли гравець непритомний.
Роздільна здатність
Роздільна здатність визначає розмір вікна у віконному режимі. Цей параметр не працює в повноекранному віконному режимі. У повноекранному режимі він визначає вихідну роздільну здатність відеокарти. Залежно від вашого монітора та відеокарти, це налаштування може призвести до появи чорних смуг.
Шкала роздільної здатності
Роздільна здатність 3D-об'єктів визначає роздільну здатність для рендерингу об'єктів у грі, але не впливає на головне меню. За нижчих значень може значно збільшитися частота кадрів.
Класичний
Динамічно
Лінійно
Якість роздільної здатності
Курсор у таблиці результатів
Кнопка відображення курсора під час перегляду таблиці результатів.
Наступна статистика в таблиці
Кнопка переходу до наступної статистики під час перегляду таблиці результатів.
Попередня статистика в таблиці
Кнопка переходу до попередньої статистики під час перегляду таблиці результатів.
Увімкнути/вимкнути фільтр таблиці
Кнопка увімкнення/вимкнення фільтра під час перегляду таблиці результатів.
Таблиця результатів
Кнопка відкриття/закриття таблиці результатів
Чутливість
Швидкість, із якою камера переміщується під керуванням гравця.
Коефіцієнт узгодження руху на моніторі
Задає відстань на екрані, за якої співвідношення між фізичним переміщенням миші та швидкістю руху на екрані залишається сталим за будь-якого рівня масштабування.
Тіні
Якість тіней визначає роздільну здатність і дальність видимості динамічних тіней. Тіні покращують якість зображення й сприйняття глибини, але можуть знижувати продуктивність.
Різкість
Повільний рух
Кнопка повільного руху
Швидкість повільного руху
Швидкість повільного руху, задана в діапазоні від мінімальної до максимальної швидкості гравця
Просторовий об'ємний звук
Для найкращої якості звуку рекомендуємо увімкнути об'ємний звук та відтворювати його в навушниках. Так ви зможете краще розуміти напрямок звуків (попереду, позаду, над і під вами).
Спринт
Кнопка спринту.
Тактичний спринт
Кнопка тактичного спринту.
Голосовий чат загону
Дає змогу увімкнути або вимкнути чат загону.
Режим стрімінгу
If enabled, all other players are shown by unique, player friendly names. Your own name stays as it is. These names are synchronized between all players on the server, so everyone with Streamer Mode enabled sees the same player names.
Налаштування
Текстури
Якість текстур визначає роздільну здатність текстур у грі. За вищого значення цього параметра деталізація об'єктів краща, але це може знизити продуктивність.
Чутливість вільної камери в режимі гри від третьої особи
Чутливість вільної камери в транспорті в режимі гри від третьої особи
Дзвін у вухах
Ефект дзвону у вухах
Увімкнути/вимкнути голосовий чат
Тип коробки передач
Тип коробки передач у транспорті з ручним керуванням
- Автоматична
- Вручну
- Послідовна
Користувацький
Ефекти
Якість ефектів визначає якість візуальних ефектів та освітлення в грі. Вище значення цього параметра покращить якість візуальних ефектів, але може знизити продуктивність.
Увімкнути/вимкнути голосовий чат
Кнопка увімкнення/вимкнення голосового чату.
Увімкнути/вимкнути голосовий чат (таблиця результатів)
Кнопка таблиці результатів вмикає/вимикає голосовий чат.
Вертикальна синхронізація
Вертикальна синхронізація усуває розриви екрана. За ввімкненого параметра кадри завжди відображаються повністю. Вимкнувши вертикальну синхронізацію, можна збільшити частоту кадрів і зменшити затримку керування, але це може призвести до горизонтальних розривів екрана.
Активна перезарядка — вниз
Активна перезарядка — ліворуч
Активна перезарядка — праворуч
Активна перезарядка — вгору
Керування мишею — гелікоптерний транспорт
Вмикає або вимикає можливість керування гелікоптерним транспортом за допомогою миші.
Helicopter Mouse Axis Isolation
Suppresses the weaker axis of a mouse swipe so small sideways drift does not add unwanted input. 0% disables the filter.
Helicopter Mouse Swipe Left/Right
Choose which helicopter flight control horizontal mouse movement drives: Roll, Yaw, or Disabled. Requires Rotary Vehicle Mouse Control.
Helicopter Mouse Swipe Up/Down
Choose whether vertical mouse movement drives helicopter Pitch, or is Disabled. Requires Rotary Vehicle Mouse Control.
Helicopter Mouse Pitch Sensitivity
Scales how strongly vertical mouse swipes drive pitch. 50% is the default tuning.
Helicopter Mouse Roll Sensitivity
Scales how strongly horizontal mouse swipes drive roll when Swipe Left/Right is set to Roll. 50% is the default tuning.
Helicopter Mouse Yaw Sensitivity
Scales how strongly horizontal mouse swipes drive yaw when Swipe Left/Right is set to Yaw. 50% is the default tuning.
Прискорення
Кнопка прискорення під час керування транспортом.
Гальмування
Кнопка для гальмування під час керування транспортом.
Камера вільного огляду
Кнопки вільного огляду в транспорті
Увімкнути/вимкнути вільний огляд
The button used to change between freelook and default while in a vehicle. Double-tap to permanently toggle on or off. Hold to enable for hold duration.
Інший режим камери
Кнопка перемикання між режимами камери (від першої та від третьої особи) в транспорті.
Камера переднього виду
Кнопка перемикання на передній вид у транспорті.
Камера виду ліворуч
Кнопка перемикання на вид ліворуч у транспорті. Застосовується лише в режимі гри від третьої особи.
Камера заднього виду
Кнопка перемикання на задній вид у транспорті. Застосовується лише в режимі гри від третьої особи.
Камера виду праворуч
Кнопка перемикання на вид праворуч у транспорті. Застосовується лише в режимі гри від третьої особи.
Збільшення масштабу камери
Кнопка збільшення масштабу камери в транспорті.
Зменшення масштабу камери
Кнопка зменшення масштабу камери в транспорті.
Тяга
Кнопки збільшення/зменшення висоти гелікоптера.
Тяга (зменшення)
Кнопка зменшення тяги гелікоптера.
Тяга (збільшення)
Кнопка збільшення тяги гелікоптера.
Self-Centering Collective
For dual-stick (HOSAS) setups: the collective returns to the hover position when the stick is released, instead of holding its last value. Leave off for throttle levers, which keep their physical position.
Блокування/розблокування транспорту
Змінити стан блокування транспорту на наступний доступний
Циклічний крок
Кнопки нахилу носа вперед і назад під час керування гелікоптером.
Циклічний крок (X)
Кнопки нахилу вздовж осі X під час керування гелікоптером.
Збільшити циклічний крок (Х)
Циклічний крок (Y)
Кнопки нахилу вздовж осі Y під час керування гелікоптером.
Зменшити циклічний крок (Y)
Збільшити циклічний крок (Y)
Установити ящик із припасами
Кнопка встановлення ящика з припасами в транспорті
Активувати засіб протидії
Кнопка активації заходів протидії (наприклад, сигнальних ракет) із транспорту.
Auto-Hover Assist
Helps hold altitude and settle into a hover when the collective is released. Turn off to manage lift entirely by hand.
Envelope Limits
Limits extreme pitch, yaw and collective inputs to keep the aircraft within a safe flight envelope. Turn off for more aggressive manoeuvres.
Stability Assist
Dampens pitch, roll and yaw to keep the helicopter steady. Turn off for looser, more manual handling.
Turn Coordination
Coordinates yaw during turns to reduce sideslip. Turn off to work the pedals manually.
Flight Assists
Master switch for helicopter flight assists. Turn off for a fully manual, harder-to-fly experience; this disables all assist categories below.
Пониження передачі
Кнопка перемикання на нижчу передачу під час керування транспортом
Підвищення передачі
Кнопка перемикання на вищу передачу під час керування транспортом
Задній хід
Enable HOTAS
Fly helicopters with a flight stick (HOTAS) instead of mouse and keyboard. Disables mouse/keyboard flight controls while active.
Ручне гальмо
Кнопка ручного гальмування під час керування транспортом.
Кнопка зменшення тяги гелікоптера.
Кнопка збільшення тяги гелікоптера.
Гудок
Кнопка активації гудка транспорту
Missile Mouse Control
Alter the ability to control a missile using mouse input.
Стріляти зі зброї
Кнопка стрільби під час керування зброєю в транспорті.
Чутливість зброї транспорту
Купити боєприпаси/припаси
У безпечній зоні: відкриває меню гаражного магазину.
Педалі
Кнопки повороту ліворуч і праворуч під час керування гелікоптером.
Поворот ліворуч
Поворот праворуч
Нахил зброї транспорту вниз
Нахил зброї транспорту вгору
Місце
Кнопка зміни місця в транспорті.
Наступне місце
Кнопка переходу на наступне вільне місце в транспорті (вперед).
Попереднє місце
Кнопка переходу на наступне вільне місце в транспорті (назад).
Керування транспортом
Кнопки кермування.
Повернути ліворуч
Повернути праворуч
Дросельна заслінка
Кнопка регулювання дросельної заслінки під час керування транспортом.
Кнопки керування гусеничним транспортом.
Використовувати зброю в транспорті
Кнопка використання зброї в поточному транспорті.
Змінити режим камери для зброї
Кнопка циклічного перемикання камери під час використання зброї в транспорті.
Кнопка циклічного перемикання режимів вогню під час використання зброї в транспорті.
Змінити зброю
Кнопка циклічного перемикання між видами зброї в транспорті.
Змінити рівень масштабування
Кнопка циклічного перемикання рівнів масштабування під час використання зброї в транспорті.
Чутливість миші під час розкладання зброї в транспорті
Кнопка нахилу зброї транспорту вниз
Кнопка нахилу зброї транспорту вгору
Увімкнути/вимкнути режим стрільця
Кнопка, яка визначає, чи буде гравець керувати зброєю турелі, перебуваючи на місці стрільця в транспорті.
Кнопка повороту поточної зброї транспорту ліворуч
Кнопка повороту поточної зброї транспорту праворуч
Поворот зброї транспорту ліворуч
Поворот зброї транспорту праворуч
Керування мишею — наземний транспорт
Вмикає або вимикає можливість керування наземним транспортом за допомогою миші.
Вільний огляд увімкнено за замовчуванням
Якщо цей параметр увімкнено, вільний огляд не вимикається навіть тоді, коли кут огляду камери змінюється. Якщо вибрано значення «false», за замовчуванням функцію завжди вимкнено.
Педалі
Підказки для призначених клавіш у транспорті
Показує/приховує призначені клавіші на HUD під час перебування в транспорті.
Дальність відображення
Дальність відображення визначає максимальну віддаленість відображуваних об'єктів, щоб зберегти продуктивність.
Голосовий чат
Вмикає/вимикає функцію [Приглушення] в усіх голосових каналах
Гучність звукових ефектів
Керує гучністю всіх ефектів у грі, зокрема таких звуків: вибухи, полум'я, дим тощо.
Загальна гучність
Керує гучністю всіх звуків у грі, включно з музикою.
Керує гучністю вашого мікрофона.
Гучність музики
Керує гучністю всієї музики.
У грі
Керує гучністю музики під час гри.
Головне меню
Керує гучністю музики в головному меню.
Гучність інтерфейсу
Керує гучністю всіх звуків інтерфейсу користувача.
Гучність VoIP
Керує гучністю всіх типів VoIP-зв'язку.
Відкрити тактичний годинник
Змінити режим вогню
Кнопка перемикання режимів вогню екіпірованої зброї.
Змінити приціл
Кнопка для циклічного перемикання між прицілами, установленими на екіпірованій зброї.
Атака ближнього бою
Кнопка для атаки ближнього бою екіпірованою зброєю.
Установити сошку
Кнопка кріплення встановленої сошки на поверхню поблизу (утримуйте).
Перезарядка
Кнопка перезаряджання екіпірованої зброї.
Увімкнути/вимкнути допоміжний вогневий обвіс
Кнопка перемикання на режим вогню з допоміжного обвісу.
Скласти/розкласти сошку
Кнопка складання/розкладання сошки, установленої на зброю.
Зменшити дальність прицілу
Кнопка зменшення дальності прицілу для спорядженої зброї.
Збільшити дальність прицілу
Кнопка збільшення дальності прицілу для спорядженої зброї.
Заміна зброї в разі закінчення боєприпасів
Вмикає або вимикає зміну зброї, якщо в поточній закінчуються боєприпаси. ЩЕ НЕ РЕАЛІЗОВАНО.
Якість згладжування
Згладжування зменшує ступінчасті артефакти вздовж країв геометрії. За вищого значення цього параметра краї будуть гладкішими, але продуктивність може знизитися. Що вище значення, то більше згладжування.
No Output Devices Found
Main Menu FPS Limit
Limits the frame rate while in the main menu, reducing GPU load. Set to Off for no limit.
Ефект світіння
Додає навколо яскравих джерел світла (сонця, спалахів від пострілів, підсвічених екранів) м'який ореол, який розливається в просторі довкола, імітуючи реакцію камери на надмірну яскравість.
Регулює плавність розсіювання й ширину цього ореолу. Високі значення створюють м'якший, природніший ореол навколо яскравих об'єктів, а низькі — спрощують ефект і вимоги до рендерингу, але дають змогу підвищити продуктивність.
Яскравість
Відрегулюйте рівень яскравості.
Персонаж
Установлює рівень деталізації текстур для об'єктів, пов'язаних із персонажами: рукавички, інші гравці, продавці тощо. За нижчих значень гра не використовує найдеталізованіші версії цих текстур, зменшуючи їхню роздільну здатність для економії відеопам'яті (VRAM). За вищих значень карти завантажуються з повною деталізацією для максимальної чіткості.
Глибина різкості
Розмиває частини сцени поза фокусом: різкість об'єктів на певній відстані зберігається, тоді як ближчі або дальші ділянки стають розмитими; це імітує фокусування об'єктива справжньої камери. Найчастіше використовується в кінематографічних сценах.
Якість глибини різкості
Контролює плавність і реалістичність цього розмиття. Вищі значення забезпечують чистіший і природніший перехід між чіткими та розмитими ділянками. Нижчі налаштування використовують простіший і менш вимогливий алгоритм розмиття для збереження продуктивності.
Адаптер дисплея
Графічний адаптер, який використовується для рендерингу гри.
Режим відображення
У віконному режимі простіше взаємодіяти з іншими вікнами. До того ж, ви можете змінити розмір вікна, перетягуючи його краї. У повноекранному віконному режимі можна легко перемикатися між програмами. У повноекранному режимі взаємодіяти з іншими вікнами складніше, але збільшується швидкодія.
Екранний монітор
Монітор, який використовуватиметься як основний дисплей для гри.
Якість світіння
Динамічна роздільна здатність
Динамічна роздільна здатність регулює роздільну здатність основного екрана залежно від навантаження на відеокарту в попередніх кадрах. Роздільна здатність (за потреби) налаштовується за евристичними принципами, наприклад, коли на екрані забагато об'єктів або якщо в кадрі раптово з'являється складний ефект. Якщо час рендерингу відеокарти зростає, роздільна здатність екрана знижується для підтримки цільової частоти кадрів.
Ефекти
Установлює рівень деталізації текстур, пов'язаних із ефектами: дим, спалахи від пострілів тощо. За нижчих значень гра не використовує найдеталізованіші версії цих текстур, зменшуючи їхню роздільну здатність для економії відеопам'яті (VRAM). За вищих значень карти завантажуються з повною деталізацією для максимальної чіткості.
Увімкнути фоновий звук
Якщо цей параметр увімкнено, звук відтворюватиметься, коли гра працює у фоновому режимі.
AMD FFX FSR
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR): висока якість зображення з помітним приростом частоти кадрів. Масштабує зображення з нижчої внутрішньої роздільної здатності, щоб покращити продуктивність, і працює практично на будь-якій відеокарті — найкращий вибір за відсутності DLSS.
- Збалансовано
- Вбудоване згладжування
- Вимк.
- Продуктивність
- Якість
- Ультрапродуктивність
Поле зору
Частина видимого світу, яку видно на екрані в кожен конкретний момент; вимірюється як кут.
Рослинність
Якість рослинності визначає рівень деталізації і кількість дерев, кущів та інших рослин, які відображаються одночасно. Вищі значення цього параметра покращують вигляд рослинності й роблять її густішою, але можуть знизити продуктивність.
Обмеження частоти кадрів
Frame rate limit sets the highest frame rate that is allowed. Set this lower for a more consistent frame rate or higher for the best experience on faster machines. You may need to disable VSync to reach high frame rates. Frame generation is only available when this is set to Unlimited.
Off
Необмежено
Глобальне освітлення
Вмикає чи вимикає глобальне освітлення Lumen. Коли цей параметр увімкнено, Lumen у реальному часі розраховує, як відбивається світло в сцені, наповнюючи затінені ділянки м'яким розсіяним світлом, яке відбивається від сусідніх поверхонь: наприклад, яскраво освітлена стіна трохи підсвічує підлогу й об'єкти поруч, тому вони не виглядають темними та невиразними. Якщо цей параметр вимкнено, гра використовує простіший алгоритм освітлення для максимальної продуктивності.
Відблиски об'єктива
Додає смуги й ореоли світла, коли яскраві об'єкти, як-от сонце чи потужні лампи, потрапляють у поле зору, відтворюючи розсіювання світла всередині об'єктива справжньої камери.
Якість відблисків об'єктива
Контролює деталізацію та реалістичність цих відблисків. За вищих значень візуалізуються яскравіші та достовірніші світлові смуги; нижчі значення спрощують ефект для збереження продуктивності.
Деталізація сітки
Контролює рівень геометричної деталізації об'єктів і ландшафту. Цей параметр визначає, скільки дрібних деталей Nanite зберігає на поверхнях, скільки додаткового рельєфу створюється за допомогою теселяції та скільки дрібних декоративних об'єктів відображається навколо вас. Високі значення забезпечують щільнішу геометрію та насиченішу деталізацію поверхонь. Нижчі значення спрощують сітки, зменшують теселяцію та приховують дрібні об'єкти для збереження продуктивності.
Розмиття під час руху
Додає ледь помітні смуги під час швидкого руху об'єктів і швидких поворотів камери, згладжуючи рух і роблячи його плавнішим.
Якість розмиття під час руху
Контролює якість візуалізації розмиття. За вищих значень за рухомими об'єктами відмальовується плавніший і реалістичніший шлейф, тоді як за нижчих значень застосовується спрощений ефект для збереження продуктивності.
Прискорення миші
Прискорення миші — це функція, за якої рух курсора залежить від швидкості переміщення миші, а не від пройденої нею фізичної відстані. Якщо це значення встановлено на 0, прискорення миші вимкнено.
Множник вертикальної осі
Кратно збільшує чутливість вертикальної осі.
NVIDIA DLSS
NVIDIA DLSS: Great image quality, often the cleanest available. Renders at a lower internal resolution and uses AI to reconstruct a sharp, full-resolution image, carrying a small overhead but more than winning it back through the reduced render resolution. (Requires a compatible NVIDIA RTX GPU.) DLAA : 100% (Native Resolution) Quality : 66% Balanced : 58% Performance : 50% Ultra Performance : 33%
- Авто
- Збалансовано
- DLAA
- Вимк.
- Продуктивність
- Якість
- Ультрапродуктивність
- Ультраякість
DLSS-G (генерація кадрів DLSS)
NVIDIA DLSS-G (генерація кадрів DLSS): технологія NVIDIA, яка за допомогою штучного інтелекту створює нові кадри, підвищуючи частоту кадрів порівняно з традиційним рендерингом на відеокарті. Для використання необхідно увімкнути NVidia Reflex.
- Dynamic
- Вимк.
- Увімк. х2
- Увімк. х3
- Увімк. х4
- On5X
- On6X
NVIDIA Reflex
NVIDIA Reflex is used to reduce system latency which increases PC responsiveness. Required for DLSS Frame Generation. Off: Low Latency mode and DLSS Frame Generation is disabled. On: Low Latency mode and DLSS Frame Generation is enabled and optimizing system latency. On+Boost: Low Latency mode is now enabled and optimizing system latency, Additionally, GPU clock frequencies are kept high in CPU-bound cases. This can reduce latency but will increase GPU power draw.
- Вимкнено
- Увімкнено
- Увімкнено + посилення
Пристрій виведення звуку
Аудіопристрій, через який виводиться звук.
Частота генерації частинок
Контролює кількість генерованих частинок, як-от пил, іскри, уламки. За вищих значень генерується більше частинок, тому ефекти мають реалістичніший і деталізованіший вигляд. За нижчих значень генерується менше частинок для збереження продуктивності. Ігрові ефекти, як-от дим і спалахи від пострілів, не залежать від цього параметру задля рівних умов ігрового процесу.
Післяобробка
Контролює якість повноекранних візуальних ефектів, що застосовуються до кінцевого зображення. До них належать: фонове затінення, яке додає м'які тіні на стиках об'єктів, світлові промені від яскравих об'єктів, а також загальна кольорова гама сцени. Високі значення забезпечують насиченіше й довершеніше зображення. Низькі значення спрощують ці ефекти для збереження продуктивності, а найнижчі — максимально прибирають їх.
Мінімальна
Висока
Низька
Середній
Надвисока
Загальна якість
Одночасно встановлює збалансовану конфігурацію для всіх параметрів графіки, від мінімальних до максимальних значень. Виберіть пресет як відправну точку, а потім за потреби налаштуйте окремі параметри. Якщо ви зміните будь-який окремий параметр, буде вибрано профіль «Користувацький». Не знаєте, з чого почати? Натисніть «Автовизначення», щоб отримати рекомендовані розробником налаштування відповідно до вашого обладнання, підібрані для забезпечення плавних 60 кадрів в секунду.
Відбиття
Контролює віддзеркалення навколишнього світу такими поверхнями, як вода, скло та полірований метал. За низьких значень використовується швидка техніка екранного простору, яка віддзеркалює лише те, що наразі видно на екрані. За високих значень створюються чіткіші та реалістичніші зображення, але це потребує більше ресурсів.
Роздільна здатність
Роздільна здатність визначає розмір вікна у віконному режимі. Цей параметр не працює в повноекранному віконному режимі. У повноекранному режимі він визначає вихідну роздільну здатність відеокарти. Залежно від вашого монітора та відеокарти, це налаштування може призвести до появи чорних смуг.
Шкала роздільної здатності
Роздільна здатність 3D-об'єктів визначає роздільну здатність для рендерингу об'єктів у грі, але не впливає на головне меню. За нижчих значень може значно збільшитися частота кадрів.
Чутливість
Швидкість, із якою камера переміщується під керуванням гравця.
Затінення
Контролює складність матеріалів і поверхонь, зокрема ступінь деталізації води та точність реакції поверхонь на світло та тінь. За вищих значень матеріали виглядають деталізованішими, а вода якісніше візуалізована, тому зображення стає реалістичнішим. За нижчих значень деталізація поверхонь спрощується, а найбільш вимогливі ефекти пропускаються, щоб зберегти продуктивність.
Тіні
Контролює роздільну здатність і м'якість тіней, а також мінімальний розмір об'єкта, який може відкидати тінь. Високі значення забезпечують чіткіші, деталізованіші та природніші тіні, а також дають змогу використовувати додаткові ефекти, як-от об'ємний туман. За нижчих значень генеруються грубіші, різкіші тіні, а тіні від дрібних об'єктів відсікаються для збереження продуктивності.
Різкість
Регулює рівень різкості для зображень.
Фільтрація текстур
Визначає чіткість текстур за перегляду під гострим кутом, наприклад на підлозі чи дорозі в перспективі. За високих значень ці поверхні лишаються чіткими та деталізованими навіть на великій відстані. За низьких значень вони розмиваються на меншій відстані для збереження продуктивності.
Потокове передавання текстур
Установлює обсяг відеопам'яті (VRAM), виділений для текстур ігрового світу. Вищі значення дають змогу одночасно завантажувати більше текстур з високою роздільною здатністю для створення чіткішого та деталізованішого зображення. Нижчі значення використовують менше пам'яті, тому текстури можуть виглядати розмитішими або довше завантажуватися, але звільняють VRAM для слабших комп'ютерів.
Ні
Вимкнено
Увімкнено
Так
Метод згладжування
Sets how the game smooths jagged edges and, for some options, upscales from a lower resolution to boost frame rate. Pick what best suits your hardware. FXAA : Cheapest, lowest quality. Native resolution edge blur. For low end hardware chasing frames. TAA : Solid quality and performance. Native resolution, runs on anything, slightly soft in motion. DLSS : Cleanest image. AI upscaling for a frame rate gain. (NVIDIA RTX only.) FSR : Strong quality with a frame rate boost. Runs on any GPU. (FSR4 on compatible hardware) XeSS : High quality upscaling for a frame rate boost. Best on Intel Arc, works on most hardware. None: No anti-aliasing applied. No cost.
- AMD FSR
- FXAA
- Немає
- Nvidia DLSS
- ТАА
- TSR
- Intel XeSS
Ефекти
Якість ефектів визначає якість візуальних ефектів та освітлення в грі. Вище значення цього параметра покращить якість візуальних ефектів, але може знизити продуктивність.
Вертикальна синхронізація
Синхронізує частоту кадрів гри з частотою оновлення монітора, щоб усунути розриви зображення, коли у верхній та нижній частинах екрана одночасно відображаються різні кадри. Увімкнена функція забезпечує чіткіше зображення без розривів, проте збільшує затримку введення та може обмежити максимальну частоту кадрів. Якщо цю функцію вимкнено, ви отримаєте мінімальну затримку та найвищу частоту кадрів, проте час від часу можуть виникати поодинокі розриви.
Дальність відображення
Регулює відстань, на якій віддалені об'єкти та деталі залишаються видимими, перш ніж зникнути. За високих значень об'єкти відображаються на більшій відстані, тому сцена виглядає насиченішою. За нижчих значень ця відстань зменшується для збереження продуктивності. Для більшості об'єктів світу використовується фіксована відстань промальовування для балансу ігрового процесу, тому візуальна різниця зазвичай незначна.
Гучність ефектів
Керує гучністю всіх ефектів у грі, зокрема таких звуків: вибухи, полум'я, дим тощо.
Загальна гучність
Керує гучністю всіх звуків у грі, включно з музикою.
Гучність музики
Керує гучністю всієї музики.
Гучність музики в грі
Керує гучністю музики під час гри.
Гучність музики в меню
Керує гучністю музики в меню.
Гучність музики по радіо
Керує гучністю радіо в грі.
Гучність інтерфейсу
Керує гучністю всіх звуків інтерфейсу користувача.
Гучність VoIP
Керує гучністю всіх типів VoIP-зв'язку.
Гучність просторового VoIP
Керує гучністю VoIP-зв'язку в режимі просторового чату.
Гучність VoIP для загону
Керує гучністю VoIP-зв'язку загону.
Світ
Установлює рівень деталізації загальних текстур: шум у світі тощо. За нижчих значень гра не використовує найдеталізованіші версії цих текстур, зменшуючи їхню роздільну здатність для економії відеопам'яті (VRAM). За вищих значень карти завантажуються з повною деталізацією для максимальної чіткості.
Intel XeSS
Технологія XeSS використовує штучний інтелект для покращеного масштабування, забезпечуючи вищу продуктивність із високою чіткістю зображення, тому підносить ігровий процес на новий рівень. Апаратне прискорення й використання алгоритму на основі штучного інтелекту дає змогу створювати зображення надвисокої чіткості з високою продуктивністю. Технологія XeSS розроблена для всіх гравців, тому працює на більшості сучасних відеокарт.
- Вбудоване згладжування
- Збалансовано
- Вимк.
- Продуктивність
- Якість
- Ультрапродуктивність
- Ультраякість
- Ультраякість+
Показувати всі швидкі слоти під час заміни предметів
Якщо цей параметр увімкнено, під час зміни екіпірованого предмета будуть відображатися всі швидкі слоти гравця. Якщо його вимкнено, слоти основної та допоміжної зброї, спеціального спорядження й так-жилета відображатимуться окремо залежно від предмета.
Мова
Мова, якою відображається весь текст у грі.
- Англійська
- Корейська
Інвертувати попередньо налаштоване масштабування карти
Якщо цю функцію увімкнено, попередньо налаштована клавіша карти збільшуватиме, а не зменшуватиме масштаб.
Sync Map Zoom
When enabled the minimap and tactical map will both sync zoom levels.
Непрозорість фону табличок з іменами
Непрозорість фону табличок з іменами над гравцями та транспортом.
Гроші
Відображення грошей на HUD. Увімк. = завжди показувати Вимк. = завжди приховувати
Центральні сповіщення про винагороди на HUD
Відображення центральних сповіщень про винагороди на HUD. Увімк. = завжди показувати Вимк. = завжди приховувати
Вікно чату
Відображення вікна чату на HUD. Увімк. = завжди показувати Динамічно = показувати лише за потреби Вимк. = завжди приховувати
Компас
Відображення компаса на HUD. Увімк. = завжди показувати Вимк. = завжди приховувати
Екіпірований предмет
Відображення інформації про екіпірований предмет на HUD. Увімк. = завжди показувати Динамічно = показувати лише за потреби Вимк. = завжди приховувати
Стрічка подій
The visibility of the event feed on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden
Фракція
Відображення інформації про фракцію на HUD. Увімк. = завжди показувати Динамічно = показувати лише за потреби Вимк. = завжди приховувати
Пальне
Відображення інформації про пальне на HUD. Увімк. = завжди показувати Динамічно = показувати лише за потреби Вимк. = завжди приховувати
Ігрова інформація
The visibility of the game status on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden
Попередні налаштування видимості на HUD
Налаштування відображення застосовуються глобально до всіх елементів HUD.
Здоров'я
Відображення інформації про запас здоров'я на HUD. Увімк. = завжди показувати Динамічно = показувати лише за потреби Вимк. = завжди приховувати
Ефект занурення
Стрічка вбивств
The visibility of the killfeed on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden
Контекстні дані про місцезнаходження
Відображення контекстних даних про місцезнаходження на HUD. Увімк. = завжди показувати Динамічно = показувати лише за потреби Вимк. = завжди приховувати
Мінікарта
Відображення мінікарти на HUD. Увімк. = завжди показувати Вимк. = завжди приховувати
Обертання мінікарти
Якщо цю функцію увімкнено, мінікарта обертається навколо гравця, а не завжди спрямована на північ
Network Status
The visibility of the network status indicators on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden
Вимк.
Завжди увімк.
Парашут
Відображення інформації про парашут на HUD. Увімк. = завжди показувати Вимк. = завжди приховувати
Пасажири
Відображення пасажирів на HUD. Увімк. = завжди показувати Вимк. = завжди приховувати
Сповіщення про підвищення
The visibility of the promotion toast on the HUD. On = Always visible Off = Always hidden
Підказки
Відображення додаткових підказок на HUD. Увімк. = завжди показувати Динамічно = показувати лише під час сідання в транспорт Вимк. = завжди приховувати
Швидкі слоти
Відображення швидких слотів на HUD. Увімк. = завжди показувати Динамічно = показувати лише за потреби Вимк. = завжди приховувати
Просторові трекери
Відображення трекерів над головою на HUD. Увімк. = завжди показувати Вимк. = завжди приховувати
Обертання тактичної карти
Чайові
Відображення індикатора чайових на HUD. Увімк. = завжди показувати Вимк. = завжди приховувати
Транспорт
Відображення інформації про транспорт на HUD. Увімк. = завжди показувати Вимк. = завжди приховувати
Перехід до прицілювання
Показати всі
Показувати лише себе
Показувати лише загін
Показувати загін + просторовий чат
ШВИДКО
ПОМІРНО
ПОВІЛЬНО
Back Slot
Left Slot
Middle Slot
Right Slot
НАЛАШТУВАННЯ ЗВУКУ ТА VOIP
У WARDOGS найкраще грати з голосовим зв'язком. Спілкуйтеся з учасниками команди (та ворогами) у просторовому чаті. Щоб розпочати, призначте клавіші для VoIP.
ПОПЕРЕДЖЕННЯ.
ФОТОСЕНСИТИВНА ЕПІЛЕПСІЯ